Computer und Roboter in Science Fiction

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Computer und Roboter in Science Fiction. Breckner, Detrez, Fitger, Ostrowski, Schmitt. Übersicht. Exoskelette Roboter Androiden Cyborgs Computer. Exoskelette in der Sience Fiction Literatur. Starship Troopers Iron Man Aliens 2 Matrix 3 Avatar. Abb.1: Avatar / Kampfroboter. - PowerPoint PPT Presentation

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Computer und RoboterComputer und Roboterin Science Fiction in Science Fiction

Breckner, Detrez, Fitger, Breckner, Detrez, Fitger, Ostrowski, SchmittOstrowski, Schmitt

Page 2: Computer und Roboter in Science Fiction

Übersicht

• Exoskelette

• Roboter

• Androiden

• Cyborgs

• Computer

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Exoskelettein der Sience Fiction Literatur

• Starship Troopers• Iron Man• Aliens 2• Matrix 3• Avatar

Abb.1: Avatar / Kampfroboter

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ExoskeletteErster Prototyp: Hardiman

• Hersteller: General Electric (1965)

• Hob 680kg schwere Lasten• kontrollierte Benutzung

gelang nicht

Abb.2: Hardiman

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ExoskeletteZivile Nutzung: HAL (Hybrid Assistive Limb)

• Hersteller: Cyberdyne• Batteriebetrieb (2-3H)• Produktion von 400 HAL‘s

jährlich• Für alte-, kranke- und

behinderte Menschen entwickelt• Soll Querschnittsgelähmten zum

Gehen verhelfen

Abb.3: HAL (Hybrid Assistive Limb)

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ExoskeletteMilitärische Nutzung

• Hersteller: Raytheon• hydraulischen Muskeln

heben 100kg• Antrieb über

Verbrennungsmotor• Einsatz auf

Kriegsschauplätzen

Abb.4: Vorführung bei

Raytheon / SARCOS

Abb.5: Vorführung bei Raytheon / SARCOS

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Roboter

• mobile oder stationäre Maschine die feste Tätigkeiten erfüllt

• Das Wort Roboter stammt aus dem tschechischen (robota) es wurde von den Autoren Josef und Karel Čapek anfang des 20. Jahrhunderts geprägt.

Abb.6: Wall-E

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Moderne Roboter

• In der heutigen industriellen Fertigung sind Roboter unersetzliche Helfer

• Die bekanntesten Einsatzorte sind die Fertigungsstraßen in der Automobilherstellung

• Einsatz dort wo es für Menschen zu gefährlich währe z.B. bei Strahlung oder im Weltraum.

Abb.8: KUKA Gelenkarmroboter an einer Fräsmaschine

Abb.7: Rover Spirit bei der Erkundung des Mars

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Moderne und SiFi-Roboter im Vergleich

• Der aus StarWars stammende Roboter R2D2 gehört zu den bekanntesten Robotern überhaupt.

• Er verfügt über eine Vielzahl an Fähigkeiten z.B. Raumschiffe reparieren, Computer hacken oder gar fliegen.

• Dieser seit ein paar Jahren erhältliche Roboter kann bis 120 min. staubsaugen.

• Er ist Batterie gebunden und muss deshalb öfter die Ladestation aufsuchen.

• Er bleibt öfter an Ecken hängen.

Abb.10: Staubsaugroboter

Abb.9: R2D2

Sound:

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• Im Gegensatz zu dem Cyborg ist der Androide ein

Roboter der einem Menschen täuschend ähnlich sieht

• menschenähnlich verhält

• eigene Entscheidungen (Künstliche Intelligenz) fällen

kann, die aber nicht gegen seiner ethnischen

Programmierung verstößt

• Im 20. Jahrhundert sind Androiden Sympathieträger;

verfügt auch charakterlich über eine vollkommen

menschliche Persönlichkeit

Androiden

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• Sie muss sitzen und kann höchstens

aufstehen, aber nicht gehen

• drückt durch Gesichtsmimik Gefühle aus

• Mit ihren 15 Videokameras kann sie den

Ausdruck ihres menschlichen Gegenübers

deuten und diesem jeweils auch ihr

Gesicht und ihre Augen zuwenden

• Problematisch: in den kleinen Körper Lang

haltende Akkus einzubauen. Die sitzenden

Androiden lassen sich über ein Stromkabel

mit Energie versorgen

• Kostet 3 Millionen US-Dollar

Abb.11: Japanische Frau Repliee Q1

Abb.12: Äußere und innere Erscheinung

Stand 2006

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Abb.14: Andromeda

RommieAbb.15: I - RobotAbb.13: Star Trek

Lieutenant Commander Data

Androiden

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Cyborg• Der Begriff Cyborg bezeichnet ein

Mischwesen aus lebendigem Organismus und Maschine.

• Zumeist werden damit Menschen beschrieben, deren Körper dauerhaft durch künstliche Bauteile ergänzt werden.

• Der Name ist ein Akronym und leitet sich vom englischen cybernetic organism, (dt.: „kybernetischer Organismus“) ab.

• Beispiele :

– Sechs-Millionen-Dollar-Mann (TV-Serie, 1974–1978): Steve Austin.

– RoboCop (Spielfilm, 1987)– Star Trek – Die Borg– I Robot (Spielfilm, 2004): Del Spooner.

Abb.16: Borg-Drone (Star Trek)

Abb.17: Seven of Nine (Star Trek Voyager)

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Implantate in der Realität (Heute)• Cochlear Implantat

– Gehörersatz

• Retina Implantat– Sehersatz

• Brain Interface– Direkte Verbindung

zwischen Mensch und

Computer

Abb.22: EEG-Offene Schädeldecke

Abb.23: Brain Interface Chip

Abb.18: Cochlear- Implantat Abb.19: Cochlear- Implantat 2

Abb.20: Retina- Implantat 1 Abb.21: Retina- Implantat 2

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Prothesen in der Realität (Heute)

Abb.24: Beinprothese

Abb.25: Armprothese

Abb.27: Gefäß-Prothese (Aorta)

Abb.26: Armprothesen

Hauptproblem: Inkompatibilität zwischen Künstlichen und Biologischen Systemen

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Computer - Kommunikation

Sprachkommunikation:

• Fiction: K.I.T.T (Night Rider)• VOX (Voice Operated Exchange• Dialogsysteme =>

Computerlinguistik

Gedankenkommunikation:

• Fiction: „Nanoc“ (Sirrahs Träume)• Auffangen und Umwandeln von Nervenimpulsen• Sensoren und Elektroden am oder im Körper

Abb.28: Knight Rider K.I.T.T

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Supercomputer

Abb.29: Guide to the Galaxy Deep Thought

Fiction: • Deep Thought (Per Anhalter

durch die Galaxis)• M.O.M (Alien)• Boardcomputer (Star Trek)

• Grid-Computing => Koordinierter Computercluster• Autonomic Computing => Self-Chop• Biocomputer => DNA als Arbeitsmedium

• Quantencomputer => Quantenzustände als Arbeitsmedium