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ADVERTENCIA

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MANUAL

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COALICIÓN DE LA TIERRA UNIDAMANUAL DE OPERACIONES

DE COMBATE

ADVERTENCIA: antes de jugar al juego, lee los manuales de la consola Xbox 360®, del Sensor Xbox 360 Kinect® y de los accesorios para obtener información importante en materia de seguridad y salud. www.xbox.com/support.

Información importante sobre la salud: ataques epilépticos fotosensibles

Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden

videojuego. Los síntomas pueden presentarse en forma de mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión, pérdida momentánea de la consciencia, pérdida del conocimiento o convulsiones, que pueden provocar lesiones por caídas o por golpear objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado dichos síntomas; los niños y los adolescentes son más propensos a estos ataques. Para reducir el riesgo, sitúese a una distancia mayor de la pantalla, utilice una pantalla más pequeña, juegue en una habitación bien iluminada y evite jugar si está somnoliento o cansado. Si usted o algún familiar tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

ÍNDICE

Información importante sobre la salud: ataques epilépticos fotosensibles . . . . . . . . . . . . 2

Personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Operaciones esenciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Operaciones estratégicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Producción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Equipar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Suministros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Reparación. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Cuaderno de bitácora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15

Mapa estratégico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

Mapa táctico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

Manta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Walrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Armas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Estructuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Críticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Específicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Defensa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28

Despliegue de unidades e investigación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Reabastecimiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

Torretas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Controles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Básicos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

Menú radial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

Distribución del HUD - Personaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Distribución del HUD - Portaaviones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

Distribución del HUD - Manta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Distribución del HUD - Walrus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

ÍNDICE

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INTRODUCCIÓN

Bienvenidos al manual de operaciones de combate de la Coalición de la Tierra Unida. Estetomo le preparará para el combate en las soleadas costas de Tauro. Pero, antes que nada,describiremos la situación:

Las gentes de la Coalición de la Tierra Unida (o la CTU) siempre hemos vivido en paz. Nuestrasdiferencias con la Alianza Asia Pacífico (APA), sedientos de poder, han llevado a nuestrasnaciones a una terrible contienda que ha convertido el planeta Tierra en un páramoprácticamente inhabitable. Los océanos, antes de un tono puro y cristalino, han sidocontaminados por el fuego de la industria y los productos de la guerra. Nuestro planetaagoniza, pero hemos descubierto una solución: la clave se encuentra en los confines de unsistema planetario lejano, en la gigantesca luna de gas M38 llamada Tauro. Las sondas handescubierto unos vastos océanos de agua dulce cuyo suministro ayudará a la Tierraa recuperar la gloria perdida y nos ayudará, de una vez por todas, a derrotar a la APA.

Estamos luchando contra la APA por el control de Tauro, una batalla que lleva ya tiempolibrándose, una guerra que necesitamos ganar. La operación se ha bautizado con el nombre enclave de “Misión Gaea”. Tu objetivo principal es hacerte con el control de la Zona Muerta, unarchipiélago sobre la superficie de la luna, libre de cobertura satélite. La APA ha tenido tiempopara establecerse allí por la distancia desde la Tierra, así que seguramente encontraremos unaresistencia considerable. El traslado entre las islas se realiza en portaaviones, una nave tipofortaleza que la APA desarrolló en la Tierra y que han desplegado aquí, en Tauro. El portaavioneses capaz de desplegar varias unidades aéreas y unidades anfibio de tierra, y está equipado convarios sistemas de a bordo. El plan es hacerse con el control de un portaaviones fuera deservicio, repararlo y usarlo para tomar el control del archipiélago.

La Zona Muerta es crucial para hacerse con el control de la luna y, de este modo, controlar elfuturo de la tierra.

CAMPAÑA DE LA MISIÓN GAEA

En la campaña evolutiva de Carrier Command: Gaea Mission encarnas al teniente Myrik, soldadoveterano de la CTU. Al principio tienes poco más que un fusil de asalto, un blindaje de combatepersonal y tu equipo, con el que te preparas para atacar la Zona Muerta. La historia comienzaen la isla de Vulcan, donde tu objetivo principal será tomar el control del portaaviones fuera deservicio de la APA y, lentamente, volverlo a poner en circulación. Desde ahí irás, gradualmente,acumulando recursos y equipamiento y mejorando tu arsenal conforme vayas avanzando. Sepuede acceder a este modo de juego seleccionando Campaña en el menú principal.

PARTIDA DE ESTRATEGIA

En este modo libre te enfrentas al portaaviones enemigo en la Zona Muerta con posicionesaleatorias en las islas. Se puede configurar el número de islas con las que empezáis tanto túcomo el enemigo, la fuerza del enemigo, los recursos iniciales, lo rápido que se consiguenrecursos, lo rápido que se producen artículos y, por último, si la partida termina cuando hundesel portaaviones enemigo o cuando te haces con el control de toda la Zona Muerta. Puedesacceder a este modo desde el menú principal seleccionando Partida de estrategia, dondepodrás configurar los diferentes ajustes.

INTRODUCCIÓN

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TENIENTE PRIMERO MYRIK

Comandante de la marina especialista en operacionestácticas de infantería. El teniente Myrik lleva a sus espaldasunos cuantos años de experiencia en el combate. Supasado, que se remonta a su tiempo en la Tierra, estáteñido por la trágica muerte de su familia en la colosalderrota de la CTU. A pesar de ser impulsivo y sarcástico, esun gran líder. Sin embargo, su misión en esta operación esproporcionarle una tapadera al personal del servicio deInteligencia.

CAPITANA AURORA

Segunda al mando de la operación, la experiencia de Aurorase centra en la tecnología de la información y en laextracción de inteligencia. Es famosa por su brillantetrabajo en innumerables misiones de operacionesespeciales y de reconocimiento contra la APA en la Tierra.Sensata pero firme, está muy bien considerada entre lasfilas de la CTU.

COMANDANTE HARRIGAN

Al mando de la operación de Tauro, Harrigan es un soldadocurtido en la batalla con experiencia en numerosos campos.Condecorado en numerosas ocasiones por su coraje en elcampo de batalla, su buen juicio y sus ampliosconocimientos sobre el modus operandi de la APA handemostrado ser tremendamente útiles en innumerablesocasiones.

PERSONAJES

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ESSI, ESPECIALISTA EN INFORMÁTICA

Con varios títulos en informática, Essi era la mejorcandidata para el puesto de especialista en tecnología dela información. Tímida y fácil de tratar, Essi no tieneprácticamente experiencia en el combate y, por lo tanto,forma parte de la sección de apoyo. Acompañada de suordenador de combate portátil, su habilidad parareprogramar los subsistemas enemigos y extraer lecturasde las islas son cruciales para el éxito de la misión.

INGENIERO ANDERSON

Anderson fue elegido ingeniero del equipo por sus grandesdotes para la reparación y la construcción. Suele ser muysarcástico y sus comentarios ingeniosos le han dadoproblemas en más de una ocasión. Cuenta, además, con lamejor puntuación en precisión con el rifle de asalto, lo que,combinado con sus habilidades prácticas, lo convierte en ungran consejero en el combate.

INGENIERO ARMAMENTÍSTICO OKORO

A Okoro se le da bien cualquier arma, ya que analizasistemáticamente su funcionamiento interior en uninstante. Su habilidad con las armas se complementa conuna mente táctica y equilibrada y muchos años deexperiencia en el combate, la mayoría de ellos junto alteniente primero Myrik. Su tarea en la operación consisteen proteger los bienes no combativos, analizar los sistemasde armas enemigos y proporcionar información.

PERSONAJES

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Las principales operaciones que vas a llevar a cabo al mando del portaaviones son: producirartículos para tus unidades, producir unidades, configurar islas cuando sea necesario y, porúltimo, liderar un asalto contra las islas enemigas y contra el portaaviones enemigo. Lo harástodo directamente desde el interior del portaaviones.

OPERACIONES ESENCIALES

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OPERACIONES ESENCIALES

A continuación presentamos un rápido resumen de lo que verás cuando estés al mando delportaaviones. Aunque aquí solo se describe brevemente, en la página 35 encontrarás unadescripción más detallada de la pantalla HUD del portaaviones.

1. El HUD del portaaviones – Muestra varios datos sobre el estado del portaaviones.

2. Barra de comandos – Muestra información sobre tus unidades y sobre el portaaviones.

3. Radar – Muestra puntos de interés (PDI) cercanos y tu objetivo actual.

4. Asesor – Aquí se muestran las transmisiones que recibes de tus asesores.

5. Mensajes – Aquí encontrarás información referente a tus unidades, portaaviones, etc.,clasificada por colores. Verde significa completado, amarillo indica información y el rojo seutiliza para las advertencias.

6. Pistas – Consejos sobre diferentes aspectos del portaaviones y las unidades o pistas sobre la misión.

7. Menú contextual – Muestra las diferentes funciones de la unidad seleccionada. En el casodel portaaviones, desde aquí puedes acceder a los subsistemas como la producción.

OPERACIONES ESENCIALES

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3. Información sobre el artículo – La pantalla de información sobre el artículo nos da detallessobre el artículo resaltado. Esto incluye una vista previa en 3D del mismo, su nombre yotros detalles. Si se trata de un arma, se indicará su potencia relativa y se indicará contraqué es efectiva. Por otro lado, si se trata de un blindaje mejorado, se indicará su resistenciacontra el ataque. Debajo del cuadro de información se indican los requisitos de produccióny cuántos artículos específicos de este tipo tienes en el portaaviones y en la isla deReservas. Por último, se indica también el peso del artículo.

4. Información sobre la red de islas – En la pantalla de información sobre la red de islas sedetalla la cantidad de materiales que tienes disponibles, el índice de producción actual, elingreso de materiales y la cantidad de islas que están conectadas a tus Reservas,ordenadas por tipo: minería (para extraer recursos), defensa (para posiciones defensivas)y producción (para la producción de artículos). Los artículos producidos en las islas deproducción se trasladan automáticamente a Reservas. La cantidad de islas de producciónconectadas a Reservas determina el índice de producción y, por lo tanto, lo rápido que sepueden construir los artículos. Del mismo modo, la cantidad de islas de minería influye enel índice de ingreso de materiales.

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

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PRODUCCIÓN

Esta es la pantalla Producción, que se utiliza para producir unidades, armas y equipamiento.Se accede a ella seleccionando PRODUCCIÓN en el menú contextual del portaaviones.

1. Lista de planos – La lista desplazable de planos indica qué planos tienes y, por lo tanto,qué objetos puedes construir, desde armas hasta combustible para el portaaviones. Losartículos se pueden ordenar utilizando las pestañas de la izquierda. Con ellas puedesordenar, en primer lugar, a qué tipo de unidad corresponde cada artículo y, en segundolugar, de qué tipo de artículo se trata: si es un arma, blindaje o mejora. Cada artículo indicatambién cuántos materiales se utilizan en su producción y los minutos que durará elproceso de producción en Tiempo Estándar de Tauro (TET).

2. Cola de producción – En la cola de producción se enumeran los artículos que están enproceso de producción. Cada artículo lleva asociada una barra de progreso que indica loavanzada que está su producción. El número de la derecha indica cuántos artículosidénticos se van a crear, y un icono indica el tipo de unidad para la que se va a utilizar. Sepuede cambiar el orden de los artículos de la lista según convenga, por ejemplo, parapriorizar la producción de un artículo sobre otro. También se pueden cancelar, devolviendotodos los recursos gastados.

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

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SUMINISTROS

La pantalla Suministros se utiliza para transferir mercancías entre la isla Reservas y elportaaviones. Se accede a ella seleccionado SUMINISTROS en el menú contextual delportaaviones.

1. Lista de artículos en reserva – Esta lista muestra los artículos almacenados en la islaReservas. Las pestañas de la izquierda te permiten ordenar los artículos, igual que con lalista de planos de la pantalla Producción (página 10).

2. Información de la corbeta – La pantalla de información de la corbeta muestra qué artículostransporta la corbeta de suministro (un submarino que se utiliza para transportarmercancías entre el portaaviones y las Reservas). En la lista se indica cuántos objetos decada tipo hay en la corbeta y el peso de cada uno. En la parte inferior de la pantalla, juntoa la capacidad máxima de la corbeta, se indica el peso total de la mercancía.

3. Información sobre el artículo – Aquí se muestra información sobre el artículo seleccionado.Consulta el apartado Producción en la página 11.

4. Hora de llegada de la corbeta – Esta pantalla indica la hora de llegada estimada de lacorbeta, desde las Reservas hasta el portaaviones en Tiempo Estándar de Tauro (TET),siguiendo el formato DD:HH:MM.

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

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EQUIPAR

Esta es la pantalla Equipar, que se utiliza para dotar a tus unidades de armas y blindaje. Seaccede a ella seleccionando una unidad en la barra de comandos y seleccionando EQUIPARen el menú contextual. Las unidades atracadas dentro del portaaviones se rearman, reparany repostan automáticamente.

1. Lista de artículos del portaaviones – La lista muestra los artículos que tienes almacenadosa bordo del portaaviones, pero solo se enumeran los artículos que se pueden instalar en launidad seleccionada en cada momento. Las pestañas de filtrado de la izquierda te permitenordenar fácilmente las armas, blindajes y mejoras.

2. Información sobre el artículo – Aquí se muestra información sobre el artículo seleccionado.Consulta el apartado Producción en la página 11.

3. Información sobre la unidad – La pantalla de información sobre la unidad incluye datosreferentes a la unidad seleccionada, como mejoras desarrolladas para este tipo de unidad,su nivel de combustible o su nivel de daños. La señal de llamada de la unidad está situadaa la derecha. Debajo se muestra una imagen en 3D de la unidad, con su blindaje y suequipamiento. A continuación se encuentran los huecos para artículos, desde donde sepueden retirar directamente los artículos. Debajo hay unos indicadores que aparecerán enel hueco cuando un artículo está seleccionado en la lista.

<> = el artículo del hueco será reemplazado por el artículo seleccionado.

>> = el artículo se añadirá a ese hueco.

<< = el artículo se retirará del hueco.

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

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CONSEJO: puedes transferir artículos directamente desde Reservas hasta elportaaviones navegando directamente hasta la isla Reservas.

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CUADERNO DE BITÁCORA

En la pantalla Cuaderno de bitácora puedes revisar todos los mensajes, pistas y transmisionesde los asesores. Se accede seleccionando CUADERNO DE BITÁCORA en el menú contextualdel portaaviones.

1. Pantalla de objetivos – En la lista puedes ver los objetivos que te han sido asignados. Losobjetivos secundarios están agrupados y se pueden ampliar pulsando la flecha a la derechadel objetivo principal. Abajo aparece una descripción del objetivo seleccionado, donde sedetallan las condiciones necesarias para cumplirlo.

2. Pantalla de mensajes – Aquí se almacenan mensajes recibidos de tus asesores, pistaso avisos del ordenador de a bordo del portaaviones. Se pueden reordenar con las pestañasde filtrado de la izquierda.

3. Pistas – Esta pestaña solo aparece en la campaña de la misión Gaea y muestra pistas deltutorial que recibirás a lo largo de la campaña.

4. Logros – Aquí puedes ver los logros bloqueados y desbloqueados, y ordenarlos con laspestañas de la izquierda. Los logros que aparecen en gris todavía no han sidodesbloqueados. Abajo aparece una breve descripción que detalla lo que hay que hacer paraconseguir el logro seleccionado.

OPERACIONES ESTRATÉGICAS

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REPARACIÓN

La pantalla Reparación muestra el estado del portaaviones. Se accede seleccionandoREPARACIÓN en el menú contextual del portaaviones.

1. Estado en 3D – En esta pantalla se muestra un resumen general del estado del portaaviones.También se pueden ver subsistemas específicos, cuyo estado se muestra cambiando de color.Cuanto más dañada esté una zona, más cambiará su color de azul a rojo.

2. Información sobre la zona de reparación – En esta pantalla se describe la zona resaltada.La parte superior de la pantalla también especifica el estado del depósito de combustibledel portaaviones. Como se utiliza combustible del portaaviones (un componente universalespecial) para reparar las zonas, es importante que los depósitos estén bien llenos.

3. Estado detallado – Las tarjetas de esta pantalla muestran la prioridad de reparación decada zona. La cantidad de unidades de combustible necesarias para reparar una zona seindica a la derecha de la tarjeta. La prioridad determina a qué nivel de combustible sereparará la zona, y se puede especificar una prioridad diferente en cada tarjeta.

Capacidad de combustible necesario para que la zona inicie la reparación:

Baja – Un mínimo del 75%. Media – Un mínimo de capacidad del 50%.Alta – Un mínimo de capacidad del 25%. Máxima – Reparar siempre.

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CONSEJO: si una zona es completamente destruida, tardará un rato en comenzara repararse.

CONSEJO: la velocidad del motor depende de lo dañado que esté.

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PANTALLA DE INFORMACIÓN DE LA ISLA

La pantalla de información de la isla muestra información sobre una isla, permite modificar eltipo al que pertenece y también indica sus objetivos. A esta pantalla se accede pasando sobreuna isla con el cursor del mapa y seleccionándola. Desde aquí puedes indicarle al ordenadorde navegación de a bordo que navegue automáticamente a la isla. Esto también inicia el túneltemporal, un módulo de la nave que acelera el tiempo.

1. Mapa topográfico – Muestra una pequeña imagen topográfica de la isla.

2. Estadísticas de la isla – Muestra información referente a la isla.

3. Tipo de isla – Indica de qué tipo de isla se trata, y si es la isla Reservas.

4. Objetivos – Aquí se muestran los objetivos que hay que completar en la isla.

5. Pestañas Información/Configuración – Aquí puedes cambiar entre la pantalla deinformación (que se muestra aquí) y la pantalla de configuración de la isla, donde puedescambiar el tipo de isla o definirla como Reservas.

MAPA ESTRATÉGICO

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MAPA ESTRATÉGICO

Al mapa estratégico se puede acceder abriendo el mapa y alejando la imagen al máximo.Muestra todas las islas descubiertas, el tipo al que pertenecen y quién es su propietario. Lasrojas son enemigas, las verdes neutrales y las azules aliadas. Hay varios tipos de isla, que seindica con el icono correspondiente.

1. Barra de comandos – Se utiliza para controlar tus unidades y acceder a los diferentessubsistemas del portaaviones. Encontrarás más información en la página 32.

2. Cursor del mapa – Se utiliza para seleccionar islas en el mapa y definir puntos de ruta paratu portaaviones.

3. Portaaviones – Indica la posición actual de tu portaaviones en el mapa.4. Vista en directo – Aquí puedes ver en el mapa qué están haciendo tus unidades en tiempo

real. También se muestra el objetivo actual, el nivel de combustible de tu portaaviones, eldía, la hora, tu índice de producción actual y tu stock de materiales.

5. Isla de minería – Se utiliza para la recogida de materiales.6. Isla de producción – Donde se producen unidades y artículos.7. Isla de defensa – Se utiliza como fortaleza estratégica y defensiva. Las islas conectadas

directamente a las islas de defensa recibirán potenciadores de defensa.8. Isla Reservas – (se indica con un color completo) La isla donde se almacenan todas tus

unidades producidas, artículos y equipamiento. Solo puedes seleccionar cada vez una islade reservas.

9. Enlace de islas – Muestra qué islas están conectadas a la red de islas; solo las islasconectadas a Reservas pueden proporcionar recursos y otros servicios.

10. Alcance del combustible – Muestra hasta dónde puede navegar tu portaaviones con lacapacidad de combustible actual.

MAPA ESTRATÉGICO

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CONSEJO: ¡defiende tu isla Reservas! Si el enemigo la captura perderás todos losartículos y materiales que haya y no podrás producir nada hasta que seleccionesuna nueva isla Reservas.

CONSEJO: puedes entrar en el túnel temporal aunque no te quede combustiblepara llegar a la isla de destino, pero tu portaaviones se desplazará muy despacio.

CONSEJO: cuando tengas que decidir a qué tipo de isla vas a cambiar, compruebasus valores de producción y recursos.

CONSEJO: antes de atacar una isla, comprueba su valor de defensa.

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1. Portaaviones – Indica la posición actual de tu portaaviones en el mapa.

2. Cursor del mapa – Cursor contextual que se utiliza para marcar puntos de ruta, dar órdenesde ataque, de asistencia y de uso.

3. Consejo del mapa – Muestra información rápida sobre un punto de interés (PDI) del mapa:de qué tipo de objeto se trata, si se puede utilizar y qué orden se va a ejecutar al introducirun punto de ruta en el objeto.

4. Grupo de la unidad – Un grupo de unidades que asiste a la unidad líder, que está siguiendouna ruta definida en el mapa.

5. Unidad seleccionada – El anillo alrededor de la unidad indica que está seleccionada.

6. Información de la unidad – Esta área muestra información sobre la unidad seleccionada,incluyendo el estado de las armas, el nivel de daños, el nivel de combustible y una vista entiempo real de lo que la unidad está haciendo en la superficie.

7. Ruta de la unidad – Estas líneas unidas por puntos indican la ruta que la unidad piensaseguir para llegar a su destino u objetivo. Se definen colocando uno o más puntos de rutaen el mapa.

8. Punto de amarre – Este es el punto cerca de la isla al que se desplazará el portaavionescuando selecciones la navegación automática a la isla. Para hacerlo hay que seleccionarZarpar en la pantalla de información de la isla, en el mapa estratégico.

9. Bajíos – Estas líneas entrelazadas indican las aguas bajas, donde el portaaviones corre elriesgo de encallar. Cuando se le asigne un punto de ruta a un lugar, el portaaviones evitaráestos lugares automáticamente, pero podría encallar al usar controles manuales. En lapágina 35 encontrarás información sobre colisión y profundidad en el HUD.

10. Base – Aquí puedes ver, a modo de ejemplo, una base en la imagen satélite de la islaaunque, puesto que ninguna unidad puede ver el lugar directamente, no se muestran niunidades ni objetivos.

11. Barra de comandos – Se utiliza para controlar tus unidades y acceder a diversossubsistemas del portaaviones. Encontrarás más información en la página 32.

MAPA TÁCTICO

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MAPA TÁCTICO

Al mapa táctico se accede abriendo el mapa y acercando la imagen al máximo. Muestra eltrazado geográfico de la isla, las bases y defensas específicas y las unidades enemigas, puntosde ruta, rutas de unidades y estructuras. Desde aquí puedes darles a las unidades a bordo detu portaaviones órdenes con rutas y órdenes de ataque.

Manta ligero

Manta intermedio

Manta pesado

Walrus ligero

Walrus intermedio

Walrus pesado

Walrus garaje

Manta hangar

Centro de mando

Cuartel general /Refinería / Fábrica

Manta ligero (isla)

Manta intermedio (isla)

Manta pesado (isla)

Walrus ligero (isla)

Walrus intermedio (isla)

Walrus pesado (isla)

Corbeta de suministro

Muelle

Radar

Centro de investigación

Depósito de combustible

Depósito de reparación

Depósito de munición

Torreta AT

Torreta AA

Torreta misil

Punto de ruta

Cortafuegos

Codificador

Potenciador de escudo

MAPA TÁCTICO

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SISTEMAS DE ARMAS

El portaaviones cuenta con varios sistemas de a bordo para la ofensiva y la defensa. Se puedeacceder a ellos seleccionado la tarjeta de sistemas de armas del portaaviones en la barra decomandos (la tarjeta situada más hacia la derecha), donde el menú contextual muestra lossistemas siguientes:

UNIDADES

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PORTAAVIONES

El portaaviones es capaz de albergar hasta cuatro unidades anfibias de tierra (el walrus) ycuatro unidades aéreas (el manta). El portaaviones es una fortaleza flotante dotada de variossistemas de armas defensivas y de una fuerte arma ofensiva al frente y, lo que es másimportante, todas las unidades se controlan remotamente desde el puente. Aparte de lastorretas y las unidades, el portaaviones también incorpora los subsistemas necesarios paraacceder y organizar la red de islas de la CTU. Esto significa que, por ejemplo, puede ordenarlea una isla remotamente que se reconstruya con fines mineros. La tripulación se encuentraprotegida dentro del casco grueso y blindado del portaaviones.

1. Armas de cubierta

2. Drones

3. Dron de exploración

4. Misil Hammerhead

UNIDADES

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ARMAS DE CUBIERTA

Defienden el portaaviones del ataque de las unidadesenemigas. La torreta principal de proa del portaavionesse utiliza para la ofensiva, lo que incluye atacar elportaaviones enemigo o posiciones de las islas.

DRONES

Drones explosivos voladores que, al lanzarlos,sobrevuelan el portaaviones y atacan las unidadesenemigas que se acerquen al portaaviones. Estallan alimpactar y provocan daños significativos en las unidades.

DRON DE EXPLORACIÓN

El dron de exploración es un vehículo aéreo sin piloto deun solo uso que incorpora una cámara de a bordo. Esperfecto para explorar un área remotamente y evaluar ladefensa antes de enviar unidades.

MISIL HAMMERHEAD

Este misil nuclear es un arma mortal que, al detonar,destruye el objetivo y toda el área de alrededor. Hay queutilizarlo con precaución.

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MANTA

Aeronave multifunción para asaltos tácticos náuticos (MANTA)

El manta es una aeronave bimotor de asalto, con capacidad de despegue y aterrizaje vertical.Es una de las unidades básicas disponibles para el portaaviones. Ideal para las operacionesde apoyo o ataque aéreo, el manta es un vehículo muy adaptable, capaz de transportar unwalrus o una carga utilizando un gancho accesorio. También se le puede mejorar el blindaje yhacerlo más resistente a los ataques, aunque a expensas de la velocidad. Para mejorar aúnmás su resistencia, se puede instalar un escudo opcional. A continuación se enumeran lasdiferentes configuraciones de blindaje para el manta:

LIGERO – MANTA SIN BLINDAJE

Movilidad: jetDurabilidad: ligeraCapacidad de maniobra: alta

INTERMEDIO – MANTA CON BLINDAJE MK.I

Movilidad: jetDurabilidad: mediaCapacidad de maniobra: media

PESADO – MANTA CON ARMADURA MK.II

Movilidad: jetDurabilidad: altaCapacidad de maniobra: baja

UNIDADES

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WALRUS

Transbordador utilitario de tierra y agua (WALRUS)

El walrus es un vehículo terrestre anfibio. El walrus es una de las unidades básicas de las quedispone el portaaviones y es muy adaptable y configurable, pudiendo variar entre un vehículode reconocimiento ligero hasta un tanque de batalla blindado. Además, el walrus es la únicaunidad capaz de albergar las diferentes cápsulas necesarias para hackear o reconstruir elcentro de mando. También puede activar dispositivos de reabastecimiento (para repostar,rearmar o reparar) o desactivar las estructuras defensivas de las islas, como codificadores ycortafuegos. A continuación se detallan las distintas configuraciones de blindaje del walrus:

LIGERO – WALRUS SIN BLINDAJE

Movilidad: con ruedasDurabilidad: ligeraVelocidad del motor: alta

INTERMEDIO – WALRUS CON BLINDAJE MK.I

Movilidad: con ruedasDurabilidad: mediaVelocidad del motor: media

PESADO – WALRUS CON BLINDAJE MK.II

Movilidad: con ruedasDurabilidad: pesadaVelocidad del motor: baja

UNIDADES

A continuación vamos a hablar de armas balísticas y no balísticas. Sus usos también varían,por ejemplo, con armas no balísticas se puede apuntar fácilmente contra un objetivo lejanoinmóvil, donde el proyectil vuela directamente al objetivo. Por otro lado, las armas balísticasson perfectas para atacar objetivos detrás de barreras o muros. El HEAT, por ejemplo, es unarma balística muy digna aunque, como tiene tanta velocidad, la curva no es demasiadopronunciada. Por otro lado tenemos el cañón de plasma, que lanza proyectiles que vuelandirectamente. A continuación detallamos sus datos estadísticos:

También vamos a considerar las armas de precisión frente a las armas de área. Las armasprecisas lanzan proyectiles que provocan daños directos al impactar contra el objetivo. Unbuen ejemplo es el HEAT. En el lado opuesto encontramos la bomba, un arma diseñada paradestruir instalaciones y grupos de unidades. A continuación se detallan los datos estadísticosde la bomba:

Por último vamos a analizar las armas de apoyo, como el rayo reparador instalado en elwalrus. Esta arma ha sido diseñada para realizar reparaciones de campo en unidades aliadascercanas, lo que puede resultar extremadamente útil en situaciones en las que no es posiblevolver al portaaviones. A continuación se detallan los datos estadísticos del rayo reparador:

ARMAS

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ARMAS

En Carrier Command encontrarás armas muy variadas, desde ametralladoras pesadas hastacañones de plasma. Cada arma tiene su propia finalidad y sus propios requisitos. Unas armasson eficaces contra objetivos aéreos y otras contra objetivos terrestres. Los principales tiposde arma son antitanque (AT), antiaérea (AA) y universal (Uni), y también hay algunas que sedirigen automáticamente al objetivo. Las armas AT son efectivas contra objetivos blindadosy terrestres, mientras que las armas AA son eficaces a la hora de derribar unidades aéreas.Las armas universales son útiles contra ambos.

Por ejemplo, el cañón antitanque altamente explosivo “HEAT” es perfecto para atravesar elblindaje grueso de los walruses pesados, mientras que el cañón Flak es ideal para derribarunidades aéreas. No obstante, un arma eficaz en los dos casos es el misil de navegaciónautomática. A continuación se detallan los datos estadísticos de estas armas:

ARMAS

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MISIL ANTITANQUE H.E.A.T.

Potencia: muy altaMunición: 75Instalado en: walrusEfectivo contra: objetivos terrestres blindados

FLAK

Potencia: muy altaMunición: 300Instalado en: walrus, portaavionesEfectivo contra: objetivos aéreos

MISIL

Potencia: muy altaMunición: 16/6Instalado en: walrus, mantaEfectivo contra: todo tipo de objetivos

PLASMA

Potencia: altaMunición: 80/100/500Instalado en: walrus, manta, portaavionesEfectivo contra: objetivos de tierra

BOMBA

Potencia: extremadaMunición: 1Instalada en: mantaEfectiva contra: objetivos de tierra

RAYO REPARADOR

Potencia: reparaciónMunición: cargaInstalado en: walrusEfectivo contra: unidades aliadas cercanas

CRÍTICAS

Las estructuras críticas son los edificios más importantes de las islas. Incluyen el centro demando, el centro de investigación y el radar.

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ESPECÍFICAS

Las estructuras específicas son aquellas que cambian dependiendo del tipo de isla; por ejemplo,una isla de minería tendrá una refinería, mientras que una isla de producción tendrá una fábrica.En cualquier caso, la estructura está situada en el complejo de edificios presente en la isla.A continuación se describen la fábrica, el cuartel general y la refinería.

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FÁBRICA

Las fábricas se encuentran en las islas de producción y esel lugar donde se producen unidades y artículos. En la islatambién hay estructuras de apoyo, como el depósito dereparaciones y los generadores, que proporcionanpotencia adicional. Los artículos producidos en la fábricason enviados a Reservas.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para recuperar vehículos o blindaje queno hayan sido enviados a Reservas.

REFINERÍA

Las refinerías se encuentran en las islas de minería y se utilizanpara refinar crudo en bruto. En la isla también hay estructurasde apoyo a la minería que extraen el crudo en bruto delsubsuelo, para después refinarlo y transformarlo en elcompuesto universal utilizado en reparaciones y construcción.También hay un depósito de reabastecimiento en el complejo.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para recuperar cápsulas o combustibleque no haya sido embalado y enviado a Reservas.

CUARTEL GENERAL

En las islas de defensa encontramos el cuartel general,dedicado a la logística de defensa de la isla. Las islas deeste tipo suelen tener más unidades y torretas, asícomo generadores adicionales que proporcionan lapotencia extra necesaria por las defensas adicionales.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para recuperar armas que no hayan sidoenviadas a Reservas.

ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS

CENTRO DE MANDO

El centro de mando es la estructura más importante de laisla. Determina la propiedad de la isla y genera órdenesremotamente para unidades de islas. Si se reprograma,se capturará la isla entera pero, si se destruye, la isla sevolverá neutral y el centro de mando deberá serregenerado.

Si te acercas con un walrus que lleva una cápsula de hacking y ves este icono,significa que puedes intentar reprogramar el centro de mando.

MUELLE

El muelle conecta la isla a la red de islas a través desubmarinos de suministro similares a la corbeta desuministro. Por ejemplo, cuando se producenunidades y equipamiento en la fábrica de una isla,serán transferidos a Reservas a través de la red deislas.

NOTA – Si destruyes el muelle de una isla enemiga desmantelarás su infraestructurasi, como resultado, se desconectan muchas islas.

RADAR

El radar potencia la señal telemétrica del centro de mando,incrementando la capacidad y la precisión de las unidadespresentes en la isla. No es tan importante como el centro demando, pero se le considera una estructura crítica por suefecto en unidades de islas.

NOTA – Si destruyes esta estructura en una isla enemiga, se alterarán las señalestelemétricas desde el centro de mando a las unidades de la isla y les resultará másdifícil apuntar contra ti.

DEFENSA

Las estructuras defensivas son las que impiden que los intrusos lleguen y se hagan con elcentro de mando: potenciadores de escudo, codificadores y cortafuegos.

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DESPLIEGUE DE UNIDADES E INVESTIGACIÓN

Estas estructuras abarcan edificios que despliegan unidades desde instalaciones dealmacenamiento subterráneo y muelles, que conectan una isla a la red de islas. Desde unaperspectiva táctica, la destrucción de estas estructuras en una isla enemiga tiene un impactosignificativo sobre su capacidad de defensa y sobre su contribución a la capacidad deproducción enemiga. A continuación se detallan estos edificios:

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ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS

CORTAFUEGOS

Estos edificios protegen los sistemas internos del centrode mando frente a señales extrañas, haciendo que seaprácticamente imposible hackearlos cuando loscortafuegos están activos.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para desactivar el cortafuegos. Si lodestruyes, no podrás desactivarlo, puesto que lo que ves es la superficie noes más que la interfaz.

CODIFICADORES

Estas estructuras codifican las transmisiones de controlde las unidades, limitando considerablemente el alcancetelemétrico de las unidades del portaaviones enemigo,que operan a frecuencias similares.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para desactivar el codificador. Destruirlotambién es una táctica válida.

POTENCIADORES DE ESCUDO

Estos generadores proporcionan potencia al centro demando y le permiten activar un escudo a su alrededor. Elescudo refleja los proyectiles y destruye las unidadesenemigas que intenten pasar.

NOTA – Para desactivarlos es necesario destruirlos.

CENTRO DE INVESTIGACIÓN

En el centro de investigación se investigan ydesarrollan las diferentes tecnologías. Conviene sermeticuloso, pues en estas estructuras podría haberplanos de lo que se está desarrollando.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para consultar la base de datos delcentro de investigación.

HANGAR

En el hangar hay varios mantas subterráneos que sedespliegan cuando es necesario, normalmente cuandouna isla es atacada por el enemigo.

NOTA – Si destruyes estas estructuras en una isla enemiga será más fácil de capturary habrá menos unidades enemigas a las que enfrentarse.

GARAJE

En el garaje hay varios walruses subterráneos quese despliegan cuando hay unidades enemigas en laisla.

NOTA – Si destruyes estos edificios en una isla enemiga reducirás la cantidad deunidades con las que cuenta el enemigo para defender la isla.

REABASTECIMIENTO

Las estructuras de reabastecimiento sirven para repostar, rearmar o reparar unidades. Sonextremadamente útiles al atacar una isla enemiga, pues no diferencian entre amigo o enemigoy, por lo tanto, también las pueden aprovechar tus unidades. Se describen a continuación.

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TORRETAS

Las torretas son estructuras defensivas de la isla cuya función es destruir unidades enemigas.Suelen ir equipadas con un cañón o un lanzamisiles, y han sido diseñadas individualmentepara atacar tipos de objetivo específicos. A continuación se muestran algunos ejemplos.

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ESTRUCTURAS ESTRUCTURAS

DEPÓSITO DE MUNICIÓN

En este edificio hay grandes cantidades de munición quetus unidades pueden aprovechar cuando la necesiten.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para activar el reabastecimiento ytransferir munición a tu unidad.

DEPÓSITO DE REPARACIÓN

Esta estructura incorpora diversos dispositivos quesueldan juntas rotas y cambian placas perforadas. Sonestructuras muy valiosas cuando tus unidades sufrenataques de gran envergadura y hay que repararlas lo másrápido posible.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para activar el reabastecimiento e iniciarla reparación del vehículo.

DEPÓSITO DE COMBUSTIBLE

Este edificio almacena grandes cantidades decombustible para vehículos, muy útil si tus unidades sequedan sin combustible en territorio enemigo.

Cuando veas este icono, pulsa Usar para activar el reabastecimiento yempezar a repostar los depósitos de combustible de tu unidad.

TORRETA AMETRALLADORA LIGERA

Perfil: pequeñoPotencia: bajaEfectiva contra: todo tipo de objetivos

TORRETA ANTIAÉREA DE CUATRO CAÑONES

Perfil: grandePotencia: mediaEfectiva contra: objetivos aéreos

TORRETA MISIL

Perfil: medioPotencia: muy altaEfectiva contra: todo tipo de objetivos

MENÚ RADIAL

El menú radial se utiliza para darles órdenes a las unidades seleccionadas, por ejemplo, queataquen un objetivo o que suspendan un plan activo. Este menú se abre pulsando ymanteniendo pulsado el control de menú radial y después moviendo el stick derecho en ladirección de la acción deseada.

Esto es sensible al contexto; por lo tanto, si tienes una unidad enemiga debajo del cursor, laacción principal será atacar. Por otro lado, si no tienes nada debajo del cursor, la acción principalserá mover, enviando las unidades seleccionadas al punto situado debajo del cursor.

COMANDOS ESPECÍFICOS

Suspender/Ejecutar – Suspende o ejecuta los planes actuales de las unidades seleccionadas.

Mover – Ordena a las unidades seleccionadas que se desplacen al punto situado debajo delcursor.

Atacar – Ordena a las unidades seleccionadas que ataquen el objetivo situado debajo delcursor.

Atracar/Desatracar – Ordena a las unidades seleccionadas que atraquen o desatraquen.

Asistir – Ordena a las unidades seleccionadas que sigan y protejan la unidad que está siendocontrolada. Esto significa que, si la unidad líder está siendo atacada, las unidades que laasistan deberán defenderla.

Emergencia – Ordena a las unidades seleccionadas que acudan a ayudar a la unidadcontrolada. Esto es muy útil cuando te están atacando mientras conduces un walrus y tienesunidades cerca.

CONTROLES

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BÁSICOS

A continuación se detallan los aspectos de los controles básicos que se utilizan en CarrierCommand: Gaea Mission, y que incluyen la barra de comandos, los puntos de ruta, losbloqueos de objetivos y los PDI. También se muestra el aspecto de la pantalla cuando tusunidades salen del radio de alcance telemétrico del portaaviones.

1. Unidad atracada 2. Unidad no atracada 3. Ninguna unidad4. Unidad resaltada 5. Unidad seleccionada 6. Multiselección de unidades

La barra de comandos se utiliza para acceder a las unidades y los sistemas del portaaviones.Para ello, se selecciona la tarjeta correspondiente (1 para los subsistemas del portaaviones,2-5 para los mantas, 6-9 para los walruses y 0 para los sistemas de armas del portaaviones).En el caso de las unidades, cada tarjeta muestra información básica, como el armamento, siestá ejecutando un plan y su nivel de daños. A continuación presentamos un ejemplo de unatarjeta de unidad y la información correspondiente:

1. Número de unidad – Aquí se indica el número de la señal de llamada dela unidad.

2. Daños – El nivel de daños viene determinado por lo llena que está la tarjeta.3. Armamento – Aquí se muestra el armamento y el equipamiento que

lleva la unidad.4. Blindaje – Este icono cambia dependiendo de lo blindada que esté la

unidad.5. Luces piloto – Indican si la unidad está llevando a cabo un plan, su

posición y si le queda poco combustible.

Se puede dar órdenes a múltiples unidades utilizando el control de selección múltiple ydespués dando una orden, por ejemplo, introduciendo un punto de ruta en el mapa.

Esto es un icono de punto de ruta que muestra la situación de un objetivo o tarea.

Estos iconos indican un punto deinterés, que se muestra para marcaruna unidad o torreta. Cambian decolor: gris indica lejano, azul es aliado,rojo indica enemigo y amarillo significaenemigo en el punto de mira.

Si una de tus unidades se sale del alcance telemétrico de tu portaaviones, se mostraránelementos visuales para indicar su ausencia en la pantalla (suele indicarse con ruido en pantalla).

CONTROLES

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Este icono se muestra para indicar quelas armas con mecanismostermodirigidos tienen este objetivo enel punto de mira.

CONSEJO: si hay un PDI gris, significa que está fuera del alcance del armaseleccionada de la unidad.

CONSEJO: se seleccionan automáticamente las unidades más apropiadas para la acción.No obstante, si has seleccionado unidades específicas, serán estas las que se utilicen.

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1. Acción no seleccionada 2. Acción seleccionada 3. Unidades afectadas por la acción

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CONTROLES Y DISTRIBUCIÓN DEL HUD – PORTAAVIONES

Esta es la distribución del HUD principal del portaaviones, que verás cuando controlesdirectamente el portaaviones. Aparte de los aspectos específicos de las armas, este HUD esmuy parecido al HUD de los sistemas de armas del portaaviones que ves cuando controlaslas armas de cubierta.

1. Daños – Muestra el nivel de daños del portaaviones.

2. Combustible – Indica cuánto combustible queda en los depósitos del portaaviones.

3. Velocidad – Muestra la velocidad actual del portaaviones.

4. Colisión – Indica lo lejos que se encuentra el portaaviones de una posible colisión.

5. Información sobre los motores – Indica la aceleración de los motores del portaaviones.

6. Brújula – Muestra en qué dirección se desplaza el portaaviones.

7. Profundidad bajo quilla – Marca la profundidad por debajo de la quilla del portaaviones.

8. Radar – Marca los PDI cercanos y tu objetivo actual.

CONTROLES

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CONTROLES Y DISTRIBUCIÓN DEL HUD – PERSONAJE

Esta es la distribución de la pantalla HUD del personaje, la que verás cuando te desplacesa pie. Para ayudarte a sobrevivir en el entorno, llevas automáticamente el escudo personalde combate MK.II, un escudo que bloquea proyectiles y que te protegerá.

1. Salud – Muestra tu nivel de salud actual.

2. Escudo – Muestra la potencia de tu escudo.

3. Información del arma – Indica qué arma tienes y cuántos disparos te quedan.

4. Brújula – Indica hacia dónde estás mirando.

5. Radar – Muestra los PDI cercanos y tu objetivo actual.

6. Puntero – El punto al que está apuntando tu arma.

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CONTROLES Y DISTRIBUCIÓN DEL HUD – WALRUS

Esta es la distribución del HUD del walrus, que se muestra tanto si controlas la unidaddirectamente como si te limitas a ver qué está haciendo.

1. Daños – Indica los daños que ha sufrido la unidad.

2. Combustible – Marca el nivel de combustible.

3. Velocidad – Indica la velocidad terrestre actual de la unidad.

4. Elevación – Muestra la elevación actual de las armas de la unidad.

5. Información del arma – Indica el arma instalada y cuántos disparos te quedan.

6. Mejora – Se muestra cuando estás en una isla que necesita una mejora específica. Si notienes la mejora, aparece en rojo.

7. Revoluciones por minuto (RPM) – Indica las RPM actuales del motor.

8. Turbo – Muestra el nivel de carga del turbo, que sirve para darle a la unidad un acelerón develocidad.

9. Dirección de la torreta – Indica hacia dónde mira la torreta en relación a la unidad.

10. Brújula – Indica el acimut de la unidad.

11. Radar – Marca los PDI cercanos y tu objetivo actual.

CONTROLES

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CONTROLES Y DISTRIBUCIÓN DEL HUD – MANTA

Esta es la distribución del HUD del manta, que se muestra tanto si controlas la unidaddirectamente como si te limitas a ver qué está haciendo.

1. Daños – Indica los daños que ha sufrido la unidad.

2. Combustible – Marca el nivel de combustible.

3. Velocidad – Indica la velocidad actual de la unidad.

4. Altitud – Muestra la altitud de la unidad sobre el nivel del mar.

5. Información del arma – Indica el arma seleccionada y cuántos disparos te quedan.

6. Mejora – Se muestra cuando estás en una isla que necesita una mejora específica. Si notienes la mejora, aparece en rojo.

7. Nivel de potencia – Indica el nivel de potencia actual del motor.

8. Postcombustión – Muestra el nivel de carga del sistema de postcombustión, que sirvepara darle un acelerón de velocidad a la unidad.

9. Nivel del horizonte – Muestra la orientación de la unidad relativa al horizonte.

10. Brújula – Indica el acimut de la unidad.

11. Radar – Marca los PDI cercanos y tu objetivo actual.

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