ArchiStation Guia Do Usuario
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Introduo | 1
ArchiStation
Guia do usurio
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Introduo | 2
As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.
Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou
meio, eletrnico ou mecnico, sem a permisso por escrito da Hemero Software Ltda.
2010 Hemero Software Ltda. Todos os direitos reservados.
Hemero e ArchiStation so marcas registradas da Hemero Software Ltda.
Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista e logotipos associados so marcas registradas da Microsoft Corporation. Intel, Pentium e logotipos associados so marcas comerciais ou marcas registradas da Intel Corporation. OpenGL e logotipos associados so marcas registradas da Silicon Graphics, Inc. GeForce marca registrada da NVIDIA Corporation. Radeon marca registrada da ATI, Inc. POV-Ray e Persistence of Vision so marcas registradas da Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.
As demais marcas citadas neste documento so de propriedade de seus respectivos fabricantes.
Reviso 010 - Maro/2010
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Introduo | 3
Software ArchiStation CONTRATO DE LICENA DE USURIO FINAL DE SOFTWARE
IMPORTANTE - LEIA COM ATENO: Leia atentamente e entenda todos os direitos e
restries descritos neste CONTRATO de Licena de Usurio Final. Solicitamos que
voc verifique e aceite ou no aceite os termos deste CONTRATO.
Este CONTRATO um acordo legal entre voc (pessoa fsica ou jurdica) e HEMERO
Software Ltda. para o software ArchiStation, que inclui o programa de computador e
poder incluir meios fsicos, materiais impressos e qualquer documentao "on-line"
ou eletrnica que o acompanham ("SOFTWARE"). Ao instalar o SOFTWARE, voc
estar aceitando os termos deste CONTRATO. Caso voc no esteja de acordo com os
termos deste CONTRATO, no instale ou utilize o SOFTWARE. LICENA DO SOFTWARE
O SOFTWARE protegido por leis de direito autoral e tratados internacionais relativos
a direitos autorais, bem como demais leis e tratados relativos a propriedade
intelectual.
1. CONCESSO DE LICENA. Este CONTRATO concede-lhe os seguintes direitos:
Software. Voc poder instalar e utilizar uma cpia do SOFTWARE em um nico
computador. Contudo, se este Software for licenciado para uso em rede interna, pode
usar o Software como uma instalao de mltiplos usurios, em que: (a) O mximo de
usurios simultneos um, de modo que vrias pessoas podem ter acesso ao
software, mas apenas uma pessoa pode utiliz-lo de cada vez. (b) O nmero mximo
de usurios dois ou mais, nos casos em que o usurio adquiriu o Software completo
e tambm um nmero especfico de licenas, uma para cada usurio simultneo
adicional.
Ativao. Ser obrigatrio para utilizar o produto o procedimento de ativao e
validao a cada perodo de tempo pela Internet ou por meio de Chave de ativao
numrica. Durante este processo, alguns dados relativos a licena e outras
informaes derivadas do hardware utilizado sero transmitidas.
Cpia de segurana. Voc poder fazer uma cpia de segurana (backup) do
SOFTWARE em um dispositivo ou mdia de armazenamento. A documentao que se
encontrar impressa, no pode ser copiada. Voc poder imprimir uma cpia da
documentao em formato eletrnico, que no pode ser copiada.
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Introduo | 4
Instalao adicional. Voc pode instalar e usar uma segunda cpia do Software em
um segundo computador de sua propriedade desde que: (a) Seja utilizada apenas por
voc. (b) Que apenas uma das cpias seja utilizada num mesmo momento e local.
2. RESTRIES. Voc no poder copiar o Software ou sua documentao, exceto
como permitido por esta licena. Voc deve manter todos os avisos de direito autoral
em todas as cpias do SOFTWARE ou de sua documentao.
Limitaes de Engenharia Reversa, Descompilao e Decomposio. vedada a
engenharia reversa, descompilao ou decomposio do SOFTWARE, exceto e
somente na medida em que tal atividade seja expressamente permitida pela
legislao aplicvel.
Aluguel. vedado o aluguel, arrendamento ou emprstimo do SOFTWARE.
3. TRANSFERNCIA DO SOFTWARE. Voc poder transferir permanentemente todos
os seus direitos sob este CONTRATO, desde que (a) voc no mantenha cpias, (b)
transfira todo o SOFTWARE (incluindo todos os componentes, meios fsicos e
materiais impressos, quaisquer atualizaes, e este CONTRATO e (c) o adquirente
concorde com os termos deste CONTRATO. Caso o SOFTWARE seja uma atualizao,
qualquer transferncia dever incluir todas as verses anteriores do SOFTWARE.
4. SERVIOS DE SUPORTE. O fabricante poder fornecer-lhe servios de suporte
relacionados ao SOFTWARE. Qualquer cdigo de software suplementar fornecido
como parte dos Servios de Suporte dever ser considerado parte do SOFTWARE e
sujeito aos termos deste CONTRATO. Com respeito s informaes tcnicas que voc
fornecer ao fabricante como parte dos Servios de Suporte, o fabricante informa que
poder utiliz-las para fins comerciais, inclusive para o suporte e desenvolvimento do
produto. O fabricante no utilizar tais informaes tcnicas de modo que voc seja
identificado pessoalmente.
5. DIREITO AUTORAL. Todos os ttulos e direitos autorais relativos ao SOFTWARE
(incluindo, mas no se limitando a, quaisquer imagens, fotografias, animaes, vdeos,
udios, msicas, textos e "aplicativos" incorporados ao SOFTWARE), os materiais
impressos que o acompanham, e quaisquer cpias do SOFTWARE so de propriedade
da HEMERO Software Ltda. ou seus fornecedores.
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Introduo | 5
6. GARANTIA LIMITADA. O Fabricante garante que, por um perodo de 90 (noventa)
dias a contar da data de recebimento, o SOFTWARE desempenhar suas funes de
maneira geral em conformidade com a documentao escrita que o acompanha e
que qualquer equipamento ou material (CD-ROM, dispositivos de proteo contra
cpia, manual) fornecidos juntamente com o SOFTWARE estaro isentos de defeitos
com relao aos materiais e mo-de-obra empregados.
DIREITOS DO CLIENTE. A responsabilidade integral do Fabricante e de seus
fornecedores e o nico direito de V. Sa. ser, a critrio do Fabricante, (a) o conserto
ou substituio do SOFTWARE ou equipamento que no satisfaa os termos dessa
Garantia Limitada, ou alternativamente, (b) a devoluo do preo pago e conseqente
resciso da licena, sendo este recurso condicional a devoluo de todos os materiais
e dispositivos de proteo contra cpia, juntamente com a devida documentao e
recibo ao fabricante.
Esta Garantia Limitada ficar prejudicada e no gerar efeitos se a falha ou defeito do
SOFTWARE ou do equipamento resultar de acidente, utilizao abusiva ou
inadequada. Qualquer SOFTWARE ou equipamento substitudo ser garantido pelo
prazo remanescente da garantia original ou por 30 (trinta) dias, no caso deste ltimo
prazo ser mais extenso.
Aps a expirao do perodo de garantia, o Fabricante substitura qualquer dispositivo
de proteo contra cpia defeituoso ou danificado com o pagamento de uma quantia
que cubra o custo de um dispositivo de substituio acrescido de uma taxa relativa
embalagem e envio.
7. EXCLUSO DE REPONSABILIDADE. O Software para Desenho Assistido por
Computador e outros Softwares tcnicos so ferramentas concebidas para serem
utilizadas apenas por profissionais qualificados, no so substitutos para o seu juzo
profissional. Devido a grande variedade de potenciais aplicaes, o Software no foi
testado em todas as situaes nas quais pode ser utilizado. O Fabricante no ser
responsvel em caso algum, pelos resultados obtidos atravs do uso do Software. As
pessoas que utilizem o Software sero responsveis pelos itens concebidos atravs de
sua utilizao.
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Introduo | 6
8. LIMITAO DE RESPONSABILIDADE. Na medida do permitido pela legislao
aplicvel, em hiptese alguma, o fabricante ou seus fornecedores sero
responsabilizados por qualquer perda ou dano de qualquer espcie, incidentais,
diretos ou indiretos (incluindo, mas no se limitando a, danos pessoais ou
propriedade, lucros cessantes, interrupo de negcios, perda de informaes, perdas
por negligncia ou qualquer outra perda) proveniente do uso indevido ou da
incapacidade de usar o Software, mesmo que o fabricante ou seus fornecedores
tenham sido avisados sobre a possibilidade de ocorrncia de tais danos. Essa excluso
de danos ser vlida mesmo que qualquer recurso deixe de alcanar o seu propsito
essencial.
9. SUSPENSO DA LICENA. A licena poder ser suspensa temporariamente no caso
do descumprimento de algum dos artigos deste contrato ou, no caso de
parcelamentos, pela falta ou atraso nos pagamentos do valor da licena, sendo que a
ativao do SOFTWARE poder ser desabilitada nestes casos.
A HEMERO SOFTWARE NO ASSUMIR QUALQUER TIPO DE RESPONSABILIDADE
RESULTANTE DA PERDA OU FURTO DO SOFTWARE, OU DE QUALQUER DISPOSITIVO
DE PROTEO CONTRA CPIA COM O QUAL O SOFTWARE FORNECIDO. A
HEMERO SOFTWARE NO SER OBRIGADA A SUBSTITUIR QUALQUER SOFTWARE
OU DISPOSITIVO DE PROTEO CONTRA CPIA PERDIDO OU FURTADO. O USURIO
O NICO RESPONSVEL PELA SALVAGUARDA DO SOFTWARE E DE QUALQUER
DISPOSITIVO DE PROTEO EM RELAO A PERDA OU FURTO.
Copyright 2010 Hemero Software Ltda. Todos os direitos reservados.
Caso tenha qualquer dvida sobre este contrato ou deseje entrar em contato com o
fabricante por qualquer motivo, faa-o pelo correio: Hemero Software Ltda. Caixa
Postal 47 - So Miguel do Iguau, PR CEP 85877-000 ou por e-mail:
mailto:[email protected] -
Introduo | 7
Contedo Introduo....................................................................................................................... 15
Como usar este manual ................................................................................................................................. 15
Como usar a Ajuda do ArchiStation .......................................................................................................... 15
Requisitos do sistema ..................................................................................................................................... 16
Instalando o ArchiStation .............................................................................................................................. 16
Ativao do produto ....................................................................................................................................... 17
Iniciando com o ArchiStation....................................................................................... 19
Explorando a rea de trabalho.................................................................................................................... 19
Modos de visualizao ................................................................................................................................... 21
Mostrando reas diferentes do desenho ................................................................................................ 22
Ajustando o nvel de Zoom .......................................................................................................................... 22
Girando a imagem ............................................................................................................................................ 23
Posicionando em Planta baixa ..................................................................................................................... 23
Organizando mltiplos projetos na rea de trabalho ........................................................................ 24
Corrigindo enganos ......................................................................................................................................... 24
Encerrando o ArchiStation ............................................................................................................................ 25
Trabalhando com projetos ........................................................................................... 27
Criando um novo projeto .............................................................................................................................. 27
Abrindo um projeto existente...................................................................................................................... 27
Salvando seu trabalho em arquivo ............................................................................................................ 28
Exportando projetos para outros formatos de arquivo..................................................................... 28
Imprimindo .......................................................................................................................................................... 29
Barra de estado de impresso ................................................................................................................ 31
Criando arquivos de impresso ............................................................................................................. 31
Fechando um projeto ...................................................................................................................................... 31
Conceitos bsicos ........................................................................................................... 33
Especificando um ponto ................................................................................................................................ 34
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Introduo | 8
Sistema Polar ...................................................................................................................................................... 37
Especificando regies ..................................................................................................................................... 40
Objetos com espessura e altura.................................................................................................................. 41
Ajuste automtico entre linhas e arcos com espessura .................................................................... 42
Desenhando .................................................................................................................... 43
Linhas ..................................................................................................................................................................... 43
Retngulos ........................................................................................................................................................... 44
Crculos ................................................................................................................................................................. 44
Arcos ...................................................................................................................................................................... 45
Polgonos regulares ......................................................................................................................................... 46
Textos .................................................................................................................................................................... 46
Poligonais............................................................................................................................................................. 48
Faces 3D ............................................................................................................................................................... 49
Slidos ................................................................................................................................................................... 51
Inserir figura ........................................................................................................................................................ 54
Painel rotativo .................................................................................................................................................... 54
Cotas ...................................................................................................................................................................... 55
Indicadores .......................................................................................................................................................... 58
Assistentes de preciso ................................................................................................. 59
Alinhar pelos objetos ...................................................................................................................................... 59
Modo ortogonal ................................................................................................................................................ 61
Grade e Espaamento ..................................................................................................................................... 61
Esquadros............................................................................................................................................................. 62
Rastreador de alinhamentos ........................................................................................................................ 62
Rastreador de objetos..................................................................................................................................... 62
Mtodos de seleo e edio ....................................................................................... 63
Seleo por janela ............................................................................................................................................ 64
Controles sensveis ao contexto ................................................................................................................. 65
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Introduo | 9
Editando textos .................................................................................................................................................. 66
Inspetor de objetos .......................................................................................................................................... 67
Modificando o desenho ................................................................................................ 69
Paralela .................................................................................................................................................................. 69
Mover .................................................................................................................................................................... 70
Girar ........................................................................................................................................................................ 70
Copiar .................................................................................................................................................................... 70
Espelhar ................................................................................................................................................................ 71
Escala ..................................................................................................................................................................... 71
Alongar ................................................................................................................................................................. 71
Alinhar ................................................................................................................................................................... 72
Dividir .................................................................................................................................................................... 72
Quebrar ................................................................................................................................................................. 73
Cortar ..................................................................................................................................................................... 73
Estender ................................................................................................................................................................ 74
Conectar ............................................................................................................................................................... 75
Inclinar faces ....................................................................................................................................................... 76
Estender faces ................................................................................................................................................... 76
Conectar faces .................................................................................................................................................. 76
Operaes com vrtices ................................................................................................................................. 77
Copiar e girar ...................................................................................................................................................... 79
Girar em 3D ......................................................................................................................................................... 79
Converter em faces .......................................................................................................................................... 79
Converter em superfcie 3D .......................................................................................................................... 80
Excluir .................................................................................................................................................................... 80
A barra de ferramentas Deslocamentos .................................................................................................. 81
Formatando layers, pavimentos, textos e cotas ....................................................... 83
Layers ..................................................................................................................................................................... 83
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Introduo | 10
Grupos de Layers ......................................................................................................................................... 85
Propriedades dos layers ............................................................................................................................ 86
Pavimentos .......................................................................................................................................................... 88
Exemplos de configurao de pavimentos ....................................................................................... 89
Editando os pavimentos ........................................................................................................................... 93
Utilizando pavimentos de apoio............................................................................................................ 93
Textos variveis .................................................................................................................................................. 95
Estilos de textos ................................................................................................................................................. 95
Estilos de cotas .................................................................................................................................................. 97
Propriedades dos estilos de cota ........................................................................................................... 98
Capturando propriedades ............................................................................................................................. 99
Igualando propriedades ................................................................................................................................. 99
Ferramentas para ordenar, organizar e medir ........................................................ 101
Ordenar ............................................................................................................................................................... 101
Regenerar desenho (Regen) ....................................................................................................................... 101
Limpar desenho ............................................................................................................................................... 102
Unificar linhas e arcos concordantes ...................................................................................................... 102
Planificar ............................................................................................................................................................. 102
Definir a cota Z do plano de edio ........................................................................................................ 103
Agrupar ............................................................................................................................................................... 103
Desagrupar ........................................................................................................................................................ 104
Explodir ............................................................................................................................................................... 104
Medir distncia entre dois pontos ........................................................................................................... 104
Medir rea de um polgono........................................................................................................................ 104
Numerar textos (TCount) ............................................................................................................................. 105
Croqui de reas externas ............................................................................................................................. 105
Somar reas de ambientes.......................................................................................................................... 106
Conversor de escalas ..................................................................................................................................... 106
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Introduo | 11
Usando as colees: materiais, componentes, blocos, hachuras e perfis ........... 107
Materiais ............................................................................................................................................................. 108
Propriedades dos materiais ................................................................................................................... 109
Natureza do material ............................................................................................................................... 110
Parmetros bsicos ................................................................................................................................... 112
Transparncia .............................................................................................................................................. 114
Mapas de imagens .................................................................................................................................... 115
Mapeamento ............................................................................................................................................... 117
Opes de Deslocamento ou Displacement ................................................................................... 117
Opes POV-Raytm
.................................................................................................................................... 118
Componentes ................................................................................................................................................... 119
Blocos .................................................................................................................................................................. 121
Hachuras............................................................................................................................................................. 123
Perfis .................................................................................................................................................................... 125
Gerenciador de colees ............................................................................................................................. 127
Elementos arquitetnicos ........................................................................................... 129
Modelagem do terreno ................................................................................................................................ 129
Modelando o terreno atravs de uma malha tridimensional ................................................... 130
Desenhando paredes .................................................................................................................................... 134
Desenhando paredes externas com 25 centmetros e internas com 15 centmetros ... 136
Criando uma parede recortada ............................................................................................................ 137
Inserindo aberturas ........................................................................................................................................ 139
Criando novas colees de esquadrias ............................................................................................. 144
Elementos estruturais .................................................................................................................................... 145
Vigas ............................................................................................................................................................... 145
Lajes ................................................................................................................................................................ 146
Escadas e rampas ............................................................................................................................................ 148
Escadas e rampas em arco ..................................................................................................................... 148
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Introduo | 12
Modelando a cobertura ............................................................................................................................... 149
Criando um telhado 2 guas ................................................................................................................. 149
Criando um telhado em estilo 4 guas ............................................................................................. 150
Modelando uma cobertura personalizada ...................................................................................... 151
Oito por pontos ....................................................................................................................................... 154
Oito por extenso ................................................................................................................................... 154
Definindo os ambientes ............................................................................................................................... 154
Gerando automaticamente plantas, cortes, elevaes e perspectivas ................ 157
Planta baixa ....................................................................................................................................................... 157
Planta de cobertura........................................................................................................................................ 158
Elevao .............................................................................................................................................................. 159
Seo ortogonal .............................................................................................................................................. 159
Corte ortogonal ............................................................................................................................................... 160
Corte perspectivado ...................................................................................................................................... 160
Perspectiva axonomtrica ........................................................................................................................... 161
Criando imagens realistas ........................................................................................... 163
Introduo .................................................................................................................................................... 163
Renderizando .............................................................................................................................................. 163
Iluminando a cena ..................................................................................................................................... 164
Configurando o ambiente ........................................................................................................................... 165
Iluminao global ...................................................................................................................................... 165
Fundo da tela .............................................................................................................................................. 165
Neblina ........................................................................................................................................................... 166
Propriedades da cmera .............................................................................................................................. 166
Lente - ngulo de abertura ................................................................................................................... 167
Ponto focal ................................................................................................................................................... 167
Insolao ............................................................................................................................................................ 168
Pontos de luz .................................................................................................................................................... 169
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Introduo | 13
Luz pontual................................................................................................................................................... 169
Luz cnica ..................................................................................................................................................... 169
Arquivos de fotometria IES .................................................................................................................... 170
Propriedades comuns dos pontos de luz ........................................................................................ 171
Sombra........................................................................................................................................................... 171
Suavizando a sombra ............................................................................................................................... 171
Outros efeitos.............................................................................................................................................. 172
Efeitos de luz .................................................................................................................................................... 173
Caixa atmosfrica ............................................................................................................................................ 174
Configuraes para o POV-Raytm
............................................................................................................. 175
Radiosidade ................................................................................................................................................. 175
Ftons............................................................................................................................................................. 176
Portais de sada (Exit portals) ..................................................................................................................... 178
Apndice A - Atalhos do teclado ............................................................................... 181
Trabalhando com arquivos ......................................................................................................................... 181
Editando ............................................................................................................................................................. 181
Ordenando entidades ................................................................................................................................... 181
Assistentes de preciso ................................................................................................................................ 182
Desenhando ...................................................................................................................................................... 182
Modificando as entidades selecionadas ................................................................................................ 182
Apndice B - Solucionando problemas .................................................................... 183
Mantenha o ArchiStation atualizado ...................................................................................................... 183
Desempenho do sistema ............................................................................................................................. 183
Gerando imagens realistas .......................................................................................................................... 184
Acionando o comando ray- - ..... 184
O Pov- .................................................... 184
Apndice C Dispositivos de segurana .................................................................. 185
Apndice D - Suporte tcnico .................................................................................... 186
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Introduo | 14
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Introduo | 15
C A P T U L O 1
Introduo
Bem vindo ao ArchiStation!
Trabalhar com projetos de arquitetura ficou mais fcil e produtivo do que nunca. Com
interface intuitiva e poderosos recursos de edio e visualizao o ArchiStation vai
ajudar voc a criar melhores projetos em menos tempo.
Este manual pretende apresentar a voc o ArchiStation, relacionando seus comandos
e modos de operao.
Como usar este manual Algumas convenes utilizadas neste manual esto relacionadas na tabela a seguir:
Conveno Significado Textos entre os sinais de maior e menor indicam nomes de teclas necessrias execuo
de determinados procedimentos. Se for necessrio manter duas ou mais teclas pressionadas elas sero indicadas separadas por um sinal de adio.
Negrito Caracteres em negrito indicam ttulos de comandos ou controles especficos que aparecem na tela do programa.
COMANDO: Caracteres neste formato indicam trechos transcritos do Quadro de comando para demonstrar os diversos estgios referentes a correta execuo de uma operao.
Como usar a Ajuda do ArchiStation
Enquanto voc trabalha com o ArchiStation, o arquivo de ajuda a principal fonte de
informaes sobre comandos, caractersticas ou procedimentos especficos.
Para acessar a Ajuda do ArchiStation pressione a tecla de atalho ou escolha o
item Ajuda do ArchiStation no menu Ajuda.
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Introduo | 16
A janela Ajuda do ArchiStation ser exibida. Se um comando estiver ativo o tpico
relacionado ser mostrado. Utilize a guia Contedo para procurar por tpicos e a
guia Localizar para pesquisar palavras chave.
Requisitos do sistema Sero necessrios os seguintes hardware e software para utilizar o ArchiStation em
seu computador:
Processador Intel Pentium ou 100% compatvel, com velocidade mnima de 1 GHz.
512 MB de memria RAM.
20 GB de disco rgido.
Placa de vdeo com 64 MB de memria, resoluo 800x600, compatvel com as
especificaes OpenGL 1.1 ou posterior.
Drive de CD-ROM 4x.
Mouse Microsoft ou compatvel.
Windows 98, XP ou Vista.
Instalando o ArchiStation O programa de instalao copia os arquivos do CD-ROM para o seu disco rgido, faz
alteraes no registro do sistema, e cria um novo grupo no gerenciador de
programas.
Ateno! Plugue a chave de proteo USB somente aps a concluso do processo de instalao.
Para instalar o ArchiStation
1. Feche todos os programas ou aplicativos em execuo.
2. Insira o disco do ArchiStation na unidade de CD-ROM ou DVD.
3. Se a reproduo automtica no iniciar siga os passos 3, 4 e 5:
No Windows XP: Clique em Iniciar e em seguida em Executar.
No Windows Vista: Clique em Iniciar, em Todos os Programas, em Acessrios e,
por ltimo, clique em Executar.
4. Digite a letra da unidade de CD-ROM ou DVD e e
\
-
Introduo | 17
5. Pressione OK.
6. Siga as instrues que aparecem na tela.
7. Plugue a chave de proteo USB assim que o processo for concludo.
A correta instalao do ArchiStation cria um novo grupo no gerenciador de
programas com o cone ArchiStation. Para iniciar clique com o mouse sobre o cone
ArchiStation .
Ativao do produto Antes de utilizar o ArchiStation pela primeira vez, o procedimento de Ativao do
produto deve ser executado. Se uma conexo com a Internet estiver disponvel, pode
ser realizado on-line clicando sobre o boto Ativar.
Caso ocorram problemas de conexo devido a utilizao de servidores Proxy, a
ativao poder ser realizada via Web Browser (como Internet Explorer) selecionando
a guia Ativao via WEB.
Se uma conexo com a Internet no estiver disponvel dever ser utilizada a guia
Ativao manual, seguindo as instrues que aparecem na tela.
Aps o procedimento de ativao ser concludo, a rea de trabalho do ArchiStation
ser exibida com um novo projeto e a interface passa a aguardar um comando do
usurio.
-
Introduo | 18
-
Iniciando com o ArchiStation | 19
C A P T U L O 2
Iniciando com o
ArchiStation
Explorando a rea de trabalho A figura a seguir mostra os componentes da rea de trabalho do ArchiStation.
Menu principal Barras de ferramentas
rea de edio
Quadro de comando
Quadro lateral
Barra de estado
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Iniciando com o ArchiStation | 20
DICA: Personalize a rea de trabalho de acordo com suas preferncias, arraste ou oculte as barras de ferramentas. Utilize tambm as opes do menu Exibir.
rea de edio a regio onde o desenho exibido e editado. Possui suporte a mltiplos documentos, permitindo a abertura e exibio simultnea de diversos projetos.
Menu principal Contm os ttulos dos menus do ArchiStation. Clique em um ttulo para mostrar os itens relacionados.
Quadro de comando Permite o acionamento de comandos e a entrada de dados via teclado, informa ao usurio qual comando esta ativo e como responder a seus diversos estgios.
Quadro lateral Contm o Inspetor de Objetos e os gerenciadores das ferramentas baseadas em colees: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.
Barras de ferramentas Conjuntos de ferramentas representadas por cones ou outros controles que ativam comandos ou alteram propriedades. Podem flutuar sobre a tela ou serem fixadas nas extremidades da Janela de Edio.
Barra de estado Mostra informaes referentes posio absoluta do cursor do mouse em relao origem (0,0,0), a
distncia entre o cursor do mouse e um ponto ncora e o estado dos Assistentes de preciso.
Posio absoluta do cursor do mouse
Cota Z do plano de edio
Distncia entre o cursor e um ponto ncora
Estado dos Assistentes de preciso: Alinhar pelos objetos, Capturar espessura, Modo ortogonal, Grade, Espaamento, Esquadro 30 e 45 graus e Rastreamento de objetos.
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Iniciando com o ArchiStation | 21
Modos de visualizao Na barra de ferramentas Visualizao esto os cones dos comandos que permitem
alterar o modo como os projetos so visualizados.
Barra de ferramentas Visualizao
Exibir Em Planta
Em Planta Permite visualizar e editar o desenho atravs de uma projeo do plano superior.
Exibir Perspectiva axonomtrica
Perspectiva axonomtrica Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ngulo atravs de uma projeo ortogonal ou oblqua.
Exibir Modelo tridimensional
Modelo tridimensional Proporciona a visualizao do modelo tridimensional em perspectiva cnica, com aplicao de cores, texturas e transparncias.
Exibir Passeio virtual
Passeio virtual Permite visualizar o modelo tridimensional em primeira pessoa de modo a simular um passeio.
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Iniciando com o ArchiStation | 22
Mostrando reas diferentes do desenho
Arrastar imagem
Para mover a parte visvel do desenho na janela de edio escolha a ferramenta
Arrastar imagem localizada na barra Visualizao, o cursor do mouse deve ser
assumir a forma de uma mo, em seguida clique sobre o desenho e mantendo o
boto do mouse pressionado arraste na direo desejada.
Voc tambm poder posicionar a imagem mantendo pressionado o boto central do
mouse (ou a roda no caso de um Wheel Mouse) e movendo para a direo desejada.
Nos modos de edio, voc ainda poder usar as barras de rolamento para
movimentar o desenho na horizontal ou vertical.
DICA: No modo Modelo tridimensional as setas do teclado imagem.
Ajustando o nvel de Zoom
Zoom
Para reduzir ou ampliar a imagem do desenho escolha a ferramenta Zoom, o cursor
do mouse deve ser alterado pra a forma de uma lupa, em seguida clique sobre o
desenho e mantendo o boto do mouse pressionado movimente para cima para
obter uma ampliao, ou para baixo para uma reduo.
Voc tambm poder ajustar o nvel de zoom girando a roda do mouse (no caso de
um Wheel Mouse) para cima para obter uma ampliao e para baixo para obter uma
reduo da imagem.
Zoom em janela
Para ampliar uma determinada regio da imagem escolha a ferramenta Zoom em
janela, em seguida indique dois pontos para formar a diagonal da janela a ser
mostrada.
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Iniciando com o ArchiStation | 23
Enquadrando a imagem
Escolha a ferramenta Enquadrar imagem para ajustar o desenho as extremidades da
janela de edio.
DICA: No modo Passeio virtual imagem.
Girando a imagem
Girar imagem
Para girar a imagem nos modos tridimensionais selecione a ferramenta Girar
imagem, em seguida clique sobre o desenho e mantendo o boto do mouse
pressionado movimente at obter ngulo de viso desejado. O eixo de rotao
definido de acordo com o modo de visualizao.
No modo de visualizao Passeio virtual o eixo de rotao constante e definido
pela posio do observador. Nos outros modos o eixo de rotao definido de
acordo com o contexto, geralmente determinado pelo centro da tela.
DICA: No modo Passeio virtual
Posicionando em Planta baixa Nos modos de visualizao Modelo tridimensional ou Passeio virtual, voc poder
indicar em planta baixa a posio e a direo que deseja observar o projeto:
1. Clique com o boto direito do mouse sobre a tela.
2. No menu escolha o item Posicionar em planta baixa.
3. Indique na planta a posio e em seguida a direo desejadas.
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Iniciando com o ArchiStation | 24
Organizando mltiplos projetos na rea de trabalho
Voc poder utilizar os comandos do menu Janela para organizar a exibio de
mltiplos documentos.
Cascata para sobrepor os documentos com a barra de ttulo visvel.
Lado a Lado para dividir a superfcie da rea de edio entre as janelas em
tamanhos iguais, horizontalmente ou verticalmente.
Voc poder redimensionar as janelas arrastando suas bordas, ou move-las
posicionando o cursor do mouse sobre a barra de ttulo e mantendo o boto do
mouse pressionado.
Com um duplo clique com mouse sobre a barra de ttulo voc pode maximizar a
janela.
DICA: Para copiar objetos de um projeto para outro selecione na janela do projeto de origem e pressione em seguida clique sobre a janela do projeto destino e pressione . Indique o ponto de insero.
Corrigindo enganos
Utilize o comando Desfazer... no menu Editar ou use a tecla de atalho
para retornar a estgios anteriores do desenho.
Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho para
avanar para estgios previamente desfeitos com o comando Desfazer.
Voc poder percorrer os estgios do desenho, desfazendo ou refazendo as
modificaes se necessrio, porm, quando alteraes forem executadas em estgios
anteriores, os estgios posteriores sero descartados, desabilitando o comando
Refazer at que novas modificaes sejam executadas.
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Iniciando com o ArchiStation | 25
Encerrando o ArchiStation
Para sair do ArchiStation escolha o item Sair no menu Arquivo.
Se voc tentar encerrar o ArchiStation com um arquivo aberto e com modificaes
no salvas, o ArchiStation perguntar se deseja salvar estas modificaes. Clique
Sim No Cancelar
se deseja que o programa no seja encerrado.
DICA: Voc tambm poder encerrar o ArchiStation pressionando a tecla de atalho .
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Iniciando com o ArchiStation | 26
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Trabalhando com projetos | 27
C A P T U L O 3
Trabalhando com projetos
Este captulo mostra como criar um novo projeto, abrir e salvar projetos em arquivo,
importar ou exportar arquivos em outros formatos e realizar a impresso dos
projetos.
Criando um novo projeto
Escolha o item Novo no menu Arquivo para iniciar um novo projeto, ou use a
tecla de atalho .
Uma nova janela ser aberta na rea de trabalho para este projeto. Os novos projetos
-
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Abrindo um projeto existente
Utilize o comando Abrir no menu Arquivo para carregar um projeto existente a
partir de um arquivo, ou use a tecla de atalho .
Na caixa de dilogo escolha o tipo de arquivo que voc deseja abrir. Os arquivos no
formato nativo do ArchiStation possuem a extenso , mas voc tambm pode
optar por importar arquivos em formato (Drawing Exchange Format), padro
para intercmbio de informaes entre os sistemas CAD, e o formato para
modelos tridimensionais.
Em seguida selecione o diretrio e o nome do arquivo desejado. Pressione o boto
Abrir. O arquivo dever ser aberto em uma nova janela na rea de trabalho. No
possvel abrir o mesmo arquivo em duas janelas simultaneamente.
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Trabalhando com projetos | 28
Salvando seu trabalho em arquivo
Como em qualquer aplicao, importante salvar seu trabalho com certa freqncia.
No deixe para salvar em arquivo somente quando estiver terminado.
Arquivo Salvar
Para salvar pela primeira vez escolha o item Salvar como... no menu Arquivo. Na
ser adicionada ao nome do arquivo. Clique no boto Salvar. A janela passar a exibir
como ttulo o novo nome do arquivo.
Para salvar modificaes adicionais a um arquivo existente basta acionar o comando
Salvar do menu Arquivo.
Exportando projetos para outros formatos de arquivo
Utilize o comando Exportar... no menu Arquivo para salvar projetos em outros
formatos. Na caixa de dialogo escolha o diretrio e o nome do arquivo. Escolha o
formato de gravao na caixa Salvar como tipo:
Formato Descrio
DXF Drawing Exchange Format formato padro de intercambio de informaes entre sistemas CAD. Devido as diferentes caractersticas entre os sistemas, a portao em formato DXF converte alguns componentes nativos em outras objetos compatveis.
OBJ Wavefront OBJ format Formato ideal para exportar modelos tridimensionais
para outras plataformas, por que inclui as coordenadas de mapeamento das imagens e parte das configuraes de materiais.
BMP Bitmap do Windows A tela do projeto captura e salva no formato de imagem padro do Windows.
JPG Bitmap JPEG A imagem da tela captura e salva no formato compactado JPEG.
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Trabalhando com projetos | 29
I mprimindo Desenhos criados com o ArchiStation podem ser impressos em uma grande variedade
de dispositivos, de pequenas impressoras a jato de tinta a grandes impressoras de
alta resoluo. De fato, voc pode imprimir em qualquer dispositivo de impresso
compatvel com o Windows.
Os elementos do desenho sero impressos de acordo com o layer a que pertencem,
que determinaram a cor, a espessura (pena) e o tipo de trao (contnuo, tracejado,
etc.).
Para imprimir um projeto acesse a janela de impresso escolhendo o item Imprimir...
no menu Arquivo.
Arquivo Imprimir...
Barra de estado
Previso de impresso
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Trabalhando com projetos | 30
Imprimir
Imprimir Acessa o quadro de dialogo de pr-impresso, onde se pode revisar as configuraes, determinar o nmero de cpias e optar por imprimir em arquivo. Pressionando OK o desenho ser impresso e a seo de impresso ser encerrada.
Configurar Permite escolher e configurar a impressora, a qualidade de impresso, o tamanho e orientao do papel.
Opes
Retrato Orienta o papel na posio retrato.
Paisagem Orienta o papel na posio de paisagem.
Centralizar Centraliza o desenho na folha.
P & B Fora a impresso de todos os layers em preto. As figuras no so afetadas.
Seleo
Capturar Permite definir a regio retangular a ser impressa atravs da indicao de dois pontos do desenho.
Enquadrar Ajusta a regio retangular a ser impressa as extremidades do desenho.
Escala de impresso
Ajustar pgina Ajusta a escala de impresso para o maior tamanho possvel para que a regio a ser impressa fique totalmente contida na pgina.
Relao tamanho impresso por unidade A escala de impresso ser determinada pela atribuio de milmetros impressos para cada unidade do desenho.
Relao de unidade por escala O tamanho da impresso ser definido pela atribuio de uma unidade mtrica ao desenho (exemplos: mm, cm, m, etc.) e a indicao de um fator de escala (exemplos: 1:25, 1:50, 1:100, etc).
Observao. A unidade mtrica padro utilizada por todas as bibliotecas do ArchiStation o centmetro. Sendo assim, se desejar imprimir um projeto em escala 1:50, selecione a unidade cm (centmetro) e a escala 1:50.
Fechar
Encerra a seo de impresso e retorna ao desenho.
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Trabalhando com projetos | 31
Barra de estado de impresso Indica a rea efetiva de impresso em milmetros, o tamanho do papel em milmetros,
a impresso selecionada. Se o tamanho do papel no suficiente para imprimir
totalmente a regio selecionada de impresso, a mensagem de alerta "A sada no a
cabe na mdia." ser exibida.
Criando arquivos de impresso Voc poder imprimir um projeto diretamente para arquivo de modo a criar arquivos
encaminhados para outros locais e impressos.
Para criar um arquivo de impresso
1. Clique no boto Configurar e escolha a impressora desejada, configure o
tamanho e orientao do papel e clique em OK.
2. Selecione a parte do desenho a ser impressa e ajuste a escala de impresso.
3. Pressione o boto Imprimir.
4. Na janela Imprimir marque a opo Imprimir em arq. e pressione OK.
5. Digite o nome completo do arquivo que deseja criar, incluindo a letra da
\Diretorio\ OK.
DICA: Consulte a Base de conhecimento on-line para saber como imprimir para arquivos Adobe Reader PDF.
Fechando um projeto Voc pode utilizar o item Fechar do menu Arquivo para fechar o projeto ativo. Se o
projeto foi modificado depois da ltima vez que foi salvo, o sistema pergunta se
deseja salvar as alteraes antes de fechar o arquivo.
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Trabalhando com projetos | 32
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Conceitos bsicos | 33
C A P T U L O 4
Conceitos bsicos
Voc poder utilizar o ArchiStation para criar desenhos tcnicos e modelos
tridimensionais utilizando as ferramentas para desenhar ou modificar entidades
geomricas, como linhas, crculos, arcos, textos e uma infinidade de outras formas
planas ou tridimensionais.
As ferramentas podem ser acessadas por diversas formas:
Escolhendo um item do Menu principal;
Clicando sobre os cones nas barras de ferramentas;
Digitando o nome de um comando pelo teclado atravs do Quadro de comando.
Aps o acionamento de um comando ou ferramenta, a operao poder ser
interrompida ou cancelada pressionando a tecla . Depois de cancelado ou
concludo, um comando pode ser reiniciado clicando o boto direito do mouse.
O Quadro de comando indica qual o comando est ativo e orienta como responder
a seus diversos estgios. comum durante a execuo de um comando o sistema
solicitar ao usurio a entrada de informaes como pontos, distncias, ngulos,
regies do desenho e textos.
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Conceitos bsicos | 34
Especificando um ponto Diversos comandos podem solicitar ao usurio a entrada de um ponto, voc pode
utilizar o cursor do mouse para indic-lo diretamente sobre a rea de edio, para
capturar pontos especficos do desenho poder utilizar os assistentes de preciso
descritos mais adiante, e tambm pode entrar com suas coordenadas pelo teclado
atravs do Quadro de comando utilizando um dos sistemas de coordenadas
descritos a seguir.
Sistema Cartesiano
Para representar a localizao dos pontos em figuras planas, o sistema cartesiano
utiliza dois eixos de coordenadas, sendo o eixo X horizontal e o eixo Y vertical. Os
valores atribudos as coordenadas so distncias a serem percorridas ao longo dos
eixos em relao ao ponto de origem do sistema (0,0).
Exemplo: A figura mostra a posio do ponto A, em que os valores das coordenadas
so 4 para o eixo X e 3 para o eixo Y (4,3).
Para modelagem tridimensional, adicionamos mais um eixo ao sistema cartesiano, o
eixo Z, perpendicular ao plano formado pelos eixos X e Y.
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Conceitos bsicos | 35
Exemplo: A figura mostra a posio do ponto B no plano cartesiano tridimensional,
em que os valores das coordenadas so 4 para o eixo X, 3 para o eixo Y e 2 para o
eixo Z (4,3,2).
Para especificar um ponto do plano cartesiano pelo teclado, voc pode entrar com os
valores absolutos ou relativos a um ponto ncora selecionado. Vamos explorar cada
uma destas possibilidades atravs de exemplos utilizando o comando para criar
Linhas.
Para seguir os exemplos indicados nas figuras a seguir
1. Acione o comando Linhas , clicando sobre seu cone na barra de ferramentas
Desenho, ou escolhendo o item Linhas no menu Desenhar.
2. Digite os valores indicados ao lado dos pontos nas figuras seguidos pela tecla
.
3. Ao final, pressione para encerrar o comando.
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Conceitos bsicos | 36
Coordenadas absolutas cartesianas (x, y, z)
Indicam-se valores para as coordenadas X, Y e Z, separados por vrgula, em relao ao
ponto de origem do sistema (0, 0, 0).
COMANDO:_linha
Ponto inicial: 100,100
Pr ximo ponto: 100,200
Prximo ponto: 200,300
Prximo ponto: 300,200
Prximo ponto: 300,100
Prximo ponto: 400,100
Prximo ponto:
COMANDO:
Coordenadas relativas cartesianas (@x, y, z)
Indicam-se aps
Y e Z, separados por vrgula, em relao a um ponto ncora previamente especificado.
COMANDO:_linha
Ponto inicial: 100,100
Prximo ponto: @0,100
Prximo ponto: @100,100
Prximo ponto: @100, - 100
Prximo ponto: @0,- 100
Prximo ponto: @100,0
Prximo ponto:
COMANDO:
Ao indicar um ponto, o valor da coordenada referente ao eixo Z pode ser omitido,
sendo considerado o valor corrente da cota Z do Plano de edio.
O Plano de edio paralelo ao plano formado pelo eixo X e o eixo Y, sua cota Z
inicialmente definida como zero. Em alguns casos pode ser conveniente alterar a
altura do plano de edio para facilitar o desenho em diferentes nveis.
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Conceitos bsicos | 37
Para definir a cota Z do plano de edio
1. Escolha o item Definir a cota Z do plano de edio no menu Ferramentas ou
clique com o mouse sobre o boto indicador da cota na barra de estado (Z=0).
2. Digite o valor para a nova cota Z e pressione .
Sistema Polar O sistema de coordenas polares consiste em uma distncia a ser percorrida na
direo indicada por um ngulo para determinar um ponto.
Exemplo: A figura mostra a posio do ponto C no sistema polar, onde o
deslocamento da origem foi de 3 unidades na direo do ngulo de 20 (3
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Conceitos bsicos | 38
Coordenadas relativas polares (@ distncia < ngulo)
Indicam-
ponto ncora previamente
indicando a direo a ser seguida.
COMANDO:_linha
Ponto inicial: 100,100
Prximo ponto: @100
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Conceitos bsicos | 39
Exemplo: A figura mostra a posio do
ponto D no sistema polar, onde o
deslocamento da origem foi de 3
unidades a 70 graus na direo
Nordeste ou 3
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Conceitos bsicos | 40
Especificando regies Regies so contornos fechados que podem ser utilizadas para delimitar um
preenchimento com hachuras, auxiliar na criao de faces ou calcular reas. Uma
regio pode ser capturada pela indicao de seu ponto interno.
Alguns comandos permitem a captura de mltiplas regies, possibilitando ao usurio
indicar diversos pontos. Durante este processo, caso tenha capturado uma regio
indesejada, pode-se cancelar a ltima regio selecionada utilizando o comando
Editar Desfazer... ou pressionando as teclas .
As ilhas internas podero ser capturadas, contornadas ou ignoradas de acordo com o
contexto e as configuraes individuais de cada comando.
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Conceitos bsicos | 41
Objetos com espessura e altura Em muitos objetos possvel atribuir valores para altura e espessura. A espessura
prolongada a partir do eixo central do objeto para suas laterais. A altura prolongada
na direo apontada pelo eixo Z, perpendicular ao plano definido pelos eixos X e Y.
Linhas Pode-se atribuir espessura e uma altura diferente para cada ponto.
Arcos e crculos Pode-se atribuir espessura e altura.
Faces 3D Pode-se atribuir uma altura diferente para cada ponto.
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Conceitos bsicos | 42
Ajuste automtico entre linhas e arcos com espessura
Os encontros em pontos finais entre linhas e arcos com espessura so
automaticamente ajustados nos casos em que possurem a mesma altura no ponto de
conexo.
Utilize o comando Dividir linhas e arcos com espessura, localizado na barra de
ferramentas Modificao, para dividir as linhas, arcos e crculos com espessura em
segmentos delimitados pelos cruzamentos, fazendo com que os encontros ocorram
em pontos finais forando o ajuste automtico.
O comando Unificar linhas e arcos concordantes tem a funo inversa, unificando
as linhas ou arcos em condies de concordncia.
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Desenhando | 43
C A P T U L O 5
Desenhando
Neste captulo sero apresentados os comandos que criam novas entidades
geomtricas, organizados na barra de ferramentas Desenho e no menu Desenhar.
Barra de ferramentas Desenho
Linhas
Cria uma ou mais linhas em seqncia a partir da indicao de pontos.
COMANDO:_linha
Ponto inicial: < ponto >
Prximo ponto: < ponto >
Prximo ponto: < ponto >
Prximo ponto: < ponto >
Prximo ponto: * cancelar *
COMANDO:
DICA: Voc poder atribuir alturas e espessuras diferentes para cada linha.
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Desenhando | 44
Retngulos
Cria um ou mais retngulos a partir da indicao de dois vrtices. O retngulo ser
criado a partir da criao de quatro linhas agrupadas, e podem possuir espessura e
altura.
Crculos Centro, Raio
Desenhar Crculos Centro, raio
Cria crculos por indicao de ponto central e raio.
COMANDO:_retangulo
Ponto inicial: < ponto >
Prximo ponto: < ponto >
Ponto inicial:
* cancelar *
COMANDO:
COMANDO:_circulo
Ponto central: < ponto >
Raio: < distncia >
Ponto central:
* cancelar *
COMANDO:
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Desenhando | 45
Arcos
Centro, incio, fim
Desenhar Arcos Centro, incio, fim
Cria um arco atravs da indicao de ponto central, ponto inicial e ponto final. O
ponto inicial define o raio e o ngulo inicial do arco, o ponto final define o ngulo
final. O arco desenhado no sentido anti-horrio.
COMANDO:_arco
Ponto central: < ponto >
Incio do arco: < ponto >
Fim do arco: < ngulo >
Ponto central: * cancelar *
COMANDO:
Dica: Crculos e arcos tambm podem possuir altura e espessura.
Os pontos finais entre linhas, crculos e arcos so automaticamente ajustados.
Trs pontos
Cria um arco que passe por trs pontos indicados.
COMANDO:_arco.3p
Primeiro ponto:
Segundo ponto:
Terceiro ponto:
Primeiro ponto: *cancelar*
COMANDO:
Dica: Aps a criao de um arco pode-se criar uma sequencia de arcos ajustados indicando novos pontos.
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Desenhando | 46
Polgonos regulares
Desenha polgonos regulares atravs da indicao de um ponto central e raio da
circunferncia circunscrita. O nmero de lados pode ser determinado clicando sobre o
cone da ferramenta com o boto direito do mouse. Cinco lados a configurao
padro.
COMANDO:_poligono
Ponto central (n lados): < ponto >
Raio da circunferncia circunscrita:
Ponto central: * cancelar *
COMANDO:
Textos
Texto em linha simples
Cria uma ou mais linhas de texto definidas pelo estilo e tamanho de texto corrente.
Cada linha de texto aps a insero ser considerada uma entidade isolada.
COMANDO:_texto
Ponto de insero: < ponto >
Digite o texto: < texto >
Digite o texto: * cancelar *
COMANDO:
Dica: Voc pode editar um texto inserido no desenho com um duplo clique com o mouse sobre texto.
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Desenhando | 47
Continuar na prxima linha
Permite criar uma linha de texto com a posio ajustada para a prxima linha abaixo
do texto existente indicado.
COMANDO:_ctexto
Selecione um texto: < sele cione >
Digite o texto: < texto >
Digite o texto: * cancelar *
COMANDO:
Texto de pargrafo
Cria um texto com mltiplas linhas associadas. Este comando abre uma janela de
edio de textos onde possvel digitar os textos ou importar um arquivo (*.txt).
Tambm possvel definir o estilo, o tamanho e o alinhamento do texto.
Texto 3D
Permite a insero de textos em trs dimenses, especificando a fonte, orientao e
tamanho dos caracteres.
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Desenhando | 48
Poligonais Cria uma seqncia de linhas reconhecidas como uma nica entidade.
Poligonal Linear
Cria uma poligonal linear atravs da indicao de uma seqncia de pontos.
COMANDO:_poligonal
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: *cancelar*
COMANDO:
Poligonal Curvilnea
Cria uma poligonal curvilnea atravs da indicao de uma seqncia de pontos.
COMANDO:_poligonal.curvilinea
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: < ponto >
Indique os vrtices: *cancelar*
COMANDO:
As poligonais tambm podem ter espessura e altura atribudas atravs da barra Formatao.
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Desenhando | 49
Faces 3D
Faces 3D
Cria superfcies definidas por quatro vrtices indicados.
COMANDO:_face3d
Primeiro ponto: < ponto >
Segundo ponto: < ponto >
Terceiro ponto: < ponto >
Quarto ponto: < ponto >
Primeiro ponto: *cancelar*
COMANDO:
Faces compostas
ou Indicando regio
So componentes com propriedades similares as Faces 3D, porm permitem
definies de superfcies com mais de quatro vrtices.
Voc pode criar uma face composta indicando os vrtices de seu contorno ou pela
deteco de uma regio fechada.
Quando os vrtices de uma Face composta so editados ou alongados, as
coordenadas do eixo Z so sempre ajustadas de maneira a manter a inclinao inicial
da face.
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Desenhando | 50
Faces conduzidas
Une duas entidades com uma malha de faces. As entidades podem ser linhas, crculos
ou arcos. A construo da malha iniciada pelo ponto final mais prximo do local de
seleo do objeto.
COMANDO:_face.conduzida
Selecione o primeiro objeto: < selecione >
Selecione o segundo objeto: < selecione >
Selecione o primeiro objeto: *cancelar*
COMANDO:
COMANDO:_face.conduzida
Selecione o primeiro objeto: < selecione >
Selecione o segundo objeto: < selecione >
Selecione o primeiro objeto: *cancelar*
COMANDO:
Faces em prolongamento
Cria uma face prolongando paralelamente o lado de outra face selecionada, na
direo e distncias indicadas.
COMANDO:_prolongarface
Distncia : < distncia >
Selecione o lado da face: < selecione >
Direo: < selecione >
COMANDO:
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Desenhando | 51
Slidos Esfera
Cria uma esfera definida por centro e raio.
COMANDO:_esfera
Centro: < ponto >
Raio: < distncia >
Centro: *cancelar*
COMANDO:
Pirmide
Cria uma pirmide baseada em um cone de 4 lados definida por centro da base, raio
da circunferncia circunscrita a base e altura.
COMANDO:_piramide
Centro da base: < ponto >
Raio da circunferncia
circunscrita a base: < distncia >
Altura: < distncia >
Centro da base: *cancelar*
COMANDO:
Cone
Cria um cone definido por centro da base, raio da base e altura.
COMANDO:_cone
Centro da base: < ponto >
Raio da base: < distncia >
Altura: < distncia >
Centro da base: *cancelar*
COMANDO:
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Desenhando | 52
Tronco de cone
Cria um tronco de cone definido por cento da base, raio da base, altura e raio da
seo.
COMANDO:_cone.tronco
Centro da base: < ponto >
Raio da base: < distncia >
Altura: < distncia >
Raio da seo: < distncia >
Centro da base: *cancelar*
COMANDO:
Domo
Cria uma calota esfrica em forma de domo definida por centro e raio.
COMANDO:_domo
Centro: < ponto >
Raio: < distncia >
Centro: *cancelar*
COMANDO:
Tigela
Cria uma calota esfrica em forma de tigela definida por centro e raio.
COMANDO:_tigela
Centro: < ponto >
Raio: < distncia >
Centro: *cancelar*
COMANDO:
DICA:
Utilize os recursos do Inspetor de objetos para definir as propriedades que determinam como os slidos sero desenhados, como nmero de lados, raios e ngulos.
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Desenhando | 53
Extruso
Desenhar Slidos Extruso
Cria um conjunto de faces agrupadas baseadas na extruso das regies selecionadas.
A extruso ocorrer na direo paralela ao eixo Z com a altura indicada.
COMANDO:_extrusao
Selecione regio:
Selecione regio:
Altura de extruso:
COMANDO:
Revoluo
Cria um conjunto de faces agrupadas formando um slido de revoluo, a partir da
rotao de linhas em torno de um eixo definido por uma linha existente. Os ngulos
inicial e final indicados sero percorridos em sentido anti-horrio.
COMANDO: _revolucao
Selecione objetos:
Selecione eixo:
Selecione ngulo
inicial:
Selecione ngulo
final: < ngulo >
COMANDO:
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Desenhando | 54
Inserir f igura Desenhar Figura Inserir figura
Insere uma figura vinculada a um arquivo do tipo bitmap do Windows (*.bmp) , JPEG
(*.jpg) , Targa (*.tga), PNG, GIF, EMF ou WMF. O tamanho da figura ser calculado
inicialmente em uma unidade do sistema para cada pixel. Este tamanho pode ser
alterado por comandos de modificao.
COMANDO:_figura
Ponto de insero: < ponto >
COMANDO:
Painel rotativo
Os painis rotativos so plataformas retangulares verticais que nos modos de
visualizao de modelo tridimensional mantm sua face
sempre voltada para a direo do observador. Suas principais propriedades so
largura e altura, determinando suas dimenses.
Podem ser utilizados para a insero de figuras em fotografias nas perspectivas, como
pessoas, rvores e outros objetos, associando seu layer a materiais que possuam
mapa de imagem,
COMANDO: _painel
Ponto de insero: < ponto >
Largura da imagem: < distncia >
Altura da imagem: < distncia >
Ponto de insero: *cancelar *
COMANDO:
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Desenhando | 55
Cotas
Linear
Cria cotas horizontais ou verticais em seqncia.
COMANDO: _cota.linear
Origem da primeira linha de extenso:
Origem da segunda linha de extenso:
Locao da cota: < ponto >
Prxima origem: *cancelar*
COMANDO:
Alinhada
Cria cotas alinhadas em seqncia.
COMANDO: _cota.alinhada
Origem da primeira linha de extenso: < ponto >
Origem da segunda linha de extenso: < ponto >
Locao da cota: < ponto >
Prxima origem: *cancelar*
COMANDO:
-
Desenhando | 56
Automtica linear
Gera automaticamente cotas horizontais ou verticais com base nos cruzamentos entre
uma linha de referncia indicada e os objetos do desenho.
COMANDO: _cota.linear_i
Incio da linha de referncia: < ponto >
Final da linha de referncia: < ponto >
Loca o da cota: < ponto >
Incio da linha de referncia: *cancelar*
COMANDO:
Automtica alinhada
alinhada
Gera automaticamente cotas alinhadas com base nos cruzamentos de uma linha de
referncia indicada com os objetos do desenho.
COMANDO: _cota.alinhada_i
Incio da linha de referncia: < ponto >
Final da linha de referncia: < ponto >
Locao da cota: < ponto >
Incio da linha de referncia: *cancelar*
COMANDO:
-
Desenhando | 57
Comprimento de arco
Comprimento de arco
Cria cotas para indicar o comprimento de arcos.
COMANDO: _cota.angular
Selecione arco : < selecione >
Locao da cota: < ponto >
Selecione arco : *cancelar*
COMANDO:
Raio
Raio
Cria cotas para indicar o raio de arcos ou crculos.
COMANDO: _cota. raio
Selecione arco ou crculo : < selecione >
Locao da cota: < ponto >
Selecione arco ou crculo : *cancelar*
COMANDO:
Dimetro
Dimetro
Cria cotas para indicar o dimetro de arcos ou crculos.
COMANDO: _cota. diametro
Selecione arco ou crculo : < selecione >
Locao da cota: < ponto >
Selecione arco ou crculo : *cancelar*
COMANDO:
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Desenhando | 58
Angular
Angular
Cria cotas para indicar o ngulo entre duas retas indicadas.
COMANDO: _cota.angular
Primeira reta: < selecione >
Segunda reta: < selecione >
Locao da cota: < ponto >
Primeira reta: *cancelar*
COMANDO:
Os estilos de cotas, que permitem alterar propriedades da aparncia e unidades das
cotas, sero vistos mais adiante no Captulo 9 Formatando layers, pavimentos,
textos e cotas.
Indicadores Indicao de chamadas
Desenhar Indicadores Indicao de chamadas
Cria indicadores com linhas de chamada e texto.
COMANDO: _indicador.chamada
Texto: < texto >
Ponto a indicar: < ponto >
Locao do texto:
Texto: *cancelar*
COMANDO:
Indicao colunas e tubos de queda
Desenhar Indicadores Indicao de colunas e tubos de queda
Cria indicadores de colunas de gua ou tubos de queda.
COMANDO: _indicador.coluna
Nome da coluna/tubo: < texto >
Especificao: < texto >
Ponto a indicar:
Direo: < selecion e>
Nome da coluna/tubo: *cancelar*
COMANDO:
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Assistentes de preciso | 59
C A P T U L O 6
Assistentes de preciso
Os assistentes descritos neste captulo auxiliam a criao de desenhos com preciso.
Seus controles podem ser acessados nos itens do menu Ferramentas ou atravs da
Barra de estado:
Alinhar pelos objetos Esta ferramenta permite capturar com preciso determinados pontos das entidades.
Para configurar o modo de captura escolha o item Configurar alinhamento por
objetos no menu Ferramentas.
cone Indicador Descrio O que captura
Ponto final Pontos finais de linhas e arcos.
Ponto do meio O ponto do meio de linhas e arcos.
Interseo Pontos de interseo entre as entidades.
Perpendicular Ponto que torna perpendicular a reta que passa pelo ponto ncora a linha indicada.
Centro Centro de crculos, arcos e elipses.
Quadrante Os quadrantes em crculos.
Mais prximo O ponto mais prximo ao cursor.
Ponto de insero Ponto de insero de blocos ou componentes.
Alinhar pelos objetos
Modo ortogonal
Espaamento
Capturar espessuras
Exibir grade
Esquadros e Rastreamento de alinhamento e objetos
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Assistentes de preciso | 60
DICA: Para acessar rapidamente as configuraes de alinhamento por objetos clique com o boto direito do mouse sobre o controle ALINHAR na barra de estado. Utilize as teclas de atalho:
para ativar ou desativar o Alinhamento pelos objetos.
para incluir ou excluir a captura de espessura das entidades.
Quando o sistema solicitar a entrada de um ponto, o assistente Alinhar pelos
objetos informa atravs de um indicador visual se algum ponto prximo ao cursor do
mouse satisfaz as condies de captura estabelecidas, para confirmar a opo clique
com o boto esquerdo do mouse. Para ativar ou desativar a captura clique em
ALINHAR na barra de estado.
As espessuras das entidades tambm podem ser capturadas ativando o quadro
Incluir espessura na captura da janela de configurao, ou clicando sobre o boto
ESPE na barra de estado. O indicador visual ser mostrado com uma cor diferente
quando uma linha de espessura for capturada.
As cores dos indicadores visuais podem ser ajustadas conforme suas preferncias.
Para configurar as cores dos indicadores
1. Escolha o item Opes no menu Preferncias.
2. Selecione a guia Aparncia.
3. Clique nos quadros ao lado de Captura de objetos e Captura de espessuras e
selecione as cores desejadas, em seguida, clique em OK.
Eixo principal da entidade
Linhas de espessura
da entidade
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Assistentes de preciso | 61
A barra de ferramentas Alinhar pelos objetos permite acesso rpido e provisrio a
um modo de captura especfico. Quando um de seus cones pressionado, o sistema
passa a capturar apenas atravs do modo escolhido, retornando a configurao inicial
aps um ponto ser indicado ou uma ao de cancelamento executada.
Barra de ferramentas Alinhar pelos objetos
Intermedirio entre dois pontos
solicita a indicao de dois pontos e
considera como resultado de captura o
ponto mdio. Esta funo mantm ativa
a configurao original e pode ser
associada aos demais modos de captura
presentes na barra Alinhar pelos
objetos.
Modo ortogonal Fora o cursor a realizar movimentos ortogonais na horizontal ou na vertical. Para
ativar ou desativar o modo ortogonal clique em ORTO na Barra de estado ou
marque o item Modo ortogonal no menu Ferramentas.
O ajuste pode ser invertido temporariamente enquanto manter uma das teclas
pressionada.
DICA: Utilize a tecla de atalho para ativar ou desativar o modo ortogonal.
Grade e Espaamento Para configurar a grade ou o espaamento escolha o item Configurar grade e
espaamento no menu Ferramentas.
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Assistentes de preciso | 62
Grade
Tecla de atalho
Mostra uma grade de linhas para referncia visual. A grade no faz parte do desenho
e no impressa. A grade se ajusta automaticamente ao tamanho e a posio do
desenho. Pode-se definir uma freqncia diferente para cada um dos eixos de
coordenadas X e Y. Para ativar ou desativar a grade clique em GRADE da barra de
estado.
Espaamento
Tecla de atalho
Determina um incremento fixo para a movimentao do cursor do mouse. possvel
definir um deslocamento diferente para cada um dos eixos de coordenadas X e Y.
Para ativar ou desativar o espaamento clique em ESPAO na barra de estado.
Esquadros Esquadro 30 e 60
Detecta quando o ngulo formado com um ponto ncora esta prximo de 30 ou
60, e fora o cursor do mouse a manter-se alinhado a estes ngulos.
Esquadro 45
Detecta quando o ngulo formado com um ponto ncora esta prximo de 45, e
fora o cursor do mouse a manter-se alinhado a estes ngulos.
Rastreador de alinhamentos Quando o assistente Alinhar pelos objetos estiver ativo, mantendo o cursor do
mouse sobre um ponto capturado por alguns instantes o Rastreador de
alinhamentos ir marcar a posio que ser utilizada para criar alinhamentos
horizontais e/ou verticais. Voc poder marcar quantos pontos forem necessrios.
Rastreador de objetos Quando ativado, o Rastreador de objetos fora o cursor a se manter alinhado
perpendicularmente aos objetos prximos.
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Mtodos de seleo e edio | 63
C A P T U L O 7
Mtodos de seleo e
edio
Para realizar modificaes no desenho necessrio selecionar objetos. Existem
diversas formas para selecionar um objeto ou um conjunto de objetos.
Para selecionar um nico objeto clique sobre ele com o mouse. Se nenhum comando
estiver ativo, o objeto deve aparecer em linhas tracejadas, seus pontos editveis
destacados e suas propriedades exibidas nos controles sensveis ao contexto como a
barra de ferramentas Formatao e o Inspetor de objetos.
Pontos editveis so pontos das entidades que podem ter suas posies editadas a
partir de um clique com o mouse.
Para alterar a posio de um ponto editvel
1. Clique sobre o ponto editvel da entidade desejada.
2. Indique o ponto de destino ou cancele a operao pressionando a tecla .
Quando apenas um objeto com altura atribuda selecionada surgem tambm os
pontos editveis de altura, que quando alterados ajustam o valor da altura de modo a
equivaler a coordenada Z do ponto destino indicado.
Ponto editvel
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Mtodos de seleo e edio | 64
O exemplo mostra a mudana na altura do ponto de uma linha com altura e espessura atribudas atravs da edio de um ponto editvel de altura.
Se desejar adicionar mais objetos a seleo clique-as com o mouse. Para remover
objetos da seleo mantenha uma das teclas pressionada e clique sobre os
objetos desejados.
Seleo por janela Voc pode selecionar objetos contidos em uma regio retangular da tela indicando
dois pontos em diagonal.
Para abrir a janela de seleo clique sobre um ponto da tela de modo que nenhum
objeto seja selecionado. Se indicar o segundo ponto direita do primeiro, todos os
objetos inteiramente contidas no interior da janela sero selecionadas.
Se o cursor do mouse for apontado esquerda do p