ADOBE FLASH 3 PROFESSIONAL€¦ · Выберите меню "Справка" >...

528
РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ PROFESSIONAL ADOBE ® FLASH ® CS 3

Transcript of ADOBE FLASH 3 PROFESSIONAL€¦ · Выберите меню "Справка" >...

  • РУКОВОДСТВО ПОЛЬЗОВАТЕЛЯPROFESSIONALADOBE® FLASH® CS3

  • © Корпорация Adobe Systems, 2007. Все права защищены.Использование Flash® 9.0 для Windows® и MacintoshЕсли это руководство распространяется с программным обеспечением, которое включает соглашение с конечным пользователем, то руководство, как и описанное в немпрограммное обеспечение, поставляется по лицензии и может использоваться или копироваться только в соответствии с условиями этой лицензии. Никакая часть этогоруководства не может воспроизводиться, храниться в информационно-поисковой системе или передаваться в любой форме и любым способом (механическим, электронным,путем записи и т.д.) без предварительного письменного разрешения корпорации Adobe Systems, если иное не указано в этой лицензии. Содержимое этого руководства защищенозаконом об авторском праве, даже если руководство не распространяется с программным обеспечением, включающим лицензионное соглашение с конечным пользователем.Содержимое данного руководства предоставляется только в информационных целях, может меняться без уведомления и не должно толковаться как обязательствокорпорации Adobe Systems. Корпорация Adobe Systems Incorporated не несет ответственности за возможные ошибки и неточности в этом руководстве.Помните, что содержащиеся в руководстве изображения и иллюстрации могут быть защищены авторскими правами. Незаконное использование таких материалов в собственномновом документе может считаться нарушением авторских прав. Получите все необходимые разрешения от владельца авторских прав, прежде чем использовать эти материалы.Все названия компаний в примерах приведены только в демонстрационных целях и не относятся к существующим организациям.Adobe, логотип Adobe, Adobe Premiere, ActionScript, ColdFusion, Director, Fireworks, Flash, Flash Lite, FreeHand, Illustrator и Photoshop являются зарегистрированными товарнымизнаками или товарными знаками Adobe Systems Incorporated в США и других странах.Microsoft и Windows являются зарегистрированными товарными знаками или товарными знаками корпорации Microsoft в США и других странах. Macintosh является товарнымзнаком Apple Inc., зарегистрированным в США и других странах. Все остальные товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев.Этот продукт включает программное обеспечение, разработанное компанией Apache Software Foundation (www.apache.org). Технология сжатия звука MPEG Layer-3 используетсяпо лицензии Fraunhofer IIS и Thomson Multimedia (http://www.iis.fhg.de/amm/). Вы не имеете права использовать сжатый звук в формате mp3 с программным обеспечением длятрансляций в реальном времени или прямых трансляций. Если требуется MP3-декодер для трансляций в реальном времени или прямых трансляций, необходимо получитьлицензию на использование этой mp3-технологии. Технология сжатия и декомпрессии речи используется по лицензии Nellymoser, Inc. (www.nellymoser.com) Видео Flash CS3использует видеотехнологию On2 TrueMotion. © On2 Technologies, Inc., 1992 – 2005. Все права защищены. http://www.on2.com. Этот продукт включает программное обеспечение,разработанное компанией OpenSymphony Group (http://www.opensymphony.com/)Технология сжатия и декомпрессии речи видео Sorenson Spark™ используется по лицензии Sorenson Media, Inc.Adobe Systems Incorporated, 345 Park Avenue, San Jose, California 95110, USA.Уведомление для конечных пользователей в правительстве США Программное обеспечение и документация являются "коммерческими объектами" согласно определению этоготермина в параграфе 2.101 48 C.F.R. Это термин включает термины "коммерческое компьютерное программное обеспечение" и "документация по коммерческому компьютерномупрограммному обеспечению", которые определены в параграфе 12.212 48 C.F.R. или 227.7202 48 C.F.R. В соответствии с параграфом12.212 48 C.F.R. или параграфами 227.7202-1– 227.7202-4 48 C.F.R. коммерческое компьютерное программное обеспечение и документация по коммерческому компьютерному программному обеспечению предоставляютсяпо лицензии конечным пользователям в правительстве США: (А) только как коммерческие объекты и (Б) только с теми же правами, что и у других конечных пользователейсогласно условиям, указанным в этом документе. Неопубликованные работы: защищены законами об авторском праве США. Корпорация Adobe согласна соблюдать всеприменимые законы о равных возможностях, включая условия правительственного распоряжения 11246 с поправками, раздел 402 акта о трудоустройстве ветеранов войны воВьетнаме от 1974 г. (38 USC 4212), раздел 503 акта о реабилитации от 1973 г. с поправками и части 60-1 – 60-60, 60-250 и 60-741 правил 41 C.F.R. Пункт о положительныхантидискриминационных действиях и правила, указанные в предыдущем предложении, будут включены по ссылке.

  • Содержание

    Глава 1: Начало работыУстановка......................................................................................................................................................................................1

    Использование справки........................................................................................................................................................2

    Источники....................................................................................................................................................................................5

    Что нового.................................................................................................................................................................................12

    Глава 2: Рабочее пространствоРабочие процессы и рабочее пространство Flash.................................................................................................15

    Использование рабочей области и панели "Инструменты"...............................................................................23

    Временная шкала...................................................................................................................................................................35

    Использование панелей разработки Flash................................................................................................................41

    Специальные возможности в рабочем пространстве Flash...............................................................................45

    Отмена, восстановление и журнал................................................................................................................................49

    Автоматизация задач при помощи команд меню "Команды"............................................................................51

    Глава 3: Создание документов и управление имиРабота с документами Flash..............................................................................................................................................53

    Создание и просмотр мобильного содержимого с помощью приложения Adobe Device Central......57

    Работа с проектами...............................................................................................................................................................61

    Добавление мультимедиа-ресурсов в библиотеку................................................................................................66

    Работа с временными шкалами.......................................................................................................................................70

    Работа со сценами.................................................................................................................................................................76

    Поиск и замена........................................................................................................................................................................77

    Шаблоны.....................................................................................................................................................................................80

    Глава 4: Adobe Version CueРабота с программой Adobe Version Cue....................................................................................................................83

    Работа с Version Cue Server................................................................................................................................................89

    Работа с проектами Version Cue......................................................................................................................................95

    Работа с файлами в программе Version Cue............................................................................................................101

    Версии Version Cue..............................................................................................................................................................108

    Редактирование и синхронизация файлов в автономном режиме.............................................................111

    Программа администрирования Version Cue Server...........................................................................................113

    Рецензирование документов PDF в программе Version Cue...........................................................................124

    Глава 5: Использование импортированных иллюстрацийРазмещение иллюстраций во Flash.............................................................................................................................132

    Работа с AI-файлами Illustrator.......................................................................................................................................139

    Работа с PSD-файлами Photoshop................................................................................................................................147

    Импортированные растровые изображения.........................................................................................................155

    i

  • Глава 6: РисованиеОсновы рисования..............................................................................................................................................................160

    Использование инструментов рисования и раскраски Flash.........................................................................167

    Рисование с помощью инструмента "Перо"............................................................................................................175

    Изменение линий и контуров фигур..........................................................................................................................181

    Привязка..................................................................................................................................................................................184

    Глава 7: Работа с цветом, обводкой и заливкойРабота с цветом....................................................................................................................................................................187

    Изменение цветовых палитр..........................................................................................................................................189

    Обводки, заливки и градиенты.....................................................................................................................................190

    Глава 8: Работа с графическими объектамиО графических объектах..................................................................................................................................................199

    Выделение объектов..........................................................................................................................................................200

    Перемещение, копирование и удаление объектов.............................................................................................202

    Упорядочивание объектов.............................................................................................................................................204

    Трансформирование объектов.....................................................................................................................................206

    Глава 9: Использование символов, экземпляров и ресурсов библиотекиРабота с символами............................................................................................................................................................211

    Работа с экземплярами символов...............................................................................................................................216

    Ресурсы библиотеки...........................................................................................................................................................220

    Использование ресурсов общей библиотеки........................................................................................................222

    Работа с символами-кнопками......................................................................................................................................224

    Масштабирование и кэширование символов........................................................................................................226

    Символы и ActionScript.....................................................................................................................................................228

    Глава 10: Создание анимацииОсновы анимации................................................................................................................................................................232

    Применение эффектов временной шкалы..............................................................................................................240

    Tween-анимация..................................................................................................................................................................243

    Глава 11: Особые эффектыО фильтрах..............................................................................................................................................................................252

    О режимах наложения.......................................................................................................................................................258

    Глава 12: Работа с текстомТекст и шрифты в программе Flash.............................................................................................................................262

    Создание текста....................................................................................................................................................................266

    Настройка атрибутов текста...........................................................................................................................................273

    Глава 13: Создание многоязыкового текстаСоздание многоязыкового текста................................................................................................................................278

    Форматы кодирования текста.......................................................................................................................................282

    Разработка многоязыкового текста............................................................................................................................283

    Формат XML-файла.............................................................................................................................................................287

    Многоязыковой текст и ActionScript...........................................................................................................................289

    Глава 14: Работа со звукомИспользование звуков в программе Flash...............................................................................................................292

    Экспорт звуков......................................................................................................................................................................296

    Звук и ActionScript ..............................................................................................................................................................298

    ii

  • Глава 15: Работа с видеоСоздание и публикация видео Flash...........................................................................................................................301

    Импорт и изменение видеофайлов Flash.................................................................................................................302

    О цифровом видео и Flash...............................................................................................................................................309

    Кодирование видео............................................................................................................................................................312

    Работа с программами Premier Pro и After Effects.................................................................................................316

    Воспроизведение внешнего видео Flash с помощью ActionScript...............................................................320

    Глава 16: Создание обучающих материаловНачало работы с обучающими материалами Flash..............................................................................................325

    Включение обучающего диалога Flash в документ .............................................................................................326

    Добавление, именование и регистрация ресурсов ...........................................................................................335

    Настройка обучающих диалогов..................................................................................................................................339

    Изменение внешнего вида обучающего диалога.................................................................................................347

    Передача контрольных данных в системы управления обучением, совместимые с AICC и SCORM......................................................................................................................................................................................................348

    Расширение сценариев в обучающих диалогах....................................................................................................350

    Глава 17: Создание содержимого со специальными возможностямиО содержимом со специальными возможностями..............................................................................................353

    Использование Flash для ввода информации о специальных возможностях для программ чтения сэкрана.......................................................................................................................................................................................356

    Указание дополнительных параметров специальных возможностей для программ чтения сэкрана.......................................................................................................................................................................................361

    Создание специальных возможностей с помощью ActionScript...................................................................363

    Глава 18: Работа с растрамиДокументы на основе растров и растровая среда разработчика................................................................367

    Работа с растрами...............................................................................................................................................................369

    Добавление содержимого к растрам.........................................................................................................................374

    Глава 19: ActionScriptРабота с языком ActionScript..........................................................................................................................................381

    Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения..............................................................................387

    Создание сценариев и управление ими...................................................................................................................389

    Отладка сценариев ActionScript 1.0 и 2.0..................................................................................................................400

    Отладка сценариев ActionScript 3.0............................................................................................................................410

    Настройки публикации ActionScript...........................................................................................................................414

    Глава 20: Публикация Flash-содержимогоПубликация документов Flash.......................................................................................................................................418

    Использование Flash Player.............................................................................................................................................419

    Разработка приложений для мобильных устройств...........................................................................................435

    Настройка web-сервера для Flash...............................................................................................................................435

    Функции безопасности Flash..........................................................................................................................................436

    Использование профилей публикации.....................................................................................................................437

    Шаблоны публикации HTML...........................................................................................................................................438

    Изменение настроек HTML для Flash..........................................................................................................................442

    Глава 21: Экспорт из программы FlashОб экспорте из Flash...........................................................................................................................................................450

    Экспорт содержимого, изображений и видео Flash............................................................................................450

    iii

  • Глава 22: Печать в программе FlashПечать из средства разработки Flash.........................................................................................................................458

    Глава 23: Передовой опытСтруктурирование FLA-файлов.....................................................................................................................................467

    Систематизация сценариев ActionScript в приложении...................................................................................469

    Правила работы с вариантами поведения..............................................................................................................470

    Правила работы с видео...................................................................................................................................................472

    Руководство по работе с проектами и управлению версиями......................................................................474

    Руководство по созданию приложений Flash........................................................................................................475

    Руководство по обеспечению специальных возможностей...........................................................................479

    Реклама с помощью Flash................................................................................................................................................483

    Оптимизация FLA-файлов для вывода в формате SWF......................................................................................485

    Советы по созданию содержимого для мобильных устройств......................................................................495

    Указатель...............................................................................................................................................................................502

    iv

  • Глава 1: Начало работыЕсли новое программное обеспечение еще не установлено, начните с чтения информации об установке и чтениядругих начальных сведений. Перед тем как приступить к работе с программой, найдите время для чтения обзораСправки Adobe и обзора многочисленных ресурсов, доступных пользователям. Вам доступны учебные видео,внешние модули, шаблоны, пользовательские сообщества, конференции, учебные пособия, RSS-ленты и многоедругое.

    Установка

    Установка программного обеспечения1 Закройте все открытые приложения Adobe.

    2 Вставьте установочный диск в привод и следуйте инструкциям на экране.

    Примечание. Дополнительную информацию см. в файле "Read Me" на установочном диске.

    Активация программного обеспеченияЕсли у вас имеется однопользовательская розничная лицензия для программного обеспечения Adobe, вам будетпредложено активировать продукт; это простая анонимная процедура, которую необходимо выполнить в течение30 дней после начала использования программного обеспечения.

    Дополнительные сведения об активации продукта см. в файле "Read Me" на установочном диске или посетите web-сайт Adobe по адресу www.adobe.com/go/activation_ru.1 Если диалоговое окно активации не открыто, выберите меню "Справка" > "Активировать".

    2 Следуйте инструкциям на экране.

    Примечание. Чтобы установить программное обеспечение на другой компьютер, сначала необходимо отменитьактивацию на том компьютере, где оно уже установлено. Выберите меню "Справка" > "Деактивировать".

    РегистрацияЗарегистрируйте свой продукт для получения бесплатной поддержки по установке, уведомлений об обновленияхи других услуг.v Для регистрации следуйте инструкциям диалогового окна "Регистрация", открывшемся после установки и

    активации программного обеспечения.

    Регистрацию можно отложить и зарегистрироваться в любое другое время выбрав меню "Справка" >"Регистрация".

    Изменение и повторная установка Flash Player1 Закройте браузер.

    2 Удалите любую ранее установленную версию проигрывателя.

    Инструкции см. в технической заметке 14157 в центре поддержки Flash по адресуwww.adobe.com/go/tn_14157_ru.

    3 Чтобы начать установку, запустите один из следующих файлов в папке Players.• Для элемента управления ActiveX для Windows (Internet Explorer или AOL) запустите файл Install Flash Player 9

    AX.exe.• Для внешнего модуля для Windows (CompuServe, Firefox, Mozilla, Netscape или Opera) запустите файл Install

    Flash Player 9.exe.

    1

    http://www.adobe.com/go/activation_ruhttp://www.adobe.com/go/tn_14157_ru

  • • Для внешнего модуля для Macintosh (AOL, CompuServe, Firefox, Internet Explorer for Macintosh, Netscape, Operaили Safari) запустите файл Install Flash Player 9 (Mac OS 9.x) или Install Flash Player 9 OS X (Mac OS X.x).Примечание. Чтобы проверить установку в Netscape, выберите в браузере "Справка" > "О внешних модулях".

    Использование справки

    О Справке FlashПанель "Справка Flash" (Справка > Справка Flash) содержит полный набор информации, предоставляемой Flash,в помощь пользователю. Чтобы просмотреть раздел "Справка", нажмите в оглавлении на его заголовок. Надразделом показано относительное расположение раздела в иерархии разделов.

    Оглавление можно скрыть. Чтобы снова отобразить оглавление, нажмите кнопку "Содержание" . При поиске посправке найденные разделы появляются на месте оглавления. Чтобы снова отобразить оглавление, нажмитекнопку "Очистить".

    Панель "Справка" также отображает контекстно зависимую справочную информацию, к которой можно получитьдоступ с панели "Действия".

    Ресурсы справки AdobeДокументация по программному обеспечению Adobe доступна в различных форматах.

    Встроенная справка и справка LiveDocs

    Встроенная справка предоставляет доступ ко всей документации и инструкциям, имеющимся на момент поставкиПО. Обратиться к ней можно, выбрав пункт "Справка" в меню приложения Adobe.

    В состав справки LiveDocs входит все содержимое встроенной справки продукта, а также обновления и ссылки надополнительное учебное содержимое, доступное в сети. Некоторые продукты позволяют добавлять комментариик разделам справки LiveDocs. Найти справку LiveDocs для соответствующего продукта можно в центре справочнойдокументации Adobe на web-сайте: www.adobe.com/go/documentation_ru.

    FLASH CS3 2Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/go/documentation_ru

  • Большинство версий встроенной справки и справки LiveDocs позволяют выполнять поиск по справочнымсистемам нескольких продуктов. Кроме того, разделы могут содержать ссылки на соответствующее содержимоеweb-ресурсов или разделов справки другого продукта.

    Справка, как встроенная, так и расположенная в сети, является центром для доступа к дополнительномусодержимому и сообществам пользователей. Наиболее полная и современная версия справки всегда находится вИнтернете.

    Документация по формату PDF

    Встроенная справка так же доступна в формате PDF, оптимизированном для печати. В формате PDF могут бытьпредставлены и другие документы, например руководства по установке и публикации.

    Найти всю документацию в формате PDF можно в Центре справочной документации Adobe на web-сайте:www.adobe.com/go/documentation_ru. PDF-документация, включенная в комплект ПО, находится в папке"Documents" установленного продукта или на инсталляционном DVD-диске.

    Печатная документация

    Бумажные версии встроенной справки продукта можно приобрести в магазине Adobe Store по адресу:www.adobe.com/go/store_ru. Там же можно найти книги, опубликованные партнерами Adobe.

    Бумажная версия руководства по использованию поставляется со всеми продуктами Adobe Creative Suite® 3, аотдельные продукты Adobe могут поставляться с бумажным руководством по началу работы с программой.

    Поиск в Справке FlashFlash может выполнять поиск по всем справочным системам Flash или в одной системе (например,Использование Flash).

    Можно также выполнять поиск в одном разделе. Щелкните раздел, чтобы переместить в него фокус инажмите клавиши "Ctrl+F" (Windows) или "Command+F" (Macintosh).

    Можно выполнять поиск по сочетанию слов или фраз в Справке Flash.Возвращает список страниц помощи, которые содержат указанное слово. Например, если

    ввести шкала в текстовое поле поиска, то Flash возвращает список страниц справки, которые содержатслово шкала или ШКАЛА.

    Возвращает список страниц справки, содержащих все введенные для поискатермины. В этом случае слово и неявно подразумевается при поиске. Например, если в текстовое поле поискаввести фрагмент ролика, то Flash возвращает список страниц, которые содержат оба слова (ролики фрагмент), то есть ролика фрагмент, фрагмент ролика,ролик фрагмент и т. д.

    Чтобы уточнить результаты поиска, используйте слова AND либо OR. Например, если ввестишкала AND ключевой кадр в текстовое поле поиска, то Flash возвращает список страниц справки, которыесодержат оба слова шкала иключевой кадр. Например, если ввести шкала OR анимация движения в текстовоеполе поиска, то Flash возвращает список страниц справки, которые содержат шкала и список страниц справки,которые содержат анимация движения. Слова AND и OR должны быть написаны заглавными буквами и наанглийском, даже когда требуется найти не английскую версию Справки Flash.

    Чтобы возвратить страницы, которые содержат только конкретную введенную фразу,используйте кавычки. Например, если ввести в текстовое поле поиска "анимация движения", тоFlash возвратит список страниц справки, содержащих фразу анимация движения, но не возвратит страницы, вкоторых отдельно содержатся экземпляры движения и анимация движения.

    Чтобы и далее улучшить результаты поиска, используйте сочетаниекавычек и слов AND либо OR. Например, если в текстовое поле поиска ввести "анимация движения" AND"ActionScript", то Flash возвратит страницы, которые содержат как фразу анимация движения, так ислово ActionScript.

    Доступ к контекстно зависимой справке из панели "Действия"1 Чтобы выбрать элемент для справки, выполните одно из следующих действий.• Выберите элемент на панели инструментов панели "Действия" (слева на панели "Действия").

    Поиск по одному слову

    Поиск по нескольким словам

    Явный поиск И/ИЛИ

    Поиск по точным фразам

    Поиск по точной фразе с явным И/ИЛИ

    FLASH CS3 3Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/go/documentation_ruhttp://www.adobe.com/go/store_ru

  • • Выберите элемент ActionScript на панели "Действия" панели "Сценарий".• Поместите курсор вставки перед элементом ActionScript на панели "Действия" панели "Сценарий".

    2 Чтобы открыть страницу справки панели "Справка" для выбранного элемента, выполните одно из следующихдействий.

    • Нажмите клавишу F1.• Щелкните элемент правой кнопкой мыши и выберите пункт "Просмотр справки".• Нажмите "Справка" над панелью "Сценарий".

    Выбор подходящих документов справкиСправка Flash содержит много документов. В следующем списке перечисляется назначение и содержимое каждогодокумента.• Документ Использование Flash содержит предисловие о том, что такое Flash, что можно создать с его помощью

    и как работает пользовательский интерфейс Flash. Также этот документ содержит сведения об использованииинструментов и возможностей в исходном инструменте Flash.

    • Руководство Programming ActionScript 3.0 предоставляет подробную информацию о языке ActionScript 3.0,предназначенную для начинающих и опытных программистов. В руководстве Programming ActionScript 3.0разъясняются основные концепции написания кода, в том числе как использовать логику для написания кода,который принимает решения, как заставить проекты Flash реагировать на действия пользователя и как писатькод, который выполняет наиболее частые задачи во Flash. ActionScript 3.0 быстрее, чем ActionScript 2.0, и большеподходит для приложений с большим объемом вычислений, но отчасти он сложнее, чем ActionScript 2.0.

    • Руководство ActionScript 3.0 Language and Components Reference содержит справочные сведения обо всехдействиях, методах и свойствах API ActionScript 3.0, а также API для компонентов ActionScript 3.0Flash. Спомощью этой справки можно быстро найти необходимые элементы ActionScript, позволяющие выполнитьконкретную задачу. Каждая запись справки содержит подробные сведения о синтаксисе и функциональностиэлемента, примеры кода.

    • Руководство Using ActionScript 3.0 Components содержит информацию об использовании и настройкекомпонентов ActionScript 3.0 в документе Flash. Компоненты – это многократно используемые элементыинтерфейса, такие как кнопки, меню и т. д., которые можно использовать в проектах, не создавая их и сценариидля них каждый раз. Некоторые компоненты не имеют визуального представления, но помогают хранить иуправлять данными в приложении. Этот документ также содержит информацию о создании пользовательских,многократно используемых компонентов с помощью языка ActionScript 3.0.

    • Руководство Learning ActionScript 2.0 in Adobe Flash предоставляет подробную информацию о языке ActionScript2.0, предназначенную для начинающих и опытных программистов. Руководство Learning ActionScript 2.0 inAdobe Flash разъясняет основные концепции написания кода, в том числе какие сценарии использовать в Flash,когда использовать каждый тип, как использовать логику, чтобы написать код, который принимает решения,как заставить проекты Flash реагировать на действия пользователя и как написать код для выполнения самыхстандартных задач в Flash.

    • Руководство ActionScript 2.0 Language Reference содержит справочные сведения для описания всех действий,методов и свойств API ActionScript 2.0. С помощью этой справки можно быстро найти необходимыеэлементы ActionScript, позволяющие выполнить конкретную задачу. Каждая запись подробно описываетсинтаксис и функциональность элемента и содержит примеры кода.

    • Руководство Using ActionScript 2.0 Components содержит информацию об использовании и настройкекомпонентов ActionScript 2.0 в документе Flash. Компоненты – это многократно используемые элементыинтерфейса, такие как кнопки, меню и т. д., которые можно использовать в проектах, не создавая их и сценариидля них каждый раз. Некоторые компоненты не имеют визуального представления, но помогают хранить иуправлять данными в приложении. Эти документы также содержат информацию о создании пользовательских,многократно используемых компонентов с помощью языка ActionScript.

    • Руководство ActionScript 2.0 Components Language Reference содержит справочные сведения обо всех методах исвойствах всех компонентов, содержащихся во Flash. С помощью этого API можно управлять поведениемкомпонентов. После того как станут понятны основы использования компонентов, с помощью этой справкиможно быстро найти конкретный API, который нужен для выполнения конкретной задачи.

    • Расширение Flash описывает, как добавить функциональность и автоматизацию в исходный инструмент Flashс помощью заказных API JavaScript, созданных для этой цели.

    FLASH CS3 4Руководство пользователя

  • • Начало работы с Flash Lite 2.x предоставляет вводные сведения о процессе разработки содержимого длямобильных телефонов и устройств с помощью Adobe® Flash® Lite™ 2.x. Flash Lite 2.x поддерживает подмножествоязыка ActionScript 2.0.

    • Разработка приложений Flash Lite 2.x описывает приемы и правила создания содержимого и приложений дляFlash Lite 2.x, последней версии Adobe® Flash® Player, предназначенной для мобильных телефонов и другихустройств. Так как Flash Lite 2.x поддерживает другие функции, отличные от функций, которые поддерживаетнастольная версия Flash Player, приемы создания содержимого для Flash Lite отличаются от приемов созданиянастольного содержимого Flash.

    • Введение в Flash Lite 2.x ActionScript подробно описывает возможности ActionScript, доступные в Flash Lite 2.x,и описывает, как выполнить наиболее стандартные задачи создания сценариев, используя Flash Lite 2.x.

    • Справка по языку Flash Lite 2.x ActionScript содержит справочные сведения для всех действий, методов и свойств,доступных в Flash Lite 2.x. Каждая запись подробно описывает синтаксис и функциональность элемента исодержит примеры кода.

    • Начало работы с Flash Lite 1.x предоставляет вводные сведения о процессе разработки содержимого длямобильных телефонов и устройств с помощью Flash Lite 1.x. Flash Lite 1.x поддерживает подмножествоActionScript 1.0.

    • Разработка приложений Flash Lite 1.x описывает приемы и правила создания содержимого и приложений дляFlash Lite 1.x, самой первой версии Flash Player, предназначенной для мобильных телефонов и других устройств.Так как Flash Lite 1.x поддерживает другие функции, отличные от функций, которые поддерживает настольнаяверсия Flash Lite 1.x, приемы создания содержимого для Flash Lite отличаются от приемов создания настольногосодержимого Flash.

    • Изучение Flash Lite 1.x ActionScript подробно описывает возможности ActionScript, доступные во Flash Lite 1.0и 1.1, и описывает, как выполнить наиболее стандартные задачи создания сценариев, используя Flash Lite 1.x.

    • Справка по языку Flash Lite 1.x ActionScript содержит справочные сведения для всех действий, методов и свойств,доступных во Flash Lite 1.0 и 1.1. Каждая запись подробно описывает синтаксис и функциональность элементаи содержит примеры кода.

    Источники

    Adobe Video WorkshopAdobe Creative Suite 3 Video Workshop предлагает более 200 учебных видеороликов по различным темам дляпрофессионалов в области печати, web и видео.

    Adobe Video Workshop можно использовать для изучения пакета Creative Suite 3. В большинстве видеороликовпоказаны возможности совместного использования приложений Adobe.

    FLASH CS3 5Руководство пользователя

  • При запуске Adobe Video Workshop необходимо выбрать изучаемый продукт и темы для просмотра. О каждомвидеоролике можно просмотреть подробные сведения для того, чтобы сосредоточить и направить процессизучения.

    FLASH CS3 6Руководство пользователя

  • Сообщество презентаторов

    В этой версии компания Adobe Systems предложила сообществу своих пользователей поделиться своим опытоми глубокими знаниями. На узлах Adobe и lynda.com представлены учебные материалы, советы и рекомендации отведущих дизайнеров и разработчиков, таких как Джозеф Лоуэри, Катрин Айсман и Крис Жоржен. Можно увидетьи услышать таких экспертов Adobe как Линн Грилло, Грег Руис и Рассел Браун. В общем, более 30 экспертов попродуктам готовы поделиться своим знаниями.

    Учебные материалы и исходные файлы

    Adobe Video Workshop включает обучающие видеоролики как для новичков, так и для опытных пользователей.Здесь можно найти видеоролики о новых возможностях и основных методиках работы. Каждый видеороликохватывает одну тему и, как правило, длится 3-5 минут. Большинство видеороликов сопровождаютсяиллюстрированными материалами и исходными файлами, поэтому можно распечатать подробный порядоквыполнения и пройти обучение самостоятельно.

    Использование Adobe Video Workshop

    Adobe Video Workshop доступен на DVD-диске, входящем в комплект продукта Creative Suite 3. Также его можнонайти на web-сайте www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ru. Компания Adobe регулярно добавляет новыевидеоролики в Video Workshop в Интернете, поэтому необходимо зарегистрироваться, чтобы быть в курсе новыхпополнений.

    Видеоролики Flash CS3 ProfessionalAdobe Video Workshop охватывает широкую область тем по Adobe Flash® CS3 Professional, включая перечисленныениже.• Рисование инструментом "Перо"

    FLASH CS3 7Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ru

  • • Создание анимаций при помощи схем движения• Создание и анимирование масок• Начало работы с ActionScript 3.0• Использование кодировщика Flash Video Encoder

    Видеоролики также показывают как использовать Flash CS3 с другими компонентами Adobe.• Эффективное использование символов между приложениями Illustrator® и Flash• Основы работы в Fireworks® и Flash• Разработка web-сайтов с помощью приложений Flash и Photoshop• Создание содержимого для мобильных устройств в Flash

    Чтобы получить доступ к учебным видеороликам по Adobe Creative Suite 3, посетите Adobe Video Workshop поадресу: www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ru.

    Вспомогательные элементыДоступны разнообразные ресурсы, которые помогут максимально эффективно использовать программноеобеспечение Adobe. Некоторые из ресурсов устанавливаются на компьютер в процессе установки продукта.Дополнительные полезные примеры и документы включены в установочный диск или диск с содержимым.Уникальные вспомогательные элементы также предлагаются в Интернете сообществом Adobe Exchange. Их можнонайти на web-сайте www.adobe.com/go/exchange_ru.

    Установленные ресурсы

    Во время установки в папку приложения записывается ряд ресурсов. Для просмотра этих файлов, перейдите впапку приложения на компьютере.• Windows®: [системный раздел]\Program Files\Adobe\[приложение Adobe]• Mac OS®: [системный раздел]/Applications/[приложение Adobe]

    В папке приложения могут содержаться следующие ресурсы.Подключаемые модули - это небольшие программы, расширяющие и добавляющие

    функциональные возможности к программному обеспечению. После установки подключаемые модулиотображаются в качестве дополнений в меню "Экспорт" или "Импорт", в качестве форматов файлов в диалоговыхокнах "Открыть", "Сохранить как" и "Экспорт оригинала" или в качестве фильтров в подменю "Фильтр". Например,ряд специальных подключаемых модулей эффектов автоматически устанавливается в подпапку "Plug-ins" в папкеприложения Photoshop CS3.

    Стандартные настройки включают в себя разнообразные полезные инструменты, параметры, эффекты иизображения. Стандартные настройки приложения включают кисти, образцы, группы цветов, символы,пользовательские фигуры, стили графики и слоев, шаблоны, текстуры, действия, рабочие пространства и многоедругое. Содержимое стандартных настроек находится в различных областях пользовательского интерфейса.Некоторые стандартные настройки (например библиотеки кистей Photoshop) становятся доступными только привыборе соответствующего инструмента. Чтобы не создавать эффект или изображение с нуля, воспользуйтесьстандартными библиотеками для вдохновения.

    Подключаемые модули

    Стили

    FLASH CS3 8Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/go/learn_videotutorials_ruhttp://www.adobe.com/go/exchange_ru

  • Файлы шаблонов можно открыть и просмотреть в Adobe Bridge через экран приветствия илинепосредственно через меню "Файл". В зависимости от продукта, различаются шаблоны печатных бланков,информационных бюллетеней, web-сайтов, меню DVD-диска и видеокнопок. Каждый файл шаблона созданпрофессионально, он представляет собой лучший пример использования возможностей приложения. Шаблонымогут быть ценным ресурсом, когда необходимо быстро начать проект.

    Файлы образцов отличаются более сложным дизайном и являются отличным способом увидеть новыевозможности в действии. Эти файлы демонстрируют диапазон доступных возможностей творческого проявления.

    Некоторые шрифты OpenType® и группы шрифтов входят в комплект Creative Suite. Шрифты копируютсяна компьютер в процессе установки.• Windows: [загрузочный диск]\Windows\Fonts• Mac OS X: [загрузочный диск]/Library/Fonts

    Дополнительные сведения об установке шрифтов см. в файле "Read Me" на установочном DVD-диске.

    Содержимое DVD-диска

    На установочном DVD-диске (или диске с содержимым), входящем в комплект программного обеспечения,находятся дополнительные ресурсы для использования с приложением. Папка "Полезные мелочи" содержитфайлы для приложения: например, шаблоны, изображения, стандартные настройки, действия, подключаемыемодули и эффекты, а также подпапки со шрифтами "Fonts" и "Stock Photography". В папке "Документация"находится справка в формате PDF, техническая документация и другие документы: например, образцы,справочные руководства и информация о специальных функциях.

    Adobe Exchange

    Бесплатное содержимое можно получить на узле сообщества в Интернете www.adobe.com/go/exchange_ru, кудапользователи загружают и размещают тысячи бесплатных действий, расширений, подключаемых модулей и другоесодержимое по продуктам Adobe.

    Bridge HomeBridge Home - это новый ресурс для Adobe Bridge CS3, где содержится самая последняя информация по всемпродуктам Adobe Creative Suite 3 в одном удобном месте. Запустите Adobe Bridge и щелкните значок "Bridge Home"

    Шаблоны

    Образцы

    Шрифты

    FLASH CS3 9Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/go/exchange_ru

  • в верхней части панели "Favorites" для получения доступа к самым последним рекомендациям, новостям и ресурсампо инструментам Creative Suite.Примечание. Bridge Home может быть доступен не на всех языках.

    Adobe Design CenterAdobe Design Center содержит статьи, идеи и инструкции от экспертов в данной области, ведущих дизайнеров ииздательств-партнеров Adobe. Новые материалы добавляются ежемесячно.

    FLASH CS3 10Руководство пользователя

  • Сотни учебных материалов по приложениям подготовки документов, рекомендации и методики доступны ввидеороликах, HTML-уроках и образцах глав книг.

    Новые идеи - сердце "Think Tank", "Dialog Box" и "Gallery".• В статьях "Think Tank" рассказывается о том, как разработчики нашего времени используют технологии, и что

    значит их опыт для дизайна, средств разработки и общества.• В статьях "Dialog Box" специалисты делятся новыми идеями в области графики движения и цифрового дизайна.• В статьях "Gallery" рассказывается, как художники превращают оформление в движение.

    Посетите Adobe Design Center по адресу www.adobe.com/designcenter.

    Adobe Developer CenterAdobe Developer Center предоставляет примеры, учебники, статьи и ресурсы сообщества для разработчиков,создающих мультимедийные Интернет-приложения, web-сайты, мобильное содержимое и другие проекты сиспользованием продуктов Adobe. Кроме того, Developer Center содержит ресурсы для разработчиков, создающихподключаемые модули для продуктов Adobe.

    Помимо образцов кода и учебников здесь можно найти RSS-ленты, интернет-семинары, комплекты дляразработчиков, руководства по созданию сценариев и другие технические ресурсы.

    Посетите Adobe Developer Center по адресу: www.adobe.com/go/developer_ru.

    Служба поддержкиПосетите web-узел поддержки Adobe по адресу: www.adobe.com/support, чтобы получить сведения об устранениинеполадок в используемом продукте, о бесплатных и платных вариантах технической поддержки. Перейдите поссылке "Training", чтобы получить доступ к книгам Adobe Press, разнообразным обучающим ресурсам,сертификационным программам для ПО Adobe и др.

    FLASH CS3 11Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/designcenterhttp://www.adobe.com/go/developer_ruhttp://www.adobe.com/support

  • DownloadsПосетите web-сайт www.adobe.com/go/downloads_ru для загрузки бесплатных обновлений, пробных версий идругих полезных приложений. Кроме того, в магазине Adobe Store (по адресу www.adobe.com/go/store_ru) можнонайти тысячи подключаемых модулей сторонних разработчиков, которые помогут автоматизировать задачи,настроить рабочий процесс, создать специальные профессиональные эффекты и многое другое.

    Adobe LabsAdobe Labs позволяет попробовать и оценить новые и появляющиеся технологии и продукты Adobe.

    С помощью Adobe Labs можно получить доступ к следующим ресурсам.• Предварительные выпуски ПО и технологий• Образцы кода и лучшие практики для ускорения обучения• Ранние версии продукта и технической документации• Форумы, содержимое wiki-энциклопедии и другие совместные ресурсы, помогающие взаимодействию с

    разработчиками со схожими интересами

    Adobe Labs поддерживает совместный процесс разработки ПО. Эта среда позволяет быстро повыситьпроизводительность труда клиентов за счет новых продуктов и технологий. Кроме того, Adobe Labs – еще и форум,позволяющий обмениваться мнениями на ранней стадии работы, используемый командами разработки Adobeпри создании ПО, отвечающего нуждам и ожиданиям членов сообщества.

    Посетите Adobe Labs по адресу www.adobe.com/go/labs_ru.

    Коллективы пользователейСообщества пользователей предлагают возможности использования форумов, web-дневников и других средствдля совместной работы с технологиями, инструментами, а также совместного использования информации.Пользователи могут задавать вопросы и узнавать о наиболее удачных способах использования ПО другими.Форумы для общения между пользователями доступны на английском, французском, немецком и японскомязыках. Записи в web-дневниках делаются на множестве языков.

    Принять участие в дискуссиях на форумах или в web-дневниках можно, посетив web-сайтwww.adobe.com/communities.

    Что нового

    Новые возможностиСледующие возможности появились во Adobe® Flash® CS3 Professional.

    Интерфейс CS3

    Пользовательский интерфейс Flash обновлен, теперь он разделяет общий интерфейс с другими компонентамиAdobe Creative Suite CS3. Согласованный внешний вид во всех справках по программам Adobe помогаетпользователям легче работать с несколькими приложениями. См. раздел “Рабочая область” на странице 15.

    Adobe Bridge и Version Cue

    Организовывайте и просматривайте Flash и другие креативные ресурсы с помощью Adobe Bridge, независимойсистемы управления файлами, которую можно запустить из Flash. С помощью Adobe Bridge можноавтоматизировать рабочие потоки в компонентах Adobe Creative Suite, применить согласованные настройкицветов в программах Adobe и получить доступ к возможностям управления версиями и службам распространенияфото через Web. Экран приветствия предоставляет централизованное управление настройками, а также входящийдоступ к подсказкам и учебным пособиям центра Adobe Design. См. раздел “Adobe Version Cue” на странице83.

    FLASH CS3 12Руководство пользователя

    http://www.adobe.com/go/downloads_ruhttp://www.adobe.com/go/store_ruhttp://www.adobe.com/go/labs_ruhttp://www.adobe.com/communities

  • Диалоговое окно "Элемент библиотеки растровых символов"

    Диалоговое окно "Элемент библиотеки растровых символов" было увеличено, чтобы обеспечить больший размерпредварительного просмотра растрового изображения. См. раздел “Использование символов, экземпляров иресурсов библиотеки” на странице 211.

    Разноцветные ограничительные рамки

    Чтобы легче идентифицировать каждый элемент, можно изменить цвет выделения определенных типовэлементов. См. раздел “Получение информации об экземплярах в рабочей области” на странице 219.

    Adobe Device Central

    Device Central является новой возможностью для тестирования содержимого, созданного с продуктами Adobe вэмулированных мобильных устройствах; Device Central позволяет выбрать устройство назначения в началепроцесса разработки и дает ясное понимание ограничений устройства. См. раздел “Разработка приложений длямобильных устройств” на странице 435.

    Выявление активного содержимого

    Чтобы избавиться от необходимости сначала активировать Flash Player, чтобы пользователи могливзаимодействовать с содержимым Flash, Flash публикует шаблоны HTML, которые можно использовать, чтобывнедрить SWF-файлы Flash. С помощью этих шаблонов внедренные SWF-файлы активируются без необходимостидополнительного щелчка мыши или другой активации пользователя. См. раздел “Публикация документов Flash”на странице 418.

    9-фрагментный предварительный просмотр в рабочей области

    9-дольное масштабирование предоставляет теперь возможность предварительного просмотра в рабочей области,и поэтому можно увидеть изменения и настройки в 9-дольных фрагментах роликов в рабочей области. См. раздел“О 9-фрагментном масштабировании и символах фрагментов роликов” на странице 226.

    Копирование и вставка фильтра

    Теперь можно копировать и вставлять настройки графического фильтра из одного экземпляра в другой. См. раздел“Применение фильтров” на странице 253.

    Копирование и вставка движения

    Копирование и вставка движения позволяют скопировать анимацию движения и вставить (или применить)сведения о кадрах, tween-анимации и символе к другому объекту. При вставке анимации движения в другой объектможно выбрать, вставлять ли все свойства, связанные с анимацией движения, или выбрать определенные свойства,которые нужно применить к другому объекту. См. раздел“Копирование и вставка tween-анимации ” на странице236.

    Копирование движения в виде ActionScript 3.0

    Помимо копирования свойств одной анимации движения и применения их к другому объекту, можно копироватьтакже свойства, которые задают анимацию движения во временной шкале в виде ActionScript 3.0, и применять этодвижение к другому символу либо на панели "Действия", либо в исходных файлах (таких как файлы классов) длядокумента Flash, в котором используется ActionScript 3.0. См. раздел “Копирование движения в виде ActionScript”на странице 237.

    Улучшения инструмента "Перо"Инструмент "Перо" был улучшен.• Теперь инструмент "Перо" ведет себя так же, как и инструмент "Перо" в Illustrator, что обеспечивает более

    согласованную работу пользователя во всех программах Adobe.• Кубично-квадратичное преобразование теперь более эффективно, что приводит к большей точности и

    меньшему количеству точек.

    См. раздел “Рисование с помощью инструмента "Перо"” на странице 175.

    FLASH CS3 13Руководство пользователя

  • Импорт Adobe Photoshop

    Теперь можно напрямую импортировать PSD-файлы Adobe Photoshop в документы Flash. Поддерживаетсябольшая часть типов данных Photoshop, предоставляется несколько параметров импорта, так что можно найтинаилучший баланс точности и изображения и возможности его редактирования во Flash. См. раздел “Импорт PSD-файлов Photoshop” на странице 149.

    Импорт Adobe Illustrator

    Теперь можно напрямую импортировать AI-файлы Adobe Illustrator в документы Flash. Поддерживается большаячасть типов данных Illustrator, предоставляется несколько параметров импорта, так что можно найти наилучшийбаланс точности и изображения и возможности его редактирования во Flash. См. раздел “Импорт файлов AdobeIllustrator” на странице 140.

    Базовые инструменты рисования "Прямоугольник" и "Овал"

    Новые инструменты рисования "Прямоугольник" и "Овал" позволяют создавать прямоугольники и овалы,свойства которых (например, обводка или радиус закругления) можно в любое время редактировать в инспекторесвойств. См. раздел “Рисование прямоугольников и овалов” на странице 169.

    Улучшенная поддержка видео QuickTime

    Экспорт QuickTime предназначен для пользователей, которые хотят распространять содержимое Flash, напримеранимацию, в видеоформате QuickTime. В этом выпуске улучшено качество экспортируемого видеофайлаQuickTime, который можно распространять в виде потокового видео или на DVD либо импортировать вприложение, редактирующее видео, такое как Adobe® Premiere®. См. раздел “Экспорт QuickTime” на странице455.

    Сохранение и загрузка контрольных точек для Flash-видео

    Во вкладку "Ключевые точки" была добавлена функциональность сохранения и загрузки, которая позволяетсохранить контрольные точки, добавленные в один файл, и применить их для другого файла. Можносформировать XML-файл ключевых точек на основе известных временных кодов и импортировать его вкодировщик перед кодированием, таким образом избавившись от необходимости вручную добавлять каждуюконтрольную точку через пользовательский интерфейс Flash Video Encoder. См. справку по Flash Video Encoder.

    Режим "Помощник по сценариям" в ActionScript 3.0

    Режим "Помощник по сценариям" был обновлен, и теперь в нем поддерживается ActionScript 3.0. См. раздел“Режим "Помощник по сценариям" и варианты поведения” на странице 387.

    Улучшения в ActionScript

    Flash содержит новую улучшенную версию ActionScript. ActionScript 3.0 предлагает надежную модельпрограммирования, знакомую разработчикам, имеющим базовые понятия об объектно-ориентированномпрограммировании. ActionScript 3.0 облегчает создание очень сложных приложений с большими наборамиданных, а также объектно-ориентированного кода, допускающего повторное и