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FUTURARCH ARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

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FUTURARCHARTES, TECNOLOGIA, CIENCIAS

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HERRAMIENTAS: GAME MAKER YOUTUBE PUBLISHER WORD EXCEL PAINT COREL POWER POINT WEBNODE GOOGLE

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COMUNIDAD COLEGIO JESÚS MARÍA MEDELLIN,ANTIOQUIA SECTOR EL ESTADIO PREJARDIN 1-TRANSICIÓN: 3-7 AÑOS 1°-5°: 8-12 AÑOS 6°-11°: 13-18 AÑOS Calle 47 D # 77-31 Medellín

Teléfono: 4099800e-mail: [email protected]

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PARTICIPANTES: MARIANA MAYA-LIDER([email protected]) SUSANA TILANO-RELATORA([email protected]) GUADALUPE BETANCUR-COMUNICADORA ([email protected]) SARA TORO-UTILERA([email protected]) CATALINA ALVAREZ-VIJIA DEL TIEMPO ([email protected]

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¿QUIENES SOMOS?

MISION: APRENDER LA COMUNICACION Y EL ARTE, PARA CON ELLOS SALIR ADELANTE EN NUESTROS PROYECTOS Y EN LOS PROYECTOS DE NUESTROS APRECIADOS INTERESADOS, PARA, CON ELLOS, CREAR UN NUEVO PRODUCTO QUE SEA BENEFICIOSO PARA TODOS.

VISION:FUTURARCH ES UN PRODUCTO QUE BUSCA EL ENTRETENIMIENTO DE TODOS, SIN LÍMITE DE EDAD, Y CON EL OBJETIVO DE AYUDARTE A CREAR TU PROPIO ESPACIO O PROYECTO, SEGÚN TUS POSIBILIDADES Y CONDICIONES.

POLITICA DE CALIDAD:FUTURARCH ES UN VIDEOJUEGO INVENTADO POR UN GRUPO CON ALTA EXPERIENCIA EN EL TEMA DE LA TECNOLOGÍA Y LA CREATIVIDAD, CON LAS CAPACIDADES DE DIBUJO,CREACION ,ARQUITECTURA Y TRABAJO EN EQUIPO, PARA HACERTE, A TI, NUESTRO CLIENTE, EL MÁS IMPORTANTE EN ESTE PROYECTO.

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NICHO DEL MERCADO PARA TODAS LAS EDADES, PERO

ESPECIALMENTE PARA LOS JÓVENES QUE VAN A INICIAR SU CARRERA Y A LOS NIÑOS QUE SE ESTÁN PREPARANDO.

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COMPETENCIA A FORTALECER

NUESTRO PROYECTO ES UN VIDEOJUEGO QUE SE ESPECIALIZA EN AYUDAR A LOS JOVENES A DECIDIR QUE CARRERAN DEBERÁN ESTUDIAR, DANDO EJEMPLOS DE ALGUNAS CARRERAS Y LA MANERA DE REALIZARLAS .

ESTO LO HACEMOS CON EL OBJETIVO DE QUE ESCOJAN UNA QUE DE VERDAD LES GUSTE Y SEAN BUENOS PARA OBTENER

BUENOS RESULTADOS EN EL FUTURO.CON ESTO NOS EVITAMOS TRABAJOS MAL HECHO POR FALTA DE INTERÉS O

POR FALTA DE CAPACIDAD.IMPACTO DE LA PROBLEMÁTICA

LO QUE DECTECTAMOS NOS AFECTA A TODOS, COMPLETAMENTE A TODOS YA QUE SI SE REALIZA EN EL

FUTURO POR EJEMPLO UNA VIA MAL HECHA, PODRIA ASESINAR A MILES DE PERSONAS . PERO SI LE GUSTA SU

TRABAJO A EL TRABAJADOR QUE REALIZO LA VIA SU TRABAJO, LA HACE BIEN Y NO PASARIA NADA.

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OBJETIVO

NUESTRO OBJETIVO ES QUE A TODAS LAS PERSONAS LES GUSTE LO QUE HACEN Y LO QUE ESTUDIARON, ASI SERÁN MAS

RÁPIDOS E INTERESADOS A LA HORA DE ESTUDIAR Y DEMOSTRARÁN UN TRABAJO

PERFECTAMENTE HECHO.

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REFERENTES CONCEPTUALES

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FORTALEZAS

HEMOS REALIZADO LA INVESTIGACION SOBRE LOS VIDEOJUEGOS.

LOS SOFTWARES INSTALADOS EN EL COMPUTADOR. POSEEMOS CLAVES PARA INCITAR A LOS JOVENES A

REALIZAR BIEN SU TRABAJO.

DEBILIDADES- CARECEMOS DE EXPERIENCIA EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.- SOLO LE SIRVE A JOVENES Y A NIÑOS.

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OPORTUNIDADES

INVESTIGAR CADA VEZ MÁS Y BUSCAR AYUDA EN PERSONAS MAYORES CON MAS EXPERIENCIA, ASÍ OBTENDREMOS UN MEJOR VIDEOJUEGO.

HACER QUE EL JUEGO LE SEA ÚTIL TAMBIÉN A LOS ADULTOS, COMO POR EJEMPLO DÁNDOLES CONSEJOS PARA MEJORAR SU TRABAJO.

AMENAZAS PROBLEMA:HAY VARIAS EMPRESAS QUE TAMBIÉN HACEN

VIDEOJUEGOS Y CON MAS EXPERIENCIA. SOLUCION:HACER NUESTRO VIDEOJUEGO MUCHO MEJOR PARA

QUE LAS PERSONAS LO UTILIZEN. PROBLEMA:NO TODAS LAS PERSONAS POSEEN APARATOS

ELECTRÓNICOS DONDE SE PUEDA SER UTILIZADO EL VIDEOJUEGO.

SOLUCION:HACER EL VIDEOJUEGO APTO PARA QUE SE PUEDA UTILIZAR EN OTROS DISPOSITIVOS, COMO:TELEVISORES YA QUE SON MAS COMUNES.

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REFERENTES CURRICULARES

SU EJE ES LO ESPACIAL Y VISUAL, ADAPTANDO LAS MATEMATIAS, LAS ARTES Y LA INFORMATICA PARA LOGRAR UN VIDEOJUEGO QUE SEA UTIL PARA TODAS LAS PERSONAS.

COMPETENCIA COMUNICATIVA/HABILIDADESHABLAR NO SE NECESITAN ESTE TIPO DE

HABILIDADES

ESCUCHAR PARA SEGUIR LA INSTRUCCIONES DEL VIDEOJUEGO

LEER PARA ENTENDER EL MANEJO DEL VIDEOJUEGO

ESCRIBIR PARA DESARROLAR EL VIDEOJUEGO (TU CARRERA)

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ESTÁNDARES DE COMPETENCIAS

SABER HACER SE REQUIERE TENER CONOCIMIENTO EN EL MANEJO EL DISPOSITIVO EN EL QUE SE ESTA UTILIZANDO EL VIDEOJUEGO

SER ESTAR CONCENTRADO Y EN BUENA DISPOSICION SOBRE LA MATERIA A LA QUE SELECCIONASTE PARA JUGAR.

SABER DEBES ESCUCHAR LOS TIPS PARA SER EL MEJOR DE TU CARRERA.

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ÁMBITOS DE LA GESTIONADMINISTRATIVA Y FINANCIERA

UTILERA Y VIJIA DEL TIEMPO

ACADEMICA O CURRICULAR

RELATORA Y COMUNICADORA

DIRECTIVA LIDER

COMUNIDAD RELATORA ,COMUNICADORA, LIDER, UTILERA Y VIJIA DEL TIEMPO

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FECHA DESCRIPCION DE LA ACTIVIDAD RECURSOS RESPONSABLE

12 DE AGOSTO

SE CRAN CUENTAS EN LAS REDES SOCIALES

TWITTER, FACEBOOK, INSTAGRAM, WEBNODE.

UTILERA,COMUNICADORA,RELATORA, VIGIA DEL TIEMPO.

12 DE AGOSTO

SE CRA LA MISION, VISION Y POLITICA DE CALIDAD

PAGINA DEL COLEGIO JESUS MARIA

VIJIA DEL TIEMPO Y RELATORA

26 DE AGOSTO Y 2 DE SEPTIEMBRE

SE CRA LOS PRIMEROS BOSQUEJOS EN PAPEL Y LAPIZ PAINT Y COREL LIDER , UTILERA.

26 DE AGOSTO

SE VA REALIZANDO LA EVIDENCIA FOTOGRAFICA

CELULARES Y CAMRAS VIJIA DEL TIEMPO.

26 DE AGOSTO SE REALIZA LA IMAGEN CORPORATIVA

PUBLISHER, PAINT, WORD, ETC

COMUNICADORA, RELATORA.

2 DE SEPTIEMBRE

SE EMPIEZAN A ESTUDIAR PROGRAMAS PARA LA ELAVORACION DE VIDEOJUEGOS

RPG MAKER PLAYER X, BLENDER COMUNICADORA

2 DE SEPTIEMBRE

REALIZA PRESENTACION EN PPT QUE EXPLICA CLARAMENTE DE LO QUE TRATA UN VIDEOJUEGO SHILDER SHIRE RELATORA

9 DE SEPTIEMBRE SE REALIZAN BOSQUEJOS DE LOGOS PAINT Y COREL UTILERA,LIDER9 DE SEPTIEMBRE

SE PINTAN DISEÑOS HECHOS CON EL VIDEOJUEGO PINTURA A MANO

RELATORA, LIDER, VIJIA DE TIEMPO.

9 DE SEPTIEMBRE AVANZA EN EL VIDEOJUEGO

RPG MAKER PLAYER X COMUNICADORA

16 DE SEPTIEMBRE SE RALIZA EL ISOLOGOTIPO PINTURA A MANO UTILERA16 DE SEPTIEMBRE

REALIZA LA PRESENTACION DEL TRABAJO FINAL PPT Y GEEKJM

RELATORA Y COMUNICADORA

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TRABAJO PERIÓDICO INSTITUCIONAL

http://www.youtube.com/watch?v=IZIvoEnTBIQ

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CIBERGRAFIALOS VIDEOJUEGOS DE:http://www.slideshare.net/Jiabi/qu-es-un-videojuego.PAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013.¿Qué ES UN VIDEOJUEGO?http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego.PAGINA CONSULTADA EN AGOSTO DEL 2013.TRABAJO DE INVESTIGACION.http://geekjm13.wix.com/ticsPAGINA CONSULTADA EN SEPTIEMBRE DEL 2013.

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“Con pasos creativosHacia el futuro”

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