Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации...

Post on 15-Jun-2015

3.466 views 10 download

description

Микротранзакционная бизнес-модель в социальных играх доказала свою эффективность. Однако уже через каких-нибудь пару лет она будет обеспечивать не более 20% дохода для разработчика. Те, кто не успеют перестроиться, лишатся доли огромного денежного пирога.Реклама. Это стабильный, прогнозируемый многомиллиардный бизнес, который нашел новые способы коммуникации со своей аудиторией – в социальных играх.

Transcript of Роман Купчиков (i-Jet Media) - “Новый способ монетизации...

новые способы монетизацииСт

арые Роман

Купчиковруководитель отдела по работе с партнерами

i-Jet Media

Мы привыкли к freemium-модели. Она понятна и работает. Но настолько ли она хороша?

Ужас в том, что модель микроплатежей непрогнозируема:

1. аудитория постоянно падает, если в нее не подливать "масла" и не тратить колоссальные деньги на покупку трафика

2. платежи скачут и непредсказуемы

А еще нужно делиться с соцсетью, издателем, платежными системами etc.

При этом конкуренция растет. Игры становятся качественней и дороже в разработке, а коллеги все прибывают. За последние 2 года количество разработчиков на Facebook увеличилось в 10 раз.

Что же может дать высокий и стабильный доход?

Такой, чтобы уже не хотелось эту...

... и эту

Старая добрая реклама!

- 12% + 37%

Классические медиа теряют аудиторию, социальные сети приобретают

Источник: TNS

Социгры стали привлекательнее ТВ*

замер аудитории в один день

* в Соединенных Штатах

25% всех рекламных бюджетов USA к 2015 году

будет в Интернете

Телевидение

Радио

Пресса

Интернет

Другие 7,3

25,6

18,1

9,9

39,5

7,4

18,4

22,9

10,1

39,1

10,1

16,9

24,5

10,0

38,6

11,0

15,4

27,4

9,7

36,5

2009 2010 2011 2015

Источник: emarketer.com

Бренды самостоятельно идут в социальные сети, чтобы коммуницировать со своими

потребителями

Цукерберг доволен и не позвонит

Мировые бренды уже размещают рекламув социальных играх

Российские бренды не отстают от западных

Вроде бы все звучит неплохо...

Но есть и неприятные новости:

1. Интерес рекламодателя прямопропорционален аудитории

2. Для обслуживания рекламодетелей разработчику нужно создавать дорогие отделы продаж, аккаунт-менеджеров.

3. Интеграция бренда в игру дело нервное, муторное и долгое.

Мы построили мост между рекламодателями

и разработчиками,

чтобы устранить эти неприятные моменты

Консолидация максимального количества игровых проектов, чтобы предоставить рекламодателю тот объем аудитории, который его интересует + обслуживание всех продаж.

Разработчикам Рекламодателям

Супермаркет игр с возможностью четкого таргетирования

40% дефицит

Потребностирекламодателей

Количество рекламных площадей

у i-Jet Media

Гарантированный доход

1 игра свысоким

DAU

5 игр с min DAU

Стабильный доход

Переиздание игр c низким трафиком

Раньше

Нерегулярный заработок на продаже трафика

Сегодня с i-Jet Media

Регулярный денежный поток без трудозатрат

Приложения-сервисы

Брендированиеигрового пространства

Инструментарий i-Jet Media

ИнтеграцияБаннерная реклама

Рома, на этот офигенный слайд ты что-нибудь

придумаешь, да?!

Наши рекламодатели

Скачать презентацию можно по этой ссылке. Пишите мне зажигательные письма. И главное - все только начинается.