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    Generacin de Slidos en

    3D.Un slido en Autocad es un elemento (en tres dimensiones) lleno en su interior.El modelizador de Autocad permite construir slidos mediante formas bsicas:Conos, Cilindros, Esferas, Cuas, Toroides entre otros. Existen tambin, otrasmaneras de crear slidos por Extrusin o Revolucin de contornos planos,mediante operaciones booleanas de Unin, Substraccin, Interseccin.

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    AutoCAD 20072010.

    AutoCAD 2006

    O

    Trabajando con slidos puede obtener:

    Simplificacin del conjunto total de comandos para creacin, edicin, yvisualizacin de slidos y regiones.

    Aplicacin de comandos como Chamfer (Chaflan) y Fillet (Redondeo).Modelador de slidos, puede realizar secciones, hacer cortes y

    espesores de chapa.Se obtiene de una manera rpida un slido predefinido por Autocad.Representacin o visualizacin automtica de los slidos en forma demallas por triangulacin, utilizando el Ocultado (Hide), Sombra (Shade) oestilos visuales y el Render.El slido queda con color de la Capa (Layer) en que se encuentra en elmomento de la creacin.El slido se representa a partir de lneas de definicin denominadasISOLINES (por defecto 4) para agilidad del trabajo.

    La primera diferencia que es esencial es el conjunto de herramientas de edicinque podemos aplicar sobre los slidos y que no podemos utilizar sobre losobjetos de malla. Por ejemplo, podemos hacer operaciones booleanas sobredos slidos, como unino diferenciay obtener un nuevo slido resultante. A suvez, a un objeto slido podemos aplicarle opciones de consulta, para conocersu volumen y centro de gravedad, entre otros datos. Cabe mencionar tambinque los comandos Chaf ln y Empalme tienen un efecto particular sobre losslidos, ya que consideran la tridimensionalidad de sus aristas, superando laslimitaciones que su aplicacin tendra sobre las estructuras almbricas y lasmallas, como mostramos antes.

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    En sntesis, no slo la creacin de los slidos se simplifica respecto a losobjetos de superficie, tambin se facilita su edicin, permitiendo la creacin deformas que sera muy complicado hacer de otro modo.

    Regin (Regin):Una regin es una superficie plana delimitada por un contorno cerrado. Estecomando permite generar regiones a partir de contornos cerrados en dosdimensiones, la nica condicin es que deben formar un contorno c errado. Siel contorno est abierto o las curvas se cortan a s mismas, la Regin no secrea.

    Generacin de Slidos de Formas Bsicas.

    Las formas bsicas a veces denominadas Primitivas, de slidos, son funcionesque permiten la generacin de slidos con formas geomtricas sencillas:Conos, Cilindros, Esferas, entre otros.

    Como se pudieron dar cuenta en el material de la semana 3, se llamanprimitivas a los objetos slidos bsicos: prisma rectangular, esfera, cilindro,cono, cua y toroide. Como se puede suponer, al momento de elaborarlos, laventana de comandos solicita los datos pertinentes segn el slido de que setrate, por lo que estara de ms describir en detalle ese proceso. Ms bien lesugiero que haga primitivas a discrecin en su computadora, es realmente muysencillo.

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    Con estructura almbrica, Autocad presenta los objetos slidos con unascuantas lneas que definen sus lmites, el slido en s se aprecia mejor conalgn estilo visual como los que vimos en el material de la semana 1. Lavariable que determina el nmero de lneas que representan el slido es elcomando Isolines, la cual es igual a 4 de modo predeterminado. Si escribimosla variable en la ventana de comandos y cambiamos su valor, entonces losslidos pueden representarse con ms lneas, aunque, claro, en detrimento de

    la velocidad de regeneracin de los dibujos. En realidad el cambio es opcional,ya que las propiedades del slido no se modifican.

    Algunas ocasiones los slidos creados no se vern del todo bien (por ejemplouna esfera no se ver completamente redonda), as que les explicare uncomando de suavizado de contornos. El facetres (variable del sistema, seescribe igual en ingles y espaol).

    FACETRES: Realiza un ajuste del suavizado de objetos sombreados. Losvalores vlidos estn comprendidos entre 0.01 y 10. FACETRES controla la

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    densidad de malla y la suavidad de los slidos curvos sombreados ymodelizados.

    Los valores del 5 al 10 mejoran mucho el suavizado, ya depende de la tarjetade aceleracin grafica que manejes.

    Ahora se definirn el uso y el manejo de algunas de las primitivas:

    Box (Prisma Rectangular)

    Con esta opcin se construye un cubo o paraleleppedo rectangular, paraentender mucho ms fcil esta opcin, hagamos el siguiente ejercicio: pique enel cuadrado la opcin Box y le aparecer la siguiente opcin:

    O

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    De clic en un lugar del rea de la pantalla y le aparecer esta opcin:

    O

    Digite la letra L de Length (Largo) y le solicitar un largo, asgnele 8, luego lepedir el Width (Ancho) digite 10 y despus le pedir un Heigth (Alto) asgnele8. Luego le pedir un ngulo de rotacin sobre el eje Z, este marcar la

    orientacin de la malla con respecto a la esquina que design al principio y asle quedar el objeto:

    Sphere (Esfera):

    Genera slidos con forma de esfera, para ello basta indicar el centro y el radioo dimetro que desea asignarle a la esfera.Realicemos el siguiente ejercicio:

    Pique en el siguiente icono:

    y en la lnea de comandos le aparecer la siguiente opcin:

    O

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    De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,asgnele un radio de 20 y luego pique Enter, le quedar la esfera de lasiguiente manera.

    Cilinder (Cilindro):

    Su funcionamiento es muy similar al de Cono, genera cilindros rectos de basecircular o elptica, genere el siguiente cilindro:

    De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer lasiguiente opcin:

    O

    De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y de clic en Enter,le quedar el cilindro de la siguiente manera:

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    La otra opcin de generar cilindros es con forma elptica, hagamos un ejemplode este tipo:

    Pique en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer lasiguiente opcin:

    O

    Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del puntofinal de la elipse, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otropunto, despus le solicitar un largo para la base del cilindro, asgneleaproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cilindro: asgnele 30,con estos datos le quedar de la siguiente manera:

    Cone (Cono):

    Los conos se generan a partir de una base, que puede ser circular o elptica.Solo es posible generar conos rectos, veamos uno ejemplo de este tipo deslido.

    De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer lasiguiente opcin:

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    Pique en cualquier punto del rea de trabajo, luego le solicitar el radio,asgnele un radio de 10, luego le pedir la altura, asgnele 30 y pique Enter, lequedar el cono de la siguiente manera.

    La otra opcin de generar Conos es con forma elptica, hagamos un ejemplo deeste tipo:

    De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer lasiguiente opcin:

    O

    Digite la letra E, le pedir que asigne un Eje o Axis con referencia del puntofinal del cono, luego le pedir una segunda referencia del Eje, pique en otropunto, despus le solicitar un largo para la base del cono, asgneleaproximadamente 25 y por ltimo le pedir la altura del cono, asgnele 30, conestos datos le quedar de la siguiente manera.

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    Wedge (Cua):Crear una cua no es ms que un prisma rectangular, cortado por un planoinclinado, dibujemos la siguiente cua:

    De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer lasiguiente opcin:

    O

    De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

    O

    Digite la letra L, luego le pedir un largo, asgnele 20, luego un Ancho asgnele15 y por ltimo la altura asgnele 10, y le quedar hecha la cua de la siguientemanera:

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    Torus (Toroide):

    Los Toroides se generan por revolucin de un crculo alrededor de un eje

    situado en el mismo plano, generemos el siguiente Toroide:

    De clic en el siguiente icono y en la lnea de comando le aparecer lasiguiente opcin:

    O

    De clic en cualquier punto del rea de trabajo, luego le pedir lo siguiente:

    O

    Asgnele un radio de 25, luego le pedir el radio del tubo, asgnele un radio de10 y le quedar un toroide de la siguiente manera.

    En las versiones 2007 en adelante podemos encontrar la opcion POLISOLIDOla cual explicaremos a continuacion:

    Polislidos

    Adicionalmente a las primitivas, podemos crear objetos slidos derivados depolilneas y en consonancia con ellas, stos reciben el nombre de polislidos.Los polislidospueden entenderse como objetos slidos que se derivan deextrusionar, con determinada altura y ancho, lneas y arcos. Es decir, basta condibujar con este comando lneas y arcos (como una polilnea) y Autocad las

    convertir en un objeto slido con determinado ancho y alto que se puede

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    configurar antes de iniciar el objeto. Por ello, entre esas mismas opciones,tambin podemos sealar una polilinea, u otros objetos 2D como lneas, arcoso crculos, y stos se convertirn en un polislido. Veamos ambas opciones.

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    En el caso de los objetos 2D, stos ya deben estar dibujados y luego basta conusar la opcin Objetoy despus sealar el objeto en pantalla.

    Generacin de Slidos a Partir de Contornos

    Para la construccin de slidos es muy usual, si no es una forma bsica, utilizarla posibilidad de dibujar previamente un contorno y despus obtener el slidomediante su extrusin o revolucin, a continuacin veamos los dos tipos:

    Extrude (Extrusin):

    Un slido se construye por la extrusin o proyeccin de un contornoseleccionado (crculos, polilneas, elipses) con un procedimiento muy parecidoa la elevacin de un objeto o la de una malla tabulada.

    Dichos perfiles siempre deben ser formas cerradas de cualquier tipo y como

    valor de extrusin podemos indicar una altura o una trayectoria usando otroobjeto cualquiera que sea abierto y que debe ser perpendicular al perfil uobtendremos un mensaje de error.

    Si usamos un valor de altura, tambin es necesario indicar un ngulo deinclinacin, que de ser distinto a cero, har que el objeto se vaya afilando.

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    Realicemos el siguiente ejercicio para comprender de una manera ms fcil estecomando:

    Dibuje el siguiente objeto:

    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, piqueen l y luego de Enter, lo que debe asignar ahora es la altura de extrusin,asigne una altura de 80, despus la pedir el ngulo de la extrusin asgnele unngulo de 0oy la figura le quedar de la siguiente manera:

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    Realicemos otro tipo de extrusin que es por Path (Eje de extrusion), dibuje elsiguiente objeto:

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    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, piqueel objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

    O

    Digite la opcin P (Path) o E (Eje de extrusin), le pedir que seleccione el Path o

    eje, pique la figura B y le quedar el objeto de la siguiente manera:

    Revolve (Revolucin):

    Slidos de Revolucin tambin requiere de perfiles 2D cerrados y un objeto quesirva como eje de revolucin, o bien los puntos que definan dicho eje. El ngulode giro predeterminado es de 360 grados, pero podemos indicar otro valor. Loque implicara, por tanto, que el comando funciona prcticamente igual que elque sirve para crear mallas revolucionadas. Pero recurdese que, en estecaso, el resultado es un objeto slido capaz de editarse de modos diversos yms verstiles, como veremos ms adelante.

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    Realicemos el siguiente ejemplo:

    Dibuje la siguiente figura, debe tener presente que este objeto debe estarhecho en polilnea y que sea una sola entidad.

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    Ahora pique en el siguiente icono , le pedir que seleccione el objeto, piqueel objeto A, luego de Enter. Luego le aparecer la siguiente opcin:

    O

    Pique el punto B, luego pique el punto B', seguidamente le pedir el ngulo derevolucin, por defecto esta en 360, pique Enter y el objeto se ver de lasiguiente manera:

    En la versiones 2007 en adelante se manejan otro tipo de generaciondesolidos a partir de contornos, a continuacion se ilustraran los comandos

    pulsartirar, barrer, hlices y solevacin.

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    Pulsartirar

    Si un slido tiene en algunas de sus caras un rea cerrada delimitada poruno o ms objetos cuyas lneas y vrtices sean coplanares (residan en elmismo plano), entonces es posible tirar o pulsar en dicha rea con elbotn Pulsartirar.

    Dibujar objetos 2D sobre caras de slidos es ahora muy simple siactivamos los SCP dinmicos con el botn DUCS de la barra. Por tanto,

    supongamos que tenemos el siguiente slido al que le hemos dibujadoun polgono en una de sus caras.

    Pulsamos el botn Pulsartirar y seleccionamos el rea del polgono con

    el puntero del ratn. Despus desplazamos el ratn en el sentido deseadopara pulsar o tirar del rea.

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    Si tiramos del rea del slido, entonces el resultado ser un nuevo slidoextrudo. Por tanto, este comando, en el sentido de tirar, puede

    entenderse como una extrusin de reas delimitadas de un slido. Sipulsamos en el rea, entonces puede entenderse como una edicin dediferencia del slido, como veremos un poco ms adelante.

    Finalmente, insistimos que no necesariamente puede tratarse de reascerradas de objetos 2D sobre caras de slidos, tambin puede ser carasde slidos 3D compuestos , siempre y cuando sus lneas, vrtices y aristassean coplanares.

    Barrer

    Con el comando Barridopodemos crear un slido a partir de una curva2D, que servir de perfil, barrindolo a lo largo de otro objeto 2D quesirve de trayectoria. Si la curva es cerrada (un crculo, una elipse e inclusoun polgono), el resultado ser un slido. Si la curva es abierta (un arco,un arco elptico e incluso un spline), el resultado ser un objeto 3D demalla.

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    Hlice

    En sentido estricto, en Autocad una hlice es un spline de geometra uniformeen el espacio 3D. Es una espiral abierta con un radio base, una radio superior ydeterminada altura que tiene la siguiente apariencia.

    Para construir una hlice usamos el men Dibujo-Hlice o el botn de laseccin de modelado del centro de controles. La ventana de comandos nos vaa solicitar el punto centro de la base, luego el radio de la base, despus el radio

    superior y, finalmente, la altura. Si el radio base y superior son iguales,entonces tendremos una hlice cilndrica, como la de la imagen anterior. Si elvalor del radio base y superior difieren, entonces tendremos una hlice cnica.Si el radio base y el radio superior difieren y la altura es igual a cero, entoncestendremos una espiral en el espacio 2D

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    Adicionalmente, las opciones del comando permiten modificar el nmero degiros que tendr la hlice para una misma altura. Tambin podemos modificarel sentido del giro. Su uso no debe ofrecer ya ningn problema al lector.

    Incluso, si observa con cuidado, la opcin de men se encuentra junto a losobjetos de dibujo simples 2D, como los rectngulos y los crculos. Aunque subotn est en la seccin de modelado del centro de controles. Lo que enrealidad ocurre, es que este comando suele combinarse con el de Barr ido, quevimos en el apartado inmediato anterior, de modo que con l pueden crearse

    slidos en forma de muelle de una manera fcil y rpida. Para ello usamos uncrculo que sirva de perfil, la hlice servir de trayectoria.

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    Recurdese que si el objeto a barrer es cerrado, como el crculo, el resultadoser un slido. Si el objeto es abierto, como un arco, entonces el resultado seruna superficie de malla.

    Solevacin

    El comando Solevacincrea un slido o un objeto de malla a partir de perfilesde curva 2D que sirven de secciones transversales. Autocad crea el slido o lamalla en el espacio que hay entre dichas secciones. Tambin es posible utilizaralguna lnea, spline o polilnea como trayectoria para la solevacin. Igual que elbarrido, si las secciones transversales son curvas cerradas, el resultado serun slido. Si son curvas abiertas, el resultado ser un objeto de malla. Cabeaclarar que no es posible combinar curvas abiertas con cerradas, en cuyo casola ejecucin del comando marcar un error. Veamos un ejemplo.

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    Si la forma del slido no le satisface, puede utilizar las opciones adicionalesque se ofrecen con el cuadro de dilogo que aparece una vez que se hanindicado todos los parmetros.

    Slidos compuestos

    Los slidos compuestos se conforman con la combinacin de dos o msslidos bsicos, de revolucin, extruidos o cualquier otro y pueden construirsecon los mtodos de las secciones siguientes.

    Operaciones Booleanas con Slidos:

    Mediante las operaciones booleanas se pueden obtener slidos y regionescompuestas como: Unin, Diferencia (Substract), Interseccin (Intersect), Loscomandos Booleanos (Unin), Substract (diferencia) y Intersect (Interseccin)), SOLOson para objetos SOLIDOS, as que no podrn interceptar, sustraer o unir superficiescon superficies o superficies con slidos. Tengan mucho cuidado con estos comandosal momento de disear sus objetos en 3D.

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    Veamos a continuacin los diferentes tipos de operaciones:

    Union (Unin):

    Une dos o ms slidos o regiones para formar uno solo, absorbiendo la partecomn o superpuesta. Realice el siguiente ejercicio:

    Dibuje el siguiente objeto:

    Ahora pique en el icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objetoA luego pique el objeto B y de Enter. Entonces el objeto quedar de la

    siguiente manera:

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    Subtract (Diferencia):

    Se obtiene el slido o regin resultante de restar un conjunto de slidos oregiones a otro conjunto sealado en primer lugar.

    Dibuje el siguiente objeto:

    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el objeto, piqueel objeto A y de Enter, luego pique el objeto B y B' y de Enter. El objeto quedarde la siguiente manera:

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    Intersect (Interseccin):

    Se obtiene un nuevo slido o regin solo en la interseccin de los slidos oregiones seleccionados.

    Dibuje el siguiente objeto:

    Ahora de clic en el icono le pedir que seleccione el objeto, pique el objetoA, luego pique el objeto B y de Enter, el objeto quedar de la siguiente manera:

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    Edicin Bsica de Slidos:

    Los procesos de edicin incluyen modificaciones sobre slidos ya existentes,entre ellas se pueden incluir Fillet (Emplame), Chamfer (Chafln) en aristasslidas, la obtencin de secciones y corte de slidos por un plano.

    Fillet (Empalme):

    Este comando nos permite generar un redondeo a lo largo de aristas deslidos.Realicemos el siguiente ejercicio:

    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione el primer objeto,pique en la arista 1, luego le pedir el radio, asgnele un radio de 12 y piqueEnter, luego le solicitar otra arista pique en la 2, 3, 4, 5, 6 7 y 8 y por ltimopique Enter, la figura le quedar de la siguiente manera:

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    Chamfer (Chafln):

    Este comando se utiliza tambin para generar chaflanes o biseles a lo largo dearitas de slidos, se pueden achaflanar tanto aristas rectas como curvas.Dibujemos el siguiente ejercicio:

    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione la primera lnea,pique en la arista 1, luego le pedir que seleccione otra superficie, digite la letraN de Next o S (Siguiente), por defecto el programa seleccionar toda la

    superficie superior, pique Enter, ahora le solicitar la distancia base del chaflnasgnele una distancia de 7, luego le pedir otra distancia tambin asgnele 7,ahora digite la letra L (Loop) y pique Enter, le pedir que seleccione una arista,pique nuevamente en la arista nmero 1, por defecto se le seleccionar todo, deEnter y el ejercicio quedar de la siguiente manera:

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    Slice (Corte)

    Como su nombre lo indica, con este comando podemos cortar un slidocualquiera especificando el plano de corte y el punto en el que dicho plano seva a aplicar. Tambin debemos elegir si una de las dos partes se elimina o sise mantienen ambas.

    La ventana de comandos muestra todas las opciones disponibles para definirlos planos de corte, los cuales ya deben ser familiares al lector.

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    Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione un objeto,seleccione el objeto que acab de dibujar, pique Enter, luego le pedir queseleccione un punto de corte, pique en la arista 1, luego en la arista 2,seguidamente pique la arista 3, por ltimo pique en el Endpoint para

    seleccionar el lado de corte y le quedar la pieza de la siguiente manera:

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    Seccin

    El comando Seccin crea una regin 2D a partir de la forma de un slidoexistente. Podramos decir que es el proceso inverso a la extrusin, ya quecrea perfiles a partir de los slidos. Sin embargo, la forma de la regin estdada por el plano que atraviese el slido. Las opciones para elegir el plano sonlas mismas que en el comando Corteque acabamos de estudiar..

    Realizaremos un ejemplo, dibujemos el siguiente elemento:

    Ahora pique en el siguiente icono le pedir que seleccione un objeto,seleccione el objeto que acab de dibujar, de Enter, luego le pedir queseleccione un punto de seccin del plano en la arista 1, luego en la arista 2,

    seguidamente pique la arista 3,

    y as se generar la seccin como lo apreciamosen el siguiente dibujo:

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    Edicin de slidos

    Adems de las herramientas para la formacin de slidos compuestos, variasde las cuales lo que hacen es editar slidos simples, tenemos otro conjunto deherramientas que sirven para editar los slidos. Puede encontrar la lista deestos comandos en el men Modificar-Editar slidos que ya hemos usadoparcialmente.

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    Si observa con cuidado, podr notar que los comandos para editar slidosestn agrupados de forma lgica en el propio men. Los tres comandos delprimer grupo ya los vimos y sirven para crear slidos compuestos a partir de la

    unin, diferencia o interseccin de dos o ms slidos, es decir, a partir deoperaciones booleanas con los mismos.

    El siguiente grupo sirve para editar las aristas, el tercero para editar las caras yel ltimo grupo para el cuerpo del slido, aunque en realidad todas ellas, apartir del segundo grupo, son opciones del mismo comando: Editsol ido.

    Edicin de caras:

    Si iniciamos una de las opciones para la edicin de caras del men de laimagen anterior, lo primero que debemos hacer es seleccionar la cara quevamos a editar. El problema aqu es que dicha seleccin puede complicarse yaque, segn la vista que estemos utilizando, las caras de un slido puedesobreponerse unas a otras. Adems, si hacemos clic en una arista, todas lascaras adyacentes a la misma se seleccionan.

    Si alguna de las caras seleccionadas no es la deseada, entonces podemosusar las opciones de la ventana de comandos para suprimir o aadir caras a laseleccin.

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    Las opciones para la edicin de caras del comando Editsol ido son lassiguientes:

    - Extruir: Extruye una o ms caras planas de un slido 3D segn el valor

    capturado, o a lo largo de un eje de extrusin. Podemos indicar valores dealtura negativos, con lo que la cara se reducir. Tambin podemos indicarngulos de inclinacin de la cara durante la extrusin, los cuales tambinpueden ser negativos. Veamos algunos resultados.

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    - Desplazar: Desplaza las caras de un slido desde un punto base a otroespecificado como vector de desplazamiento. Es posible seleccionar ms deuna cara.

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    - Girar: Como su nombre lo indica, gira una cara en el ngulo y sobre el ejeespecificado.

    - Desfasar: Modifica proporcionalmente la cara o caras del slido a desfasar,por lo que admite valores positivos (que aumentan el volumen del slido) onegativos (que lo disminuyen).

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    - Inclinar: Para inclinar la cara, debemos indicar un punto base, el eje deinclinacin y el ngulo a aplicar. Como siempre, una muestra grfica es mejor.

    - Borrar: Elimina la cara seleccionada, con empalmes y chaflanes.

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    - Copiar: Copia cualquier cara como una regin.

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    -Color: Permite cambiar de color la cara o caras seleccionadas.

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    Edicin de aristas

    Las aristas de los slidos son susceptibles de las siguientes opciones deedicin:

    - Copiar: Copia la arista como un objeto 2D: lnea, crculo, arco, polilnea ospline.

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    - Color: Cambia el color de las aristas seleccionadas.

    37.10.3 Edicin del cuerpo del slido

    El tercer grupo de opciones de edicin de slidos del comando Editsol ido loafectan en su conjunto, no a slo a sus caras o aristas. La lista de estasopciones es:

    - Estampar. Estampa otro objeto en la cara del slido. Dicho objeto puede ser2D o 3D, aunque ambos objetos deben intersecarse.

    Una vez estampado un objeto en la cara del slido, ste adquiere dichas carasy aristas, las cuales pueden ser editadas como se ver en el apartadosiguiente.

    - Separar. Separa slidos con volmenes disjuntos.

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    - Funda. Crea una pared hueca en el slido del grosor especificado. Valorespositivos crean la funda en el interior del slido, valores negativos en suexterior. Tambin es posible aplicar la funda slo en caras seleccionadas. Loque no se puede hacer es aplicar una funda a otra ya existente.

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    - Limpiar. Elimina las aristas y los vrtices redundantes, as como losestampados y cualquier geometra no utilizada de los slidos.

    Edicin de subobjetos

    Otro mtodo para la edicin de slidos consiste en la seleccin y edicin de lossubobjetos del mismo. Se entiende como subobjetos de un slido sus caras,aristas y vrtices. Para seleccionar uno o ms subobjetos, hay que pasear elcursor en el slido al tiempo que se pulsa la tecla CTRL. Si deseamosseleccionar algn elemento que haya quedado oculto, entonces pulsamos labarra espaciadora, sin soltar CTRL, para conmutar al siguiente subobjetoadyacente. Con un clic, los subobjetos quedan seleccionados y, presentanpinzamientos.

    Los comandos de edicin de los pinzamientos quedan ahora disponibles paraser aplicados a los subobjetos. Por tanto, es posible estirar, girarlos odesplazarlos.

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    Los comandos de desplazamiento 3D y giro 3D, permiten la seleccin desubobjetos slidos en lugar de los slidos completos. Un prisma rectangular,con una cara girada adquiere una forma singular: