2016 8°d plus technology 35 informe realidad aumentada

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“Realidad Aumentada y Virtual” Integrantes: Sofia Hurtado. Constructora. Nº20 Camila Llaitul. Informática. N°23 Priscila Paredes. Secretaria. N°30 Allison Saldivia. Coordinadora. N°35 Carla Zuñiga. Tesorera. N°45 Profesor: Larrys Redlich Hvalibota. Sector: Educación Tecnología. 1

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            “Realidad Aumentada y Virtual” 

      

          Integrantes: ­Sofia Hurtado. Constructora.  Nº20 ­Camila Llaitul.  Informática. N°23 ­Priscila Paredes.  Secretaria. N°30 ­Allison Saldivia. Coordinadora.  N°35 ­Carla Zuñiga. Tesorera. N°45 

 Profesor: ­Larrys Redlich Hvalibota.  Sector: ­Educación Tecnología. 

Educación Tecnológica­ Nuevas Tecnologías 

Índice  

   

“Realidad Aumentada y Virtual”                                                                     N°1  

Índice                                                                                                              N°2    

Introducción                                                                                                    N°3  

Realidad Aumentada                                                                                      N°4  

Diferencia entre Realidad Aumentada y Virtual                                             N°5   

Actividad que utiliza la nueva tecnología                                                       N°6  

Impacto social                                                                                                N°7  

Impacto cultural                                                                                              N°8  

Impacto económico                                                                                        N°9  

Impacto medioambiental                                                                                N°10  

Conclusión                                                                                                     N°11  

Linkografia                                                                                                      N°12  

Anexos                                                                                                           N°13     

  

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Introducción En este trabajo podemos encontrar información sobre el tema escogido por nuestro equipo,                         el cual es, “Realidad aumentada”, dando a conocer una breve diferencia entre la “Realidad                           Virtual”. A lo largo de este trabajo vamos a poder informarnos y aprender sobre estas                             tecnologías que quizás no eran tan conocidos por nosotras y que pronto serán parte de                             nuestra vida cotidiana.  

     Publicidad de Autos.     

  GPS ­ Localización.     

    Arquitectura. 

 

   

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Realidad Aumentada La realidad aumentada es una herramienta interactiva, terapéutica y educativa, que hace                       que los elementos de la vida real se combinan con elementos 3D en tiempo real. Como toda tecnología que fué evolucionando durante el tiempo, esta también tiene una                         historia, el primer tipo de “Realidad Aumentada”, fue creada por Morton Heilig, y creó un                             objeto llamado Sensorama, este tenía olor, sonido, vibración e imágenes.  En algunos casos sirve como terapia psicológica, en donde el paciente puede interactuar                         con sus miedos o fobias, sin dejar de ver su entorno real.  Se lleva a cabo a través de un dispositivo que cuente con una cámara, este puede ser un                                   celular, computador o tablet, y se realiza mediante un software o aplicación, previamente                         descargada o instalada en el dispositivo elegido. Según cual sea el programa instalado, va                           a pedir imágenes o códigos QR descargables gratuitamente. Algunas aplicaciones pueden                     ser: Quiver, Aumentaty Author, Augment 3D,Junario, Google Sketchup, entre otros                   diversos programas mas.  

 ¿Qué se necesita? 

Un dispositivo con una cámara, tener instalado el software, descargarse los materiales e                         imprimir dichos elementos. 

 

 Videojuegos.       Arquitectura   

 

     

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Realidad Virtual La realidad virtual es un entorno de escenas de apariencia real, el cual se genera por                               medio de la informática, que crea en el usuario una sensación de ser parte de las escenas                                 que está visualizando. Dichas imágenes se visualizan por medio de gafas (HMD) o casco                           de realidad virtual, el cual puede ir acompañada por otros elementos: Guantes, trajes                         especiales los cuales permiten mayor interacción con el retorno visualizado.  

  Gafas o casco.(HMD)                        Guantes.                            traje especial.  La realidad virtual está situada principalmente en el entretenimiento y de los videojuegos,                         pero esta ya ha llegado más allá ya que está siendo ocupada en otros campos como la                                 medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones                       de vuelo. 

      

Videojuegos.                                Arqueología.                                 Medicina.                               Arte.                                                  Entrenamiento militar.  

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Actividad que utiliza la nueva tecnología Esta nueva tecnología denominada realidad aumentada se ha ido utilizando en distintas                       cosas de la vida diaria, incluyendo el mundo educativo. este formato llama mucho la                           atención.  Gracias a esta nueva tecnología en una escuela de Perú en el año 2011, confeccionaron                             un libro aumentado abordando la temática de una visita al museo de Ancash que hicieron                             los alumnos, lo que buscaba esto era experiencias significativas para profesores y                       alumnos.  Podemos mencionar dos ejemplos más, como programas llevados a cabo por Educacontic                       en Argentina, uno se llama “ La sonrisa aumentada “ y el otro “ Geometría aumentada “.El                                 primero consiste en aumentar el libro en papel con animaciones. En el segundo se unificó                             en una web dedicada a la construcción, representación y geolocalización de varios cuerpos                         geométricos.   También existe otra tecnología parecida llamada realidad virtual que al igual que en la                           anterior una de sus funciones es con un fin educativo, y gracias a esto se puede introducir                                 al alumno en entornos inmersivos y multisensoriales, para que puedan interactuar con el                         ambiente artificial para estimular su aprendizaje. Debido a que existe la teoría de que un                             conocimiento se adquiere mejor cuando se experimenta directamente que cuando se ve o                         se escucha.   

    

 

    

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Impacto social En cuanto a la realidad aumentada y el impacto que tiene sobre la sociedad podemos decir                               que, las personas están utilizando esta nueva tecnología en la industria del comercio para                           promocionar sus productos y entregar información acerca de este, marcas como google,                       project glass, national geographic, entre otros, también lo utilizan. Esta nueva forma de                         promocionar sus productos llama mucho la atención de la gente, ya que no se suele ver a                                 diario.  Con respecto a la realidad virtual, esta tendrá efecto en la industria de la música, ya que                                 algunos músicos están comenzando a organizar conciertos virtuales que harán desde su                       casa sin la necesidad de estar presente en un escenario. Está empezando a emerger algo                             a lo que se le denomina sociedad virtual que a pesar de tener rasgos comunes con la                                 sociedad real posee sus propias características las cuales aún se desconocen, ya que esto                           está recién iniciando.    

          

    

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Impacto cultural La realidad aumentada se ha incrementado en el turismo cultural, esto ha dado la                           posibilidad a distintas empresas y destinos turísticos a darle una nueva experiencia a los                           turistas, esta tecnología se ha convertido en un elemento importante para cualquier destino                         turístico. Más aún en el lugar donde es esencial la participación de la persona con el                               destino a través de redes sociales o aplicaciones informáticas, entre otras cosas que                         ayudan a que el cliente logre tener una experiencia única y diferente. Entre esos es donde                               se encuentra este avance tecnológico que ha sido uno de los más importantes durante                           estos últimos años, al haberlo aplicado en el turismo cultural, se ha convertido en un valor                               añadido para dar a conocer el patrimonio histórico y cultural de un lugar turístico.  Con respecto a la realidad virtual podemos decir que por su parte se ha ido incrementando                               para hacer arquitectura como monumentos históricos. Este se adaptó rápidamente a                     prototipos de realidad virtual, que utilizan para ver cómo serían futuros edificios y analizar                           los diseños, esto permite en el caso de la arquitectura poder experimentar en la etapa de                               diseño de los espacios creados y su adecuada  adaptación en el entorno.                     

 

 

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Impacto económico Con respecto al impacto económico, con la realidad aumentada, se puede decir que que no                             se gasta una gran suma de dinero, ya que la mayoría de las personas cuentan con un                                 dispositivo tecnológico con cámara y con la capacidad de descargar un programa, mas una                           impresora para descargar los elemento requeridos por el software .  Ahora en diferencia con la realidad virtual, se gasta mucho más dinero en esta esta                             tecnología, ya que necesita de implementación más profesional, no tan comunes, utilizadas                       por personas profesionales como los médicos para las terapias o una simulación de                         cirugía. Entonces no todas la personas tienen los recursos económicos para adquirir o                         conseguir fácilmente estos objeto.   

   Cirugía Virtual.       

      Implementos Realidad Virtual.      

     

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Impacto medioambiental La tecnología “Realidad Aumentada” no actúa de una forma agresiva con el medio                         ambiente, ya que los elementos que se utilizan no tienen contacto directo con la atmósfera.                             Además para que se lleve a cabo la realidad aumentada no se utiliza nada sacado                             directamente de la naturaleza,quizás para imprimir el material, como códigos e imágenes,                       se pueden utilizar papel pero estas se pueden reciclar y seguir utilizandolas.  Y en el caso de la “Realidad Virtual”, se puede decir que si hay una agresividad con el                                   medio ambiente, ya que con los implementos tecnológicos,requieren de bastante energía                     eléctrica, con lo que lleva a una sobrecarga de energía.        

            

        

 

 

 

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Conclusión  Finalizando ya con este informe, hemos logrado aprender de las nuevas tecnologías que                         teníamos escogida en este caso “Realidad Aumentada y Virtual”, que se han incorporado                         a nuestro entorno para ser utilizadas por el ser humano, en ámbitos tanto como: educativo,                             medicinal, construcción y entretención, y también tomando en cuenta los daños que                       provocan su creación, tanto cultural, social, económica, y medioambiental, además de                     haber visto y analizado la Realidad Virtual para demostrar las diferencias de estas                         tecnologías.                                   

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Linkografia  

 Realidad Aumenta  Actividad que se utiliza la nueva tecnología  Actividad que se utiliza la nueva tecnología  Actividad que se utiliza la nueva tecnología  Impacto Social  Impacto Social  Impacto Cultural  Impacto Cultural                        

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Anexos  

TEMA  REALIDAD VIRTUAL 

REALIDAD AUMENTADA 

Diferencias  ➔ Sustituye la   realidad física. 

➔ Introduce al   usuario en un     ambiente informático. 

➔ No sustituye la     realidad física. 

➔ No aleja al     usuario de la     realidad. 

Desventajas  ➔ Desorientación espacial. 

➔ El costo de     producir artefactos con   realidad aumentada. 

Ventajas  ➔ Beneficios para   personas con   ciertas minusvalías. 

➔ Incentiva la   interacción de lo     digital en la     educación. 

Costos  ➔ Se gasta mucho     más dinero.  

➔ No se gasta una       gran suma de     dinero. 

 

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