clase 04 2014

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3D Modelado Tridimensional Clase 07 Dis. Diana Arocena Carpio 3D Studio Max Design COMPOUND OBJECTS - LOFT Sirve para extruir un shape a lo largo de un path (line). Se mantiene el nexo entre ambos si se modifica el path también se modifica el shape. - TERRAIN Crea terrenos a partir de curvas de nivel. A mayor cantidad de líneas y vertex mejor perfil. 1.- Dibujar las curvas de nivel 2.- Unir las líneas con Attach (Edit Spline) 3.- Elevar cada línea a la altura indicada. 4.- Verificar errores en vértices 5.- Aplicar Terrain 6.- Aplicar MeshSmooth solo si es necesario. PATCH GRIDS Grilla de pedazos o retazos, se usa en coberturas tensionadas, telas, superficies de doble curvatura. Create Geometry Patch grids QUAD PATCH Genera polígonos cuadrados. TRI PATCH Genera polígonos triangulares. 1.- Crear el Quad patch o Tri patch 2.- Aplicar Edit Patch Vertex: Vértice o nodo Edge: Filo Patch: Poligono Element: Elemento Handle: Modificador auxiliar de vertex 3.- Editar usando move, rotate o scale. 4.- Para crear más polígonos: Edit Patch Geometry Subdivision Subdivide Propagate

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3D Modelado Tridimensional Clase 07 Dis. Diana Arocena Carpio

3D Studio Max Design COMPOUND OBJECTS - LOFT Sirve para extruir un shape a lo largo de un path (line). Se mantiene el nexo entre ambos si se modifica el path también se modifica el shape. - TERRAIN Crea terrenos a partir de curvas de nivel. A mayor cantidad de líneas y vertex mejor perfil. 1.- Dibujar las curvas de nivel 2.- Unir las líneas con Attach (Edit Spline) 3.- Elevar cada línea a la altura indicada. 4.- Verificar errores en vértices 5.- Aplicar Terrain 6.- Aplicar MeshSmooth solo si es necesario. PATCH GRIDS Grilla de pedazos o retazos, se usa en coberturas tensionadas, telas, superficies de doble curvatura. Create Geometry Patch grids QUAD PATCH Genera polígonos cuadrados. TRI PATCH Genera polígonos triangulares. 1.- Crear el Quad patch o Tri patch 2.- Aplicar Edit Patch

Vertex: Vértice o nodo Edge: Filo Patch: Poligono Element: Elemento Handle: Modificador auxiliar de vertex

3.- Editar usando move, rotate o scale. 4.- Para crear más polígonos: Edit Patch Geometry Subdivision

Subdivide Propagate

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Primero activar Propagate y luego activar Subdivide. 5.- Aplicar el modificador Smooth para suavizar las superficies de ser necesario. 6.- Finalmente aplicar el modificador Shell para darle espesor. Ejercicio: Crear una cama. Desarrollo en clase T1: Modelado de objeto y mueble