PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
PERANCANGAN PUBLIKASI BUKU PENGETAHUAN "DISCOVER JAPAN FROM A TO Z"
THROUGHOUT CULTURE, TRADITION, AND FESTIVAL
Diusulkan Oleh
Fernando Kusuma /1200964913 / 49
Binus University Jakarta
2013
SURAT PERNYATAAN SUMBER TULISAN PKM-AI Saya yang menandatangani Surat Pernyataan ini: - Nama : Fernando Kusuma - NIM : 1200964913 1. Menyatakan bahwa PKM-AI yang saya tuliskan bersama anggota tim lainnya
benar bersumber dari kegiatan yang telah dilakukan: � Wawancara Narasumber Budaya Jepang - Riset Lapangan di Japan
Foundation - Sketsa dan Eksekusi Digital menggunakan software Adobe. � Wawancara, Riset, Sketsa dan Eksekusi Digital � 2012 - Japan Foundation Jakarta, 2013 - Universitas Bina Nusantara
2. Naskah ini belum pernah diterbitkan/dipublikasikan dalam bentuk prosiding maupun jurnal sebelumnya.
Demikian Surat Pernyataan ini dibuat dengan penuh kesadaran tanpa paksaan pihak manapun juga untuk dapat digunakan sebagaimana mestinya. Jakarta, 28 Februari 2013 Mengetahui/Menyetujui Yang Membuat Pernyataan Ketua Jurusan/Prodi Fernando Kusuma Sari Wulandari, S.Sn 1200964913 D2465
HALAMAN PENGESAHAN USULAN PKM-AI 1. Judul Kegiatan : Perancangan Publikasi Buku Pengetahuan "Discover
Japan From A To Z" Throughout Culture, Tradition, and Festival
2. Bidang Kegiatan : PKM-AI 3. Ketua Pelaksana Kegiatan
a) Nama Lengkap :Fernando Kusuma b) NIM :1200964913 c) Jurusan : Desain Komunikasi Visual d) Universitas/Institut/Politeknik : Bina Nusantara e) Alamat Rumah & NoTel./HP :Jln. Kelapa Cengkir Barat VII Fo 2/21,
Kelapa Gading, Jakarta Utara & 021 4508485/ 0812 8468 8922
f) Alamat email : [email protected] 4. Anggota Pelaksana Kegiatan : 1 orang 5. Dosen Pendamping
a) Nama Lengkap dan Gelar : Merdy Kanto Batangtaris, Drs b) NIDN :D1941 c) Alamat Rumah & No Tel./HP :Jln. Pulo Indah I no 7, Petukangan Selatan,
Jakarta 12270 & 0818118374 Jakarta, 28 Februari 2013 Menyetujui, Wakil Dekan atau Ketua Jurusan/Departemen/Program Studi/ Ketua Pelaksana Kegiatan Pembimbing Unit Kegiatan Mahasiswa (Sari Wulandari, S.Sn) (Fernando Kusuma) D2465 1200964913 Wakil Rektor bidang kemahasiswaan Direktur Politeknik/ Dosen Pendamping, Ketua Sekolah Tinggi, (Boto Simatupang, Ir., MBP., Dr) (Merdy Kanto Batangtaris, Drs) D3765 D1941
PERANCANGAN PUBLIKASI BUKU PENGETAHUAN
"DISCOVER JAPAN FROM A TO Z" THROUGHOUT CULTURE, TRADITION,
AND FESTIVAL
Fernando Kusuma Universitas Bina Nusantara,
Jln. Kelapa Cengkir Barat VII FO 2/21, 081284688922,
Merdy Kanto Batangtaris,Drs Universitas Bina Nusantara,
Jln.Pulo Indah I No 7, Petukangan Selatan, Jakarta 12270, 0818118374,
ABSTRAK
Negara Jepang, adalah salah satu negara maju di Asia Timur, dan merupakan salah satu sahabat diplomasi negara Indonesia, selain banyak ex-patriat dari negara Jepang yang tinggal di Indonesia. Globalisasi dan era yang maju, menuntut kita sebagai warga Indonesia, untuk mengenal budaya negara lain. Tidak banyak, media publikasi Indonesia yang merangkum budaya Jepang secara unik. Padahal, menurut studi dan riset, masyarakat pecinta budaya Jepang, termasuk banyak di Indonesia. Untuk itu, baik adanya jika ada media publikasi yang memberikan pengetahuan akan budaya otentik Jepang, yang dikemas khas, menarik, dan mencerminkan
Jepang secara keseluruhan. Kata Kunci: Buku Pengetahuan, Budaya, Experience, Jepang
PENDAHULUAN Jepang adalah negara yang kaya akan tradisi, festival dan kebudayaannya. Sebagai salah satu
negara yang pernah memberi pengaruh kepada Indonesia, budaya dan cara hidup Jepang sudah ada
dan melekat di dalam diri kita sebagai bangsa Indonesia.Negara Jepang sendiri juga sangat
berpengaruh di pasar global. Sehingga, baik adanya untuk mempererata diplomasi antara Indonesia
dan Jepang, generasi muda Indonesia mengenal budaya otentik Jepang. Meskipun produk seni
komersil Jepang sudah menjadi semacam bagi permainan dan hiburan sehari-hari mereka (yaitu
Manga dan Anime), namun mereka tidak begitu mengenali budaya otentik Jepang.
Media yang memuat informasi akan budaya dan tradisi otentik Jepang sudah langka.
Karena pada masa sekarang ini, budaya Jepang yang disorot oleh anak, hanya bentuk seni komersil
modern mereka, yaitu musik, fashion, Manga dan Anime. Sehingga anak, menjadi lupa, atau
bahkan tidak mengenal eksotisme tradisi, kebudayan dan festival Jepang. Untuk itu merupakan
suatu opportunity jika adanya semacam buku pengetahuan pengenalan akan budaya, tradisi, dan
festival di Jepang bagi mereka. Dikemas secara ilustratof yang menarik dan beragam, sehingga
tidak membosankan dan mudah untuk dipahami, baik bagi pecinta budaya Jepang, maupun kaum
awam sendiri.
Dengan rumusan masalah, bagaimana merancang sebuah strategi visual untuk buku
pengetahuan bergambar untuk anak, yang membahas tradisi, budaya dan festival Jepang. Sebuah
buku bergambar yang dikemas dengan visual dan packaging yang atraktif dan informasi beragam
mengenai fenomena Jepang, dengan panduan A-Z.
TUJUAN
Tujuan penelitian adalah sebagai berikut :
1. Agar adanya media publikasi sekaligus edukasi yang mengemas informasi fakta
mengenai budaya, tradisi, dan festival Jepang secara baik informatif dan atraktif, dan
menghibur bagi anak.
2. Agar adanya media yang memenuhi hasrat para pecinta Jepang, memberi mereka insight
pengalaman ilustratif terhadap Jepang.
3. Memberikan fakta- fakta unik tentang Jepang, dan bisa panduan bagi mereka yang ingin
mempelajari mengenai Jepang.
METODE PENELITIAN
Data dan informasi yang digunakan untuk mendukung proyek tugas akhir ini berasal dari berbagai
sumber yaitu :
1. Wawancara/Interview dari berbagai narasumber terpercaya dan pihak-pihak yang terkait :
o Oki Gunawan (Guru di Jakarta Japanese School)
o Fransisco (Ketua Himpunan Mahasiswa Sastra Jepang UBINUS)
o Angelia (Koordinator Nippon Club UBINUS)
2. Riset lapangan di Japan Foundation Jakarta
3. Sumber Literatur : buku dan artikel dari media internet yang membahas Jepang.
HASIL DAN BAHASAN
Konsep Visual
Jenis Cover Buku
Cover buku yang digunakan di buku ini adalah memakai hardcover yang difinishing
dengan laminating doff dan diberi kotak slipcase.
Ukuran Buku
Ukuran buku ini adalah 19 cm x 23 cm dengan tebal 1 cm, ukuran tersebut dianggap oleh
penulis tepat, dikarenakan masih nyaman untuk digenggam dan dibaca oleh anak-anak.
Disesuaikan dengan ukuran ilustrasi dan teks yang tepat, sehingga nyaman untuk dibaca
oleh anak-anak, maupun orang dewasa.
Material buku
Isi materi buku menggunakan kertas Felt Mark 118 gsm Pure White, kertas ini memiliki
tekstur, namun lembut dan berwarna gading ,sehingga baik untuk digunakan menjadi
kertas ilustrasi dan buku anak-anak. Kertas ini memiliki tekstur seperti kertas
watercolour, namun digunakan untuk printing.
Binding
Buku ini akan memakai sistem binding lem, lalu dilapisi dengan hardcover, dan akan
diberi kotak slipcase.
Hasil Desain
Desain Cover
Desain cover depan dan belakang, didesain secara bersambung dan langsung
menunjukkan aktivitas keluarga di Jepang, yang memberikan kesan fun, adventure,
dan pengalaman yang kaya tentang Jepang, yang diceritakan melalui buku ini. Untuk
tulisan judul buku menggunakan headline type yang memberikan kesan friendly dan
kartunis. Menggunakan judul "Menelusuri Jepang dari A-Z" karena buku ini memberi
pengenalan akan pengetahuan yang kaya tentang Jepang, mulai dari awalan abjad A-Z.
Gambar 1 Desain Cover
Sheetblad Buku
Sheetblad buku ini akan memakai pattern/pola dari kipas khas Jepang atau disebut
Uchiwa dan visual daun bambu. Dipakai untu melapisi dalam coverdepan dan cover
belakang. Bahang yang dipakai untuk sheetblad adalah kertas tekstur berserat dan
berwarna.
Isi Buku
Sistem Grid
Sistem grid buku ini memiliki 4 kolom utama untuk setiap halamannya.
Dan untuk setiap halamannya, penulis bermain dalam memanfaatkan kolom
yang ada.
Gambar 7
Gambar 2 Desain Sheetblad
Sistem Grid
Sistem grid buku ini memiliki 4 kolom utama untuk setiap halamannya.
Dan untuk setiap halamannya, penulis bermain dalam memanfaatkan kolom
Gambar 7 Sistem Grid
Sistem grid buku ini memiliki 4 kolom utama untuk setiap halamannya.
Dan untuk setiap halamannya, penulis bermain dalam memanfaatkan kolom
Divider
Divider buku ini memakai ilustrasi yang memisahkan sub bab isi buku, seperti materi A-
E, dipisahkan oleh divider dengan materi F-J, begitu seterusnyadibagi hingga sampai
abjad Z.
Gambar 8 Divide
Visual
Visual buku ini terdiri dari 2 struktur yaitu, ilustrasi utama dan ilustrasi pendukung, yang
dibuat dengan digital painting. Jenis visual utama dan pendukung serta digital painting,
digunakan untuk membantu penyampaian informasi dengan baik, dan menarik
perhatian anak-anak.
Font
Font di dalam buku ini memakai 2 jenis font. Font ini membantu dalam
memberikan mood
adventure. Jenis-Jenis
Gambar 9 Visual Utama
Gambar 10 Visual Pendukung
Font di dalam buku ini memakai 2 jenis font. Font ini membantu dalam
mood yang ingin dicapai oleh penulis, yaitu fun, friendly
Jenis font yang dipakai adalah :
Font di dalam buku ini memakai 2 jenis font. Font ini membantu dalam
friendly and
a. Simpsonfont (Headline, Sub
b. Futura Lt Bt
Mood Warna
Mood warna dalam buku ini, menggunakan warn
anak- anak. Namun, penulis ju
untuk digunakan di buku ini, untuk beberapa visual khusus.
a. Simpsonfont (Headline, Sub-headline, Caption)
b. Futura Lt Bt
warna dalam buku ini, menggunakan warna cerah yang memikat perhatian
anak. Namun, penulis juga membuat warna merah khusus, yaitu Japanese red
digunakan di buku ini, untuk beberapa visual khusus.
Gambar 11 Japanese red
perhatian
Japanese red,
Item Pendukung
Postcard
Kartu pos dengan ukuran 15x10 cm. Ada 5 seri kartu pos, dengan visual
ilustrasi yang menceriterakan budaya Jepang.
Gambar 12 Postcard
Pembatas Buku
Pembatas buku dengan ukuran 15x5 cm, dengan 5 seri yang berbeda, di belakang diberi
pattern yang sama dengan pattern pada sheetblad. Dan di ujung atas di beri beads (manik)
kayu, dan diberi tali yang berfungsi sebagai penggantung.
Gambar 13 Pembatas Buku
Poster Launching Buku
Poster ini dibuat dengan 3 seri yang berbeda, dan digunakan untuk promosi launching
buku dengan ukuran A3.
Gambar 14 Poster Launching A3
SIMPULAN
Perancangan visual ini dibuat sebagai salah satu buku yang dapat meng-
edukasikan anak Indonesia, untuk mengenal negara dan budaya otentik Jepang.
Dan juga memberikan apresiasi terhadap pecinta budaya Jepang di Indonesia.
Perancangan visual ini diharapkan dapat membantu anak Indonesia, mempelajari
dan mengenal Jepang secara riil dan luas, tidak hanya dari anime dan komik
manga. Perancangan visual ini diharapkan juga dapat, membantu dalam diplomasi
antara Jepang dan Indonesia. Agar masyarakat Indonesia, dapat mengenal budaya
Jepang dan menghargai serta mengapresiasinya.
REFERENSI
Kennedy, Wummer (2010). Five-Minute Devotions for Children. Canada : ideals children's books publishers. Kim, Shanha & Hanmin (2012). STOP! Cara Hewan berkomunikasi. 3. Jakarta : Bhuana Ilmu Populer (Kelompok Gramedia) Sisca, Susanto (2012). Variasi Sushi. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama Claudia, Kaunang. (2012). Rp.2,5 juta Keliling Jepang, Tokyo-Lake Kawaguchiko-Kyoto-Osaka. Jakarta : B First Surianto, Rustan (2009). Mendesain Logo. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama Surianto, Rustan (2009). Lay Out, Dasar & Penerapannya. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama Surianto, Rustan (2010). HuruFonTipografi. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama Danton, Sihombing (2009). Tipografi Dalam Desain Grafis. Jakarta : PT. Gramedia Pustaka Utama Kimberly, Elam (2010). Grid Systems. Minnesota : Princeton Architectural Press Japan In-depth, diakses 20 Desember 2012 www.jnto.go.jp
RIWAYAT PENULIS Fernando Kusuma lahir di kota PadangSidimpuan pada 08 Desember 1990. Penulis menamatkan pendidikan S1 di Universitas Bina Nusantara dalam bidang Desain Komunikasi Visual pada tahun 2013. Saat ini bekerja sebagai freelancer designer.
Top Related