Post on 07-Jul-2015
description
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 1
Spelandets aspekter
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 2
Var används det?
Internetforum
communities
Secondlife etc
Reklamkampanjer
Viral marketing
Föreläsningar – skolväsende
Betygsystem
Företagskultur
Seriosity
Deltagarkulturella evenemang
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 3
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 4
Amy Jo Kims argument
Putting Fun in Functional
Fyra orsaker att använda i spelmekaniker i applikationer och tjänster
Det gör dem roligare
Fängslande (compelling)
Beroendeframkallande
Det lockar användarna att spela systemet istället för att ”bara använda
det”
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 5
Spelmekanik 1: Samla
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 6
Spelmekanik 2: Poäng
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 7
Vad gör poängen för dig? Vad gör du för poängen?
Exempel på bonuspoäng (redeemable points)
Flygbonus
IcaMaxi
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 8
Social poäng
Utdelas av andra spelare –
inte av systemet
Ett uttryck för status inom
systemet
Poängen betyder mycket
Exempel Amazon, Ebay och
facebook.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 9
Topplistor, highscore
En följd av poäng är
highscorelistor
Highscorelistor styr
användandet
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 10
Levels
Levels beskriver hur många ackumulerade poäng du har
Levels delar upp i statusökningen i delar, i delmål.
Kan också ge nya möjligheter till privilegier och förmåner
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 11
Spelmekanik 3: Feedback
Feedback drar uppmärksamheten till sig med hjälp av ljud,
förändring och rörelse
Feedback skyndar på lärandet
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 12
Feedback gör mundana sysslor mer njutbara
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 13
Spelmekanik 4: Byten (exchanges)
Ett byte kan vara:
Utbyte av gåvor
Byta av spelartur (din tur
min/min tur)
Byteshandel
Ett byte är en strukturerad
social interaktion
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 14
Spelmekanik nr 5: Skräddarsy
Förmågan att anpassa, skräddarsy ökar förutsättningarna för att
användaren skall investera känslor i tjänsten.
AcadeMedia 2006-xx-xx Sidan 15
Vilka system skall vi fokusera på
Hitta magiska cirklar
Analysera systemet
Hur skulle detta sett ut som det var ett spel?