HEART - XEBIO · 私たちはスポーツ業界のビジネスモデルを変革・創造していきます。 私たちはスポーツによって世の中を明るく元気にしていきます。
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犯罪の経済学
Jonathan SingerAkamai Technologies
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1,590億ドル(2020 年まで)
出典:Newzoo Research
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プレイヤーは価値の高い標的です
プレイヤー
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プレイヤーは価値の高い標的です
プレイヤー
ソーシャルコミュニティで活発に活動している
自由に使える所得がある
自由に使える所得をゲームアカウントやゲームプレイに費やしている
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「敵を知り己を知れば、百戦危うからず。敵を知らずして己を知れば、一勝一負す。敵を知らず己を知らざれば、戦う毎に必ず危うし」
― 孫子『兵法』
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アジェンダ
犯罪の実行方法 犯罪者の目的 攻撃の緩和方法
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犯罪者は企業運営を模倣しています
犯罪の実行方法
開発者
プロジェクト管理者
営業担当
QA 担当者
中間管理職
マーケティング/PR 担当
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例:サービスとしてのボットネット
• マーケティング• ダイレクトセールス
• 機能要求• 製品のアップグレード
• サーバーレンタル• ドメインコントローラーの構築
• セントラルオペレーションのハブをコード化
• コーディング• QA 担当者
製品開発 運用
営業カスタマー
サービス
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犯罪の実行方法 犯罪者の目的 攻撃の緩和方法
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犯罪者の目的:
アカウントの乗っ取り
犯罪者はフィッシングや Credential Stuffing でプレイヤーを狙っています
フィッシング
Web アプリケーション攻撃
Credential Stuffing
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フィッシング攻撃は今でも効果的です
• 「友達追加」リンクが不正アクセスにつながっている
• ゲーム内のレアアイテムの提供や交換を持ちかけられることが多い
• セキュリティ意識の低いプレイヤーを標的にする
• このような攻撃は非常に効果的
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SQLi 攻撃と LFI 攻撃が最も一般的です
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Credential Stuffing 攻撃は常に脅威です
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例:プレイヤーアカウントの販売
アカウントの価値
• PII
• ゲーム内アイテム
• 仮想通貨
• ゲームの進行状況
[修正されたゲーム名]
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犯罪の実行方法 犯罪者の目的 攻撃の緩和方法
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攻撃の緩和方法
敵の具体的な目的を把握する
可視性とマルチレイヤーのセキュリティに重点を置く
プレイヤーと連携する
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自問してみてください。
なぜ私なのか?
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プレイヤーと連携する「...(セキュリティは)共同作業です。ゲーム業界は安全なソリューションを提供しなければなりませんが、プレイヤーはそのソリューションをないがしろにすることなく、適切に利用する必要があります…」
— 過去にアカウントをハイジャックされた経験があるヘビーユーザー
「Steam のサポートを装い、私の Steam アカウントに何らかの問題があるという内容のメールを送ることで、私の Steam アカウントを取得しようとする人物から、メール(経由)で複数の試行を受けたことがあります。また、Steam のサポートを装ったメッセージもいくつか受け取りました…」
— ハッキングを受けた経験のないヘビーユーザー
「セキュリティを適切に管理する責任はすべての人にあります…私は強力で安全なパスワードを設定しなければなりませんし、ゲーム会社は 2 段階認証や同様の追加セキュリティを提供する必要があります…」
— ハッキングを受けた経験のないヘビーユーザー
Akamai は、e スポーツの制作および放送組織である DreamHack社と提携して、セキュリティに対するプレイヤーの意識調査を行いました。
「すべての人に、必要なセキュリティを維持する責任があります。攻撃者は弱いところを狙うので、(プレイヤーは)自身が最も脆弱なリンクにならないよう常に注意する必要があります」
— ハッキングを受けた経験のないヘビーユーザー
「自分のセキュリティに関しては自分に責任があると考えています。しかし、ゲーム会社には、自社のゲームがバックドアとして悪用されないようにする責任があります」
— ハッキングを受けた経験のある非ヘビーユーザー(週に数回プレイする程度)
「...ビジネスメールによるわずか 1 回の攻撃試行で、Twitch、Twitter、Instagram、そしておそらく Steam も、ログイン情報が漏えいしました。ログイン試行を受けたのですが、幸いにも 2FA のおかげでほとんどのアカウントが助かりました…」
— ハッキングを受けた経験のあるプロのストリーマー
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犯罪の実行方法 犯罪者の目的 攻撃の緩和方法
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ご清聴ありがとうございました
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