Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

73
Arquitetura de Informação e User Experience #Cpbr7 2014 DESIGN DO DIA A DIA 1

description

Palestra Melina Alves na Campus Party 2014. Arquitetura da Informação e User Experience na influência de design de produtos do dia a dia.

Transcript of Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Page 1: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Arquitetura de Informação e User Experience #Cpbr7 2014

DESIGN DO DIA A DIA

!1

Page 2: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Bianca BrancaleoneMelina AlvesEx-Atrativa Games, Virgula, MMCafé, iG, iThink, Webgoal.

Ex-UX Líder da Insula e NeogamaBBH, iThink, Razorfish.

Page 3: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Bianca Brancaleone

Melina Alves

Page 4: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Page 5: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Page 6: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Page 7: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Page 8: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7
Page 9: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

+ 30 coworkers

Pesquisadores, Filósofos e Psicólogos

Designers de Interação

Redatores; SEM & SEO

Visual Designers

Arquitetos da Informação

Gerentes de Projetos

Sound and VideoDesigners

Arquitetos e Urbanistas

Infografistas

Designers de estratégias

Page 11: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

As pessoas gostam isso?

De que forma elas desejam? Envolve aspectos culturais?

Qual a rotina dessas pessoas? E onde encaixar um sistema?

Quando elas acessam é confortável, emociona, compartilha?

Qual a hierarquia das informações em cada necessidade?

O acesso é simplificado?

Page 12: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Correlação das áreas que criam o design da interface do usuário e, por sua vez, sua experiência !● Arquitetura da Informação ● Interação Humano Computador ● Design de Interação ● Usabilidade !

http://www.montparnas.com/articles/what-is-user-experience-design/

2006 October 10th, 2006 by Kimmy Paluch Print-Friendly Version

Page 13: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Correlação das áreas que criam o design da interface do usuário e, por sua vez, sua experiência !● Arquitetura da Informação ● Interação Humano Computador ● Design de Interação ● Usabilidade !

http://www.kickerstudio.com/2008/12/the-disciplines-of-user-experience/

2008 by DAN SAFFER

Page 14: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Correlação das áreas que criam o design da interface do usuário e, por sua vez, sua experiência !● Arquitetura da Informação ● Interação Humano Computador ● Design de Interação ● Usabilidade ● Visual Design ● Arquitetura ● Engenharia ● Design Industrial ● Criação de Conteúdo ● Engenharia Elétrica ● Engenharia Mecânica !!!

http://www.kickerstudio.com/2008/12/the-disciplines-of-user-experience/

2008 by DAN SAFFER

Page 15: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Correlação das áreas que criam o design da interface do usuário e, por sua vez, sua experiência !• Arquitetura da Informação • Interação Humano Computador • Design de Interação • Ergonomia • Usabilidade • Visual Design • Arquitetura • Engenharia • Design Industrial • Criação de Conteúdo • Engenharia Elétrica • Engenharia Mecânica • Ciência da Computação !http://www.envis-precisely.com

2009|2013 by DAN SAFFER (redesigned by envis precisely GmbH 2009 | 2013

Page 16: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

• UXD é um componente essencial para produção e iniciativas em softwares, porque gera cases de negócio mais efetivos !

• Promove engajamento e experiências interativas entre consumidores e negócio, ou entre os negócios das pessoas e seus sistemas de informação !

• Cuida da maneira como as pessoas trabalham, pensam, e consomem informações !

• Estabelece significados mais ricos e comunicação mais colaborativas !

• Reduz frustrações e cria processos mais intuitivos !

• Distingue produtos, serviços e marcas para que possam ganhar mais competitividade !

• Desenvolve sistemas que possam crescer em escala e se adaptar as mudanças que os usuários precisam e com foco em comportamento

ANDERSON, MCREE, John; WILSON; ROBB Wilson; Effective UI: The Art of Building Great User Experience in Software - O’REILLY - 2010

BENEFÍCIOS DE USER EXPERIENCE DESIGN

Page 17: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

ESTAMOS CRIANDO PRODUTOS

Page 18: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

UX + COMPORTAMENTO

APRENDIZADO/ COMPORTAMENTO

!RELAÇÃO SÓCIO-CULTURAL

!BANCODE REFERÊNCIAS

“Todos os sites, exposições, filmes, informações para montar sua rede de pesquisa, benchmarkinge banco de ideias”

!!!!!

“...linguagens são reveladoras de nossas marcas e das mudanças que somos capazesde empreender…”

!MELO, Eliana; PRADOS, Rosália; GRARCIA, Wilton: Linguagens, tecnologias, culturas: discursos contemporâneos. Ed.Fatash Editora- 2008 - pg. 11 e 135

!!!!

“Comportamentalismo:Psicologia.”

“Froid:

@melinalves #ficaadica

Page 19: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

EXPERIÊNCIA REAL

Page 20: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"20

Page 21: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"21

Page 22: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"22

Page 23: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"23

Page 24: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"24

Page 25: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"25

Page 26: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

EXPERIÊNCIA DIGITAL OU INTERATIVA

Page 27: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"27

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 28: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"28

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 29: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"29

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 30: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"30

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 31: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"31

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 32: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"32

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 33: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"33

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 34: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"34

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 35: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"35

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 36: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"36

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 37: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"37

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 38: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"38

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 39: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"39

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 40: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"40

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 41: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"41

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 42: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"42

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 43: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"43

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 44: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"44

“experiência do usuário está cada vez mais próxima da imersão entre soluções digitais e reais”

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 45: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"45

Melina Alves PUC-RS - 2012 #Cpbr - 2014

Page 46: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"46

HISTÓRIAS (informações que as pessoas contam que vem carregadas de ideias) - !VALOR PRÁTICO (notícias que podem ser usadas) !PÚBLICO(“built to show, built to grow”) !EMOCIONAIS (“when we care we share”) !TRIGGERS (top of mind, tip of tongue) !CAPITAL SOCIAL (o que faz as pessoas parecerem melhores)

http://www.maximsherstobitov.com/6-secrets-that-make-people-share/#sthash.q80xypc3.dpuf

Page 47: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

USER EXPERIENCE DESIGN ponto de vista da Arquitetura da Informação

Page 48: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Os três círculos da Arquitetura de Informação !● Conteúdo (o que vai usado?) ● Contexto (como vai ser usado?) ● Usuário (por quem vai ser usado?) !

http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php

Arquitetura da Informação

Page 49: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

The User Experience Honeycomb !● Útil ● Desejável ● Acessível ● Confiável ● Encontrável ● Utilizável ● Valioso !

http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php

Page 50: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Diagrama da Experiência do usuário - Do mais ao menos consciente !● Linguagem escrita ● Design gráfico ● Som ● Movimento ● Design da Informação ● Design da Interface ● Design de Interação ● Programação

Page 51: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

by JAKOB NIELSEN 1995 http://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics

10 Heurítiscas de Nielsen

Page 52: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Feedback

1 - Visibilidade do status do sistema

O sistema deve sempre manter os usuários informados sobre o que está acontecendo, através de feedback apropriado e dentro de um tempo razoável.

Page 53: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Linguagem adequada

2 - Combinação entre o sistema e o mudo real

O sistema deve falar a linguagem do usuário, com palavras, frases e conceitos familiares ao usuário no lugar de termos orientados ao sistema. Siga convenções do mundo real, fazendo as informações aparecerem em uma ordem natural e lógica.

Page 54: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

3 - Controle do usuário e liberdadeUsuários sempre escolhem funções erradas e vão precisar de uma “saída de emergência” claramente marcada para sair do estado indesejado sem maiores problemas. Permita desfazer e refazer.

Page 55: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Usuários não devem ter que se preocupar se palavras diferentes, situações ou ações significam a mesma coisa. Siga as convenções.

4 - Consistência e padrões

Page 56: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

5 - Prevenção de erroMelhor que ter boas mensagens de erro é ter um design cuidadoso que previne um problema antes de acontecer. Elimine condições de erro ou os conheça e apresente aos usuários uma opção de confirmação antes dele prosseguir com a ação. !“NESSE MUNDO MOBILE, SOMOS TODOS DALTÔNICOS E SOFREMOS MAL DE PARKINSON”Luli Radfahrer Digital Talks RJ - 2013

Page 57: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

6 - Reconhecimento é melhor que lembrança

Objetos, ações e opções devem estar visíveis. !O usuário não deve ter que lembrar informação de uma parte do diálogo em outra parte. !Instruções para o uso do sistema devem estar visíveis ou facilmente recuperáveis sempre que necessário.

Reduza a carga de memória do usuário

Page 58: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Atalhos que não são vistos pelos usuários leigos - podem aumentar a velocidade na interação para usuários experientes. Assim, o sistema pode atender tantos os usuários inexperientes como os experientes.

Permita que os usuários configurem ações frequentes.

7 - Flexibilidade e eficiência no usoAtalhos

Page 59: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Diálogos não devem ter informações irrelevantes ou raramente usados. Cada unidade de informação extra em um diálogo compete com unidades relevantes de informação e diminui a sua visibilidade.

8 - Estética e design minimalista

Page 60: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Mensagens de erro devem ser expressadas em linguagem (sem código) indicando precisamente o problema, e sugerir uma solução construtiva.

9 - Ajude o usuário a reconhecer, diagnosticar e recuperar erros

Page 61: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

É melhor que o sistema possa ser usado sem documentação, mas pode ser necessário ter um para oferecer ajuda. Qualquer informação deve ser fácil de procurar, focando na tarefa do usuário, listando passos concretos e sem ser muito extenso.

10 - Ajuda e documentação

Page 62: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

USER EXPERIENCE DESIGN ponto de vista Humano _ IHC

usabilitygeek.com

Page 63: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

“Um método importante de tornar os sistemas mais fáceis de aprender e usar é torná-los exploráveis, encorajar o usuário a fazer experiências e aprender as possibilidades através de exploração ativa.

É assim que muitas pessoas aprendem a usar utensílios domésticos ou um novo sistema de som, aparelho de televisão ou videogame: apertando os botões enquanto escutam e observam, para ver o que acontece.”

Donald Norman

Page 65: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

“Em cada estado do sistema, o usuário tem de ver prontamente e ser capaz de fazer todas as ações permissíveis. A visibilidade atua como uma sugestão, recordando ao usuário as possibilidades e convidando à exploração de novas idéias e métodos.”

Convidando a experimentação

Page 66: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

“Propiciação real é fornecida pelo

teclado (apertar de teclas), pelo mouse

(clique), pelo monitor touchscreen

(apontar) e etc.”

Affordance

Page 67: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

“Propiciação percebida são as dicas visuais exibidas na tela do monitor para que essas ações sejam executadas. !Para Norman, o designer deve se concentrar mais na propiciação percebida do que na real, pois esta está além do seu alcance.”

Affordance para Design de Interação

Page 68: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

• visível • fácil de interpretar. • usuários aprendem os efeitos

de cada ação (aprender causa/consequência).

• deve reversível (imediatamente para sistemas)

• deve deixar muito claro o efeito que a ação pretendida

• haver tempo suficiente para cancelar o plano.

• ações difíceis de executar, não exploráveis.

• explorável e passível de descoberta ! NFC Cards - http://vitaminsdesign.com/projects/nfc-cards-

for-samsung

Convidando a experimentação“A imagem de sistema desempenha um papel crítico para possibilitar esse aprendizado.”

Page 69: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

1 - Dar sempre feedback pro usuário do que está acontecendo no sistema

2 - Usar sempre linguagem apropriada pro seu público

3 - Liberdade e controle do usuário para ir onde quiser e precisar no sistema

4 - Sistema precisa ter consistência e seguir padrões é sempre recomendado

5 - Previna os erros de acontecerem - veja pontos críticos e trabalhe neles

6 - Reduza a carga de memória do usuário, não crie menus com vários níveis nem esconda funcionalidades

7 - Flexibilidade e eficiência, atalhos (botões configuráveis, atalhos no teclado são ótimos)

8 - Mostrar o que precisa ser mostrado na hora que precisa ser mostrado

9 - Ajude o usuário a resolver caso haja problemas

10 - Crie um sistema tão bom que não precise de documentação (mas como sempre tem que ter, que seja fácil de encontrar o que precisa e que mostre de maneira fácil o que se quer).

Resumão

Page 70: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

"70

Page 71: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

REFERÊNCIAS E INSPIRAÇÕES

!Propiciação e clicabilidade http://www.usabilidoido.com.br/propiciacao_e_clicabilidade.html

!Corais http://corais.org/knowledge

!Affordances: Clarifying and Evolving a Concept http://www.cs.ubc.ca/~joanna/papers/GI2000_McGrenere_Affordances.pdf

Service Design Tools http://www.servicedesigntools.org/ !Affordances and Design http://www.interaction-design.org/encyclopedia/affordances_and_design.html

Design como linguagem: não basta projetar, tem que parecer projetado? http://www.gonzatto.com/linguagem-design-projetado/

Apresentação: Quanto custa arquitetura da informação? http://www.slideshare.net/bibia1010/quanto-custa-a-arquitetura-da-informao !Livro: The design of everyday things http://www.amazon.com/Design-Everyday-Things-Donald-Norman/dp/0465067107 !Livro: Information Architecture for the World Wide Web http://shop.oreilly.com/product/9781565922822.do

Page 72: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Bianca BrancaleoneMelina Alves

fb.com/bianca.brancaleoneslideshare.com/bibia1010

@melinalves melinaalves.com duxcoworking.com

[email protected]@duxcoworking.com

Page 73: Campus Party_Design do dia a dia #Cpbr7

Obrigada! #Cpbr7