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Tendências na Educação a Distância e Educação Aberta na Computação Itana M. S. Gimenes (UEM) Leonor Barroca (Open University/UK) Valeria Delisandra Feltrim (UEM) CSBC 2012 JAI 01 Julho, 2012

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CSBC 2012 - JA01 - Tendências na Educação a Distância e Educação Aberta na Computação por Itana M S Gimenes, Leonor Barroca e Valéria Feltrim

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Tendências na Educação a Distância e Educação Aberta na Computação

Itana M. S. Gimenes (UEM) Leonor Barroca (Open University/UK) Valeria Delisandra Feltrim (UEM)

CSBC 2012 JAI 01

Julho, 2012

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Objetivo

�  Apresentar as tendências da educação a distância e educação aberta na área de computação, considerando a evolução tecnológica e dos recursos e perspectivas da Web 2.0 (ex., redes sociais, twitters e blogs) neste contexto.

Educação a distância

Educação aberta

Recursos Educacionais

Abertos (REA)

Perspectivas: Educação Híbrida,

MOOCS, etc

Computação

Tecnologia Web 2.0

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Agenda

1.  Motivação no contexto da computação 2.  Educação a distância 3.  Educação aberta 4.  Recursos Educacionais Abertos 5.  Sustentabilidade 6.  Discussões e perspectivas

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Motivação

�  Como a computação pode se beneficiar dos recursos tecnológicos para melhorar o ensino-aprendizagem de seus conteúdos?

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Motivação

�  Como aproveitar os mecanismos oferecidos pela educação a distância, pela educação aberta e pelos REAs para ampliar a formação de recursos humanos e o nível intelectual da população?

http://vimeo.com/43401199

198 milhões de vagas de nível superior serão acrescidas de 98 milhões em 2025 - crescimento não será acompanhado do aumento proporcional em termos de recursos humanos e financeiros

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Educação a distância

�  “o processo educacional no qual uma proporção significativa do ensino é conduzida por alguém afastado, no espaço e no tempo, do aluno” (Perraton, 2000).

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The Open University (OU)

�  Pode-se dizer que a educação a distância começou na Grã-Bretanha nos anos 60 com a criação da Open University (OU).

�  A criação da OU foi motivada pela necessidade de tornar o ensino universitário acessível a uma população adulta que tinha perdido a oportunidade de entrar no ensino universitário tradicional.

�  No caso da OU, o termo Open é parte integrante da missão da universidade ⎯ Open to people, places, methods and ideas, mas é também usado de uma forma mais restrita para caracterizar a omissão de requisitos formais de entrada na universidade.

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O Modelo SOL da OU

•  Cursos são desenvolvidos por um grupo de profissionais que inclui: •  docentes responsáveis pelo conteúdo curricular; •  profissionais de áreas diversas, desde a educação e projeto até

ao desenvolvimento de software de apoio e direito autorais; e, •  examinadores externos que contribuem com feedback

acadêmico e/ou profissional para o desenvolvimento do curso.

Qualidade

Dedicação exclusiva

Infraestrutura

Pesquisa

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Escala 260.000 alunos

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Educação a distância e a Web 2.0

�  Pedagogia e a tecnologia podem caminhar para uma integração harmoniosa (Beetham & Sharpe, 2007).

Produção e o acesso à informação

Serviços de rede e computação

Mobilidade

Compartilhamento

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Categorias de ferramentas Web 2.0 (Crook et al. ,2008) �  compartilhamento de mídia, �  manipulação de mídia, �  arenas de conversa, �  jogos online e mundos virtuais, �  redes sociais, �  blogs, �  social bookmarking, �  sistemas de recomendação, �  edição colaborativa, wikis, e �  RSS feeds.

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Uso de Ferramentas Web 2.0 na OU

�  Portal do Moodle, denominado StudentHome (fóruns, wikis e blogs). ◦  materiais educacionais e avaliações, a fóruns online específicos e a

um conjunto extenso de recursos: links da biblioteca, a eventuais sessões virtuais de tutoriais.

�  Elluminate (Blackboard). �  Plataforma Google Apps para a Educação (Google Apps for

Education): conta de email, habilidade para criação de documentos, armazenamento e compartilhamento e espaços virtuais.

�  Wikis e ferramentas de edição colaborativas têm sido efetivamente utilizadas para apoiar a reflexão e colaboração, pois ajudam os alunos tanto no trabalho em grupo quanto no desenvolvimento de habilidades de escrita acadêmica.

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Exemplo 1: Disciplina Engenharia de Requisitos �  é um componente do MSc em desenvolvimento

de software. �  exemplo do uso de wikis e ferramentas de

edição colaborativas para apoiar a reflexão e a colaboração.

�  auxiliam os alunos nos trabalhos em grupo e no desenvolvimento de suas habilidades de escrita acadêmica (ex., por meio da elaboração da especificação de requisitos).

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Exemplo 1: Disciplina Engenharia de Requisitos

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Mapeamento dos objetivos de aprendizagem para as tarefas do curso

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Knowledge and understanding

Cognitive skills

Key skills

Professional & Practical

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Guia de estudos construído sobre um

livro texto

Indicação de materiais

complementares

Exames Trabalho em Grupo

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Elluminate Live!

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Blackboard Collaborate

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Exemplo 2: MPhil Virtual em Computação

�  Programa inovador, disponível inteiramente à distância e utiliza várias ferramentas de apoio da Web 2.0 para fomentar uma comunidade de pesquisa online na qual se praticam as habilidades de pesquisa.

�  Utiliza-se um portal Moodle integrado a um sistema ePortfolio, um sistema de sala de aula virtual síncrono (Elluminate Live!)

�  Um campus virtual de propósito específico (em Second Life). �  Os alunos também têm a flexibilidade de usar outras

tecnologias gratuitas populares, como ligações telefônicas gratuitas pela internet (ex. Skype ou Gtalk) ou redes sociais.

�  A estrutura desenvolvida para apoiar os alunos é centrada em temas de pesquisa, incluindo alunos engajados em pesquisa, supervisores e seus colaboradores de pesquisa.

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Exemplo 3: My Digital Life

�  Propósito tanto de introduzir conhecimentos básicos como também de ensinar habilidades básicas de estudo.

�  Atrair um maior número de alunos para os cursos de computação e de mantê-los motivados a prosseguir seus estudos nessa área.

�  Como parte de um projeto inovador, nessa disciplina, o Scratch (Richards & Smith, 2010) (Richards, Petre, & Bandara, 2012) foi adotado e estendido para oferecer aos alunos um ambiente de programação que promovesse o desenvolvimento de habilidades básicas de programação.

�  Ambiente Sense , construído como um projeto de código aberto, foi distribuído aos alunos do curso. Sense possui uma placa (o SenseBoard) que possibilita a escrita e leitura de dados através da Internet, permitindo a exploração e o ensino de computação ubíqua a alunos do primeiro ano.

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Ferramentas Web 2.0 Exemplos de aplicação

Virtual Learning Environment (VLE), ex: Moodle e Elluminate

Agem como o principal portal de interação entre instituições e os alunos.

Wikis e ferramentas de edição colaborativas, ex: wikis no Moodle

Apoiam a reflexão e colaboração; podem ajudar os alunos com trabalho em grupo e desenvolvimento de habilidades de escrita acadêmica.

Blogs, ex: http://se9book.wordpress.com/ Apoiam os educadores e grupos na organização e disseminação de conhecimento de uma forma mais interativa e dinâmica do que como era feito antes com páginas Web.

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Ferramentas Web 2.0 Exemplos de aplicação

Social Bookmarking, ex: BibSonomy, delicious Apoiam a revisão bibliográfica, grupos de pesquisa, e a escrita de projetos de final de curso e teses.

Mensagens instantâneas, ex: Skype chat, Google talk, Messenger e Twitter

Apoiam a supervisão e comunicação com alunos e entre alunos.

Redes Sociasis, ex: Facebook, Google+, Cloudworks

Apoiam a integração entre os estudantes.

Compartilhamento de mídia, ex: Youtube, Flickr, Slideshare

Apoiam a integração entre os estudantes.

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Ferramentas Web 2.0 Exemplos de aplicação

Compartilhamento de mídia, ex: Youtube, Flickr, Slideshare

São usados para busca por informações adicionais e aquisição de conhecimento informal.

Mundo virtual, ex. Second life Podem fornecer um campus virtual para os alunos, ou a possibilidade de criar cenários para simulações de experimentos reais.

Jogos, ex: SIMPLE (SIMulated Professional Learning Environment). http://www.ukcle.ac.uk/projects/past-projects/tle/

Usado comumente para treinamento profissional.

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Questões sobre o uso de Ferramentas Web 2.0 �  Reconhecimento acadêmico �  Segurança e privacidade �  Ansiedades que o uso dessas ferramentas pode criar

nos alunos, uma vez que elas, usualmente, envolvem um certo nível de exposição pública ao qual os alunos não estão necessariamente acostumados.

�  Mudança do papel do educador: decidir o nível de envolvimento, aceitar o esforço adicional para iniciar a infraestrutura de apoio necessária, gerenciar e moderar.

�  O educador deixa de ser o “fornecedor de informação”, e passa a ser um facilitador ou moderador. Isso implica que há necessidade de treinamento dos educadores para que possam se adaptar a esse novo contexto.

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Projeto de Aprendizagem

�  Infraestrutura robusta e complexa de apoio tanto a produção, quanto para a apresentação de cursos.

�  Os professores da OU, por exemplo, não ministram aulas (no sentido tradicional) a distância; em vez disso, eles estão envolvidos na preparação de materiais de alta qualidade que são o principal instrumento de educação na maior parte dos cursos.

�  Os materiais consistem tanto de materiais educacionais escritos especificamente para o curso quanto de áudio, vídeo e outros materiais educativos interativos selecionados para apoiar o curso.

�  A elaboração de um curso é sempre feita por um grupo e envolve uma grande quantidade de pessoal de apoio, que inclui, em geral: um gerente de projeto, um Web designer, um desenvolvedor de software, um bibliotecário, um técnico educacional e um assessor acadêmico externo.

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Projeto de aprendizagem

�  Projeto do curso se preocupa com o mapeamento de habilidades com as tarefas. ◦  Conhecimento e compreensão – conteúdo e matéria do curso; ◦  Habilidades cognitivas – análise e síntese do conteúdo do curso; ◦  Habilidades chave – habilidades mais gerais, como comunicação,

uso de TICs, liderança e trabalho em grupo; e ◦  Habilidades práticas e profissionais – habilidades específicas da

área de estudo.

�  Quando o projeto do curso envolve ferramentas Web 2.0 é importante que elas estejam bem integradas aos objetivos pedagógicos do curso e as tarefas correspondentes.

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Produção e pesquisa

�  Além do processo de produção existem várias pesquisas em andamento.

�  IET - OULDI �  KMI �  MCT

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Part I – Comentários Finais

�  Esta parte da apresentação contempla o cenário da educação a distância contemporânea enriquecido com exemplos de cursos da Open University na área de computação.

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Agenda

1.  Motivação 2.  Educação a distância 3.  Educação aberta 4.  Recursos Educacionais Abertos 5.  Sustentabilidade 6.  Discussões e perspectivas

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Educação Aberta

�  É necessário entender o papel da universidade no mundo contemporâneo

�  West (2010) afirma que a abertura no ensino superior: ◦  é o espírito verdadeiro da educação, da democratização e do

crescimento social - é um estimulo a reflexão, a aprendizagem e ao trabalho conjunto; ◦  impulsiona a inovação, a cooperação e a competição no mundo

inteiro; ◦  permite o compartilhamento e o acesso a materiais de alto

custo que envolvem conteúdos intelectuais valiosos; e ◦  divulga valores nacionais e institucionais.

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Educação Aberta

�  West (2010) destaca que estamos observando o surgimento de uma Meta-Universidade que transcende os limites geográficos, é acessível e constrói um arcabouço de materiais abertos a partir do qual a educação global pode crescer e melhorar.

�  Na concepção de entusiastas da ideia de abertura, como Wiley (2010):

“Se o professor não compartilhar o que ela ou ele sabe, a educação não está acontecendo”.

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O Termo Educação “Aberta”

�  Do ponto de vista da OU, o termo “Aberta” é parte integrante de sua missão, mas significa também a não existência de requisitos de ingresso para o aluno.

�  No caso do Brasil (Santos, 2012), o termo “Aberta”, em Universidade Aberta do Brasil, se refere ao acesso gratuito à educação por meio da rede pública de educação a distância.

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Educação Aberta Contemporânea

�  Aquela que incorpora os novos recursos tecnológicos para oferecer uma educação: ◦  alternativa, flexível, colaborativa ◦  sem as restrições do ensino tradicional ◦  valoriza a aprendizagem autônoma, ◦  rompe as barreiras geográficas e ◦  forma comunidades virtuais de

aprendizagem.

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Disponibilidade para se doar e compartilhar

Materiais educacionais vem sendo produzidos por meio de livros ou artigos que são comercializados

http://gowers.wordpress.com/2012/01/21/elsevier-my-part-in-its-downfall/

Sobrecarga de trabalho

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Declaração sobre Educação Aberta da cidade do Cabo (2007) �  Assinada por 2.590 educadores e organizações. �  Convida envolvidos a compartilhar a visão de abertura

para que se comprometam com a promoção da educação aberta.

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http://www.capetowndeclaration.org/

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Cenário da Educação Aberta

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Educação Aberta

�  Os elementos envolvidos no cenário de educação aberta formam um ecossistema que permite uma aprendizagem social, que pode auxiliar no aumento da oferta de oportunidades de formação de profissionais qualificados (Brown & Adler, 2008) e aumentar o acesso a educação à sociedade em geral.

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Educação Aberta

�  Abrange desde aspectos pedagógicos até a infraestrutura tecnológica e de pessoal de apoio.

�  O estabelecimento de comunidades virtuais, bem como formas de conviver, complementar e reutilizar conteúdos. Ex. comunidade de software livre.

�  Estratégias de aprendizagem já disponíveis na educação formal em instituições estabelecida e o uso eficiente dos novos recursos tecnológicos, como as ferramentas Web 2.0.

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O Projeto OpenED

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O Projeto OpenSE

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http://opense.net/

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O Projeto openSE

�  O openSE almejou oferecer um ambiente que pudesse: juntar aprendizagem formal e informal e estimular experiências de aprendizagem colaborativas que promovessem atividades hands-on que por sua vez também produzissem recursos de aprendizagem.

�  O caso de Laura: ◦  Aluna de ensino médio que se entusiasmou por programação. ◦  fez cursos e tutoriais para adquirir habilidades de programação,

assim como interagiu com outros alunos. ◦  aproveitou uma oportunidade de estágio supervisionado, oferecida

por meio do openSE, no projeto Joomla. ◦  Se tornou membro do grupo de desenvolvimento deste projeto que

visa a construção de padrões de portais para escola. ◦  graduou-se no ensino médio e começou a prestar serviços de

construção de portais para escolas.

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Part II – Comentários Finais

�  Educação aberta incorpora recursos tecnológicos e amplia as oportunidades de educação em todo o mundo.

�  REA é um dos componentes mais importantes da educação aberta.

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Educação saindo dos muros da Universidade

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Agenda

1.  Motivação 2.  Educação a distância 3.  Educação aberta 4.  Recursos Educacionais Abertos 5.  Sustentabilidade 6.  Discussões e perspectivas

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Recursos Educacionais Abertos (REAs)

�  REAs podem ser definidos como materiais de ensino, aprendizagem e pesquisa, em qualquer meio de armazenamento, que estão amplamente disponíveis para a comunidade por meio de uma licença aberta que permite reuso, readequação e redistribuição para outros sem restrições ou com restrições limitadas (Atkins, 2007) (Butcher, 2011).

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Exemplos de REAs

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Termos relacionados

�  OpenCourseWare usado no OCW consortium ou MIT OpenCourseWare.

�  Objetos de aprendizagem: “…ferramentas interativas baseadas na web que apoiam o aprendizado de conceitos específicos incrementando, ampliando, ou guiando o processo cognitivo dos aprendizes”. Hay e Knaack (2007, p. 6) apud Amiel et al (2011).

�  “O conceito de objeto de aprendizagem tornou-se engessado e confuso, em parte pela enormidade de padrões, sistemas e projetos que tentam definir e direcionar o conceito (WILEY, 2007)” http://opencontent.org/presentations/bcnet07/

�  O termo REA, que engloba o conceito de objeto de aprendizagem enfatizando o conceito de abertura. Isso inclui direitos de uso, reúso, revisão, remix e redistribuição (WILEY, 2007b; [s.d.(b)]), bem como facilidades técnicas de adaptação.

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Abertura

�  Social – doação �  Localização �  Adaptação �  Dificuldades de “pay

and collect” �  Granularidade �  Formação de

comunidades inspirado em software livre

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Os 4 Rs � Reusar � Revisar � Remixar � Redistribuir

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Reusar

�  O direito de usar o conteúdo em sua forma original ou modificada (ex. fazer uma cópia).

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Cambridge, UK

Reproduzir

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Revisar

�  O direito de adaptar, ajustar, modificar, ou alterar o próprio conteúdo (ex. traduzir o conteúdo para outra língua);

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Traduzir e Reproduzir

Adicionar ilustrações, exemplos e Reproduzir

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Remixar

�  Remixar: o direito de combinar o original ou o revisado com outro conteúdo para criar algo novo (ex. incorporar o conteúdo em um mash up).

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Grady Booch: "The Promise, the Limits, the Beauty of Software”, http://www.youtube.com/watch?v=adiVOdztQ34

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Redistribuir

�  O direito de compartilhar cópias do conteúdo original, das revisões ou mixagens com outros (ex. dar uma cópia do conteúdo para um amigo).

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Disseminação de REA

�  Qualidade �  Posições políticas e profissionais

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O estabelecimento de políticas de incentivo, estratégias de conectividade, padronização e disseminação de REAs

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Professor

�  Conciliar a produção de REAs com as demais tarefas e as restrições de tempo;

�  Obter reconhecimento profissional por esse tipo de produção intelectual;

�  Adaptar-se a realidade da imensa disponibilidade de recursos online e assim guiar seus alunos no aproveitamento desses recursos;

�  Incentivar os alunos a participar ativamente de comunidades de aprendizagem; e,

�  Compreender o valor das políticas de licença aberta.

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Alunos

�  Devem ser mais ativos e autônomos e �  Preocupados com cidadania, empregabilidade,

habilidades de comunicação, criatividade e inovação.

�  Portanto, devem também divulgar seus trabalhos por meio de REAs em sintonia com seus educadores;

�  Se preocupar com a qualidade dos REAs; e �  Ter um papel ativo nas comunidades virtuais

para promover o consumo e a produção de REAs.

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Reflexão

�  Discutir e elencar três sugestões de mudanças para contribuir com a disseminação de REAs nos nossos ambientes ◦  Governo ◦  SBC ◦  Instituição ◦  Professor ◦  Aluno

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Do MIT Open Courseware ao OCW Consortium �  Em 2000, o MIT nomeou um comitê para estudar uma

estratégia para lidar com a influência da Internet na educação superior.

�  Dificuldade vislumbrada em oferecer educação a distância de forma rentável, bem como de compatibiliza-la com a missão do instituto de disseminar conhecimento.

�  O comitê propôs disponibilizar gratuitamente todo o conteúdo de cursos de graduação e pós-graduação, incluindo ementas, notas de aula, exercícios e exames.

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http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/

Lançada em 2003

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Lançado em 2006, Em 2010, o consórcio envolvia 200 universidades que publicavam coletivamente 13.000 cursos em 20 línguas

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http://ocwconsortium.org/en/members/members

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OpenLearn

�  A introdução de REAs na OU, seguiu-se a muitas de suas iniciativas de produção de material didático em múltiplas mídias.

�  Iniciativas de disponibilização de materiais didáticos com licença aberta incluíram, inicialmente: a transmissão de programas pela BBC e a consequente liberação da gravação dos materiais transmitidos;

�  A possibilidade de aquisição de materiais de alguns cursos sob demanda e a implantação do portal Open2.net em 1999.

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Todos os materiais envolviam direitos

autorais

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http://www.open.edu/openlearn/

Lançada em 2006, financiado pela Hewlett Foundation

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Avaliação do OpenLearn, 2008 �  Internamente, mostrou como a universidade pode entregar

materiais de forma mais ágil e sintonizada com a filosofia da Web 2.0; �  Induziu várias atividades de pesquisa e desenvolvimento; permitiu que

o pessoal de apoio (ex., tutores) encontrasse novas formas de obter informações, orientações e participações;

�  Supostamente estimulou a atração de 6.000 alunos a cursos pagos; e contribuiu para aumentar a presença da universidade na Web.

�  Externamente, aumentou substancialmente a atenção internacional dada a universidade, com 69% de visitantes fora da Grã-Bretanha;

�  Colocou a universidade a frente das iniciativas de educação aberta e aprendizagem apoiada pela Web, tendo recebido várias premiações, coberturas positivas da mídia e sendo citada em diversas publicações;

�  Aumentou a cooperação com instituições internacionais, incluindo a UNISUL no Brasil.

�  Os gastos com REAs nesses 5 (cinco) anos passam de 5 milhões de libras (Lane, 2012)

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Connexions, Rice University, 1999

�  Oferece ferramentas de software livre e código aberto para auxiliar alunos, professores e autores a gerenciar conteúdos.

�  Em julho de 2009, foi formado o ConneXions Consortium para que organizações interessadas pudessem contribuir com o desenvolvimento e o crescimento da plataforma.

�  Atualmente, o consórcio envolve mais de 20 membros de países como China, Índia, África do Sul, Holanda e Vietnam. Seus membros são tanto de instituições privadas quanto públicas tais como universidades, escolas, fundações e ONGs.

�  Burrus et al. (2004), um de seus fundadores, diz que “informações são apresentadas linearmente, mas que aprendemos, na maioria dos casos, fazendo conexões (“connections”), entre conceitos e coisas que já conhecemos ...”.

�  O software de apoio, denominado Rhaptos, é de código aberto. Toda a arquitetura do ConneXions, bem como suas ferramentas de software foram projetadas com o objetivo de facilitar os 4Rs.

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Lançada em 1999

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http://cnx.org/content/#language/pt-br/pt-pt/pt

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Licenças

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Organização sem fins lucrativos que foi fundada em 2001 por Larry Lessig da Stanford University

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Licenças Creative Commons (CC)

�  O objetivo é oferecer licenças abertas e de fácil compreensão ao público em geral para o licenciamento de recursos digitais.

�  As licenças CC, evitam a aplicação na íntegra das restrições de copyright (o tradicional “todos os direitos reservados”), que por lei se aplicam automaticamente a um recurso, seja ele um vídeo, um conjunto de slides, um texto ou uma página Web.

�  É importante destacar que o uso de licenças abertas não implica no abandono do conceito de copyright.

�  As licenças se baseiam nas leis de copyright, porém as usam de forma criativa buscando articular um discurso mais positivo em vez de negativo (Liang, 2005).

�  As leis de copyright tradicionais dão mais foco nas restrições, as licenças abertas focam nas permissões.

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Licenças Creative Commons (CC)

�  Todas as licenças incluem um conjunto de direitos básicos, chamado de “Baseline Rights”.

�  Elas garantem ao autor do recurso o direito autoral e, em consequência, a obtenção de crédito pelas suas obras;

�  Em contrapartida, garantem aos usuários do recurso o direito ao uso e a distribuição, bem como a mudança de formato do recurso desde que mantido seu conteúdo na íntegra (Hofman & West, 2008).

�  Os “Baseline Rights” estão disponíveis na íntegra em http://wiki.creativecommons.org/Baseline_Rights

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Licenças Creative Commons (CC)

�  Licenciar um recurso utilizando uma licença CC é muito simples e pode ser feito por meio de um “gerador de licença” disponível no website da Creative Commons.

�  O gerador solicita ao autor que responda algumas perguntas simples sobre como ele quer que o seu recurso seja usado e, com base nas respostas, sugere a licença CC mais apropriada.

�  Uma vez escolhida a licença, o gerador direciona o autor para uma página contendo diretrizes sobre como referenciar a licença nos diferentes tipos de recursos (ex., recursos audiovisuais, páginas Web e textos). http://creativecommons.org

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Licenças Creative Commons (CC)

�  As licenças CC são expressas em três “camadas”: ◦  (1) Código Legal (Legal code) - é a versão completa da

licença e que serve de ferramenta jurídica. ◦  (2) Licença Simplificada (Commons deed) - é uma

versão da licença que resume os seus pontos chaves, fazendo uso de ícones gráficos, sendo assim mais legível a usuários leigos. ◦  (3) Código Digital (Digital Code) - é uma versão da

licença que pode ser automaticamente interpretada.

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Attribution (Atribuição)

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Permite que outros: (1) Reusem, (2) Revisem, (3) Remixem e (4) Redistribuam o recurso licenciado, inclusive para uso comercial, desde que o crédito pela criação original seja dado ao autor de direito.

CC BY

Menos Restritiva

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Attribution Share Alike (Atribuição Compartilha Igual)

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Permite que outros: (1) Reusem, (2) Revisem, (3) Remixem e (4) Redistribuam o recurso licenciado, inclusive para uso comercial, desde que o crédito pela criação original seja dado ao autor de direito e que novos recursos que sejam derivações do recurso original sejam licenciados sob a mesma licença.

CC BY-SA

Comparada às licenças para

software livre e de código aberto

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Attribution No Derivatives (Atribuição sem Derivados)

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Permite que outros: (1) Reusem, e (2) Redistribuam o recurso licenciado, para uso comercial e não comercial, desde que a obra permaneça inalterada e que o crédito pela criação original seja dado ao autor de direito.

CC BY-ND

Obra permanece igual

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Attribution Non-Commercial (Atribuição Não-Comercial)

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Permite que outros: (1)  Reusem, (2)  Revisem, (3)  Remixem e (4)  Redistribuam o recurso licenciado desde que para fins não comerciais e que o crédito pela criação original seja dado ao autor de direito. Entretanto, novos recursos que sejam derivações do recurso original não precisam ser licenciados sob a mesma licença.

CC BY-NC

Novos recursos não precisam seguir

a mesma licença

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Attribution Non-Commercial Share Alike (Atribuição Não-Comercial Compartilha Igual)

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Permite que outros: (1)  Reusem, (2)  Revisem, (3)  Remixem e (4)  Redistribuam o recurso licenciado desde que para fins não comerciais, que o crédito pela criação original seja dado ao autor de direito e que novos recursos que sejam derivações do recurso original sejam licenciados sob a mesma licença.

CC BY-NC-SA

Novos recursos seguem a mesma

licença

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Attribution Non-Commercial No Derivatives (Atribuição Não Comercial sem Derivados)

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Permite que outros: (1)  Reusem, e (2)  Redistribuam o recurso licenciado, desde que para fins não comerciais, que a obra permaneça inalterada e que o crédito pela criação original seja dado ao autor de direito.

CC BY-NC-ND

Mais restritiva

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Arquitetura de Plataformas REA

� Os sistemas de acesso e disponibilização de REAs são referenciados na literatura por vários termos: ◦  framework, ◦  plataformas, ◦  ambiente ou ◦  simplesmente software ou aplicação.

Chamamos esses sistemas de: ◦  Plataformas de REA

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Arquitetura de Plataformas REA

�  armazenamento e recuperação de materiais em múltiplos tipos de mídia;

�  busca de materiais; �  criação, edição e manutenção de materiais; �  controle de qualidade; �  estabelecimento de licenças; �  registro de comentários aos materiais; �  registro de avaliações dos materiais e estatísticas; e, �  visualização dos materiais.

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Arquitetura de Plataformas REA

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Interface e Visualização

�  Plataformas de REAs não são uniformes. �  Em geral: ◦  página inicial com muitas informações que incluem propagandas,

patrocinadores, opções de doações, novidades e anúncios de eventos, referências para serviços externos (ex. RSS, Facebook e Twitter) e serviços de busca.

�  A maioria das plataformas oferece opção de registro de usuário.

�  A partir da página principal se tem acesso aos cursos ou conteúdos que estão organizados por área de conhecimento.

�  Normalmente, os cursos ou materiais possuem o ícone da licença CC que se aplica a eles.

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Tipo de material: notas de aula, projetos exemplos, exercícios e soluções, exames e soluções,

conteúdo multimídia, galeria de imagens e livros textos online.

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MIT 6.00: Conteúdo

�  um conjunto completo de vídeos; �  materiais de apoio aos vídeos, como folhetos, slides e

arquivos de código; �  vídeos de revisão de conteúdo e técnicas de soluções

de problemas elaborados pelos monitores; �  exercícios com amostras de soluções feitas pelos

alunos; �  listas de referências extras, onde se pode encontrar

materiais suplementares. http://ocw.mit.edu/courses/electrical-engineering-and-computer-science/6-00sc-introduction-to-computer-science-and-programming-spring-2011/

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MIT 6.00: Observações

�  Que o cenário atual foi obtido com o desenvolvimento tecnológico, tendo a computação uma grande parcela de contribuição;

�  Que apesar da tecnologia de apoio, esse curso foi planejado e executado com apoio do professor e monitores, incluindo detalhes do material de apoio e calendário de estudos.

�  Em qualquer modalidade de ensino, principalmente a distância, a qualidade e o apoio tecnológico devem ser planejados conjuntamente.

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http://openlearn.open.ac.uk/course/view.php?id=2463

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http://cnx.org/content/col10213/latest/

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Gerenciamento de dados

�  IEEE LOM (Learning Object Metadata) (IEEE, 2002); �  IMS Learning Resouce Metadata; �  Dublin Core Metadata Initiative.

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http://www.imsglobal.org/metadata/index.html

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IEEE LOM

�  9 ramos de sub-elementos: ◦  Geral, ◦  Ciclo de vida, ◦  Meta-Metadados, ◦  Técnica, ◦  Educacional: tipo de interação, tipo de recurso de aprendizagem,

densidade semântica, papel pretendido para o usuário final, contexto, intervalo típico de idade, dificuldade, tempo típico de aprendizagem, descrição e língua. ◦  Direitos, ◦  Relação, ◦  Anotação ◦  e Classificação.

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IEEE LOM, ex. Taxonomia

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Gerenciamento de materiais

�  Permitir as ações 4Rs �  O MIT OpenCourseWare oferece os cursos com seus

respectivos materiais para acesso ou download, mas não oferece os 4Rs.

�  O OCW consortium funciona da mesma forma que o MIT, só que permite acesso a todas as universidades que fazem parte do consórcio.

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LabSpace

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Espaços permanentes

Espaço experimental

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Revisando conteúdo no Labspace

�  Log in �  Vá para o Indiespace �  Escolha uma unit, ex Academic Essay Guide �  No menu lateral escolha “Make a copy to revise” �  “Turn editing on”

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Criando uma nova unidade

�  Escolha um tópico dentre os REAs �  Siga o link abaixo das unidades “Create a unit”

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Connexions

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http://cnx.org/

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Connexions author’s workflow

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Existe uma área para os autores, authoring área (MyCNX), na qual o conteúdo pode ser criado usando a Connexions Markup Language (CNXML) e editado usando uma dos editores online específicos para a linguagem CNXML.

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http://cnx.org/content/col10213/latest/ logada em minha conta

Aquisição

Reuso/Edição: (i)  derivar uma cópia que poderá ser modificada e

publicada pelos novos autores com as devidas atribuições de autoria ao trabalho original; e,

(ii)  obter uma cópia para modificações obedecendo a licença.

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Controle de Qualidade

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Qualidade versus Liberdade

Métricas

Marcas MIT, Standford

Indicadores de Qualidade

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Controle de Qualidade: OpenLearn

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http://openlearn.open.ac.uk/course/category.php?id=7&perpage=15&page=2

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Connexions: estatísticas por autor

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Connexions Lenses

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A qualidade pode ser evidenciada pela: •  Afiliação dos autores, •  Pessoas ou organizações podem

analisar o material e incluir recomendações em suas coleções

•  As visões podem ser criadas por usuários e/ou organizações

•  À medida que os avaliadores ganham reputação podem marcar os REAs dando indicativos de qualidade aos usuários, como acontece na prática com revisões de livros, filmes e teatro.

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Gerenciamento de licenças

�  As licenças utilizadas amplamente são as licenças CC, conforme descrito anteriormente.

�  As licenças são atribuídas aos materiais no momento de sua criação, assim, tanto a plataforma ConneXions quanto a OpenLearn abrem formulários para definir a categoria da licença e, com base na escolha feita, o ícone correspondente à licença escolhida aparece na interface do material.

�  O MIT OpenCourseware tem em seu portal de entrada o ícone da licença por eles atribuída a todos os seus materiais (CC BY-NC-SA).

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Implementação de plataformas REA

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Todos baseados em OpenSource software

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DSPACE

�  Foi criado em 2000 a partir de uma parceria entre a HP e o MIT. Atualmente, é mantido pela DuraSpace e é amplamente utilizado por organizações para estruturar bibliotecas digitais e REAs.

�  Oferece uma interface Web que permite que os usuários insiram informações a serem arquivadas, que podem variar desde conjuntos de dados simples até vídeos digitais.

�  O DSpace foi utilizado na implementação do BIOE (Leite, 2011).

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Item, Coleção, Comunidade (ex. Departamento)

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eduCommons

�  é um sistema de gerenciamento de conteúdo construído sobre o Plone para apoiar a criação de cursos abertos.

�  O software é mantido pela enPraxis. �  A partir de uma instalação do eduCommons pode-se criar

um departamento e os respectivos cursos associados. �  Os cursos são inseridos seguindo-se um workflow sequencial

com os seguintes papéis: produtor, controlador de qualidade, revisor e publicador.

�  Course Builder permite criar os atributos do curso e carregar o conteúdo correspondente em vários formatos como IMS Common Cartridge, Moodle Backup ou Blackboard Content Package.

�  Um curso é composto de vários objetos. Após a criação, cada objeto fica no estado produtor e vai mudando de estado conforme evolui e avança no workflow.

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ConneXions e Rhaptos

�  O Rhaptos é um sistema de gerenciamento de conteúdo baseado no Plone e que foi desenvolvido pelo próprio grupo do ConneXions.

�  A arquitetura do Rhaptos é composta pelos seguintes componentes: Enterprise Rhaptos; APIs for Accessing Connexions Data; Connexions Rhaptos Development; e Quality Assurance and Testing.

�  O software pode ser obtido a partir do portal ConneXions para implementação de plataforma de REAs.

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iTunesU

�  Uma iniciativa para permitir as universidades e outras instituições a disponibilização de vídeos e áudios com material educacional por meio da iTunes Store (Apple, 2007).

�  A OU, por exemplo, aproveitou a oportunidade para disponibilizar materiais de seus cursos, pois já possuía esse tipo de material.

�  Assim, foi a primeira universidade da Europa a alcançar mais de um milhão de assinaturas na iTunes U app e teve mais de 50 milhões de downloads de materiais no formato de mobile app com imagens vídeos, panoramas e diagramas interativos juntamente com os textos dos cursos, promovendo assim uma forma mais interativa de aprendizagem.

�  iTunesU Colossous

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Comentários Finais

�  Pesquisa de opinião sobre REA em computação com uma amostra de professores da América do Norte, Europa, África e América do Sul(Dichev & Salem, 2012)

�  Análise de cobertura dos tópicos de computação em repositórios de REAs, bem como da facilidade de busca desses recursos.

�  As buscas foram feitas especificamente por REAs que cobrissem tópicos extraídos do currículo ACM de 2008, tais como: análise de algoritmos, inteligência artificial, etc.

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Comentários Finais

�  Os resultados mostraram que a cobertura de itens dos tópicos selecionados e de cursos introdutórios de computação é baixa.

�  Foram recuperados em torno de 2,5 REAs por tópico. �  A cobertura de tópicos eletivos e avançados é ainda

mais baixa: 0,4 REAs por tópico. �  Exemplos de itens pesquisados incluem: ◦  normalização em banco de dados (Google - 1, REAs - 9); ◦  estrutura de dados – árvores binárias (Google -2, REAs - 3); ◦  serviços Web para comércio eletrônico (Google - 0, REAs - 0).

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Comentários Finais

�  Uma observação interessante desse estudo é que a maioria dos repositórios institucionais não oferecem apoio a resubmissão de trabalhos derivados, como seria inerente a REA.

�  A maioria dos repositórios também não registram revisões e comentários sobre a qualidade de seus recursos e não possui apoio para registro de reconhecimento dos recursos pela comunidade (ex. Rating).

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Comentários Finais

�  A pesquisa observou que dos 13.000 cursos oferecidos em 150 universidades, apenas 21 portais oferecem materiais para computação a saber:

MIT OpenCourseWare, Connexions, OERCommons, CITIDEL, UCI OpenCourseWare, Stanford School Engineering Everywhere, Webcast.berkeley, VideoLectues.NET, EDNA, MERLOT, OU OpenLearn, University of Michigan, SOFIA, Intel’s Academic Community, University of Southern Queensland, Notre Dame OpenCourseWare, University of Massachusetts Boston, Utah Valley University, e Weber State University.

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Comentários Finais

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A plataforma (BIOE) apresenta apenas 1 (um) objeto classificado como ciência da computação na educação superior. http://objetoseducacionais2.mec.gov.br/

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Agenda

1.  Motivação 2.  Educação a distância 3.  Educação aberta 4.  Recursos Educacionais Abertos 5.  Sustentabilidade 6.  Discussões e perspectivas

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Sustentabilidade

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Sustentabilidade

�  Custos: recursos humanos, físicos e tecnológicos;

�  Nos EUA houve um grande financiamento da Hewllet Foundation para Universidades, por exemplo para o MIT OpenCourseWare e mesmo na Inglaterra para o OU OpenLearn.

�  Sobrecarga reportada pelo MIT. �  Do MIT OpenCourseWare ao OCW Consortium.

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Sustentabilidade

�  Decisões devem considerar (Wiley, 2007): ◦  organização (tamanho, estrutura, grau de

centralização); ◦  tipo de recursos e formatos de mídia; ◦  tipo de usuário final que provavelmente utilizarão os

recursos e quanto de apoio eles necessitam na utilização; ◦  incentivos para o engajamento de participantes; ◦  formas de redução de custo; e ◦  modelo de financiamento para viabilizar os objetivos

do projeto.

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Sustentabilidade

�  A sustentabilidade de iniciativas de REAs (Downes, 2007) inclui as questões de qualidade, custos de produção, escala e lucros gerados, do ponto de vista do produtor.

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Sustentabilidade

�  Sinergia entre Instituições tradicionais e Educação aberta

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•  Ex. Lane (2012) cita entre os efeitos positivos de REAs o fato do pessoal de apoio da OU utilizar o OpenLearn como fonte de informação, mesmo sem serem treinados para tal.

•  A busca de REAs, por alunos faz com que as universidades que mantêm conteúdos de boa qualidade estejam mais em evidência e como consequência atraiam alunos.

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Tendências e Perspectivas

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Tendências e Perspectivas

�  novas oportunidades e novos modelos de abertura na educação

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Massive Open Online Courses (MOOCs)

�  Um MOOC é um curso que atinge uma audiência largamente distribuída, é conduzido com o apoio de materiais distribuídos em recursos da Web e que envolve a participação dos alunos.

�  MIT lançou o MITx; �  Harvard e MIT lançaram EdX; �  Sebastian Thrun e David Evans da Stanford University lançaram

Udacity; �  Coursera oferece cursos de renomadas universidades americanas; �  Khanacademy é um outro provedor de cursos online. �  A diferença do MITx e OCW é que os recursos do MITx são

interativos, pois especialmente produzidos para esta plataforma. �  A plataforma OCW consiste basicamente de materiais existentes.

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MOOCs

�  Exemplo: curso oferecido Sebastian Thrun que teve mais de 9000 alunos matriculados, e dos cursos do Coursera, que tiveram mais de um milhão de alunos de inscritos logo que apareceram em seu portal.

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http://www.udacity.com/ https://www.coursera.org/

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Qual é o futuro?

�  Impacto nas universidades e educadores? �  Debate sobre o educador digital e o consequente

impacto no reconhecimento das novas formas de produção dos pesquisadores (Weller, 2011)?

�  VLE versus PLE?

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http://www.youtube.com/watch?v=r77iDP_f0NY

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Qual é o futuro?

�  Envolve: ◦  acesso aberto e livre aos recursos de aprendizagem; ◦  aprendizagem em rede e fora das instituições de

educação tradicionais; ◦  e personalização da aprendizagem.

�  A noção de que os alunos são também produtores, “prosumers” (produtores+consumidores) requer o envolvimento dos alunos na produção democrática e criativa de conhecimento.

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Qual é o futuro?

�  Os aprendizes precisam ser autonômos e devem ser capazes de avaliar e fazer escolhas.

�  Porém, eles nem sempre possuem a capacidade ou a vontade de fazer essas escolhas, pois existem limitações nas possibilidades de participação, no interesse e na especialidade de cada um (Fischer, 2009).

�  Essas transformações também demandam mudanças culturais e de políticas institucionais que estão em franco conflito com a abordagem dominante de definição de padrões curriculares.

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Qual é o futuro?

�  Capdeferro & Romero (2012) analisou frustações enfrentadas por alunos em atividades colaborativas em um grupo de 40 alunos de um mestrado online

�  A fonte de frustação mais frequente é a percepção de um desequilíbrio de compromisso, responsabilidade e esforço.

�  Outros problemas incluem: o não compartilhamento de objetivos, dificuldade de negociação, tempo e sobrecarga de trabalho, conflitos, avaliação desequilibrada e dificuldade de compreensão.

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Colaboração online?

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Algumas questões a serem exploradas

1.  Novas abordagens para ensinar que auxiliam os aprendizes a serem mais críticos, a refletir mais e a explorar a riqueza de recursos educacionais disponíveis;

2.  Incentivo aos educadores para reconhecer o valor das iniciativas educacionais que ultrapassam os muros de suas instituições;

3.  Políticas educacionais que apoiem as novas iniciativas educacionais;

4.  Reconhecimento pelas instituições de que esses desafios não podem ser ignorados e que requerem mudança de comportamento.

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