Nekki: Vector: up to top with zero marketing
-
Upload
devgamm-conference -
Category
Documents
-
view
1.442 -
download
0
Transcript of Nekki: Vector: up to top with zero marketing
VECTOR:
Без маркетинга в топы
Евгений Дябин, технический директор Nekki
Shadow Fight
● Игра была виральна почти без использования
виральных функций соцсетей
● Игроки высоко оценили анимацию в игре
● Свободная ниша + хорошая игра + сильная сторона
Почему паркур?
● Опрос пользователей
● Аномальная популярность Stick Run
● Можно сделать ставку на анимацию
Поиск визуального стиля
● Персонажи и препятствия - черные
● Стиль фонов минималистичный
● Тонкие объекты - не препятствия
Анимация
● Референсы: 13-й район, Казино Рояль,
Ямакаси, Онг Бак
● Аниматоры делают 20 FPS, в игре - 60 FPS
● Все размерности в системе СИ
Cascadeur
● Физическая корректность анимации
● Возможность выдержать одинаковую скорость
● Можно преувеличивать возможности человека
Изучение конкурентов
Конкуренты: Canabalt, Temple Run, Jetpack
Joyride, Ski Safary
Монетизация
Продаем: трюки, трассы, гаджеты
Сюжет и вступительный ролик
Тестовая трасса
Играбельный прототип нужно сделать как можно
раньше - это может сильно изменить планы
Управление
Очень важно проводить фокус-тесты на
обладателях смартфонов и планшетов
Трюки
● Наглядность для игрока
● Техническая простота для нас
● Легче настроить баланс
Бот-преследователь
● Когда считать, что бот догнал?
● Что делать, если бот обогнал игрока?
● Как регулировать сложность?
Левелдизайн
Хорошие признаки
● Энтузиазм команды
● Хорошие результаты фокус-тестов
● Я сам мог играть часами
Запуск в соцсетях
● Хорошая виральность
● Плохая монетизация
● Низкий ретеншн
Запуск на iOS
● Модель freemium работает
● Игра попала в топы в нескольких странах
● Игра не попала даже в сотню в США
Запуск на Android
● На первых местах в Google Play в десятках
стран (6-е место в США)
● На первых местах в Appstore в десятках
стран (5-е место в США)
● Игру заметила пресса - сотни обзоров
Покупки платной версии
Покупки монет
Реклама
Немного статистики
iOS
Android
60% 20%
20%
20%
80%
Другие платформы
● Windows Phone
● Gamestick
● OUYA
● PC (Steam)
Выводы
● Игра может сама взлететь, если:
новая ниша + игра хорошая + сильная сторона
● Делать игру без опоры на конкретные примеры
очень сложно
● Если решились, то надо идти до конца
● Нужно много играть в свою игру и проверять на
людях
● Не будьте циничны, любите свою аудиторию
Спасибо за внимание!