Hello cocos2d ios

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cocos2dの発表資料(南東京勉強会)スライドの全ステップを収録。11/01/30

Transcript of Hello cocos2d ios

Hello!! cocos2d2Dゲームフレームワーク cocos2dの紹介

@Seasons2011年1月30日日曜日

Today’s agenda

2011年1月30日日曜日

Today’s agenda

•Introduction author

2011年1月30日日曜日

Today’s agenda

•What is cocos2d?

•Introduction author

2011年1月30日日曜日

Today’s agenda

•What is cocos2d?

•Introduction author

•How to learn?

2011年1月30日日曜日

Today’s agenda

•What is cocos2d?

•???

•Introduction author

•How to learn?

2011年1月30日日曜日

Introduction author

2011年1月30日日曜日

Introduction author

@Seasonscocos2d AUTHOR

2011年1月30日日曜日

Introduction author

@Seasonscocos2d AUTHOR

Blog:Seasons.NET

2011年1月30日日曜日

Introduction author

@Seasonscocos2d AUTHOR

Blog:Seasons.NET•cocos2dリリース情報の翻訳

2011年1月30日日曜日

Introduction author

@Seasonscocos2d AUTHOR

Blog:Seasons.NET•cocos2dリリース情報の翻訳•テクニカル情報の翻訳

2011年1月30日日曜日

Introduction author

@Seasonscocos2d AUTHOR

Blog:Seasons.NET•cocos2dリリース情報の翻訳•テクニカル情報の翻訳

@cocos2dfan_jp 管理人

2011年1月30日日曜日

Introduction author

@Seasonscocos2d AUTHOR

Blog:Seasons.NET•cocos2dリリース情報の翻訳•テクニカル情報の翻訳

@cocos2dfan_jp 管理人•cocos2dに関する情報を不定期にポスト

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

•Open Source

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

•Open Source

•License

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

•Open Source

•License

•Feature1,2,3

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

•Open Source

•License

•Feature1,2,3

•Application Record

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

•Open Source

•License

•Feature1,2,3

•Application Record

•Community

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Source

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone最新版:0.99.5

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone最新版:0.99.5

•License

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone最新版:0.99.5

•LicenseMITライセンス

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone最新版:0.99.5

•LicenseMITライセンス•非常に制限が緩い

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone最新版:0.99.5

•LicenseMITライセンス•非常に制限が緩い•ソースコードの再配布も可能

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Open Sourcehttps://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone最新版:0.99.5

•LicenseMITライセンス•非常に制限が緩い•ソースコードの再配布も可能•アプリケーションにロゴ表示するかも選択自由

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-1

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-1•2Dゲーム制作に必要な機能が揃っている‣スプライト表示、管理‣シーン、レイヤー管理機構‣エフェクト(2D,3Dエフェクト)‣アクション機能(シーケンス、トランスフォーム、イーズ、コールバック)‣メニュー機能‣物理エンジン統合( Box2D , Chipmunk[Space Manager] )‣テキスト表示‣パーティクルシステム‣テクスチャアトラス‣視差スクロール‣タイルマップ‣サウンド処理‣レンダリングテクスチャ(画面キャプチャー)‣縦横対応‣PowerVR Textureサポート(PVRTC,PVR)‣OpenGL ES 1.1ベース‣マルチタスク‣RetinaDisplay

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-1•2Dゲーム制作に必要な機能が揃っている‣スプライト表示、管理‣シーン、レイヤー管理機構‣エフェクト(2D,3Dエフェクト)‣アクション機能(シーケンス、トランスフォーム、イーズ、コールバック)‣メニュー機能‣物理エンジン統合( Box2D , Chipmunk[Space Manager] )‣テキスト表示‣パーティクルシステム‣テクスチャアトラス‣視差スクロール‣タイルマップ‣サウンド処理‣レンダリングテクスチャ(画面キャプチャー)‣縦横対応‣PowerVR Textureサポート(PVRTC,PVR)‣OpenGL ES 1.1ベース‣マルチタスク‣RetinaDisplay

ゲーム作りに集中できる

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

テクスチャ最適化、アトラス作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

TexturePacker

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

TexturePacker

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

コリジョン作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

VertexHelper Pro

TexturePacker

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

コリジョン作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

VertexHelper Pro

TexturePacker

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

コリジョン作成

パーティクル作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

VertexHelper Pro

TexturePacker

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

ParticleDesigner

コリジョン作成

パーティクル作成

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-2•サードパーティ製のツールとの連携

VertexHelper Pro

TexturePacker

Zwoptex

テクスチャ最適化、アトラス作成

ParticleDesigner

コリジョン作成

パーティクル作成

All Mac application

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

iPhone版

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

•Mac用のXcodeプロジェクトが同梱

iPhone版

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

•Mac用のXcodeプロジェクトが同梱•コードはほとんど変更しないで済む

iPhone版

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

•Mac用のXcodeプロジェクトが同梱•コードはほとんど変更しないで済む ( Touch -> Mouse )

iPhone版

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

Mac OS版

•Mac用のXcodeプロジェクトが同梱•コードはほとんど変更しないで済む ( Touch -> Mouse )

iPhone版

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Feature 1-3•iOS版 -> Mac版への変換が簡単

Mac OS版

Mac App Storeでの販売もしやすい!!

•Mac用のXcodeプロジェクトが同梱•コードはほとんど変更しないで済む ( Touch -> Mouse )

iPhone版

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application recordhttp://www.cocos2d-iphone.org/games/

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What is cocos2d?

•Application record

【電子書籍】

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application record

ヌカカの結婚 など(Muu Muu Co.,Ltd.)

【電子書籍】

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application record

ヌカカの結婚 など(Muu Muu Co.,Ltd.)

【電子書籍】

Alice for iPhone/iPad(Atomic Antelope)

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application record

ヌカカの結婚 など(Muu Muu Co.,Ltd.)

【電子書籍】

【ゲーム系】

Alice for iPhone/iPad(Atomic Antelope)

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application record

ヌカカの結婚 など(Muu Muu Co.,Ltd.)

【電子書籍】

【ゲーム系】

iYamato、iNinja(Geppetto Inc)

Alice for iPhone/iPad(Atomic Antelope)

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application record

ヌカカの結婚 など(Muu Muu Co.,Ltd.)

【電子書籍】

【ゲーム系】

iYamato、iNinja(Geppetto Inc)

Alice for iPhone/iPad(Atomic Antelope)

ポケットベガス(Appbank)

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Application record

ヌカカの結婚 など(Muu Muu Co.,Ltd.)

【電子書籍】

【ゲーム系】

iYamato、iNinja(Geppetto Inc)

Alice for iPhone/iPad(Atomic Antelope)

Urban Rivals(Boostr)

ポケットベガス(Appbank)

http://www.cocos2d-iphone.org/games/

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What is cocos2d?

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

•Twitter

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

•Twitter•ハッシュタグ:#cocos2d

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

•Twitter•ハッシュタグ:#cocos2d•検索:cocos2d

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

•Twitter•ハッシュタグ:#cocos2d•検索:cocos2d•@cocos2dfan_jp , @cocos2d , @cocos2dx

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

•Twitter•ハッシュタグ:#cocos2d•検索:cocos2d•@cocos2dfan_jp , @cocos2d , @cocos2dx

•Blog: http://www.learn-cocos2d.com/

2011年1月30日日曜日

What is cocos2d?

•Community

•cocos2d.org:http://www.cocos2d-iphone.org/•cocos2dに関する最新情報の取得•テクニカルなスレッド(日々更新)•cocos2dで作られたゲームの紹介

•Twitter•ハッシュタグ:#cocos2d•検索:cocos2d•@cocos2dfan_jp , @cocos2d , @cocos2dx

•Blog: http://www.learn-cocos2d.com/•@gaminghorror氏によるcocos2d入門、応用講座

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

•Sample Source

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

•Sample Source

•CCScene, CCLayer, CCNode

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

•Sample Source

•CCScene, CCLayer, CCNode

•CCSprite

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

•Sample Source

•CCScene, CCLayer, CCNode

•CCSprite

•CCAction

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

•Sample Source

•CCScene, CCLayer, CCNode

•CCSprite

•CCAction

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

•Sample Source

•CCScene, CCLayer, CCNode

•CCSprite

•CCAction

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...

•misc

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

cocos2d 入門本

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

cocos2d 入門本•ミニゲームを作成しながら学習•基本的な機能について丁寧に解説•CCActionの図解が嬉しい!!•物理エンジンは、Chipmunkを解説

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

cocos2d 入門本•ミニゲームを作成しながら学習•基本的な機能について丁寧に解説•CCActionの図解が嬉しい!!•物理エンジンは、Chipmunkを解説

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

cocos2d 入門本•ミニゲームを作成しながら学習•基本的な機能について丁寧に解説•CCActionの図解が嬉しい!!•物理エンジンは、Chipmunkを解説

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

cocos2d 入門本2

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

cocos2d 入門本•ミニゲームを作成しながら学習•基本的な機能について丁寧に解説•CCActionの図解が嬉しい!!•物理エンジンは、Chipmunkを解説

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

cocos2d 入門本2•基本的な機能について丁寧に解説•Box2Dに関する解説が詳しい•VertexHelperの使い方も掲載

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•Books

@gaminghorror氏 著

•cocos2dのほぼ全機能について解説•洋書プログラミング部門1位•cocos2d ユーザー必読本

cocos2d 入門本•ミニゲームを作成しながら学習•基本的な機能について丁寧に解説•CCActionの図解が嬉しい!!•物理エンジンは、Chipmunkを解説

PDF販売あり: (販売元はそれぞれ異なる)

cocos2d 入門本2•基本的な機能について丁寧に解説•Box2Dに関する解説が詳しい•VertexHelperの使い方も掲載

発売中!! 発売中!! Rough Cut

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

•Sample Source

How to learn?

2011年1月30日日曜日

•Sample Source•starterkit(フライトコントロール的なソース):@gaminghorror氏

販売:http://www.learn-cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit/

How to learn?

2011年1月30日日曜日

•Sample Source•starterkit(フライトコントロール的なソース):@gaminghorror氏

販売:http://www.learn-cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit/

How to learn?

2011年1月30日日曜日

•Sample Source•starterkit(フライトコントロール的なソース):@gaminghorror氏

•books付属のサンプル

販売:http://www.learn-cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit/

How to learn?

2011年1月30日日曜日

•Sample Source•starterkit(フライトコントロール的なソース):@gaminghorror氏

•books付属のサンプル

販売:http://www.learn-cocos2d.com/store/line-drawing-game-starterkit/

サンプルやミニゲームのコードが満載

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game •ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game •ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

CCScene

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCScene

CCScene

•ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

CCScene

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

CCScene

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

CCScene

CCLayer

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCLayerCCLayer

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

CCScene

CCLayer

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCLayerCCLayer

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•CCLayer•CCNodeを管理(子供)(場合によってはCCLayerも)

Example)背景レイヤー(BackLayer)スコアレイヤー(ScoreLayer)ゲームレイヤー(GameLayer)

•ゲーム全体AppDelegate

2011年1月30日日曜日

CCScene

CCLayer

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCLayerCCLayer

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•CCLayer•CCNodeを管理(子供)(場合によってはCCLayerも)

Example)背景レイヤー(BackLayer)スコアレイヤー(ScoreLayer)ゲームレイヤー(GameLayer)

•ゲーム全体AppDelegate

CCLayer

2011年1月30日日曜日

CCScene

CCLayerCCNode

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCLayerCCLayer

CCNode

CCNode

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•CCLayer•CCNodeを管理(子供)(場合によってはCCLayerも)

Example)背景レイヤー(BackLayer)スコアレイヤー(ScoreLayer)ゲームレイヤー(GameLayer)

•ゲーム全体AppDelegate

CCLayer

2011年1月30日日曜日

CCScene

CCLayerCCNode

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode

Game

CCLayerCCLayer

CCNode

CCNode

CCScene

CCScene

•CCScene•CCLayerを管理(子供)

Example)タイトルシーン ( TitleScene )ゲームシーン ( GameScene )リザルトシーン ( ResultScene)

•CCLayer•CCNodeを管理(子供)(場合によってはCCLayerも)

Example)背景レイヤー(BackLayer)スコアレイヤー(ScoreLayer)ゲームレイヤー(GameLayer)

•ゲーム全体AppDelegate

CCLayer

•CCNode•ゲームオブジェクト

Example)プレイヤー、敵 ( PlayerObject )ロジック( LogicObject )

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCScene

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene]

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene] インスタンスメソッド +(id) scene

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene] インスタンスメソッド +(id) scene

[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene]

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene] インスタンスメソッド +(id) scene

[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene]

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCLayer

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene] インスタンスメソッド +(id) scene

[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene]

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCLayer

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene] インスタンスメソッド +(id) scene

+ (id) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; GameLayer *layer = [GameLayer node]; [scene addChild:layer]; return scene;}

[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene]

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCLayer

CCScene @interface GameLayer : CCLayer@end

id scene = [GameLayer scene] インスタンスメソッド +(id) scene

+ (id) scene { CCScene *scene = [CCScene node]; GameLayer *layer = [GameLayer node]; [scene addChild:layer]; return scene;}

[[CCDirector sharedDirector] runWithScene:scene]

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCNode

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init {

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init { ....

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init { .... PlayerObject *player = [PlayerObject node];

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init { .... PlayerObject *player = [PlayerObject node]; [self addChild:player];

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init { .... PlayerObject *player = [PlayerObject node]; [self addChild:player];}

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init { .... PlayerObject *player = [PlayerObject node]; [self addChild:player];}

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCScene,CCLayer,CCNode•How to create?

- (id) init { .... PlayerObject *player = [PlayerObject node]; [self addChild:player];}

CCNode @interface PlayerObject : CCNode@end CCLayer

PlayerObjectに限らず、レイヤー(CCLayer)内に必要なオブジェクトをaddChildで追加

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSprite•How to create?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSprite•How to create?

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSprite•How to create?

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSprite•How to create?

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );

[self addChild:sp];

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSprite•How to create?

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );

[self addChild:sp];

(200,200)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSprite•How to create?

CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );

[self addChild:sp];

(200,200)

追加したいScene,Layer,Node等にaddChildするだけ!!とっても簡単!!

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(sp.position.x+100,

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(sp.position.x+100, sp.position.y)];

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(sp.position.x+100, sp.position.y)];[sp runAction:move];

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(sp.position.x+100, sp.position.y)];[sp runAction:move];

(200,200)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(sp.position.x+100, sp.position.y)];[sp runAction:move];

(200,200) (300,200)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•How to create and use?CCSprite *sp = [CCSprite spriteWithFile:@”icon.png”];sp.position = ccp( 200, 200 );CCMoveTo *move = CCMoveTo actionWithDuration:1.0 position:ccp(sp.position.x+100, sp.position.y)];[sp runAction:move];

(200,200)

runActionに生成したアクションを渡す。CCNodeを継承したクラスは、全てrunActionを持つ。

(300,200)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•Many action!!

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCAction•Many action!!

CCMoveTo

CCMoveByCCJumpBy

CCJumpToCCShow

CCScaleTo

CCScaleBy

CCPlace

CCRotateBy

CCRotateTo

CCBlinkCCFadeIn

CCFadeOut

CCTintTo

CCTintBy

CCShow

CCHide

2011年1月30日日曜日

How to learn?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

CCSequence

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

CCSequence CCSpawn

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

CCSequence CCSpawn CCRepeat

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

CCMoveTo

CCJumpTo

CCScaleTo

CCSequence

CCAction

CCAction

CCAction

CCSpawn CCRepeat

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

CCMoveTo

CCJumpTo

CCScaleTo

CCSequence

CCAction

CCAction

CCAction

CCSpawn

CCMoveTo

CCJumpTo

CCScaleTo

CCRepeat

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•CCSequence, CCSpawn, CCRepeat...•What is this?

CCMoveTo

CCJumpTo

CCScaleTo

CCSequence

CCAction

CCAction

CCAction

CCSpawn

CCMoveTo

CCJumpTo

CCScaleTo

CCRepeat

CCMoveBy

CCMoveBy

CCMoveBy

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)CCNode+ (id) node { return [[[self alloc] init] autorelease];}

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)CCNode+ (id) node { return [[[self alloc] init] autorelease];}

CCSprite+ (id) spriteWithFile:(NSString *)filename return [[[self alloc] initWithFile:filename] autorelease];}

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)CCNode+ (id) node { return [[[self alloc] init] autorelease];}

CCSprite+ (id) spriteWithFile:(NSString *)filename return [[[self alloc] initWithFile:filename] autorelease];}

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)CCNode+ (id) node { return [[[self alloc] init] autorelease];}

CCSprite+ (id) spriteWithFile:(NSString *)filename return [[[self alloc] initWithFile:filename] autorelease];}

autorelease pool

node sprite

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)CCNode+ (id) node { return [[[self alloc] init] autorelease];}

CCSprite+ (id) spriteWithFile:(NSString *)filename return [[[self alloc] initWithFile:filename] autorelease];}

autorelease pool

next time

2011年1月30日日曜日

How to learn?

•misc

cocos2d recommend autorelease object why?

Example)CCNode+ (id) node { return [[[self alloc] init] autorelease];}

CCSprite+ (id) spriteWithFile:(NSString *)filename return [[[self alloc] initWithFile:filename] autorelease];}

autorelease pool

next time

メモリリークが発生しづらい!!1回の処理で大量のautoreleaseオブジェクトは生成しないように気を付ける

2011年1月30日日曜日

???

2011年1月30日日曜日

One more thing....

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

コード

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

CCGaussianBlurSprite *gbs;

コード

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

CCGaussianBlurSprite *gbs;gbs = [CCGaussianBlurSprite blurSpriteWithFile:@"icon.png" blurCount:20];

コード

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

CCGaussianBlurSprite *gbs;gbs = [CCGaussianBlurSprite blurSpriteWithFile:@"icon.png" blurCount:20];gbs.blurspeed = 2; // ブラー速度

コード

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

CCGaussianBlurSprite *gbs;gbs = [CCGaussianBlurSprite blurSpriteWithFile:@"icon.png" blurCount:20];gbs.blurspeed = 2; // ブラー速度[gbs startAnimation]; // ブラーアニメーション開始

コード

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

CCGaussianBlurSprite *gbs;gbs = [CCGaussianBlurSprite blurSpriteWithFile:@"icon.png" blurCount:20];gbs.blurspeed = 2; // ブラー速度[gbs startAnimation]; // ブラーアニメーション開始

コード

実行結果

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

CCGaussianBlurSprite *gbs;gbs = [CCGaussianBlurSprite blurSpriteWithFile:@"icon.png" blurCount:20];gbs.blurspeed = 2; // ブラー速度[gbs startAnimation]; // ブラーアニメーション開始

コード

実行結果

2011年1月30日日曜日

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ•manucorporat氏が作成

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ•manucorporat氏が作成•AbstractWarのために作った

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ•manucorporat氏が作成•AbstractWarのために作った•ソースコードはgithubで公開済み

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ•manucorporat氏が作成•AbstractWarのために作った•ソースコードはgithubで公開済み•次期cocos2dに統合予定

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ•manucorporat氏が作成•AbstractWarのために作った•ソースコードはgithubで公開済み•次期cocos2dに統合予定

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

元ネタ•manucorporat氏が作成•AbstractWarのために作った•ソースコードはgithubで公開済み•次期cocos2dに統合予定

スプライトにブラー処理をかけることができる!!

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

特徴

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

特徴•ピクセル処理をCPUで行う( CCMutableTexture)

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

特徴•ピクセル処理をCPUで行う( CCMutableTexture)•処理するピクセル数に依存(画面全体で10-15fps)

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

特徴•ピクセル処理をCPUで行う( CCMutableTexture)•処理するピクセル数に依存(画面全体で10-15fps)

小さいスプライトなら、リアルタイム処理が可能

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

特徴•ピクセル処理をCPUで行う( CCMutableTexture)•処理するピクセル数に依存(画面全体で10-15fps)

小さいスプライトなら、リアルタイム処理が可能

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

特徴•ピクセル処理をCPUで行う( CCMutableTexture)•処理するピクセル数に依存(画面全体で10-15fps)

小さいスプライトなら、リアルタイム処理が可能

ならば作ってみる

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

Source code is available today!!

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

Source code is available today!!git://gist.github.com/801911.git

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

Source code is available today!!git://gist.github.com/801911.git

GaussianBlur for cocos2d source

2011年1月30日日曜日

CCGaussianBlurSprite

Source code is available today!!git://gist.github.com/801911.git

https://github.com/manucorporat/AWTextureFilter

GaussianBlur for cocos2d source

2011年1月30日日曜日

My book

2011年1月30日日曜日

My book

iOS 4プログラミングブック

2011年1月30日日曜日

My book

iOS 4プログラミングブックAmazon プログラミング部門1位 !!

2011年1月30日日曜日

My book

iOS 4プログラミングブックAmazon プログラミング部門1位 !!

そのまま使えるiPhoneアプリプログラム

2011年1月30日日曜日

My book

iOS 4プログラミングブックAmazon プログラミング部門1位 !!

そのまま使えるiPhoneアプリプログラム

電子書籍版もあります!

2011年1月30日日曜日

My book

Now on sale!!

iOS 4プログラミングブックAmazon プログラミング部門1位 !!

そのまま使えるiPhoneアプリプログラム

電子書籍版もあります!

2011年1月30日日曜日

2011年1月30日日曜日

Enjoy iOS game programming

2011年1月30日日曜日