Nekki: Vector: up to top with zero marketing

Post on 17-Jul-2015

1.442 views 0 download

Tags:

Transcript of Nekki: Vector: up to top with zero marketing

VECTOR:

Без маркетинга в топы

Евгений Дябин, технический директор Nekki

Shadow Fight

● Игра была виральна почти без использования

виральных функций соцсетей

● Игроки высоко оценили анимацию в игре

● Свободная ниша + хорошая игра + сильная сторона

Почему паркур?

● Опрос пользователей

● Аномальная популярность Stick Run

● Можно сделать ставку на анимацию

Поиск визуального стиля

● Персонажи и препятствия - черные

● Стиль фонов минималистичный

● Тонкие объекты - не препятствия

Анимация

● Референсы: 13-й район, Казино Рояль,

Ямакаси, Онг Бак

● Аниматоры делают 20 FPS, в игре - 60 FPS

● Все размерности в системе СИ

Cascadeur

● Физическая корректность анимации

● Возможность выдержать одинаковую скорость

● Можно преувеличивать возможности человека

Изучение конкурентов

Конкуренты: Canabalt, Temple Run, Jetpack

Joyride, Ski Safary

Монетизация

Продаем: трюки, трассы, гаджеты

Сюжет и вступительный ролик

Тестовая трасса

Играбельный прототип нужно сделать как можно

раньше - это может сильно изменить планы

Управление

Очень важно проводить фокус-тесты на

обладателях смартфонов и планшетов

Трюки

● Наглядность для игрока

● Техническая простота для нас

● Легче настроить баланс

Бот-преследователь

● Когда считать, что бот догнал?

● Что делать, если бот обогнал игрока?

● Как регулировать сложность?

Левелдизайн

Хорошие признаки

● Энтузиазм команды

● Хорошие результаты фокус-тестов

● Я сам мог играть часами

Запуск в соцсетях

● Хорошая виральность

● Плохая монетизация

● Низкий ретеншн

Запуск на iOS

● Модель freemium работает

● Игра попала в топы в нескольких странах

● Игра не попала даже в сотню в США

Запуск на Android

● На первых местах в Google Play в десятках

стран (6-е место в США)

● На первых местах в Appstore в десятках

стран (5-е место в США)

● Игру заметила пресса - сотни обзоров

Покупки платной версии

Покупки монет

Реклама

Немного статистики

iOS

Android

60% 20%

20%

20%

80%

Другие платформы

● Windows Phone

● Gamestick

● OUYA

● PC (Steam)

Выводы

● Игра может сама взлететь, если:

новая ниша + игра хорошая + сильная сторона

● Делать игру без опоры на конкретные примеры

очень сложно

● Если решились, то надо идти до конца

● Нужно много играть в свою игру и проверять на

людях

● Не будьте циничны, любите свою аудиторию

Спасибо за внимание!