2016 8°d plus technology 35 informe realidad aumentada
-
Upload
priscila-paredes -
Category
Documents
-
view
219 -
download
5
description
Transcript of 2016 8°d plus technology 35 informe realidad aumentada
“Realidad Aumentada y Virtual”
Integrantes: Sofia Hurtado. Constructora. Nº20 Camila Llaitul. Informática. N°23 Priscila Paredes. Secretaria. N°30 Allison Saldivia. Coordinadora. N°35 Carla Zuñiga. Tesorera. N°45
Profesor: Larrys Redlich Hvalibota. Sector: Educación Tecnología.
1
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Índice
“Realidad Aumentada y Virtual” N°1
Índice N°2
Introducción N°3
Realidad Aumentada N°4
Diferencia entre Realidad Aumentada y Virtual N°5
Actividad que utiliza la nueva tecnología N°6
Impacto social N°7
Impacto cultural N°8
Impacto económico N°9
Impacto medioambiental N°10
Conclusión N°11
Linkografia N°12
Anexos N°13
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 2
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Introducción En este trabajo podemos encontrar información sobre el tema escogido por nuestro equipo, el cual es, “Realidad aumentada”, dando a conocer una breve diferencia entre la “Realidad Virtual”. A lo largo de este trabajo vamos a poder informarnos y aprender sobre estas tecnologías que quizás no eran tan conocidos por nosotras y que pronto serán parte de nuestra vida cotidiana.
Publicidad de Autos.
GPS Localización.
Arquitectura.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 3
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Realidad Aumentada La realidad aumentada es una herramienta interactiva, terapéutica y educativa, que hace que los elementos de la vida real se combinan con elementos 3D en tiempo real. Como toda tecnología que fué evolucionando durante el tiempo, esta también tiene una historia, el primer tipo de “Realidad Aumentada”, fue creada por Morton Heilig, y creó un objeto llamado Sensorama, este tenía olor, sonido, vibración e imágenes. En algunos casos sirve como terapia psicológica, en donde el paciente puede interactuar con sus miedos o fobias, sin dejar de ver su entorno real. Se lleva a cabo a través de un dispositivo que cuente con una cámara, este puede ser un celular, computador o tablet, y se realiza mediante un software o aplicación, previamente descargada o instalada en el dispositivo elegido. Según cual sea el programa instalado, va a pedir imágenes o códigos QR descargables gratuitamente. Algunas aplicaciones pueden ser: Quiver, Aumentaty Author, Augment 3D,Junario, Google Sketchup, entre otros diversos programas mas.
¿Qué se necesita?
Un dispositivo con una cámara, tener instalado el software, descargarse los materiales e imprimir dichos elementos.
Videojuegos. Arquitectura
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 4
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Realidad Virtual La realidad virtual es un entorno de escenas de apariencia real, el cual se genera por medio de la informática, que crea en el usuario una sensación de ser parte de las escenas que está visualizando. Dichas imágenes se visualizan por medio de gafas (HMD) o casco de realidad virtual, el cual puede ir acompañada por otros elementos: Guantes, trajes especiales los cuales permiten mayor interacción con el retorno visualizado.
Gafas o casco.(HMD) Guantes. traje especial. La realidad virtual está situada principalmente en el entretenimiento y de los videojuegos, pero esta ya ha llegado más allá ya que está siendo ocupada en otros campos como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
Videojuegos. Arqueología. Medicina. Arte. Entrenamiento militar.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 5
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Actividad que utiliza la nueva tecnología Esta nueva tecnología denominada realidad aumentada se ha ido utilizando en distintas cosas de la vida diaria, incluyendo el mundo educativo. este formato llama mucho la atención. Gracias a esta nueva tecnología en una escuela de Perú en el año 2011, confeccionaron un libro aumentado abordando la temática de una visita al museo de Ancash que hicieron los alumnos, lo que buscaba esto era experiencias significativas para profesores y alumnos. Podemos mencionar dos ejemplos más, como programas llevados a cabo por Educacontic en Argentina, uno se llama “ La sonrisa aumentada “ y el otro “ Geometría aumentada “.El primero consiste en aumentar el libro en papel con animaciones. En el segundo se unificó en una web dedicada a la construcción, representación y geolocalización de varios cuerpos geométricos. También existe otra tecnología parecida llamada realidad virtual que al igual que en la anterior una de sus funciones es con un fin educativo, y gracias a esto se puede introducir al alumno en entornos inmersivos y multisensoriales, para que puedan interactuar con el ambiente artificial para estimular su aprendizaje. Debido a que existe la teoría de que un conocimiento se adquiere mejor cuando se experimenta directamente que cuando se ve o se escucha.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 6
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Impacto social En cuanto a la realidad aumentada y el impacto que tiene sobre la sociedad podemos decir que, las personas están utilizando esta nueva tecnología en la industria del comercio para promocionar sus productos y entregar información acerca de este, marcas como google, project glass, national geographic, entre otros, también lo utilizan. Esta nueva forma de promocionar sus productos llama mucho la atención de la gente, ya que no se suele ver a diario. Con respecto a la realidad virtual, esta tendrá efecto en la industria de la música, ya que algunos músicos están comenzando a organizar conciertos virtuales que harán desde su casa sin la necesidad de estar presente en un escenario. Está empezando a emerger algo a lo que se le denomina sociedad virtual que a pesar de tener rasgos comunes con la sociedad real posee sus propias características las cuales aún se desconocen, ya que esto está recién iniciando.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 7
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Impacto cultural La realidad aumentada se ha incrementado en el turismo cultural, esto ha dado la posibilidad a distintas empresas y destinos turísticos a darle una nueva experiencia a los turistas, esta tecnología se ha convertido en un elemento importante para cualquier destino turístico. Más aún en el lugar donde es esencial la participación de la persona con el destino a través de redes sociales o aplicaciones informáticas, entre otras cosas que ayudan a que el cliente logre tener una experiencia única y diferente. Entre esos es donde se encuentra este avance tecnológico que ha sido uno de los más importantes durante estos últimos años, al haberlo aplicado en el turismo cultural, se ha convertido en un valor añadido para dar a conocer el patrimonio histórico y cultural de un lugar turístico. Con respecto a la realidad virtual podemos decir que por su parte se ha ido incrementando para hacer arquitectura como monumentos históricos. Este se adaptó rápidamente a prototipos de realidad virtual, que utilizan para ver cómo serían futuros edificios y analizar los diseños, esto permite en el caso de la arquitectura poder experimentar en la etapa de diseño de los espacios creados y su adecuada adaptación en el entorno.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 8
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Impacto económico Con respecto al impacto económico, con la realidad aumentada, se puede decir que que no se gasta una gran suma de dinero, ya que la mayoría de las personas cuentan con un dispositivo tecnológico con cámara y con la capacidad de descargar un programa, mas una impresora para descargar los elemento requeridos por el software . Ahora en diferencia con la realidad virtual, se gasta mucho más dinero en esta esta tecnología, ya que necesita de implementación más profesional, no tan comunes, utilizadas por personas profesionales como los médicos para las terapias o una simulación de cirugía. Entonces no todas la personas tienen los recursos económicos para adquirir o conseguir fácilmente estos objeto.
Cirugía Virtual.
Implementos Realidad Virtual.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 9
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Impacto medioambiental La tecnología “Realidad Aumentada” no actúa de una forma agresiva con el medio ambiente, ya que los elementos que se utilizan no tienen contacto directo con la atmósfera. Además para que se lleve a cabo la realidad aumentada no se utiliza nada sacado directamente de la naturaleza,quizás para imprimir el material, como códigos e imágenes, se pueden utilizar papel pero estas se pueden reciclar y seguir utilizandolas. Y en el caso de la “Realidad Virtual”, se puede decir que si hay una agresividad con el medio ambiente, ya que con los implementos tecnológicos,requieren de bastante energía eléctrica, con lo que lleva a una sobrecarga de energía.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 10
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Conclusión Finalizando ya con este informe, hemos logrado aprender de las nuevas tecnologías que teníamos escogida en este caso “Realidad Aumentada y Virtual”, que se han incorporado a nuestro entorno para ser utilizadas por el ser humano, en ámbitos tanto como: educativo, medicinal, construcción y entretención, y también tomando en cuenta los daños que provocan su creación, tanto cultural, social, económica, y medioambiental, además de haber visto y analizado la Realidad Virtual para demostrar las diferencias de estas tecnologías.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 11
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Linkografia
Realidad Aumenta Actividad que se utiliza la nueva tecnología Actividad que se utiliza la nueva tecnología Actividad que se utiliza la nueva tecnología Impacto Social Impacto Social Impacto Cultural Impacto Cultural
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 12
Educación Tecnológica Nuevas Tecnologías
Anexos
TEMA REALIDAD VIRTUAL
REALIDAD AUMENTADA
Diferencias ➔ Sustituye la realidad física.
➔ Introduce al usuario en un ambiente informático.
➔ No sustituye la realidad física.
➔ No aleja al usuario de la realidad.
Desventajas ➔ Desorientación espacial.
➔ El costo de producir artefactos con realidad aumentada.
Ventajas ➔ Beneficios para personas con ciertas minusvalías.
➔ Incentiva la interacción de lo digital en la educación.
Costos ➔ Se gasta mucho más dinero.
➔ No se gasta una gran suma de dinero.
Plus Technology “Invasora de la Humanidad” 13