ArchiStation Guia Do Usuario

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  • Introduo | 1

    ArchiStation

    Guia do usurio

  • Introduo | 2

    As informaes contidas neste documento esto sujeitas a alteraes sem aviso prvio.

    Nenhuma parte deste documento pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou

    meio, eletrnico ou mecnico, sem a permisso por escrito da Hemero Software Ltda.

    2010 Hemero Software Ltda. Todos os direitos reservados.

    Hemero e ArchiStation so marcas registradas da Hemero Software Ltda.

    Microsoft, Windows, Windows NT, Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista e logotipos associados so marcas registradas da Microsoft Corporation. Intel, Pentium e logotipos associados so marcas comerciais ou marcas registradas da Intel Corporation. OpenGL e logotipos associados so marcas registradas da Silicon Graphics, Inc. GeForce marca registrada da NVIDIA Corporation. Radeon marca registrada da ATI, Inc. POV-Ray e Persistence of Vision so marcas registradas da Persistence of Vision Raytracer Pty. Ltd.

    As demais marcas citadas neste documento so de propriedade de seus respectivos fabricantes.

    Reviso 010 - Maro/2010

  • Introduo | 3

    Software ArchiStation CONTRATO DE LICENA DE USURIO FINAL DE SOFTWARE

    IMPORTANTE - LEIA COM ATENO: Leia atentamente e entenda todos os direitos e

    restries descritos neste CONTRATO de Licena de Usurio Final. Solicitamos que

    voc verifique e aceite ou no aceite os termos deste CONTRATO.

    Este CONTRATO um acordo legal entre voc (pessoa fsica ou jurdica) e HEMERO

    Software Ltda. para o software ArchiStation, que inclui o programa de computador e

    poder incluir meios fsicos, materiais impressos e qualquer documentao "on-line"

    ou eletrnica que o acompanham ("SOFTWARE"). Ao instalar o SOFTWARE, voc

    estar aceitando os termos deste CONTRATO. Caso voc no esteja de acordo com os

    termos deste CONTRATO, no instale ou utilize o SOFTWARE. LICENA DO SOFTWARE

    O SOFTWARE protegido por leis de direito autoral e tratados internacionais relativos

    a direitos autorais, bem como demais leis e tratados relativos a propriedade

    intelectual.

    1. CONCESSO DE LICENA. Este CONTRATO concede-lhe os seguintes direitos:

    Software. Voc poder instalar e utilizar uma cpia do SOFTWARE em um nico

    computador. Contudo, se este Software for licenciado para uso em rede interna, pode

    usar o Software como uma instalao de mltiplos usurios, em que: (a) O mximo de

    usurios simultneos um, de modo que vrias pessoas podem ter acesso ao

    software, mas apenas uma pessoa pode utiliz-lo de cada vez. (b) O nmero mximo

    de usurios dois ou mais, nos casos em que o usurio adquiriu o Software completo

    e tambm um nmero especfico de licenas, uma para cada usurio simultneo

    adicional.

    Ativao. Ser obrigatrio para utilizar o produto o procedimento de ativao e

    validao a cada perodo de tempo pela Internet ou por meio de Chave de ativao

    numrica. Durante este processo, alguns dados relativos a licena e outras

    informaes derivadas do hardware utilizado sero transmitidas.

    Cpia de segurana. Voc poder fazer uma cpia de segurana (backup) do

    SOFTWARE em um dispositivo ou mdia de armazenamento. A documentao que se

    encontrar impressa, no pode ser copiada. Voc poder imprimir uma cpia da

    documentao em formato eletrnico, que no pode ser copiada.

  • Introduo | 4

    Instalao adicional. Voc pode instalar e usar uma segunda cpia do Software em

    um segundo computador de sua propriedade desde que: (a) Seja utilizada apenas por

    voc. (b) Que apenas uma das cpias seja utilizada num mesmo momento e local.

    2. RESTRIES. Voc no poder copiar o Software ou sua documentao, exceto

    como permitido por esta licena. Voc deve manter todos os avisos de direito autoral

    em todas as cpias do SOFTWARE ou de sua documentao.

    Limitaes de Engenharia Reversa, Descompilao e Decomposio. vedada a

    engenharia reversa, descompilao ou decomposio do SOFTWARE, exceto e

    somente na medida em que tal atividade seja expressamente permitida pela

    legislao aplicvel.

    Aluguel. vedado o aluguel, arrendamento ou emprstimo do SOFTWARE.

    3. TRANSFERNCIA DO SOFTWARE. Voc poder transferir permanentemente todos

    os seus direitos sob este CONTRATO, desde que (a) voc no mantenha cpias, (b)

    transfira todo o SOFTWARE (incluindo todos os componentes, meios fsicos e

    materiais impressos, quaisquer atualizaes, e este CONTRATO e (c) o adquirente

    concorde com os termos deste CONTRATO. Caso o SOFTWARE seja uma atualizao,

    qualquer transferncia dever incluir todas as verses anteriores do SOFTWARE.

    4. SERVIOS DE SUPORTE. O fabricante poder fornecer-lhe servios de suporte

    relacionados ao SOFTWARE. Qualquer cdigo de software suplementar fornecido

    como parte dos Servios de Suporte dever ser considerado parte do SOFTWARE e

    sujeito aos termos deste CONTRATO. Com respeito s informaes tcnicas que voc

    fornecer ao fabricante como parte dos Servios de Suporte, o fabricante informa que

    poder utiliz-las para fins comerciais, inclusive para o suporte e desenvolvimento do

    produto. O fabricante no utilizar tais informaes tcnicas de modo que voc seja

    identificado pessoalmente.

    5. DIREITO AUTORAL. Todos os ttulos e direitos autorais relativos ao SOFTWARE

    (incluindo, mas no se limitando a, quaisquer imagens, fotografias, animaes, vdeos,

    udios, msicas, textos e "aplicativos" incorporados ao SOFTWARE), os materiais

    impressos que o acompanham, e quaisquer cpias do SOFTWARE so de propriedade

    da HEMERO Software Ltda. ou seus fornecedores.

  • Introduo | 5

    6. GARANTIA LIMITADA. O Fabricante garante que, por um perodo de 90 (noventa)

    dias a contar da data de recebimento, o SOFTWARE desempenhar suas funes de

    maneira geral em conformidade com a documentao escrita que o acompanha e

    que qualquer equipamento ou material (CD-ROM, dispositivos de proteo contra

    cpia, manual) fornecidos juntamente com o SOFTWARE estaro isentos de defeitos

    com relao aos materiais e mo-de-obra empregados.

    DIREITOS DO CLIENTE. A responsabilidade integral do Fabricante e de seus

    fornecedores e o nico direito de V. Sa. ser, a critrio do Fabricante, (a) o conserto

    ou substituio do SOFTWARE ou equipamento que no satisfaa os termos dessa

    Garantia Limitada, ou alternativamente, (b) a devoluo do preo pago e conseqente

    resciso da licena, sendo este recurso condicional a devoluo de todos os materiais

    e dispositivos de proteo contra cpia, juntamente com a devida documentao e

    recibo ao fabricante.

    Esta Garantia Limitada ficar prejudicada e no gerar efeitos se a falha ou defeito do

    SOFTWARE ou do equipamento resultar de acidente, utilizao abusiva ou

    inadequada. Qualquer SOFTWARE ou equipamento substitudo ser garantido pelo

    prazo remanescente da garantia original ou por 30 (trinta) dias, no caso deste ltimo

    prazo ser mais extenso.

    Aps a expirao do perodo de garantia, o Fabricante substitura qualquer dispositivo

    de proteo contra cpia defeituoso ou danificado com o pagamento de uma quantia

    que cubra o custo de um dispositivo de substituio acrescido de uma taxa relativa

    embalagem e envio.

    7. EXCLUSO DE REPONSABILIDADE. O Software para Desenho Assistido por

    Computador e outros Softwares tcnicos so ferramentas concebidas para serem

    utilizadas apenas por profissionais qualificados, no so substitutos para o seu juzo

    profissional. Devido a grande variedade de potenciais aplicaes, o Software no foi

    testado em todas as situaes nas quais pode ser utilizado. O Fabricante no ser

    responsvel em caso algum, pelos resultados obtidos atravs do uso do Software. As

    pessoas que utilizem o Software sero responsveis pelos itens concebidos atravs de

    sua utilizao.

  • Introduo | 6

    8. LIMITAO DE RESPONSABILIDADE. Na medida do permitido pela legislao

    aplicvel, em hiptese alguma, o fabricante ou seus fornecedores sero

    responsabilizados por qualquer perda ou dano de qualquer espcie, incidentais,

    diretos ou indiretos (incluindo, mas no se limitando a, danos pessoais ou

    propriedade, lucros cessantes, interrupo de negcios, perda de informaes, perdas

    por negligncia ou qualquer outra perda) proveniente do uso indevido ou da

    incapacidade de usar o Software, mesmo que o fabricante ou seus fornecedores

    tenham sido avisados sobre a possibilidade de ocorrncia de tais danos. Essa excluso

    de danos ser vlida mesmo que qualquer recurso deixe de alcanar o seu propsito

    essencial.

    9. SUSPENSO DA LICENA. A licena poder ser suspensa temporariamente no caso

    do descumprimento de algum dos artigos deste contrato ou, no caso de

    parcelamentos, pela falta ou atraso nos pagamentos do valor da licena, sendo que a

    ativao do SOFTWARE poder ser desabilitada nestes casos.

    A HEMERO SOFTWARE NO ASSUMIR QUALQUER TIPO DE RESPONSABILIDADE

    RESULTANTE DA PERDA OU FURTO DO SOFTWARE, OU DE QUALQUER DISPOSITIVO

    DE PROTEO CONTRA CPIA COM O QUAL O SOFTWARE FORNECIDO. A

    HEMERO SOFTWARE NO SER OBRIGADA A SUBSTITUIR QUALQUER SOFTWARE

    OU DISPOSITIVO DE PROTEO CONTRA CPIA PERDIDO OU FURTADO. O USURIO

    O NICO RESPONSVEL PELA SALVAGUARDA DO SOFTWARE E DE QUALQUER

    DISPOSITIVO DE PROTEO EM RELAO A PERDA OU FURTO.

    Copyright 2010 Hemero Software Ltda. Todos os direitos reservados.

    Caso tenha qualquer dvida sobre este contrato ou deseje entrar em contato com o

    fabricante por qualquer motivo, faa-o pelo correio: Hemero Software Ltda. Caixa

    Postal 47 - So Miguel do Iguau, PR CEP 85877-000 ou por e-mail:

    [email protected].

    mailto:[email protected]
  • Introduo | 7

    Contedo Introduo....................................................................................................................... 15

    Como usar este manual ................................................................................................................................. 15

    Como usar a Ajuda do ArchiStation .......................................................................................................... 15

    Requisitos do sistema ..................................................................................................................................... 16

    Instalando o ArchiStation .............................................................................................................................. 16

    Ativao do produto ....................................................................................................................................... 17

    Iniciando com o ArchiStation....................................................................................... 19

    Explorando a rea de trabalho.................................................................................................................... 19

    Modos de visualizao ................................................................................................................................... 21

    Mostrando reas diferentes do desenho ................................................................................................ 22

    Ajustando o nvel de Zoom .......................................................................................................................... 22

    Girando a imagem ............................................................................................................................................ 23

    Posicionando em Planta baixa ..................................................................................................................... 23

    Organizando mltiplos projetos na rea de trabalho ........................................................................ 24

    Corrigindo enganos ......................................................................................................................................... 24

    Encerrando o ArchiStation ............................................................................................................................ 25

    Trabalhando com projetos ........................................................................................... 27

    Criando um novo projeto .............................................................................................................................. 27

    Abrindo um projeto existente...................................................................................................................... 27

    Salvando seu trabalho em arquivo ............................................................................................................ 28

    Exportando projetos para outros formatos de arquivo..................................................................... 28

    Imprimindo .......................................................................................................................................................... 29

    Barra de estado de impresso ................................................................................................................ 31

    Criando arquivos de impresso ............................................................................................................. 31

    Fechando um projeto ...................................................................................................................................... 31

    Conceitos bsicos ........................................................................................................... 33

    Especificando um ponto ................................................................................................................................ 34

  • Introduo | 8

    Sistema Polar ...................................................................................................................................................... 37

    Especificando regies ..................................................................................................................................... 40

    Objetos com espessura e altura.................................................................................................................. 41

    Ajuste automtico entre linhas e arcos com espessura .................................................................... 42

    Desenhando .................................................................................................................... 43

    Linhas ..................................................................................................................................................................... 43

    Retngulos ........................................................................................................................................................... 44

    Crculos ................................................................................................................................................................. 44

    Arcos ...................................................................................................................................................................... 45

    Polgonos regulares ......................................................................................................................................... 46

    Textos .................................................................................................................................................................... 46

    Poligonais............................................................................................................................................................. 48

    Faces 3D ............................................................................................................................................................... 49

    Slidos ................................................................................................................................................................... 51

    Inserir figura ........................................................................................................................................................ 54

    Painel rotativo .................................................................................................................................................... 54

    Cotas ...................................................................................................................................................................... 55

    Indicadores .......................................................................................................................................................... 58

    Assistentes de preciso ................................................................................................. 59

    Alinhar pelos objetos ...................................................................................................................................... 59

    Modo ortogonal ................................................................................................................................................ 61

    Grade e Espaamento ..................................................................................................................................... 61

    Esquadros............................................................................................................................................................. 62

    Rastreador de alinhamentos ........................................................................................................................ 62

    Rastreador de objetos..................................................................................................................................... 62

    Mtodos de seleo e edio ....................................................................................... 63

    Seleo por janela ............................................................................................................................................ 64

    Controles sensveis ao contexto ................................................................................................................. 65

  • Introduo | 9

    Editando textos .................................................................................................................................................. 66

    Inspetor de objetos .......................................................................................................................................... 67

    Modificando o desenho ................................................................................................ 69

    Paralela .................................................................................................................................................................. 69

    Mover .................................................................................................................................................................... 70

    Girar ........................................................................................................................................................................ 70

    Copiar .................................................................................................................................................................... 70

    Espelhar ................................................................................................................................................................ 71

    Escala ..................................................................................................................................................................... 71

    Alongar ................................................................................................................................................................. 71

    Alinhar ................................................................................................................................................................... 72

    Dividir .................................................................................................................................................................... 72

    Quebrar ................................................................................................................................................................. 73

    Cortar ..................................................................................................................................................................... 73

    Estender ................................................................................................................................................................ 74

    Conectar ............................................................................................................................................................... 75

    Inclinar faces ....................................................................................................................................................... 76

    Estender faces ................................................................................................................................................... 76

    Conectar faces .................................................................................................................................................. 76

    Operaes com vrtices ................................................................................................................................. 77

    Copiar e girar ...................................................................................................................................................... 79

    Girar em 3D ......................................................................................................................................................... 79

    Converter em faces .......................................................................................................................................... 79

    Converter em superfcie 3D .......................................................................................................................... 80

    Excluir .................................................................................................................................................................... 80

    A barra de ferramentas Deslocamentos .................................................................................................. 81

    Formatando layers, pavimentos, textos e cotas ....................................................... 83

    Layers ..................................................................................................................................................................... 83

  • Introduo | 10

    Grupos de Layers ......................................................................................................................................... 85

    Propriedades dos layers ............................................................................................................................ 86

    Pavimentos .......................................................................................................................................................... 88

    Exemplos de configurao de pavimentos ....................................................................................... 89

    Editando os pavimentos ........................................................................................................................... 93

    Utilizando pavimentos de apoio............................................................................................................ 93

    Textos variveis .................................................................................................................................................. 95

    Estilos de textos ................................................................................................................................................. 95

    Estilos de cotas .................................................................................................................................................. 97

    Propriedades dos estilos de cota ........................................................................................................... 98

    Capturando propriedades ............................................................................................................................. 99

    Igualando propriedades ................................................................................................................................. 99

    Ferramentas para ordenar, organizar e medir ........................................................ 101

    Ordenar ............................................................................................................................................................... 101

    Regenerar desenho (Regen) ....................................................................................................................... 101

    Limpar desenho ............................................................................................................................................... 102

    Unificar linhas e arcos concordantes ...................................................................................................... 102

    Planificar ............................................................................................................................................................. 102

    Definir a cota Z do plano de edio ........................................................................................................ 103

    Agrupar ............................................................................................................................................................... 103

    Desagrupar ........................................................................................................................................................ 104

    Explodir ............................................................................................................................................................... 104

    Medir distncia entre dois pontos ........................................................................................................... 104

    Medir rea de um polgono........................................................................................................................ 104

    Numerar textos (TCount) ............................................................................................................................. 105

    Croqui de reas externas ............................................................................................................................. 105

    Somar reas de ambientes.......................................................................................................................... 106

    Conversor de escalas ..................................................................................................................................... 106

  • Introduo | 11

    Usando as colees: materiais, componentes, blocos, hachuras e perfis ........... 107

    Materiais ............................................................................................................................................................. 108

    Propriedades dos materiais ................................................................................................................... 109

    Natureza do material ............................................................................................................................... 110

    Parmetros bsicos ................................................................................................................................... 112

    Transparncia .............................................................................................................................................. 114

    Mapas de imagens .................................................................................................................................... 115

    Mapeamento ............................................................................................................................................... 117

    Opes de Deslocamento ou Displacement ................................................................................... 117

    Opes POV-Raytm

    .................................................................................................................................... 118

    Componentes ................................................................................................................................................... 119

    Blocos .................................................................................................................................................................. 121

    Hachuras............................................................................................................................................................. 123

    Perfis .................................................................................................................................................................... 125

    Gerenciador de colees ............................................................................................................................. 127

    Elementos arquitetnicos ........................................................................................... 129

    Modelagem do terreno ................................................................................................................................ 129

    Modelando o terreno atravs de uma malha tridimensional ................................................... 130

    Desenhando paredes .................................................................................................................................... 134

    Desenhando paredes externas com 25 centmetros e internas com 15 centmetros ... 136

    Criando uma parede recortada ............................................................................................................ 137

    Inserindo aberturas ........................................................................................................................................ 139

    Criando novas colees de esquadrias ............................................................................................. 144

    Elementos estruturais .................................................................................................................................... 145

    Vigas ............................................................................................................................................................... 145

    Lajes ................................................................................................................................................................ 146

    Escadas e rampas ............................................................................................................................................ 148

    Escadas e rampas em arco ..................................................................................................................... 148

  • Introduo | 12

    Modelando a cobertura ............................................................................................................................... 149

    Criando um telhado 2 guas ................................................................................................................. 149

    Criando um telhado em estilo 4 guas ............................................................................................. 150

    Modelando uma cobertura personalizada ...................................................................................... 151

    Oito por pontos ....................................................................................................................................... 154

    Oito por extenso ................................................................................................................................... 154

    Definindo os ambientes ............................................................................................................................... 154

    Gerando automaticamente plantas, cortes, elevaes e perspectivas ................ 157

    Planta baixa ....................................................................................................................................................... 157

    Planta de cobertura........................................................................................................................................ 158

    Elevao .............................................................................................................................................................. 159

    Seo ortogonal .............................................................................................................................................. 159

    Corte ortogonal ............................................................................................................................................... 160

    Corte perspectivado ...................................................................................................................................... 160

    Perspectiva axonomtrica ........................................................................................................................... 161

    Criando imagens realistas ........................................................................................... 163

    Introduo .................................................................................................................................................... 163

    Renderizando .............................................................................................................................................. 163

    Iluminando a cena ..................................................................................................................................... 164

    Configurando o ambiente ........................................................................................................................... 165

    Iluminao global ...................................................................................................................................... 165

    Fundo da tela .............................................................................................................................................. 165

    Neblina ........................................................................................................................................................... 166

    Propriedades da cmera .............................................................................................................................. 166

    Lente - ngulo de abertura ................................................................................................................... 167

    Ponto focal ................................................................................................................................................... 167

    Insolao ............................................................................................................................................................ 168

    Pontos de luz .................................................................................................................................................... 169

    file:///D:/iCAD%20-%20Resources/Manual%20do%20ArchiStation%202010.docx%23_Toc257295771file:///D:/iCAD%20-%20Resources/Manual%20do%20ArchiStation%202010.docx%23_Toc257295772
  • Introduo | 13

    Luz pontual................................................................................................................................................... 169

    Luz cnica ..................................................................................................................................................... 169

    Arquivos de fotometria IES .................................................................................................................... 170

    Propriedades comuns dos pontos de luz ........................................................................................ 171

    Sombra........................................................................................................................................................... 171

    Suavizando a sombra ............................................................................................................................... 171

    Outros efeitos.............................................................................................................................................. 172

    Efeitos de luz .................................................................................................................................................... 173

    Caixa atmosfrica ............................................................................................................................................ 174

    Configuraes para o POV-Raytm

    ............................................................................................................. 175

    Radiosidade ................................................................................................................................................. 175

    Ftons............................................................................................................................................................. 176

    Portais de sada (Exit portals) ..................................................................................................................... 178

    Apndice A - Atalhos do teclado ............................................................................... 181

    Trabalhando com arquivos ......................................................................................................................... 181

    Editando ............................................................................................................................................................. 181

    Ordenando entidades ................................................................................................................................... 181

    Assistentes de preciso ................................................................................................................................ 182

    Desenhando ...................................................................................................................................................... 182

    Modificando as entidades selecionadas ................................................................................................ 182

    Apndice B - Solucionando problemas .................................................................... 183

    Mantenha o ArchiStation atualizado ...................................................................................................... 183

    Desempenho do sistema ............................................................................................................................. 183

    Gerando imagens realistas .......................................................................................................................... 184

    Acionando o comando ray- - ..... 184

    O Pov- .................................................... 184

    Apndice C Dispositivos de segurana .................................................................. 185

    Apndice D - Suporte tcnico .................................................................................... 186

  • Introduo | 14

  • Introduo | 15

    C A P T U L O 1

    Introduo

    Bem vindo ao ArchiStation!

    Trabalhar com projetos de arquitetura ficou mais fcil e produtivo do que nunca. Com

    interface intuitiva e poderosos recursos de edio e visualizao o ArchiStation vai

    ajudar voc a criar melhores projetos em menos tempo.

    Este manual pretende apresentar a voc o ArchiStation, relacionando seus comandos

    e modos de operao.

    Como usar este manual Algumas convenes utilizadas neste manual esto relacionadas na tabela a seguir:

    Conveno Significado Textos entre os sinais de maior e menor indicam nomes de teclas necessrias execuo

    de determinados procedimentos. Se for necessrio manter duas ou mais teclas pressionadas elas sero indicadas separadas por um sinal de adio.

    Negrito Caracteres em negrito indicam ttulos de comandos ou controles especficos que aparecem na tela do programa.

    COMANDO: Caracteres neste formato indicam trechos transcritos do Quadro de comando para demonstrar os diversos estgios referentes a correta execuo de uma operao.

    Como usar a Ajuda do ArchiStation

    Enquanto voc trabalha com o ArchiStation, o arquivo de ajuda a principal fonte de

    informaes sobre comandos, caractersticas ou procedimentos especficos.

    Para acessar a Ajuda do ArchiStation pressione a tecla de atalho ou escolha o

    item Ajuda do ArchiStation no menu Ajuda.

  • Introduo | 16

    A janela Ajuda do ArchiStation ser exibida. Se um comando estiver ativo o tpico

    relacionado ser mostrado. Utilize a guia Contedo para procurar por tpicos e a

    guia Localizar para pesquisar palavras chave.

    Requisitos do sistema Sero necessrios os seguintes hardware e software para utilizar o ArchiStation em

    seu computador:

    Processador Intel Pentium ou 100% compatvel, com velocidade mnima de 1 GHz.

    512 MB de memria RAM.

    20 GB de disco rgido.

    Placa de vdeo com 64 MB de memria, resoluo 800x600, compatvel com as

    especificaes OpenGL 1.1 ou posterior.

    Drive de CD-ROM 4x.

    Mouse Microsoft ou compatvel.

    Windows 98, XP ou Vista.

    Instalando o ArchiStation O programa de instalao copia os arquivos do CD-ROM para o seu disco rgido, faz

    alteraes no registro do sistema, e cria um novo grupo no gerenciador de

    programas.

    Ateno! Plugue a chave de proteo USB somente aps a concluso do processo de instalao.

    Para instalar o ArchiStation

    1. Feche todos os programas ou aplicativos em execuo.

    2. Insira o disco do ArchiStation na unidade de CD-ROM ou DVD.

    3. Se a reproduo automtica no iniciar siga os passos 3, 4 e 5:

    No Windows XP: Clique em Iniciar e em seguida em Executar.

    No Windows Vista: Clique em Iniciar, em Todos os Programas, em Acessrios e,

    por ltimo, clique em Executar.

    4. Digite a letra da unidade de CD-ROM ou DVD e e

    \

  • Introduo | 17

    5. Pressione OK.

    6. Siga as instrues que aparecem na tela.

    7. Plugue a chave de proteo USB assim que o processo for concludo.

    A correta instalao do ArchiStation cria um novo grupo no gerenciador de

    programas com o cone ArchiStation. Para iniciar clique com o mouse sobre o cone

    ArchiStation .

    Ativao do produto Antes de utilizar o ArchiStation pela primeira vez, o procedimento de Ativao do

    produto deve ser executado. Se uma conexo com a Internet estiver disponvel, pode

    ser realizado on-line clicando sobre o boto Ativar.

    Caso ocorram problemas de conexo devido a utilizao de servidores Proxy, a

    ativao poder ser realizada via Web Browser (como Internet Explorer) selecionando

    a guia Ativao via WEB.

    Se uma conexo com a Internet no estiver disponvel dever ser utilizada a guia

    Ativao manual, seguindo as instrues que aparecem na tela.

    Aps o procedimento de ativao ser concludo, a rea de trabalho do ArchiStation

    ser exibida com um novo projeto e a interface passa a aguardar um comando do

    usurio.

  • Introduo | 18

  • Iniciando com o ArchiStation | 19

    C A P T U L O 2

    Iniciando com o

    ArchiStation

    Explorando a rea de trabalho A figura a seguir mostra os componentes da rea de trabalho do ArchiStation.

    Menu principal Barras de ferramentas

    rea de edio

    Quadro de comando

    Quadro lateral

    Barra de estado

  • Iniciando com o ArchiStation | 20

    DICA: Personalize a rea de trabalho de acordo com suas preferncias, arraste ou oculte as barras de ferramentas. Utilize tambm as opes do menu Exibir.

    rea de edio a regio onde o desenho exibido e editado. Possui suporte a mltiplos documentos, permitindo a abertura e exibio simultnea de diversos projetos.

    Menu principal Contm os ttulos dos menus do ArchiStation. Clique em um ttulo para mostrar os itens relacionados.

    Quadro de comando Permite o acionamento de comandos e a entrada de dados via teclado, informa ao usurio qual comando esta ativo e como responder a seus diversos estgios.

    Quadro lateral Contm o Inspetor de Objetos e os gerenciadores das ferramentas baseadas em colees: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.

    Barras de ferramentas Conjuntos de ferramentas representadas por cones ou outros controles que ativam comandos ou alteram propriedades. Podem flutuar sobre a tela ou serem fixadas nas extremidades da Janela de Edio.

    Barra de estado Mostra informaes referentes posio absoluta do cursor do mouse em relao origem (0,0,0), a

    distncia entre o cursor do mouse e um ponto ncora e o estado dos Assistentes de preciso.

    Posio absoluta do cursor do mouse

    Cota Z do plano de edio

    Distncia entre o cursor e um ponto ncora

    Estado dos Assistentes de preciso: Alinhar pelos objetos, Capturar espessura, Modo ortogonal, Grade, Espaamento, Esquadro 30 e 45 graus e Rastreamento de objetos.

  • Iniciando com o ArchiStation | 21

    Modos de visualizao Na barra de ferramentas Visualizao esto os cones dos comandos que permitem

    alterar o modo como os projetos so visualizados.

    Barra de ferramentas Visualizao

    Exibir Em Planta

    Em Planta Permite visualizar e editar o desenho atravs de uma projeo do plano superior.

    Exibir Perspectiva axonomtrica

    Perspectiva axonomtrica Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ngulo atravs de uma projeo ortogonal ou oblqua.

    Exibir Modelo tridimensional

    Modelo tridimensional Proporciona a visualizao do modelo tridimensional em perspectiva cnica, com aplicao de cores, texturas e transparncias.

    Exibir Passeio virtual

    Passeio virtual Permite visualizar o modelo tridimensional em primeira pessoa de modo a simular um passeio.

  • Iniciando com o ArchiStation | 22

    Mostrando reas diferentes do desenho

    Arrastar imagem

    Para mover a parte visvel do desenho na janela de edio escolha a ferramenta

    Arrastar imagem localizada na barra Visualizao, o cursor do mouse deve ser

    assumir a forma de uma mo, em seguida clique sobre o desenho e mantendo o

    boto do mouse pressionado arraste na direo desejada.

    Voc tambm poder posicionar a imagem mantendo pressionado o boto central do

    mouse (ou a roda no caso de um Wheel Mouse) e movendo para a direo desejada.

    Nos modos de edio, voc ainda poder usar as barras de rolamento para

    movimentar o desenho na horizontal ou vertical.

    DICA: No modo Modelo tridimensional as setas do teclado imagem.

    Ajustando o nvel de Zoom

    Zoom

    Para reduzir ou ampliar a imagem do desenho escolha a ferramenta Zoom, o cursor

    do mouse deve ser alterado pra a forma de uma lupa, em seguida clique sobre o

    desenho e mantendo o boto do mouse pressionado movimente para cima para

    obter uma ampliao, ou para baixo para uma reduo.

    Voc tambm poder ajustar o nvel de zoom girando a roda do mouse (no caso de

    um Wheel Mouse) para cima para obter uma ampliao e para baixo para obter uma

    reduo da imagem.

    Zoom em janela

    Para ampliar uma determinada regio da imagem escolha a ferramenta Zoom em

    janela, em seguida indique dois pontos para formar a diagonal da janela a ser

    mostrada.

  • Iniciando com o ArchiStation | 23

    Enquadrando a imagem

    Escolha a ferramenta Enquadrar imagem para ajustar o desenho as extremidades da

    janela de edio.

    DICA: No modo Passeio virtual imagem.

    Girando a imagem

    Girar imagem

    Para girar a imagem nos modos tridimensionais selecione a ferramenta Girar

    imagem, em seguida clique sobre o desenho e mantendo o boto do mouse

    pressionado movimente at obter ngulo de viso desejado. O eixo de rotao

    definido de acordo com o modo de visualizao.

    No modo de visualizao Passeio virtual o eixo de rotao constante e definido

    pela posio do observador. Nos outros modos o eixo de rotao definido de

    acordo com o contexto, geralmente determinado pelo centro da tela.

    DICA: No modo Passeio virtual

    Posicionando em Planta baixa Nos modos de visualizao Modelo tridimensional ou Passeio virtual, voc poder

    indicar em planta baixa a posio e a direo que deseja observar o projeto:

    1. Clique com o boto direito do mouse sobre a tela.

    2. No menu escolha o item Posicionar em planta baixa.

    3. Indique na planta a posio e em seguida a direo desejadas.

  • Iniciando com o ArchiStation | 24

    Organizando mltiplos projetos na rea de trabalho

    Voc poder utilizar os comandos do menu Janela para organizar a exibio de

    mltiplos documentos.

    Cascata para sobrepor os documentos com a barra de ttulo visvel.

    Lado a Lado para dividir a superfcie da rea de edio entre as janelas em

    tamanhos iguais, horizontalmente ou verticalmente.

    Voc poder redimensionar as janelas arrastando suas bordas, ou move-las

    posicionando o cursor do mouse sobre a barra de ttulo e mantendo o boto do

    mouse pressionado.

    Com um duplo clique com mouse sobre a barra de ttulo voc pode maximizar a

    janela.

    DICA: Para copiar objetos de um projeto para outro selecione na janela do projeto de origem e pressione em seguida clique sobre a janela do projeto destino e pressione . Indique o ponto de insero.

    Corrigindo enganos

    Utilize o comando Desfazer... no menu Editar ou use a tecla de atalho

    para retornar a estgios anteriores do desenho.

    Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho para

    avanar para estgios previamente desfeitos com o comando Desfazer.

    Voc poder percorrer os estgios do desenho, desfazendo ou refazendo as

    modificaes se necessrio, porm, quando alteraes forem executadas em estgios

    anteriores, os estgios posteriores sero descartados, desabilitando o comando

    Refazer at que novas modificaes sejam executadas.

  • Iniciando com o ArchiStation | 25

    Encerrando o ArchiStation

    Para sair do ArchiStation escolha o item Sair no menu Arquivo.

    Se voc tentar encerrar o ArchiStation com um arquivo aberto e com modificaes

    no salvas, o ArchiStation perguntar se deseja salvar estas modificaes. Clique

    Sim No Cancelar

    se deseja que o programa no seja encerrado.

    DICA: Voc tambm poder encerrar o ArchiStation pressionando a tecla de atalho .

  • Iniciando com o ArchiStation | 26

  • Trabalhando com projetos | 27

    C A P T U L O 3

    Trabalhando com projetos

    Este captulo mostra como criar um novo projeto, abrir e salvar projetos em arquivo,

    importar ou exportar arquivos em outros formatos e realizar a impresso dos

    projetos.

    Criando um novo projeto

    Escolha o item Novo no menu Arquivo para iniciar um novo projeto, ou use a

    tecla de atalho .

    Uma nova janela ser aberta na rea de trabalho para este projeto. Os novos projetos

    -

    -

    Abrindo um projeto existente

    Utilize o comando Abrir no menu Arquivo para carregar um projeto existente a

    partir de um arquivo, ou use a tecla de atalho .

    Na caixa de dilogo escolha o tipo de arquivo que voc deseja abrir. Os arquivos no

    formato nativo do ArchiStation possuem a extenso , mas voc tambm pode

    optar por importar arquivos em formato (Drawing Exchange Format), padro

    para intercmbio de informaes entre os sistemas CAD, e o formato para

    modelos tridimensionais.

    Em seguida selecione o diretrio e o nome do arquivo desejado. Pressione o boto

    Abrir. O arquivo dever ser aberto em uma nova janela na rea de trabalho. No

    possvel abrir o mesmo arquivo em duas janelas simultaneamente.

  • Trabalhando com projetos | 28

    Salvando seu trabalho em arquivo

    Como em qualquer aplicao, importante salvar seu trabalho com certa freqncia.

    No deixe para salvar em arquivo somente quando estiver terminado.

    Arquivo Salvar

    Para salvar pela primeira vez escolha o item Salvar como... no menu Arquivo. Na

    ser adicionada ao nome do arquivo. Clique no boto Salvar. A janela passar a exibir

    como ttulo o novo nome do arquivo.

    Para salvar modificaes adicionais a um arquivo existente basta acionar o comando

    Salvar do menu Arquivo.

    Exportando projetos para outros formatos de arquivo

    Utilize o comando Exportar... no menu Arquivo para salvar projetos em outros

    formatos. Na caixa de dialogo escolha o diretrio e o nome do arquivo. Escolha o

    formato de gravao na caixa Salvar como tipo:

    Formato Descrio

    DXF Drawing Exchange Format formato padro de intercambio de informaes entre sistemas CAD. Devido as diferentes caractersticas entre os sistemas, a portao em formato DXF converte alguns componentes nativos em outras objetos compatveis.

    OBJ Wavefront OBJ format Formato ideal para exportar modelos tridimensionais

    para outras plataformas, por que inclui as coordenadas de mapeamento das imagens e parte das configuraes de materiais.

    BMP Bitmap do Windows A tela do projeto captura e salva no formato de imagem padro do Windows.

    JPG Bitmap JPEG A imagem da tela captura e salva no formato compactado JPEG.

  • Trabalhando com projetos | 29

    I mprimindo Desenhos criados com o ArchiStation podem ser impressos em uma grande variedade

    de dispositivos, de pequenas impressoras a jato de tinta a grandes impressoras de

    alta resoluo. De fato, voc pode imprimir em qualquer dispositivo de impresso

    compatvel com o Windows.

    Os elementos do desenho sero impressos de acordo com o layer a que pertencem,

    que determinaram a cor, a espessura (pena) e o tipo de trao (contnuo, tracejado,

    etc.).

    Para imprimir um projeto acesse a janela de impresso escolhendo o item Imprimir...

    no menu Arquivo.

    Arquivo Imprimir...

    Barra de estado

    Previso de impresso

  • Trabalhando com projetos | 30

    Imprimir

    Imprimir Acessa o quadro de dialogo de pr-impresso, onde se pode revisar as configuraes, determinar o nmero de cpias e optar por imprimir em arquivo. Pressionando OK o desenho ser impresso e a seo de impresso ser encerrada.

    Configurar Permite escolher e configurar a impressora, a qualidade de impresso, o tamanho e orientao do papel.

    Opes

    Retrato Orienta o papel na posio retrato.

    Paisagem Orienta o papel na posio de paisagem.

    Centralizar Centraliza o desenho na folha.

    P & B Fora a impresso de todos os layers em preto. As figuras no so afetadas.

    Seleo

    Capturar Permite definir a regio retangular a ser impressa atravs da indicao de dois pontos do desenho.

    Enquadrar Ajusta a regio retangular a ser impressa as extremidades do desenho.

    Escala de impresso

    Ajustar pgina Ajusta a escala de impresso para o maior tamanho possvel para que a regio a ser impressa fique totalmente contida na pgina.

    Relao tamanho impresso por unidade A escala de impresso ser determinada pela atribuio de milmetros impressos para cada unidade do desenho.

    Relao de unidade por escala O tamanho da impresso ser definido pela atribuio de uma unidade mtrica ao desenho (exemplos: mm, cm, m, etc.) e a indicao de um fator de escala (exemplos: 1:25, 1:50, 1:100, etc).

    Observao. A unidade mtrica padro utilizada por todas as bibliotecas do ArchiStation o centmetro. Sendo assim, se desejar imprimir um projeto em escala 1:50, selecione a unidade cm (centmetro) e a escala 1:50.

    Fechar

    Encerra a seo de impresso e retorna ao desenho.

  • Trabalhando com projetos | 31

    Barra de estado de impresso Indica a rea efetiva de impresso em milmetros, o tamanho do papel em milmetros,

    a impresso selecionada. Se o tamanho do papel no suficiente para imprimir

    totalmente a regio selecionada de impresso, a mensagem de alerta "A sada no a

    cabe na mdia." ser exibida.

    Criando arquivos de impresso Voc poder imprimir um projeto diretamente para arquivo de modo a criar arquivos

    encaminhados para outros locais e impressos.

    Para criar um arquivo de impresso

    1. Clique no boto Configurar e escolha a impressora desejada, configure o

    tamanho e orientao do papel e clique em OK.

    2. Selecione a parte do desenho a ser impressa e ajuste a escala de impresso.

    3. Pressione o boto Imprimir.

    4. Na janela Imprimir marque a opo Imprimir em arq. e pressione OK.

    5. Digite o nome completo do arquivo que deseja criar, incluindo a letra da

    \Diretorio\ OK.

    DICA: Consulte a Base de conhecimento on-line para saber como imprimir para arquivos Adobe Reader PDF.

    Fechando um projeto Voc pode utilizar o item Fechar do menu Arquivo para fechar o projeto ativo. Se o

    projeto foi modificado depois da ltima vez que foi salvo, o sistema pergunta se

    deseja salvar as alteraes antes de fechar o arquivo.

  • Trabalhando com projetos | 32

  • Conceitos bsicos | 33

    C A P T U L O 4

    Conceitos bsicos

    Voc poder utilizar o ArchiStation para criar desenhos tcnicos e modelos

    tridimensionais utilizando as ferramentas para desenhar ou modificar entidades

    geomricas, como linhas, crculos, arcos, textos e uma infinidade de outras formas

    planas ou tridimensionais.

    As ferramentas podem ser acessadas por diversas formas:

    Escolhendo um item do Menu principal;

    Clicando sobre os cones nas barras de ferramentas;

    Digitando o nome de um comando pelo teclado atravs do Quadro de comando.

    Aps o acionamento de um comando ou ferramenta, a operao poder ser

    interrompida ou cancelada pressionando a tecla . Depois de cancelado ou

    concludo, um comando pode ser reiniciado clicando o boto direito do mouse.

    O Quadro de comando indica qual o comando est ativo e orienta como responder

    a seus diversos estgios. comum durante a execuo de um comando o sistema

    solicitar ao usurio a entrada de informaes como pontos, distncias, ngulos,

    regies do desenho e textos.

  • Conceitos bsicos | 34

    Especificando um ponto Diversos comandos podem solicitar ao usurio a entrada de um ponto, voc pode

    utilizar o cursor do mouse para indic-lo diretamente sobre a rea de edio, para

    capturar pontos especficos do desenho poder utilizar os assistentes de preciso

    descritos mais adiante, e tambm pode entrar com suas coordenadas pelo teclado

    atravs do Quadro de comando utilizando um dos sistemas de coordenadas

    descritos a seguir.

    Sistema Cartesiano

    Para representar a localizao dos pontos em figuras planas, o sistema cartesiano

    utiliza dois eixos de coordenadas, sendo o eixo X horizontal e o eixo Y vertical. Os

    valores atribudos as coordenadas so distncias a serem percorridas ao longo dos

    eixos em relao ao ponto de origem do sistema (0,0).

    Exemplo: A figura mostra a posio do ponto A, em que os valores das coordenadas

    so 4 para o eixo X e 3 para o eixo Y (4,3).

    Para modelagem tridimensional, adicionamos mais um eixo ao sistema cartesiano, o

    eixo Z, perpendicular ao plano formado pelos eixos X e Y.

  • Conceitos bsicos | 35

    Exemplo: A figura mostra a posio do ponto B no plano cartesiano tridimensional,

    em que os valores das coordenadas so 4 para o eixo X, 3 para o eixo Y e 2 para o

    eixo Z (4,3,2).

    Para especificar um ponto do plano cartesiano pelo teclado, voc pode entrar com os

    valores absolutos ou relativos a um ponto ncora selecionado. Vamos explorar cada

    uma destas possibilidades atravs de exemplos utilizando o comando para criar

    Linhas.

    Para seguir os exemplos indicados nas figuras a seguir

    1. Acione o comando Linhas , clicando sobre seu cone na barra de ferramentas

    Desenho, ou escolhendo o item Linhas no menu Desenhar.

    2. Digite os valores indicados ao lado dos pontos nas figuras seguidos pela tecla

    .

    3. Ao final, pressione para encerrar o comando.

  • Conceitos bsicos | 36

    Coordenadas absolutas cartesianas (x, y, z)

    Indicam-se valores para as coordenadas X, Y e Z, separados por vrgula, em relao ao

    ponto de origem do sistema (0, 0, 0).

    COMANDO:_linha

    Ponto inicial: 100,100

    Pr ximo ponto: 100,200

    Prximo ponto: 200,300

    Prximo ponto: 300,200

    Prximo ponto: 300,100

    Prximo ponto: 400,100

    Prximo ponto:

    COMANDO:

    Coordenadas relativas cartesianas (@x, y, z)

    Indicam-se aps

    Y e Z, separados por vrgula, em relao a um ponto ncora previamente especificado.

    COMANDO:_linha

    Ponto inicial: 100,100

    Prximo ponto: @0,100

    Prximo ponto: @100,100

    Prximo ponto: @100, - 100

    Prximo ponto: @0,- 100

    Prximo ponto: @100,0

    Prximo ponto:

    COMANDO:

    Ao indicar um ponto, o valor da coordenada referente ao eixo Z pode ser omitido,

    sendo considerado o valor corrente da cota Z do Plano de edio.

    O Plano de edio paralelo ao plano formado pelo eixo X e o eixo Y, sua cota Z

    inicialmente definida como zero. Em alguns casos pode ser conveniente alterar a

    altura do plano de edio para facilitar o desenho em diferentes nveis.

  • Conceitos bsicos | 37

    Para definir a cota Z do plano de edio

    1. Escolha o item Definir a cota Z do plano de edio no menu Ferramentas ou

    clique com o mouse sobre o boto indicador da cota na barra de estado (Z=0).

    2. Digite o valor para a nova cota Z e pressione .

    Sistema Polar O sistema de coordenas polares consiste em uma distncia a ser percorrida na

    direo indicada por um ngulo para determinar um ponto.

    Exemplo: A figura mostra a posio do ponto C no sistema polar, onde o

    deslocamento da origem foi de 3 unidades na direo do ngulo de 20 (3

  • Conceitos bsicos | 38

    Coordenadas relativas polares (@ distncia < ngulo)

    Indicam-

    ponto ncora previamente

    indicando a direo a ser seguida.

    COMANDO:_linha

    Ponto inicial: 100,100

    Prximo ponto: @100

  • Conceitos bsicos | 39

    Exemplo: A figura mostra a posio do

    ponto D no sistema polar, onde o

    deslocamento da origem foi de 3

    unidades a 70 graus na direo

    Nordeste ou 3

  • Conceitos bsicos | 40

    Especificando regies Regies so contornos fechados que podem ser utilizadas para delimitar um

    preenchimento com hachuras, auxiliar na criao de faces ou calcular reas. Uma

    regio pode ser capturada pela indicao de seu ponto interno.

    Alguns comandos permitem a captura de mltiplas regies, possibilitando ao usurio

    indicar diversos pontos. Durante este processo, caso tenha capturado uma regio

    indesejada, pode-se cancelar a ltima regio selecionada utilizando o comando

    Editar Desfazer... ou pressionando as teclas .

    As ilhas internas podero ser capturadas, contornadas ou ignoradas de acordo com o

    contexto e as configuraes individuais de cada comando.

  • Conceitos bsicos | 41

    Objetos com espessura e altura Em muitos objetos possvel atribuir valores para altura e espessura. A espessura

    prolongada a partir do eixo central do objeto para suas laterais. A altura prolongada

    na direo apontada pelo eixo Z, perpendicular ao plano definido pelos eixos X e Y.

    Linhas Pode-se atribuir espessura e uma altura diferente para cada ponto.

    Arcos e crculos Pode-se atribuir espessura e altura.

    Faces 3D Pode-se atribuir uma altura diferente para cada ponto.

  • Conceitos bsicos | 42

    Ajuste automtico entre linhas e arcos com espessura

    Os encontros em pontos finais entre linhas e arcos com espessura so

    automaticamente ajustados nos casos em que possurem a mesma altura no ponto de

    conexo.

    Utilize o comando Dividir linhas e arcos com espessura, localizado na barra de

    ferramentas Modificao, para dividir as linhas, arcos e crculos com espessura em

    segmentos delimitados pelos cruzamentos, fazendo com que os encontros ocorram

    em pontos finais forando o ajuste automtico.

    O comando Unificar linhas e arcos concordantes tem a funo inversa, unificando

    as linhas ou arcos em condies de concordncia.

  • Desenhando | 43

    C A P T U L O 5

    Desenhando

    Neste captulo sero apresentados os comandos que criam novas entidades

    geomtricas, organizados na barra de ferramentas Desenho e no menu Desenhar.

    Barra de ferramentas Desenho

    Linhas

    Cria uma ou mais linhas em seqncia a partir da indicao de pontos.

    COMANDO:_linha

    Ponto inicial: < ponto >

    Prximo ponto: < ponto >

    Prximo ponto: < ponto >

    Prximo ponto: < ponto >

    Prximo ponto: * cancelar *

    COMANDO:

    DICA: Voc poder atribuir alturas e espessuras diferentes para cada linha.

  • Desenhando | 44

    Retngulos

    Cria um ou mais retngulos a partir da indicao de dois vrtices. O retngulo ser

    criado a partir da criao de quatro linhas agrupadas, e podem possuir espessura e

    altura.

    Crculos Centro, Raio

    Desenhar Crculos Centro, raio

    Cria crculos por indicao de ponto central e raio.

    COMANDO:_retangulo

    Ponto inicial: < ponto >

    Prximo ponto: < ponto >

    Ponto inicial:

    * cancelar *

    COMANDO:

    COMANDO:_circulo

    Ponto central: < ponto >

    Raio: < distncia >

    Ponto central:

    * cancelar *

    COMANDO:

  • Desenhando | 45

    Arcos

    Centro, incio, fim

    Desenhar Arcos Centro, incio, fim

    Cria um arco atravs da indicao de ponto central, ponto inicial e ponto final. O

    ponto inicial define o raio e o ngulo inicial do arco, o ponto final define o ngulo

    final. O arco desenhado no sentido anti-horrio.

    COMANDO:_arco

    Ponto central: < ponto >

    Incio do arco: < ponto >

    Fim do arco: < ngulo >

    Ponto central: * cancelar *

    COMANDO:

    Dica: Crculos e arcos tambm podem possuir altura e espessura.

    Os pontos finais entre linhas, crculos e arcos so automaticamente ajustados.

    Trs pontos

    Cria um arco que passe por trs pontos indicados.

    COMANDO:_arco.3p

    Primeiro ponto:

    Segundo ponto:

    Terceiro ponto:

    Primeiro ponto: *cancelar*

    COMANDO:

    Dica: Aps a criao de um arco pode-se criar uma sequencia de arcos ajustados indicando novos pontos.

  • Desenhando | 46

    Polgonos regulares

    Desenha polgonos regulares atravs da indicao de um ponto central e raio da

    circunferncia circunscrita. O nmero de lados pode ser determinado clicando sobre o

    cone da ferramenta com o boto direito do mouse. Cinco lados a configurao

    padro.

    COMANDO:_poligono

    Ponto central (n lados): < ponto >

    Raio da circunferncia circunscrita:

    Ponto central: * cancelar *

    COMANDO:

    Textos

    Texto em linha simples

    Cria uma ou mais linhas de texto definidas pelo estilo e tamanho de texto corrente.

    Cada linha de texto aps a insero ser considerada uma entidade isolada.

    COMANDO:_texto

    Ponto de insero: < ponto >

    Digite o texto: < texto >

    Digite o texto: * cancelar *

    COMANDO:

    Dica: Voc pode editar um texto inserido no desenho com um duplo clique com o mouse sobre texto.

  • Desenhando | 47

    Continuar na prxima linha

    Permite criar uma linha de texto com a posio ajustada para a prxima linha abaixo

    do texto existente indicado.

    COMANDO:_ctexto

    Selecione um texto: < sele cione >

    Digite o texto: < texto >

    Digite o texto: * cancelar *

    COMANDO:

    Texto de pargrafo

    Cria um texto com mltiplas linhas associadas. Este comando abre uma janela de

    edio de textos onde possvel digitar os textos ou importar um arquivo (*.txt).

    Tambm possvel definir o estilo, o tamanho e o alinhamento do texto.

    Texto 3D

    Permite a insero de textos em trs dimenses, especificando a fonte, orientao e

    tamanho dos caracteres.

  • Desenhando | 48

    Poligonais Cria uma seqncia de linhas reconhecidas como uma nica entidade.

    Poligonal Linear

    Cria uma poligonal linear atravs da indicao de uma seqncia de pontos.

    COMANDO:_poligonal

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: *cancelar*

    COMANDO:

    Poligonal Curvilnea

    Cria uma poligonal curvilnea atravs da indicao de uma seqncia de pontos.

    COMANDO:_poligonal.curvilinea

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: < ponto >

    Indique os vrtices: *cancelar*

    COMANDO:

    As poligonais tambm podem ter espessura e altura atribudas atravs da barra Formatao.

  • Desenhando | 49

    Faces 3D

    Faces 3D

    Cria superfcies definidas por quatro vrtices indicados.

    COMANDO:_face3d

    Primeiro ponto: < ponto >

    Segundo ponto: < ponto >

    Terceiro ponto: < ponto >

    Quarto ponto: < ponto >

    Primeiro ponto: *cancelar*

    COMANDO:

    Faces compostas

    ou Indicando regio

    So componentes com propriedades similares as Faces 3D, porm permitem

    definies de superfcies com mais de quatro vrtices.

    Voc pode criar uma face composta indicando os vrtices de seu contorno ou pela

    deteco de uma regio fechada.

    Quando os vrtices de uma Face composta so editados ou alongados, as

    coordenadas do eixo Z so sempre ajustadas de maneira a manter a inclinao inicial

    da face.

  • Desenhando | 50

    Faces conduzidas

    Une duas entidades com uma malha de faces. As entidades podem ser linhas, crculos

    ou arcos. A construo da malha iniciada pelo ponto final mais prximo do local de

    seleo do objeto.

    COMANDO:_face.conduzida

    Selecione o primeiro objeto: < selecione >

    Selecione o segundo objeto: < selecione >

    Selecione o primeiro objeto: *cancelar*

    COMANDO:

    COMANDO:_face.conduzida

    Selecione o primeiro objeto: < selecione >

    Selecione o segundo objeto: < selecione >

    Selecione o primeiro objeto: *cancelar*

    COMANDO:

    Faces em prolongamento

    Cria uma face prolongando paralelamente o lado de outra face selecionada, na

    direo e distncias indicadas.

    COMANDO:_prolongarface

    Distncia : < distncia >

    Selecione o lado da face: < selecione >

    Direo: < selecione >

    COMANDO:

  • Desenhando | 51

    Slidos Esfera

    Cria uma esfera definida por centro e raio.

    COMANDO:_esfera

    Centro: < ponto >

    Raio: < distncia >

    Centro: *cancelar*

    COMANDO:

    Pirmide

    Cria uma pirmide baseada em um cone de 4 lados definida por centro da base, raio

    da circunferncia circunscrita a base e altura.

    COMANDO:_piramide

    Centro da base: < ponto >

    Raio da circunferncia

    circunscrita a base: < distncia >

    Altura: < distncia >

    Centro da base: *cancelar*

    COMANDO:

    Cone

    Cria um cone definido por centro da base, raio da base e altura.

    COMANDO:_cone

    Centro da base: < ponto >

    Raio da base: < distncia >

    Altura: < distncia >

    Centro da base: *cancelar*

    COMANDO:

  • Desenhando | 52

    Tronco de cone

    Cria um tronco de cone definido por cento da base, raio da base, altura e raio da

    seo.

    COMANDO:_cone.tronco

    Centro da base: < ponto >

    Raio da base: < distncia >

    Altura: < distncia >

    Raio da seo: < distncia >

    Centro da base: *cancelar*

    COMANDO:

    Domo

    Cria uma calota esfrica em forma de domo definida por centro e raio.

    COMANDO:_domo

    Centro: < ponto >

    Raio: < distncia >

    Centro: *cancelar*

    COMANDO:

    Tigela

    Cria uma calota esfrica em forma de tigela definida por centro e raio.

    COMANDO:_tigela

    Centro: < ponto >

    Raio: < distncia >

    Centro: *cancelar*

    COMANDO:

    DICA:

    Utilize os recursos do Inspetor de objetos para definir as propriedades que determinam como os slidos sero desenhados, como nmero de lados, raios e ngulos.

  • Desenhando | 53

    Extruso

    Desenhar Slidos Extruso

    Cria um conjunto de faces agrupadas baseadas na extruso das regies selecionadas.

    A extruso ocorrer na direo paralela ao eixo Z com a altura indicada.

    COMANDO:_extrusao

    Selecione regio:

    Selecione regio:

    Altura de extruso:

    COMANDO:

    Revoluo

    Cria um conjunto de faces agrupadas formando um slido de revoluo, a partir da

    rotao de linhas em torno de um eixo definido por uma linha existente. Os ngulos

    inicial e final indicados sero percorridos em sentido anti-horrio.

    COMANDO: _revolucao

    Selecione objetos:

    Selecione eixo:

    Selecione ngulo

    inicial:

    Selecione ngulo

    final: < ngulo >

    COMANDO:

  • Desenhando | 54

    Inserir f igura Desenhar Figura Inserir figura

    Insere uma figura vinculada a um arquivo do tipo bitmap do Windows (*.bmp) , JPEG

    (*.jpg) , Targa (*.tga), PNG, GIF, EMF ou WMF. O tamanho da figura ser calculado

    inicialmente em uma unidade do sistema para cada pixel. Este tamanho pode ser

    alterado por comandos de modificao.

    COMANDO:_figura

    Ponto de insero: < ponto >

    COMANDO:

    Painel rotativo

    Os painis rotativos so plataformas retangulares verticais que nos modos de

    visualizao de modelo tridimensional mantm sua face

    sempre voltada para a direo do observador. Suas principais propriedades so

    largura e altura, determinando suas dimenses.

    Podem ser utilizados para a insero de figuras em fotografias nas perspectivas, como

    pessoas, rvores e outros objetos, associando seu layer a materiais que possuam

    mapa de imagem,

    COMANDO: _painel

    Ponto de insero: < ponto >

    Largura da imagem: < distncia >

    Altura da imagem: < distncia >

    Ponto de insero: *cancelar *

    COMANDO:

  • Desenhando | 55

    Cotas

    Linear

    Cria cotas horizontais ou verticais em seqncia.

    COMANDO: _cota.linear

    Origem da primeira linha de extenso:

    Origem da segunda linha de extenso:

    Locao da cota: < ponto >

    Prxima origem: *cancelar*

    COMANDO:

    Alinhada

    Cria cotas alinhadas em seqncia.

    COMANDO: _cota.alinhada

    Origem da primeira linha de extenso: < ponto >

    Origem da segunda linha de extenso: < ponto >

    Locao da cota: < ponto >

    Prxima origem: *cancelar*

    COMANDO:

  • Desenhando | 56

    Automtica linear

    Gera automaticamente cotas horizontais ou verticais com base nos cruzamentos entre

    uma linha de referncia indicada e os objetos do desenho.

    COMANDO: _cota.linear_i

    Incio da linha de referncia: < ponto >

    Final da linha de referncia: < ponto >

    Loca o da cota: < ponto >

    Incio da linha de referncia: *cancelar*

    COMANDO:

    Automtica alinhada

    alinhada

    Gera automaticamente cotas alinhadas com base nos cruzamentos de uma linha de

    referncia indicada com os objetos do desenho.

    COMANDO: _cota.alinhada_i

    Incio da linha de referncia: < ponto >

    Final da linha de referncia: < ponto >

    Locao da cota: < ponto >

    Incio da linha de referncia: *cancelar*

    COMANDO:

  • Desenhando | 57

    Comprimento de arco

    Comprimento de arco

    Cria cotas para indicar o comprimento de arcos.

    COMANDO: _cota.angular

    Selecione arco : < selecione >

    Locao da cota: < ponto >

    Selecione arco : *cancelar*

    COMANDO:

    Raio

    Raio

    Cria cotas para indicar o raio de arcos ou crculos.

    COMANDO: _cota. raio

    Selecione arco ou crculo : < selecione >

    Locao da cota: < ponto >

    Selecione arco ou crculo : *cancelar*

    COMANDO:

    Dimetro

    Dimetro

    Cria cotas para indicar o dimetro de arcos ou crculos.

    COMANDO: _cota. diametro

    Selecione arco ou crculo : < selecione >

    Locao da cota: < ponto >

    Selecione arco ou crculo : *cancelar*

    COMANDO:

  • Desenhando | 58

    Angular

    Angular

    Cria cotas para indicar o ngulo entre duas retas indicadas.

    COMANDO: _cota.angular

    Primeira reta: < selecione >

    Segunda reta: < selecione >

    Locao da cota: < ponto >

    Primeira reta: *cancelar*

    COMANDO:

    Os estilos de cotas, que permitem alterar propriedades da aparncia e unidades das

    cotas, sero vistos mais adiante no Captulo 9 Formatando layers, pavimentos,

    textos e cotas.

    Indicadores Indicao de chamadas

    Desenhar Indicadores Indicao de chamadas

    Cria indicadores com linhas de chamada e texto.

    COMANDO: _indicador.chamada

    Texto: < texto >

    Ponto a indicar: < ponto >

    Locao do texto:

    Texto: *cancelar*

    COMANDO:

    Indicao colunas e tubos de queda

    Desenhar Indicadores Indicao de colunas e tubos de queda

    Cria indicadores de colunas de gua ou tubos de queda.

    COMANDO: _indicador.coluna

    Nome da coluna/tubo: < texto >

    Especificao: < texto >

    Ponto a indicar:

    Direo: < selecion e>

    Nome da coluna/tubo: *cancelar*

    COMANDO:

  • Assistentes de preciso | 59

    C A P T U L O 6

    Assistentes de preciso

    Os assistentes descritos neste captulo auxiliam a criao de desenhos com preciso.

    Seus controles podem ser acessados nos itens do menu Ferramentas ou atravs da

    Barra de estado:

    Alinhar pelos objetos Esta ferramenta permite capturar com preciso determinados pontos das entidades.

    Para configurar o modo de captura escolha o item Configurar alinhamento por

    objetos no menu Ferramentas.

    cone Indicador Descrio O que captura

    Ponto final Pontos finais de linhas e arcos.

    Ponto do meio O ponto do meio de linhas e arcos.

    Interseo Pontos de interseo entre as entidades.

    Perpendicular Ponto que torna perpendicular a reta que passa pelo ponto ncora a linha indicada.

    Centro Centro de crculos, arcos e elipses.

    Quadrante Os quadrantes em crculos.

    Mais prximo O ponto mais prximo ao cursor.

    Ponto de insero Ponto de insero de blocos ou componentes.

    Alinhar pelos objetos

    Modo ortogonal

    Espaamento

    Capturar espessuras

    Exibir grade

    Esquadros e Rastreamento de alinhamento e objetos

  • Assistentes de preciso | 60

    DICA: Para acessar rapidamente as configuraes de alinhamento por objetos clique com o boto direito do mouse sobre o controle ALINHAR na barra de estado. Utilize as teclas de atalho:

    para ativar ou desativar o Alinhamento pelos objetos.

    para incluir ou excluir a captura de espessura das entidades.

    Quando o sistema solicitar a entrada de um ponto, o assistente Alinhar pelos

    objetos informa atravs de um indicador visual se algum ponto prximo ao cursor do

    mouse satisfaz as condies de captura estabelecidas, para confirmar a opo clique

    com o boto esquerdo do mouse. Para ativar ou desativar a captura clique em

    ALINHAR na barra de estado.

    As espessuras das entidades tambm podem ser capturadas ativando o quadro

    Incluir espessura na captura da janela de configurao, ou clicando sobre o boto

    ESPE na barra de estado. O indicador visual ser mostrado com uma cor diferente

    quando uma linha de espessura for capturada.

    As cores dos indicadores visuais podem ser ajustadas conforme suas preferncias.

    Para configurar as cores dos indicadores

    1. Escolha o item Opes no menu Preferncias.

    2. Selecione a guia Aparncia.

    3. Clique nos quadros ao lado de Captura de objetos e Captura de espessuras e

    selecione as cores desejadas, em seguida, clique em OK.

    Eixo principal da entidade

    Linhas de espessura

    da entidade

  • Assistentes de preciso | 61

    A barra de ferramentas Alinhar pelos objetos permite acesso rpido e provisrio a

    um modo de captura especfico. Quando um de seus cones pressionado, o sistema

    passa a capturar apenas atravs do modo escolhido, retornando a configurao inicial

    aps um ponto ser indicado ou uma ao de cancelamento executada.

    Barra de ferramentas Alinhar pelos objetos

    Intermedirio entre dois pontos

    solicita a indicao de dois pontos e

    considera como resultado de captura o

    ponto mdio. Esta funo mantm ativa

    a configurao original e pode ser

    associada aos demais modos de captura

    presentes na barra Alinhar pelos

    objetos.

    Modo ortogonal Fora o cursor a realizar movimentos ortogonais na horizontal ou na vertical. Para

    ativar ou desativar o modo ortogonal clique em ORTO na Barra de estado ou

    marque o item Modo ortogonal no menu Ferramentas.

    O ajuste pode ser invertido temporariamente enquanto manter uma das teclas

    pressionada.

    DICA: Utilize a tecla de atalho para ativar ou desativar o modo ortogonal.

    Grade e Espaamento Para configurar a grade ou o espaamento escolha o item Configurar grade e

    espaamento no menu Ferramentas.

  • Assistentes de preciso | 62

    Grade

    Tecla de atalho

    Mostra uma grade de linhas para referncia visual. A grade no faz parte do desenho

    e no impressa. A grade se ajusta automaticamente ao tamanho e a posio do

    desenho. Pode-se definir uma freqncia diferente para cada um dos eixos de

    coordenadas X e Y. Para ativar ou desativar a grade clique em GRADE da barra de

    estado.

    Espaamento

    Tecla de atalho

    Determina um incremento fixo para a movimentao do cursor do mouse. possvel

    definir um deslocamento diferente para cada um dos eixos de coordenadas X e Y.

    Para ativar ou desativar o espaamento clique em ESPAO na barra de estado.

    Esquadros Esquadro 30 e 60

    Detecta quando o ngulo formado com um ponto ncora esta prximo de 30 ou

    60, e fora o cursor do mouse a manter-se alinhado a estes ngulos.

    Esquadro 45

    Detecta quando o ngulo formado com um ponto ncora esta prximo de 45, e

    fora o cursor do mouse a manter-se alinhado a estes ngulos.

    Rastreador de alinhamentos Quando o assistente Alinhar pelos objetos estiver ativo, mantendo o cursor do

    mouse sobre um ponto capturado por alguns instantes o Rastreador de

    alinhamentos ir marcar a posio que ser utilizada para criar alinhamentos

    horizontais e/ou verticais. Voc poder marcar quantos pontos forem necessrios.

    Rastreador de objetos Quando ativado, o Rastreador de objetos fora o cursor a se manter alinhado

    perpendicularmente aos objetos prximos.

  • Mtodos de seleo e edio | 63

    C A P T U L O 7

    Mtodos de seleo e

    edio

    Para realizar modificaes no desenho necessrio selecionar objetos. Existem

    diversas formas para selecionar um objeto ou um conjunto de objetos.

    Para selecionar um nico objeto clique sobre ele com o mouse. Se nenhum comando

    estiver ativo, o objeto deve aparecer em linhas tracejadas, seus pontos editveis

    destacados e suas propriedades exibidas nos controles sensveis ao contexto como a

    barra de ferramentas Formatao e o Inspetor de objetos.

    Pontos editveis so pontos das entidades que podem ter suas posies editadas a

    partir de um clique com o mouse.

    Para alterar a posio de um ponto editvel

    1. Clique sobre o ponto editvel da entidade desejada.

    2. Indique o ponto de destino ou cancele a operao pressionando a tecla .

    Quando apenas um objeto com altura atribuda selecionada surgem tambm os

    pontos editveis de altura, que quando alterados ajustam o valor da altura de modo a

    equivaler a coordenada Z do ponto destino indicado.

    Ponto editvel

  • Mtodos de seleo e edio | 64

    O exemplo mostra a mudana na altura do ponto de uma linha com altura e espessura atribudas atravs da edio de um ponto editvel de altura.

    Se desejar adicionar mais objetos a seleo clique-as com o mouse. Para remover

    objetos da seleo mantenha uma das teclas pressionada e clique sobre os

    objetos desejados.

    Seleo por janela Voc pode selecionar objetos contidos em uma regio retangular da tela indicando

    dois pontos em diagonal.

    Para abrir a janela de seleo clique sobre um ponto da tela de modo que nenhum

    objeto seja selecionado. Se indicar o segundo ponto direita do primeiro, todos os

    objetos inteiramente contidas no interior da janela sero selecionadas.

    Se o cursor do mouse for apontado esquerda do p