Post on 15-Jun-2015
description
новые способы монетизацииСт
арые Роман
Купчиковруководитель отдела по работе с партнерами
i-Jet Media
Мы привыкли к freemium-модели. Она понятна и работает. Но настолько ли она хороша?
Ужас в том, что модель микроплатежей непрогнозируема:
1. аудитория постоянно падает, если в нее не подливать "масла" и не тратить колоссальные деньги на покупку трафика
2. платежи скачут и непредсказуемы
А еще нужно делиться с соцсетью, издателем, платежными системами etc.
При этом конкуренция растет. Игры становятся качественней и дороже в разработке, а коллеги все прибывают. За последние 2 года количество разработчиков на Facebook увеличилось в 10 раз.
Что же может дать высокий и стабильный доход?
Такой, чтобы уже не хотелось эту...
... и эту
Старая добрая реклама!
- 12% + 37%
Классические медиа теряют аудиторию, социальные сети приобретают
Источник: TNS
Социгры стали привлекательнее ТВ*
замер аудитории в один день
* в Соединенных Штатах
25% всех рекламных бюджетов USA к 2015 году
будет в Интернете
Телевидение
Радио
Пресса
Интернет
Другие 7,3
25,6
18,1
9,9
39,5
7,4
18,4
22,9
10,1
39,1
10,1
16,9
24,5
10,0
38,6
11,0
15,4
27,4
9,7
36,5
2009 2010 2011 2015
Источник: emarketer.com
Бренды самостоятельно идут в социальные сети, чтобы коммуницировать со своими
потребителями
Цукерберг доволен и не позвонит
Мировые бренды уже размещают рекламув социальных играх
Российские бренды не отстают от западных
Вроде бы все звучит неплохо...
Но есть и неприятные новости:
1. Интерес рекламодателя прямопропорционален аудитории
2. Для обслуживания рекламодетелей разработчику нужно создавать дорогие отделы продаж, аккаунт-менеджеров.
3. Интеграция бренда в игру дело нервное, муторное и долгое.
Мы построили мост между рекламодателями
и разработчиками,
чтобы устранить эти неприятные моменты
Консолидация максимального количества игровых проектов, чтобы предоставить рекламодателю тот объем аудитории, который его интересует + обслуживание всех продаж.
Разработчикам Рекламодателям
Супермаркет игр с возможностью четкого таргетирования
40% дефицит
Потребностирекламодателей
Количество рекламных площадей
у i-Jet Media
Гарантированный доход
1 игра свысоким
DAU
5 игр с min DAU
Стабильный доход
Переиздание игр c низким трафиком
Раньше
Нерегулярный заработок на продаже трафика
Сегодня с i-Jet Media
Регулярный денежный поток без трудозатрат
Приложения-сервисы
Брендированиеигрового пространства
Инструментарий i-Jet Media
ИнтеграцияБаннерная реклама
Рома, на этот офигенный слайд ты что-нибудь
придумаешь, да?!
Наши рекламодатели
Скачать презентацию можно по этой ссылке. Пишите мне зажигательные письма. И главное - все только начинается.