WORKSHOP CORPORATE LEARNINGaugmented reality ar mixed reality mr virtual reality vr. praxisbeispiel...

Post on 04-Jun-2020

1 views 0 download

Transcript of WORKSHOP CORPORATE LEARNINGaugmented reality ar mixed reality mr virtual reality vr. praxisbeispiel...

CORPORATELEARNINGMIT IMMERSIVEN MEDIEN

WORKSHOP

EINFÜHRUNG. POTENTIALE.PRAXISBEISPIELE.

26.09.2019MÜNCHEN

MTZ MÜNCHENKONFERENZRAUM E 1

GASTGEBER

SPONSOR

PETER SCHÖNER THOMAS FICKERT

AGENDA13:00 – 13:15 UHR BEGRÜSSUNG/VORSTELLUNG

13:15 – 14:00 UHR IMPULSVORTRAG EXTENDED REALITIES

14:00 – 14:20 UHR CORPORATE LEARNING MIT XR

14:45 – 16:15 UHR HANDS-ON

16:15 – 16:45 UHR KAFFEPAUSE

16:45 – 18:30 UHR ABSCHLUSSDISSKUSSION

14:20 – 14:45 UHR KAFFEPAUSE

WLAN-NETZWERK

NETZWEK-ID AquaNetGearHub

PASSWORT aquanet_81377

WILLKOMMENBEGRÜSSUNG UND VORSTELLUNGSRUNDE

PETER SCHÖNER - THOMAS FICKERT

Vorstellung der Gastgeber memoray und DEXPERIO sowie der Teilnehmer

VORSTELLUNG

PETER SCHÖNER

Die memoray GmbH

• Gründung 2002• Sitz in München• Geschäftsführer: Dipl.Psych. Peter Schöner

Portfolio Ie-Learning-Full Service• Web Based Trainings• MicroLearning• Erklärvideos, Simple Shows• Didaktische/technische Beratung• Autorensysteme

• CourseBuilder• Articulate• Captivate• ContentBuilder

Portfolio IIBibliothek von Standardprodukten• Wissensnuggets, z.B.

• Erfolgreich arbeiten im Team (11 Nuggets)• Projektmanagement (9 Nuggets)• Changemanagement (5 Nuggets)• Grundlagen der Messtechnik (4 Nuggets)

• Prêt-à-Porter-Reihe, z.B.• Arbeitstechniken und Zeitmanagement• Projektmanagement• Vertrauen• Changemanagement• Diversity

Themen (z.B.)▪ Compliance

▪ Führung

▪ Softskills

▪ Gesundheit

▪ Arbeitssicherheit

▪ Berufliche Bildung

▪ IT-Trainings

▪ Grundlagenwissen

Kunden der letzten 2 Jahre

VORSTELLUNG

THOMAS FICKERT

Next-Generation Digital Solutions.

Immersive Media, Artificial Intelligence and Sensorics.

DEXPERIO / KURZÜBERBLICK

DEXPERIO / PORTFOLIO

More than 50 successful national and international projectswithin the last 5 years.

For customers fromvarious verticals using

a broad range ofinnovative digital

technologies.

DEXPERIO / KUNDEN (AUSWAHL)

Artificial Intelligence /Visual Computing

Sensorics / Realtime-Motion Tracking

DEXPERIO / „BEYOND XR“

Thomas Fickert

President Munich Chapter

SPONSOR / DIE VR/AR ASSOCIATION

KURZVORSTELLUNGTEILNEHMER

IMPULSVORTRAGEXTENDED REALITIES – XRAUGMENTED. MIXED. VIRTUAL.

THOMAS FICKERT

Wie Realität und Digitale Welten mit immersiven Medien verschmelzen

DIGITALE EVOLUTION / EPOCHEN

XRAR/MR/VR

ÜBERBLICK / XR (AR/MR/VR)

AUGMENTED REALITY AR

MIXEDREALITY MR

VIRTUALREALITY VR

PRAXISBEISPIEL / OFFICE-DESIGN MIT XR

PRAXISBEISPIEL / OFFICE-DESIGN MIT XR

PRAXISBEISPIEL / OFFICE-DESIGN MIT XR

PRAXISBEISPIEL / OFFICE-DESIGN MIT XR

PRAXISBEISPIEL / OFFICE-DESIGN MIT XR

PRAXISBEISPIEL / OFFICE-DESIGN MIT XR

AUGMENTED REALITY / TECHNIK

MOBILE AR AR GLASSES

AUGMENTED REALITY / ANWENDUNGEN

Beispiel:IKEA Katalog

AR App

MIXED REALITY / TECHNIK

MIXED REALITY HEADSETS

MIXED REALITY / ANWENDUNGEN

Beispiel:Microsoft Hololens

VIRTUAL REALITY / TECHNIK

ROOMSCALE VR STATIONARY VR

MOBILE VR

VIRTUAL REALITY / ANWENDUNGEN

Beispiel:Google

Tilt Brush

MARKTSTATUS / GARTNER HYPE CYCLE (XR)

MARKTPOTENTIAL / FROM ARTILLRY/VRARA

Product CustomerEnterprise

EINSATZPOTENTIAL / ENTERPRISE

DIGITALE EVOLUTION / WORLD-WIDE-WEB

Vorführender
Präsentationsnotizen
AR-Demo: bit.ly/peg_ardemo 3D/VR-Demo 1: bit.ly/sumerian1 3D/VR-Demo 2: bit.ly/shark3d_demo

DIGITALE EVOLUTION / WEB-XR

„CROSS-REALITY“ IMMERSIVE LEARNING EXPERIENCES

MOBILE AR WEB 3D VR

bit.ly/vectary_xld_2 bit.ly/sumerian2

Vorführender
Präsentationsnotizen
AR-Demo: bit.ly/peg_ardemo 3D/VR-Demo 1: bit.ly/sumerian1 3D/VR-Demo 2: bit.ly/shark3d_demo

REALITY-CHECK / XR (AR/MR/VR)

AUGMENTED REALITY AR

MIXEDREALITY MR

VIRTUALREALITY VR

+++ + ++

PRAXISBLICKCORPORATE LEARNING MIT IMMERSIVEN MEDIEN

PETER SCHÖNER - THOMAS FICKERT

Potential und Anwendungsbeispiele

10

20

35

50

90

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Behaltenskurve und Lernzeit

Zeitbedarf

Gra

d de

s Beh

alte

ns (%

)

LesenHören

Sehen

Sehen und hören

Selbst sagen und tun

DIE EFFEKTIVITÄT DER LERNMEDIEN

Man lernt am schnellsten und behält am meisten, wenn man

etwas selbst tun kann.

Motorisches Lernziel

Kognitives Lernziel

Soziales Lernziel

Kommunikatives Lernziel

Sensorisches/haptisches Lernziel

Affektives/emotionales Lernziel

Bagger fahren Lernen

Rechtliche Situation kennen

Ansätze für Mobbing erkennen

Korrekte Meldung am Telefon

Gefahr durch giftige Gaseerkennen

Sicherheitsmaßnahmen mitvoller Kraft unterstützen

LERNZIELKATEGORIEN / IMMERSIVE MEDIEN FÜR JEDEN ZWECK?

0

5

10

15

20

25

30

35motorisch

intuitiv

affektiv

sensorisch

haptisch

kommunikativ

sozial

kognitiv

Lernen mit immersiven Medien vs. „normales“ e-Learningimmersives Lernen "normales" e-Learning

ANWENDUNGSGEBIETE / VERGLEICH IMMERSIV/KLASISCH

• Höhere Behaltensleistung

• Höhere Perfomance

• kürzeres Real-Life-Training (z.B. an der echten Anlage)

• Höhere emotionale Beteiligung

• Größere Effektivität und niedrigere Kosten

AUSWIRKUNGEN / IMMERSIVER LERNFORMEN

Klassische Autorensysteme, z.B.

• Articulate

• ContentBuilder

• Captivate

• CourseBuilder

• Lectora

Vorteile:

▪ Hoher Verbreitungsgrad

▪ Viele produzierte Inhalte

▪ Bewährte Technik

▪ Große Anwendergemeinde

▪ Responsive Features

Aber:▪ Kaum integrierte XR-

Funktionen

KLASSISCHE AUTORENSYSTEME / UND IMMERSIVE MEDIEN

360 Grad• VRdirekt

• mobfish VR STUDIO

• present4D

• Captivate

VR/AR▪ INNOACTIVE

▪ cenarioVR

▪ Present4D

▪ …

Versprechen: Herstellung immersiver Anwendungen ohne Programmierkenntnisse

Nachteil:Eingeschränkter Leistungsumfang, z.T. Insellösungen

NEUE IMMERSIVE AUTORENWERKZEUGE

Übersicht Anbieter und Tools

ÜBERSICHT / ANBIETER UND TOOLS

PRAGMATISCHER ANSATZ

DEMO

NETWORKINGBREAK

HANDS-ONEINTAUCHEN INIMMERSIVE ERLEBNISWELTEN

IMMERSIVE EXPERIENCE STATIONS

Testen Sie verschiedene Augmented-/ Mixed- und Virtual Reality Erfahrungen

STATION 1

Merge Cube & Glasses:Begreifbare AR/MR Erlebnisse

HANDS-ON

MOBILE AR/MR

STATION 2

Smartphones & TabletsMobile AR Erlebnisse

HANDS-ON

MOBILE AR

STATION 3

HTC Vive ProEnterprise VR Anwendungen

HANDS-ON

ROOMSCALE VR PRO

STATION 4

HTC ViveBusiness VR Anwendungen

HANDS-ON

ROOMSCALE VR

STATION 5

Oculus Rift S / Asus Mixed RealityVR Anwendungen

HANDS-ON

DESKTOP VR

STATION 6

Oculus Quest / Oculus GoVR Anwendungen

HANDS-ON

MOBILE VR

Product CustomerEnterprise

EINSATZPOTENTIAL / ENTERPRISE

Enterprise

Architecture Colloboration

360° EmployerBranding Videos

Exhibition Design Reviews

Yacht Design Testing

Educational & Simulation Exp.

Platform Demo

SHOWCASES / INTERNAL USE CASES

Customer

Leonhard Office Design

Marketing Gamification

360 Video Platform

Sales Experiences/ Kits

SHOWCASES / EXTERNAL USE CASES

FEEDBACK &DISKUSSION

Spontanes Feedback & Diskussion

EINDRÜCKE / HIGHLIGHTS /FRAGEN / ANREGUNGEN

BRAINSTORMING

Moderierte Ideensammlung mit anschließender Kurzpräsentation

GRUPPENARBEIT

BRAINSTORMING

1. Gruppeneinteilung

2. Moderierte IdeensammlungMapping konkreter Business-Themen auf die gezeigten Möglichkeiten im Bereich XR

3. Aufbereitung & Kurzpräsentation

ABLAUF

DISCOVERY &INSPIRATION

ROADMAP & ORIENTATION

HACKATHON / WORKSHOPS

USE CASE /PILOT

CORPORATE XR STRATEGY

INDUSTRIALIZ. & SCALING

SOLUTION HOSTING &

SUP.

1 day ~ 3 days ~ 1-4 weeks ~ 2-3 months ~ 3 days > 1 YEAR

8

Identification of fundamental opportunities and use cases

METHODOLOGY

Concentrating the use cases and developing a corporate strategy

STRATEGY

Implementing the strategy by setting up an industrial architecture

REALIZATION

INNOVATION FRAMEWORK / IMMERSIVE LEARNING

ROADMAP & ORIENTATION

DISCOVERY &INSPIRATION

HACKATHON / WORKSHOPS

1 day ~ 3 days ~ 1-4 weeks

Identification of fundamental opportunities and use cases

METHODOLOGY

Immersive Learning - In-house Workshop

MÖGLICHE NÄCHSTE SCHRITTE / VERTIEFUNG

Next Steps

Sehen Sie eine Anwendungsmöglichkeit in Ihrem Bereich?

Sprechen Sie uns an! Gerne vereinbaren wir einen Termin.

Peter Schönermemoray GmbHAlramstr.681371 München0172 9945860 / 089 30907060peter.schoener@memoray.de

Thomas FickertDEXPERIO GmbH Fürstenrieder Str. 20181377 München+49 (151) 405 290 06 | thomas.fickert@dexperio.