Marketing von Innovationen (Deutsch)

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MARKETING VON INNOVATIONUNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES AND ARTS NORTHWESTERN SWITZERLAND 12.02.2015 YOU@PLUSANDERSEN.COM // +49 151 40 133 149 // WORLDWIDE

+ANDERSEN & ASSOCIATESINNOVATION & GROWTH THROUGH ENTREPRENEURSHIP + SCIENCE

YOU@PLUSANDERSEN.COM // +49 151 40 133 149 // WORLDWIDE

INNHALT

• WAS IST MARKETING? • MARKETING VON INNOVATIVEN PRODUKTEN • USE CASES

ÜBER MICH• NORWEGER, WOHNT IN KÖLN SEIT 2005

• 18+ JAHRE BERUFSERFAHRUNG, INNOVATIVE SOFTWARE-ENTWICKLUNG FÜR F500 ENTERPRISE UND GOS

• STARTUP-GRÜNDER & ENTREPRENEUR (HITS & MISSES)

• CORPORATE ENTREPRENEURSHIP BERATER FÜR F100 UNTERNEHMEN VIA PLUSANDERSEN.COM

• DOZENT (BEI UNIVERSITÄTEN UND HOCHSCHULEN ZUM THEMA STARTUP ENTREPRENEURSHIP UND DOZENT VOM LLP-CURRICULUM ALS ZERTIFIZIERTER LEAN LAUNCHPAD EDUCATOR @ STANFORD)

FOUNDING PRINCIPAL +ANDERSEN & ASSOCIATES

MEHR: VIDARANDERSEN.COM

EINIGE KUNDEN

EINIGES GEGRÜNDET

FEATURED & ANERKANNT

U.A…

ZERTIFIZIERTER LLP EDUCATOR @STANFORD

WAS IST MARKETING?

WAS IST MARKETING?• “DER BEGRIFF MARKETING BEZEICHNET ZUM

EINEN DEN UNTERNEHMENSBEREICH, DESSEN FUNKTION ES IST, PRODUKTE UND DIENSTLEISTUNGEN ZU VERMARKTEN (ZUM VERKAUF ANBIETEN IN EINER WEISE, DASS KÄUFER DIESES ANGEBOT ALS WÜNSCHENSWERT WAHRNEHMEN)”

WAS IST MARKETING?• “ZUM ANDEREN BESCHREIBT DIESER BEGRIFF

EIN KONZEPT DER GANZHEITLICHEN, MARKTORIENTIERTEN UNTERNEHMENSFÜHRUNG ZUR BEFRIEDIGUNG DER BEDÜRFNISSE UND ERWARTUNGEN VON KUNDEN UND ANDERER INTERESSENGRUPPEN”

WAS IST MARKETING?• “DAMIT ENTWICKELT SICH DAS

MARKETINGVERSTÄNDNIS VON EINER OPERATIVEN TECHNIK ZUR BEEINFLUSSUNG DER KAUFENTSCHEIDUNG (MARKETING-MIX) HIN ZU EINER FÜHRUNGSKONZEPTION, DIE ANDERE FUNKTIONEN WIE ZUM BEISPIEL BESCHAFFUNG, PRODUKTION, VERWALTUNG UND PERSONAL MIT EINSCHLIEßT”

WAS IST MARKETING?

Vertrieb vonProdukt /

Dienstleistung

Markt-orientierte

Unternehmens-führung

Operative Techniken durch Marketing-Mix

Umgesetzt von Funktionen /

Personal

“MARKETING IS NOT ONLY MUCH BROADER THAN SELLING; IT IS NOT A SPECIALIZED ACTIVITY AT ALL. IT ENCOMPASSES THE ENTIRE BUSINESS. IT IS THE WHOLE BUSINESS SEEN FROM THE POINT OF VIEW OF THE FINAL RESULT, THAT IS, FROM THE CUSTOMER’S POINT OF VIEW. CONCERN AND RESPONSIBILITY FOR MARKETING MUST THEREFORE PERMEATE ALL AREAS OF THE ENTERPRISE.” - PETER DRUCKER

VERALTET

ABER: KUNDEN EXISTIEREN NICHT UM PRODUKTE

ZU KAUFEN

PRODUKTE EXISTIEREN UM EIN PROBLEM ODER BEDARF

BEI KUNDEN ZU LÖSEN

HISTORISCHE ENTWICKLUNG

BIS 1950S BIS 1960S AB 1970S HEUTE

ORIENTIERUNG: PRODUKTION

PROFIT-TREIBER: PRODUKT

ORIENTIERUNG: PRODUKT

PROFIT-TREIBER: QUALITÄT

DES PRODUKTES

ORIENTIERUNG: VERTRIEB

PROFIT-TREIBER: VERTRIEBS-

METHODIKEN

ORIENTIERUNG: MARKETING

PROFIT-TREIBER: BEDARF

UND WÜNSCHDES KUNDENS

ORIENTIERUNG: HOLISTISCHEMARKETING

PROFIT-TREIBER: ALLES ZÄHLT

VERGANGENEANNÄHERUNGEN

MARKETING HEUTE

1960S 1980S 1990S HEUTE

ORIENTIERUNG: BEZIEHUNGSMARKETING /

BEZIEHUNGSMANAGEMENT

PROFIT-TREIBER: GUTE

KUNDENBEZIEHUNGEN AUFBAUEN

ORIENTIERUNG: B2B MARKETING /

INDUSTIELLE MARKETING

PROFIT-TREIBER: GUTE

BEZIEHUNGEN ZWISCHEN

ORGANISATIONEN AUFBAUEN

ORIENTIERUNG: SOZIALE MARKETING

PROFIT-TREIBER: VORTEIL DER

GESELLSCHAFT

ORIENTIERUNG: BRANDING

PROFIT-TREIBER: MARKENWERT

ZEITGENOSSENEANNÄHERUNGEN

ORIENTIERUNG: DATEN-GETRIEBEN

PROFIT-TREIBER: ES ZÄHLT NUR, WASGEMESSEN WERDEN

KANN

VORHER

VORHER

KONSUMENTEN KONSUMIEREN

TRADITIONELLE WERBUNG

CORPORATE CONTENT

PAIDBEZAHLT

OWNEDEIGENTÜMER

CONTENT VORHER

PRESSE

MUNDPROPAGANDA

EARNEDVERDIENT

GATEKEEPERS: KOSTEN & KANÄLE

DAS DIGITALE, VERNETZTE ZEITALTER

NACHHER

NACHHER

KONSUMIEREN & PRODUZIEREN

PAID OWNED

EARNED

BEZAHLT EIGENTÜMER

VERDIENT

TRADITIONELLE WERBUNG

CORPORATE CONTENT

KONVERGIERTE MEDIA

ORGANISCH

PRESSE

GESPONSORED CONTENT

BRANDS DIE NACH TEILEN

FRAGEN

PROMOTED BRAND

CONTENT

CONTENT HEUTE

MUNDPROPAGANDA

HERE COMES EVERYBODY

IDEE PRODUKT BAUEN VERKAUFEN

IN DER VERGANGENHEIT

LINEAR, EINMALIG, FRAGILE

IDEEN

PRODUKTDATEN

LERNEN

MESSEN

BAUENFIXEN,VERBESSERN, ÄNDERN

VERBESSERTESPRODUKT VERKAUFEN

VERTRIEB EVALUIEREN(LÄUFT’S?)

KUNDEN IMPLIZIT UNDEXPLIZIT FRAGEN, OB DAS PRODUKT SIE GEFÄLLT

HEUTE

SCHLEIFE

ENDLOS

DIE KLASSISCHE 4 PS (MARKETING-MIX)

PRODUCT PRICE

PLACE PROMOTION

TARGET MARKET 4XP

PRODUCT PRICE

PLACE PROMOTION

ZIEL- MARKT

PRODUKT PREIS

KOMMUNIKATIONDISTRIBUTION

BZW. VERTRIEB

• Vielfalt • Qualität • Design • Funktionen • Markenname • Verpackung • Größen • Services • Garantien • Rückgabe

• Kanäle • Reichweite • Sortimente • Lagerbestände • Transport

• Listenpreis • Abzüge • Anrechnungen • Zahlungsziele • Kreditbedingungen

• Salespromotion • Werbung • Direktvertrieb • PR • Direktmarketing

4XP

DAS STUFENMODEL

ATTENTION Die Aufmerksamkeit der Kundin wird geweckt

INTEREST Sie interessiert sich für das Produkt. Das Interesse der Kundin wird erregt

DESIRE Der Wunsch nach dem Produkt wird geweckt. Der Besitzwunsch wird ausgelöst

ACTION Die Kundin kauft das Produkt

ACTION

DESIRE

INTEREST

ATTENTION

VERTRIEB UND MARKETING, KLASSISCH

VERTRIEB UND MARKETING, NEU

DER TRICHTER, NEU UND INTEGRIERT

DREH DEN TRICHTER

1. Wandle Fremden in Freunden

2. Freunde in Kunden

3. Kunden in Vertrieb

4. “Stelle den Trichter auf den Kopf und mach’ daraus ein Schalltrichter!” - Seth Godin

MARKETINGTYPEN

MARKETINGTYPEN• ACCOUNT PLANNING

• AFFINITY MARKETING

• AGGRESSIVENESS STRATEGY

• AGRICULTURAL MARKETING

• ALLIANCE MARKETING

• AMBUSH MARKETING

• ARTICLE MARKETING

• ARTICLE VIDEO MARKETING

• ASSOCIATION OF PUBLISHING AGENCIES

• BRAND LANGUAGE

• BUSINESS MODEL

• CALL TO ACTION (MARKETING)

• CHAOTICS

• CLOSE RANGE MARKETING (CRM)

• CLOUD MARKETING

• CAUSE MARKETING

• THE CELLAR (MARKETING)

• CLOSE RANGE MARKETING

• COMMUNITY MARKETING

• CONSUMER-GENERATED ADVERTISING

• CONTENT MARKETING

• CROSS-MEDIA MARKETING

• CUSTOMER ADVOCACY

• CUSTOMERIZATION

• DATABASE MARKETING

• DIGITAL MARKETING

• DIGITAL OMNIVORE

• DIRECT MARKETING

• DIVERSIFICATION (MARKETING STRATEGY)

• DIVERSITY MARKETING

• ETHICAL MARKETING

• EVANGELISM MARKETING

• EXPERIENCE CURVE EFFECTS

• FAITH-BASED MARKETING

• FIGURE OF MERIT

• FREEBIE MARKETING

• GLOBAL MARKETING

• GUERRILLA MARKETING

• HORIZONTAL INTEGRATION

• INBOUND MARKETING

• INFLUENCER MARKETING

• LIMITED EDITION CANDY

• LOYALTY MARKETING

• MARKETING COMMUNICATIONS

• MARKETING WARFARE STRATEGIES

• MASS CUSTOMIZATION

• MEGAMARKETING

• MENU ENGINEERING

• MULTI-DOMESTIC STRATEGY

• MULTI-LEVEL MARKETING

• NANO-CAMPAIGNING

• NATIVE ADVERTISING

• NEXT-BEST-ACTION MARKETING

• ONLINE ADVERTISING

• PERMISSION MARKETING

• PERSONALIZATION

• PITCH BOOK

• PRE-INSTALLED SOFTWARE

• PRODUCT BUNDLING

• PROJECT SCUM

• PROXIMITY MARKETING

• RELATIONSHIP MARKETING

• REVENUE TECHNOLOGY SERVICES

• SCENARIO PLANNING

• SECRET BRAND

• SEEDING TRIAL

• SHARE OF VOICE

• SHOPPER MARKETING

• SOCIAL PULL MARKETING

• SOCIAL MARKETING

• SPECIAL EDITION

• STRATEGY DYNAMICS

• STUDENT MARKETING

• UNDERCOVER MARKETING

• VERTICAL DISINTEGRATION

• VERTICAL INTEGRATION

• YIELD MANAGEMENT

• Z-CARD

MARKETINGTYPEN• ACCOUNT PLANNING

• AFFINITY MARKETING

• AGGRESSIVENESS STRATEGY

• AGRICULTURAL MARKETING

• ALLIANCE MARKETING

• AMBUSH MARKETING

• ARTICLE MARKETING

• ARTICLE VIDEO MARKETING

• ASSOCIATION OF PUBLISHING AGENCIES

• BRAND LANGUAGE

• BUSINESS MODEL

• CALL TO ACTION (MARKETING)

• CHAOTICS

• CLOSE RANGE MARKETING (CRM)

• CLOUD MARKETING

• CAUSE MARKETING

• THE CELLAR (MARKETING)

• CLOSE RANGE MARKETING

• COMMUNITY MARKETING

• CONSUMER-GENERATED ADVERTISING

• CONTENT MARKETING

• CROSS-MEDIA MARKETING

• CUSTOMER ADVOCACY

• CUSTOMERIZATION

• DATABASE MARKETING

• DIGITAL MARKETING

• DIGITAL OMNIVORE

• DIRECT MARKETING

• DIVERSIFICATION (MARKETING STRATEGY)

• DIVERSITY MARKETING

• ETHICAL MARKETING

• EVANGELISM MARKETING

• EXPERIENCE CURVE EFFECTS

• FAITH-BASED MARKETING

• FIGURE OF MERIT

• FREEBIE MARKETING

• GLOBAL MARKETING

• GUERRILLA MARKETING

• HORIZONTAL INTEGRATION

• INBOUND MARKETING

• INFLUENCER MARKETING

• LIMITED EDITION CANDY

• LOYALTY MARKETING

• MARKETING COMMUNICATIONS

• MARKETING WARFARE STRATEGIES

• MASS CUSTOMIZATION

• MEGAMARKETING

• MENU ENGINEERING

• MULTI-DOMESTIC STRATEGY

• MULTI-LEVEL MARKETING

• NANO-CAMPAIGNING

• NATIVE ADVERTISING

• NEXT-BEST-ACTION MARKETING

• ONLINE ADVERTISING

• PERMISSION MARKETING

• PERSONALIZATION

• PITCH BOOK

• PRE-INSTALLED SOFTWARE

• PRODUCT BUNDLING

• PROJECT SCUM

• PROXIMITY MARKETING

• RELATIONSHIP MARKETING

• REVENUE TECHNOLOGY SERVICES

• SCENARIO PLANNING

• SECRET BRAND

• SEEDING TRIAL

• SHARE OF VOICE

• SHOPPER MARKETING

• SOCIAL PULL MARKETING

• SOCIAL MARKETING

• SPECIAL EDITION

• STRATEGY DYNAMICS

• STUDENT MARKETING

• UNDERCOVER MARKETING

• VERTICAL DISINTEGRATION

• VERTICAL INTEGRATION

• YIELD MANAGEMENT

• Z-CARD VIELE

DIE NEUE REGELN DES DIALOGES

NEUE REGELN DES DIALOGESALTE MARKETING NEUE MARKETING

EINBAHN-STRASSE MARKE UND BRAND IST DIALOG

MARKENWIEDERERKENNUNG IST DER HEILIGE GRAL KUNDEN ENTSCHEIDEN MARKENWERT

KUNDEN IN DEMOGRAPHIEN EINTEILEN KUNDEN NACH VERHALTEN IN GRUPPEN EINTEILEN

CONTENT VON MARKETERS KONTROLLIERT FIRMA- & NUTZERGENERIERTES CONTENT

VIRALITÄT VON BLITZ-AKTIONEN ABHÄNGIG VIRALITÄT VON CONTENT ABHÅNGIG

MICHELIN GUIDE: EXPERTEN-BEWERTUNGEN AMAZON: NUTZER-BEWERTUNGEN

HERAUSGEBER KONTROLLIERT DIE KANÄLE HERAUSGEBER BAUT BEZIEHUNGEN AUF

TOP-DOWN STRATEGIE BOTTOM-UP STRATEGIE

INFORMATIONS-HIERARCHIE INFORMATION PER BEDARF / ON-DEMAND

FOKUS AUF KOSTEN - CPM IN WACHSTUM INVESTIEREN - MESSBARE ROI

ERLAUBNIS-MARKETING

• UNTERBRECHUNGSMARKETING IST TOT - KONSUMENTEN IGNORIEREN UND HASSE SIE

• PAY, SPRAY & PRAY IST TOT

• ERLAUBNISMARKETING IST DIE NEUE TAGESORDNUNG

• MAN MUSS NACH ERLAUBNIS FRAGEN

NEUE MAßSTÄBE

NEUE MAßSTÄBETRADITIONELLE PUBLIKUMS-RECHERCHE HEUTE FOKUS AUF KONSUMENTEN-INSIGHTS

DEMOGRAPHIEN HANDLUNGEN & INTERESSEN

AUFRUFE / ANZAHL ZUSCHAUER ENGAGEMENT, HANDLUNGEN AUSGELÖST

PLATFORM-SPEZIFISCH PER CAMPAGNE

VERBRAUCH / SEGMENTIERUNG ANKAUF-TRICHTER

ESTIMATE CENSUS / STATISTISCHE MEHRZAHL

LEUTE WOLLEN COOLES CONTENT

QUALITÄT

ZUGANGMACH ES EINFACH ZU FINDEN

OFFENHEIT

KONTROLLELASS SIE DAMIT SPIELEN

REDE KEIN MIST

DIE NEUE ORDNUNG

INBOUND MARKETINGVON KUNDEN GEFUNDEN WERDEN, STATT KUNDEN AKTIV AUFSUCHEN

KUNDEN FREUDE MACHEN

LEADS ABSCHLIEßEN

BESUCHER KONVERTIEREN

MULTIPLIKATOREN GEWINNEN

• BLOG • SOCIAL MEDIA • KEYWORDS • SEITEN

• CALL TO ACTION • LANDING PAGES • FORMULARE • KONTAKTPUNKTE

• E-MAIL • WORKFLOW • LEAD SCORING • CRM-INTEGRIERUNG

• SOCIAL MEDIA • CALL TO ACTION • E-MAIL • WORKFLOWS

FREMDEN ANZIEHEN

DEMAND GENERATIONWARUM SOLL ICH KAUFEN? WARUM GEHT ES MICH AN?

WAS

WIE

WARUM

CONTENT DEMAND GENERATION

GENERIERT ANFRAGE NACH PRODUKT / DIENSTLEISTUNG

GENERIERT ANFRAGE NACH CONTENT

GENERIERT ANFRAGE NACH EINEM

MISSION SICH ANZUSCHLIEßEN

DEMAND GENERATION• AUFMERKSAMKEIT SCHAFFEN DURCH

• BRANDING

• INBOUND MARKETING (ANZIEHEN)

• OUTBOUND MARKETING (ANSUCHEN)

• RELEVANZ POSITIONIEREN

• KUNDEN BEI PRODUKT EVALUIERUNG UNTERSTÜTZEN

• KAUFBESTÄTIGUNG UNTERSTÜTZEN

INBOUND MARKETING• SUCHMASCHINE OPTIMALISIERUNG (SEO)

• SUCHMASCHINE MARKETING (SEM)

• VIRALE MARKETING

• SOCIAL MEDIA MARKETING

• E-MAIL (DIREKT-) MARKETING

• PAY PER CLICK MARKETING (E.G. FACEBOOK)

OUTBOUND MARKETING

• DIREKTVERTRIEB / SALES

• TELEMARKETING

• OUTSOURCED LEAD GENERATION (LEADS / KUNDENDATENBANKEN)

• OUTSOURCED APPOINTMENT SETTING (LEADS IN ABSCHLÜSSE WANDELN)

MARKETING VON INNOVATIVEN PRODUKTEN

WAS IST BESONDERS?• KEINE ANALOGE IN DER WELT, OFT ERHEBLICHER ERKLÄRUNGSBEDARF

• PROBLEM NOCH NICHT BEI KUNDEN ERKANNT

• BEDARF NOCH NICHT BEI KUNDEN GEFÜHLT

• ANFRAGE VON LÖSUNG NOCH NICHT AUSREICHEND

• WERTANGEBOTE UND KUNDENZIELGRUPPEN OFT NOCH UNBEKANNT ODER ZUMINDEST NICHT AUSGEREIFT

• KEIN WETTBEWERB (ABER NUR EINE ZEITFRAGE, DESWEGEN SCHNELL EINFÜHREN)

• PRODUKTMERKMALE OFT NICHT 100% AUSGEREIFT, NICHT GENÜGEND ANGEPASST AN KUNDENBEDÜRFNISSE UND KUNDENPROBLEME

• GESCHWINDIGKEIT BEI DER MARKTEINFÜHRUNG UND MARKTBESITZUNG

• ERHEBLICHE MARKETING-KOSTEN JE NACH KUNDEN ZIELGRUPPE (B2C) UND ERKLÄRUNGSBEDARF

• WENN DER MARKT NEU IST, KANN ES LANGE DAUERN, BEVOR DER MARKT EINSCHLÄGT UND DIE KRITISCHE MASSE ERREICHT WIRD - WENN ÜBERHAUPT (Z.B. DOTCOM V1)

WARUM PRODUKT-EINFÜHRUNGEN SCHEITERN

HINT: ES LIEGT IN DER REGEL NICHT BEI DER MARKETING

WARUM PRODUKT-EINFÜHRUNGEN SCHEITERN

1. MAN KONNTE NICHT GENÜGEND KUNDEN GEWINNEN / AUFTREIBEN, ÖFTERS WEIL DIE RICHTIGE ZIELGRUPPE NICHT GEFUNDEN WURDE ODER DIE WERTANGEBOTEN NICHT WAHRGENOMMEN WURDE

2. BEI NEUEN MÄRKTE DAUERTE DER MARKTEINSCHLAG LÄNGER ALS GEPLANT UND MAN HATTE PLÖTZLICH KEIN GELD FÜR DIE VERMARKTUNG ÜBRIG

3. EIN NACHHALTIGER WACHSTUMSMOTOR, KÖNNTE NICHT GEFUNDEN WERDEN (CAC : LTV MACHT ES NICHT RENTABEL)

4.PRODUKT LÖSTE KEIN REALES PROBLEM ODER BEDARF

MARKETING IST KEINE WUNDERHEILMITTEL

WENN DAS PRODUKT NICHT EIN PROBLEM ODER BEDARF

LÖST, BRINGT ES NICHT VIEL UND IST NICHT NACHHALTIG

ABER WAS KANN DIE MARKETING BEEINFLUSSEN?

KLEIN MEDIUM GROß

KLEIN

MEDIUM

GROß

ÄNDERUNGSGRAD IM PRODUKTANGEBOT

NEU

IGK

EITS

-GR

AD V

OM

MAR

KT

KLEIN MEDIUM GROß

KLEIN

MEDIUM

GROß

ÄNDERUNGSGRAD IM PRODUKTANGEBOT

SORTIMENTSERWEITERUNGEN (DIE HEUFIGSTEN INNOVATIONEN) X

IDEALE KOMMERZIELLE INNOVATIONEN

GENUINE PRODUKT-

INNOVATIONEN

SIGNIFIKANTE PRODUKTFORM-

ÄNDERUNGEN

NEU

IGK

EITS

-GR

AD V

OM

MAR

KT

KLEIN MEDIUM GROß

KLEIN

MEDIUM

GROß

ÄNDERUNGSGRAD IM PRODUKTANGEBOT

SORTIMENTSERWEITERUNGEN (DIE HEUFIGSTEN INNOVATIONEN) X

IDEALE KOMMERZIELLE INNOVATIONEN

GENUINE PRODUKT-

INNOVATIONEN

SIGNIFIKANTE PRODUKTFORM-

ÄNDERUNGEN

KATEGORIEN-INNOVATIONMARKETING BENÖTIGT ERHEBLICHE RESSOURCEN,

HABEN ABER DAS POTENTIAL SIGNIFIKANTES ERGEBNISSE IM MARKT ZU ERREGEN

NEU

IGK

EITS

-GR

AD V

OM

MAR

KT

KLEIN MEDIUM GROß

KLEIN

MEDIUM

GROß

ÄNDERUNGSGRAD IM PRODUKTANGEBOT

SORTIMENTSERWEITERUNGEN (DIE HEUFIGSTEN INNOVATIONEN) X

IDEALE KOMMERZIELLE INNOVATIONEN

GENUINE PRODUKT-

INNOVATIONEN

SIGNIFIKANTE PRODUKTFORM-

ÄNDERUNGEN

INNOVATIONS-FANTASIALAND

GRÖSSERE AMBITIONEN

MEH

R ZEIT U

ND

R

ESSOU

RC

EN

NEU

IGK

EITS

-GR

AD V

OM

MAR

KT

WIE GEHT MAN VOR?

DATEN & IDEEN-

SAMMLUNG

VIABILITÄTS- ANALYSE

ENTWICK-LUNG

TESTEN & VALIDIEREN LAUNCHEN

STRUKTURIERTER PROZESS

UND DANN SIND WIR NOCH LANGE NICHT FERTIG - DER KREIS DREHT SICH WEITER

IDEEN

PRODUKTDATEN

LERNEN

MESSEN

BAUENFIXEN,VERBESSERN, ÄNDERN

VERBESSERTESPRODUKT VERKAUFEN

VERTRIEB EVALUIEREN(LÄUFT’S?)

KUNDEN IMPLIZIT UNDEXPLIZIT FRAGEN, OB DAS PRODUKT SIE GEFÄLLT

SCHLEIFEENDLOS

ERKLÄRUNGSBEDÜRFTIGDEMAND GENERATION

INFO-VERANSTALTUNGEN

PROBLEM & LÖSUNGNOCH NICHT 100% BEKANNT ODER AUSGEREIFT

KUNDEN- ENTDECKUNG

(PROBLEM)

ITERIEREN ODER PIVOT: CUSTOMER DEVELOPMENT

KUNDEN- VALIDIERUNG

(LÖSUNG)

HYPOTHESEN IN FAKTEN WANDELN

KUNDEN INTERVIEWEN

HTTPS://WWW.UDACITY.COM/COURSE/EP245

WERTANGEBOTE & ZIELGRUPPEN

OFT NOCH UNBEKANNT ODER NICHT VOLLSTÄNDIG

VALUE PROPOSITION DESIGN

NEUER MARKT

KUNDENUNBEKANNT

NEUER MARKT

WETTBEWERBKEIN

KUNDENBEDARFTRANSFORMATIVE VERBESSERUNGEN

RISIKENEVANGELISIEREN &

ZEIT BIS BEDARF ERKANNT WIRD

BEISPIEL:

1. JAHR 2. JAHR 3. JAHR4. JAHR

5. JAHR

6. JAHR

7. JAHR

DIE KLUFTERSTANWENDERSPITZE

GET KEEP GROWKUNDEN AKQUIRIEREN, BEHALTEN UND WACHSEN

AKQUIRIEREN

BEHALTEN

WACHSEN

WACHSTUMSMOTORENES GIBT DREI TYPEN

BEZAHLT KLEBRIG

NETZWERK-EFFEKTE

WACHSTUMS- MOTOREN

PAIDBEZAHLT

STICKYKLEBRIG

VIRALNETZWERK

BEZAHLT (CAC : LTV)

UNGESUNDER RATIO, BEISPIEL

CAC LTV1 11

KUNDEN- AKQUISE- KOSTEN

KUNDEN- GESAMT-WERT DERLEBENS- DAUER

GESUNDER RATIO

CAC LTV1 31

KUNDEN- AKQUISE- KOSTEN

KUNDEN- GESAMT-WERT DERLEBENS- DAUER

WIE BEEINFLUSST MAN DEN CAC VS LTV RATIO?

DIE TREIBENDE FAKTOREN

TREIBENDE FAKTOREN

• Hohe Churn-Rate • Niedrige Kunden-

Zufriedenheit

• Wiederkehrende Einnahme

• Skalierbare Pricing • Cross-Sell / Up-Sell • Ergänzung des Produkt-

Sortiment • Lead-Gen für Dritter

• Aussenvertrieb • Outbound Marketing

• Netzwerk-Effekte • Inbound-Marketing • Free oder Freemium • Open Source • Gratis Probezeit • Touchless Conversion • Direktvertrieb • Kanäle • Strategische Partnerschaften

CAC LTV

KLEBRIG (ENGAGEMENT-RATE)

30 10 1HTTP://AVC.COM/2011/07/301010/

WIE MACHT MAN MARKETING KLEBRIG?

FÜNF EIGENSCHAFTEN ALS MUSTER

KLEBRIGE MARKETING• STORY - ERZÄHLE EINE GESCHICHTE

• (SIMILE) GLEICHNISSE - REDEWENDUNGEN, DIE EINE SACHE MIT EINER ANDEREN SACHE VERGLEICHT, WIRD UM EMPATHIE UND KOPFKINOS ZU ERREGEN VERWENDET (BRAV WIE EINE LÖWE, SCHLAU WIE EIN FUCHS, USW.)

• ANALOGIEN - VERGLEICH ZWISCHEN ZWEI SACHEN, IN DER REGEL AUF BASIS DEREN STRUKTUR UND UM ZU ERKLÄREN ODER AUFKLÄREN

• METAPHER - EINE REDEWENDUNG, IN DER EINEN WORT ODER EIGENSCHAFT EINEM OBJEKT ZUGEORDNET WIRD, WAS ES NICHT WORTWÖRTLICH BESITZT

• (EXAMPLE) BEISPIELE - REALISTISCHE BEISPIELE AUS DEM ALLTAG, DIE MAN SICH GUT VORSTELLEN KANN

S S A M E

DIE PROTO- STORY:DIE HELDEN- REISE

NETZWERK-EFFEKTE (VIRALE KOEFFIZIENT)

WIE MACHT MAN MARKETING VIRAL?

SECHS EIGENSCHAFTEN ALS MUSTER

VIRALE EIGENSCHAFTEN• SOCIAL CURRENCY

SOZIALE WÄHRUNG - WIR TEILEN, WAS UNS TOLL MACHEN WÜRDEN

• TRIGGERS AUSLÖSER - WAS VORNE IM KOPF IST, IST SCHNELL AUF DER ZUNGE

• EMOTIONEMOTIONEN - WENN WIR ANGETROFFEN WERDEN, TEILEN WIR ES MIT

• PUBLICÖFFENTLICH - GEBAUT ZU ZEIGEN IST GEBAUT ZU WACHSEN

• PRACTICAL VALUE PRAKTISCHER WERT - NEUIGKEITEN, DIE MAN ANWENDEN KANN

• STORIES GESCHICHTEN - ALS REDEREI GETARNT, ABER INFORMATION GETEILT

S T E P P S

8 EIGENSCHAFTENBEI INNOVATIVEN WERBUNGEN

8 EIGENSCHAFTEN• 1. UNIFIZIERUNG - EIN VERFÜGBARES ELEMENT VOM MEDIUM ODER IN DESSEN UMGEBUNG WIRD UM DIE

BOTSCHAFT ZU LIEFERN VERWENDET

• 2. AKTIVIERUNG - DER ZUSCHAUER WIRD ALS "RESSOURCE" VERWENDET, UM DIE BOTSCHAFT ZU VERRATEN

• 3. METAPHER - SYMBOLE ODER KOGNITIVE RAHMENWERKE DIE BEREITS IM KOPF EXISTIERT

• 4. SUBTRAKTION - ELEMENTE IM MEDIUM, WAS NORMALERWEISE ALS UNVERZICHTBAR BETRACHTET WIRD, WERDEN WEGGELASSEN

• 5. EXTREME KONSEQUENZ - PRÄSENTIERT EINE SEHR EXTREME SITUATION (ÖFTERS NEGATIV) WOBEI KONSEQUENZEN DER NUTZEN DES PRODUKTES DARGESTELLT WERDEN

• 6. ABSURDE ALTERNATIVE - PRÄSENTIERT EINE WAHRSCHEINLICHE, ABER SEHR AUSGEFALLENE UND UNPRAKTISCHE ALTERNATIVE ZU DEM BEWORBENEN PRODUKT

• 7. INVERSION - SUGGERIERT, WIE GRAUSAM DIE WELT OHNE DAS BEWORBENE PRODUKT WÄRE

• 8. EXTREME ANSTRENGUNG - PRÄSENTIERT DIE EXTREME UND ÜBERTRIEBENE ANSTRENGUNGEN, DIE DIE FIRMA MACHEN WERDEN, UM DEREN KUNDEN ZU BEFRIEDIGEN, ODER DIE ABSURDE ANSTRENGUNGEN KUNDEN MACHEN WERDEN, UM DAS PRODUKT SICH ZU ANSCHAFFEN

CASE STUDIES

1.CROWDFUNDING ALS MARKTEINFÜHRUNG

UND VORFINANZIERUNG

10MohneProdukt

2. NETZWERKEFFEKT / VIRAL

WAS IST HIER PASSIERT?

- SHARING- AFFILIATE, WIN-WIN

3. FREEMIUM & FREE

4. S.T.E.P.P.S. & VIDEOCONTENT

5. MUNDPROPAGANDA & KUNDENFOKUS ALS

ALLEINSTELLUNGSMERKMAL

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