A bit more Deferred - CryEngine 3 Martin Mittring – Lead Graphics Programmer Triangle Game Conference 2009.
次の世代のインタラクティブレンダリング5つの挑戦と10の滅ぶべき技術
OpenGL 3 Deferred Shading with point in polyhedron test
Sombreado Diferido (Deferred Shading) Héctor Barreiro Cabrera.