Gaming und Web 2.0

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Über den Zusammenhang zwischen Online-Gaming, Social Gaming und Web 2.0 The connection between Online-Gaming, Social Gaming and Web 2.0

Transcript of Gaming und Web 2.0

Die ESL und Web 2.0

Ibrahim MazariDirector Public Relations

Agenda• Einführung

• Web 2.0 und die Electronic Sports League

• Social Gaming

• User Generated Content

• Fazit

Einführung

Turtle EntertainmentWer ist Turtle Entertainment– Europäischer Marktführer im

Bereich elektronischer Sport

– Gegründet: Dezember 2000

– Hauptsitz: Köln, Deutschland

– Über 180 Mitarbeiter

Wir entwickeln den eSport mit einer Vision und mit Passion

Was ist die ESL– Professionell organisierte

eSport-Ligen

– Über 900.000 aktive Mitglieder

– 1800+ Ligen in 80+ Games

– Aktiv in 25 Ländern

– Hauptanteilseigner der PGL China

Unsere Brands

eSportDefinition

• Der Begriff eSport (Kurzform elektronischer Sport) bezeichnet das wettbewerbsmäßige Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.

• eSport versteht sich als eigene Sportdisziplin, welche sowohl Spielkönnen (Hand-Augen-Koordination, Reaktion) als auch taktisches Verständnis erfordert.

Web 2.0 und die ESL

Definition Web 2.0• Web 2.0 beschreibt die sich

verändernde Nutzung der World Wide Web Technologie sowie des Webdesign mit dem Ziel Kreativität, Informationsweitergabe, Zusammenarbeit und Funktionalität zu maximieren.

• Der Begriff wurde auf der O'Reilly Media Web 2.0 Konferenz im Jahre 2004 geprägt.

Key-Facts esl.eu• 1.2 Millionen Unique User pro

Monat

• Über 165 Millionen PIs pro Monat

• 190.000 gespielte Matches pro Monat

• 10.000 monatliche Neuanmeldungen

Die Liga

Generalle Ligen System:Entsprechend klass. Sport

Unsere Features

Social GamingDefinition

• Social Gaming beschreibt das Spielen von Computer- und Videogames als einen Weg sozialer Interaktion und steht damit im Gegensatz zu Einzelspieler-Games wie dem Kartenspiel Solitaire.

Kriterien:Sofortige SpielmöglichkeitEinfacher ZugangGeringe Zeiterfordernis

Social Gaming und eSport

eSports ist Social Gaming

Spielen als Weg sozialer Interaktion

wettbewerbsmäßiges Spielen von Computer- oder Videogames im Mehrspielermodus.

eSport Social Gaming

Social Gaming auf esl.eu

Lade Freunde und Bekannte ein

Messe dich mit anderen Spielern

Erstelle ein Team oder tritt einem bei

ESL ist die eSport Dating-Plattform

Social Gaming auf esl.eu

Typisches Spiel auf ESL.eu:

...eines personalisierten Teams (Name, Logo)

...treffen sich

...um gegeneinander zu spielen,

...während andere das Spiel via IPTV verfolgen!

Spieler

Social Gaming: ESL Wire• Alle Funktionen der ESL Webseite auf dem

eigenen Desktop• Features:

• User, buddy, session management

• Virtual Private Network (VPN)

• Instant messaging (ICQ, MSN, AIM)

• Völlig skalierbares Nachrichtensystem basierend auf XMPP

• Auto game detection

• Cheat-Schutz: ESL Aequitas

• ESL Instant Challenger

• Ad-Hoc Gaming

• Auto screenshot

• Ingame chat

Social Gaming: Cheating• Was ist Cheating:

– Benutzen unerlaubter Programme, Hacks, Fehler etc.

• Problem:

– Cheating bedroht die Comnunity und den Sportsgeist

• Lösung:

– ESL Aequitas

• Funktionsweise:

– Wird vor dem Spiel aktiviert

– Das Programm sammelt

Configs, Screenshots, MAC-Adresse, lokale Zeit, Prozessliste etc.

User Generated Content

Schreibe Statements und trage die Ergebnisse selbst

ein

Lade Screenshots und Demos für andere User hoch

User Generated Content

User Generated Content

User Generated Content

Admin-Arbeit• Bedeutet: Aktives Feedback

von Spielern

• 1000 ehrenamtliche Admins

• Bilaterale Vorteile: –Mehr Komfort für Gamer– Einfachere Arbeit für die

ESL

Fazit

Fazit

• Die ESL ist Web 2.0 per Definition

• Laddersystem = Web 2.0 seit 1997

• ESL.eu ist mehr als eine Spieleplattform

• ESL bietet Features ähnlich:

– Flickr

– Facebook

– Youtube

• User Generated Content

– Replays, Videos, Screenshots, Bilder

– Kommentare, Gästebücher

– Persönliche Infos

• ESL = Social Gaming

– Ausgelegt auf Multiplayer-Spiele

– Soziale Interaktion via Forum/Chat

– ESL auf dem eigenen Desktop: ESL WIRE

DankeIbrahim MazariPressesprecherJugendschutzbeauftragter

im@turtle-entertainment.de +49 221 88 04 49 231

Turtle Entertainment GmbHSiegburger Straße 18950679 Köln, Deutschlandwww.turtle-entertainment.de