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Design Integration Daniel Michelis 26. April 2006

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Design IntegrationDaniel Michelis26. April 2006

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/ 2Daniel Michelis

Agenda

1. Situation Digitale Medien

2. Implementationstheorie

3. Ausblick

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Principles of New Media

...should be considered as general tendencies of a culture

undergoing computerization (27).

Quelle: Lev Manovich

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1. Numerische Repräsentation

• Medienobjekte werden mathematisch formell

beschrieben: ein Kreis als Kreisform

• Medien werden programmierbar: alle Kreise

eines Bildes könnten um 15% vergrößert werden

Quelle: Lev Manovich

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2. Modularität

• Medienobjekte sind modular und in

übergeordneten Objekten organisiert

• Primäridentität: Bildelemente, Sounds, Formen

• Sekundäridentität: modulare Zusammensetzung

• Ebenen: Repräsentation & Code

Quelle: Lev Manovich

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3. Automatisierung von Operationen

• Automatisierung als Grundfunktion des Computer

• Medienapparat beschränkt Möglichkeiten

Quelle: Lev Manovich

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Beispiel: Digitale Fotografie

Quelle: Lev Manovich

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4. Variabilität

• Medienobjekte existieren in vielen Variationen

• Datenbank zur Voraussetzung der Variabilität: auf

numerisch gespeicherte Medienobjekte kann in beliebiger

Reihenfolge und Form zugegriffen

• Folge: variable Interfaces und Skalierbarkeit von

Medienobjekten.

Quelle: Lev Manovich

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The Forms

…Database is given material existence, while narrative is

dematerialized.

• Narratologie (Erzählen von Geschichten) unterscheidet

zwischen Narration und Beschreibung

• Narration ist der Teil der Erzählung, der den Plot

voranbringt; Beschreibung stoppt den Plot.

• Die Neuen Medien verschieben den Fokus von Narration zu

Beschreibung.

• Entwicklungsbedarf: Digitale Narration

• Interaktive Narration: Summe der

Möglichkeiten/Interfaces, auf Datenbanken zuzugreifen

Quelle: Lev Manovich

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Quelle: Lev Manovich

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5. Transkodierung

• Transfer zwischen Computerebene und Kulturebene

• Beide Ebenen stehen in tiefer Verbindung und im

gegenseitigen Austausch

• Eigendynamik der Neuen Medien wirkt sich auf die

konkreten Inhalte der Neuen Medien und gesamte Kultur aus

Quelle: Lev Manovich

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The Operations

Quelle: Lev Manovich

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Angewandte Theorie: Numerografie

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Agenda

1. Situation Digitale Medien

2. Implementationstheorie

3. Ausblick

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Erschaffung von Produkten in zwei Welten

Quelle: Beat Schmid

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Integration der Design-Disziplinen…

Quelle: Beat Schmid

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Business

WahrnehmungTechnologie

… durch Bündelung der Design-Kompetenzen

Quelle: Beat Schmid

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Beispiele: Design-Integration

Quelle: Beat Schmid

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Zunehmende Bedeutung der Implementation II

Implementation I

Implementation IIrequired time

Quelle: Beat Schmid

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Implementation II – Remediation

"The content of any medium is always another medium.The content of writing is speech,

just as the written word is the content of print, a

nd print is the content of the telegraph“ (McLuhan)

Remediation• Jay David Bolter und Richard Grusin

• Repräsentation eines älteren Mediums in einem neueren

• Prozess der Umformung, durch den Unzulänglichkeiten vorangegangener

Medien gelöst und optimierte Medien entwickelt werden

• transparent remediation – „The digital medium wants to erase itself,so that the viewer stands in the same relationship to the content as

she would if she were confronting the original medium."

• translucent remediation – der Unterschied zwischen alten und neuenMedien etwa durch zusätzliche Funktionen steht bewusst im Vordergrund

• refashioning remediation – Neue Technologien lösen ein altes Mediumvollständig ab, dessen ursprüngliche Existenz bleibt aber weiterhin

sichtbar.

• absorbing remediation – ein Medium wird vollständig von einem anderenin sich aufgenommen.

Quelle: Bolter/Grusin

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Anwendung: SAP Medienfassade

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Anwendung: SAP Medienfassade Aufgabenstellung

Konzept - SAP ist offen für neue,interessante und anregendeKonzepte. Das Konzept geht über

einen medientheoretischenHintergrund hinaus und tritt in

intensiven Kontakt mit denZielgruppen.

Zielgruppe - Die Medienfassaderichtet sich an eine breite

Öffentlichkeit: Es sollen direktalle Personen angesprochen werden,

die sich im Raum vor derNiederlassung bewegen.

Interaktion - Ein Hauptanliegen fürdie Konzeption ist eine intensive

Interaktion mit den Zielgruppen vorOrt. Insbesondere die Wirkung der

Installation am Tag sollintensiviert werden.

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/ 31Daniel Michelis

Magical Mirrors Film

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Implementation II – Radikaler Konstruktivismus

Autopoietisches System in Interaktion mit demumgebenden Medium

Quelle: Maturana

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/ 33Daniel Michelis

Implementation II – Radikaler Konstruktivismus

Strukturelle Kopplung zwischen autopoietischenSystemen

Quelle: Maturana

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/ 34Daniel Michelis

Implementation II – Radikaler Konstruktivismus

Grundsatz• Als automomes Wesen konstruiert der Mensch seine subjektive Wirklichkeit

• Durch Kommunikation entwickeln sich sozial akzeptierte, konsensuelle

Wirklichkeitsvorstellungen

Anknüpfen an Erfahrungen• Wahrnehmung geschieht nicht mit Sinnesorganen, sondern über das Gehirn

• Bei Zuweisung von Bedeutung bezieht sich das Gehirn auf Erfahrungen, bevor

Wahrnehmungsinhalt bewusst wird.

• Erfahrungen werden wiederholt und ihr Eintreten wird erwartet, da lebende

Systeme prognostisch arbeiten.

• Wenn neue Inhalte/Anwendungen an die eigenen Erfahrungen anknüpfen, ensteht

der subjektive Eindruck, dass sie die Realität darstellen.

• Das Anknüpfen an gelernte Inhalte erzeugt ein authentisches Bild der

Wirklichkeit

These:• Durch Anknüpfen an akzeptierte Wirklichkeiten, lässt sich Akzeptanz steigern

(mindern).

Quelle: Schmidt

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MINI - Mit „The Road ahead“ um die Welt

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Implementation II – Denken am Modell

• Digitale, interaktive Medien bieten neuartige

Möglichkeiten der Entwicklung und Nutzung von Modellen,woraus neue Methoden der Wissensbildung hervorgehen.

Prototyp als epistemisches Ding• Das epistemische Ding ist für die wissenschaftliche und

gestalterische Tätigkeit das Äquivalent zur „Skulptur“

für die Bildhauerei.

• Darstellungsformen können zusammengefasst werden als

methodisches Modell/Instrument zur Generierung vonErkenntnis.

Anwendung für Implementation 2• forschen, entwickeln, gestalten und vermittelt am

digitalen Modell

Quelle: Prof Peter Stephan

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Exploratives Forschungsprojekt hypertagging

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Installation DATENTRÄGER

Installation im DeutschenHistorischen Museum Berlin,Projekt Zukunft

Traditionelle Rollen wurdenvertauscht, Teilnehmer zuDatenträgern

RFID wurden eingebettet inpersönliche Einladungen

Teilnehmer wurden zupassiven Datenträgern, dieihre persönlichen Daten„unbemerkt“ preisgaben

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We tagged the event tickets...

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... to personalize executives,

...

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...scanned their personal data,

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displayed it on public screens,

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... and observed the audience.

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Installation FLOATING THOUGHTS

Prototyp auf der ISEA2004

Hypertags als Medium zur Kommunikation

Persönliche Informationen konnten

gespeichert und übermittelt werden

Daten wurden physisch an ausgewählte

Orte am Schiff angebracht

Ziel: Untersuchung der Nutzung und des

“data drift”

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Data was linked to RFID and...

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... attached to physical objects.

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Users could share thoughts and...

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... locate them on the vessel.

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What we expected...

Was wir erwarteten…

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...and what we found.

... und was wir herausfanden.

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Agenda

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Any sufficiently advanced technology is indistinguishablefrom magic. Arthur C. Clarke, 1961

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