ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME “ASSEMBLY OF COMPUTER” MENGGUNAKAN FLASH CS5
NASKAH PUBLIKASI
disusun oleh
Leny Tri Wahyuni
10.11.3775
kepada
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA
YOGYAKARTA 2014
ANALYSIS AND DESIGN OF GAMES "ASSEMBLY OF COMPUTER" USING FLASH CS5
ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME “ASSEMBLY OF COMPUTER” MENGGUNAKAN FLASH CS5
Leny Tri Wahyuni Kusnawi
Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM YOGYAKARTA
ABSTRACT
Analysis and Design of Games "Assembly of the Computer" Using Flash CS5 is an educational game to facilitate our study of computer devices. Many people are only able to operate the computer but do not necessarily know the computer itself. This application will introduce us about the function - the function of the computer, and find out how to assemble a computer device which should put it on.
This application is expected to provide benefits to its users. In addition there are the games that will be able to help us when we face difficulties when assembling computers in the real world.
In making this application authors choose software Adobe Flash CS5, Adobe Photoshop CS5, Audacity, and Adobe Illustrator. By using the software is expected to improve both knowledge of the content and software technology that is used in general. Keywords : Flash, Games, Computer Assembling, Educatio
1
1. Pendahuluan
Era teknologi yang makin pesat pertumbuhannya dalam kehidupan, menuntut setiap
manusia untuk mengikuti pola perkembangannya. Di masa serba canggih seperti ini,
manusia diberikan bermacam alternatif untuk mempelajari teknologi yang saat ini selalu
dipergunakan dalam kehidupan sehari – hari, salah satunya adalah teknologi komputer.
Terkadang manusia hanya dapat menggunakan komputer saja namun tidak
mengetahui bagaimana proses pembuatan dari teknologi tersebut. Proses pengenalan
dan pembelajaran tentang komputer yang efektif dan efisien bisa dilakukan melalui
berbagai media salah satunya dengan menggunakan media game edukasi.
Game edukasi merupakan media alternatif untuk mengenalkan proses perakitan
komputer kepada semua orang karena game banyak disukai oleh semua kalangan dan
juga merupakan sebuah media pembelajaran yang efektif, mengingat masih banyak
orang yang belum mengetahui cara merakit komputer dengan benar atau sebatas
mengetahui nama perangkat komputer saja tanpa mengetahui fungsi – fungsi dari
perangkat tersebut.
2. Landasan Teori
2.1 Konsep Dasar Multimedia
2.1.1 Pengertian Multimedia
Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan menggabungkan link
dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi, berkreasi, dan
berkomunikasi. Dalam definisi ini terkandung empat komponen penting multimedia.
Pertama, harus ada komputer yang mengkoordinasikan apa yang dilihat dan didengar,
yang berinteraksi dengan kita. Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan
informasi. Ketiga, harus ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan
informasi yang saling terhubung. Keempat, multimedia menyediakan tempat kepada kita
untuk mengumpulkan, memproses, dan mengkomunikasikan informasi dan ide kita
sendiri (Hofstetter, 2001).
2.2 Konsep Game
2.2.1 Pengertian Game
Kata game berasal dari bahasa Inggris, dalam kamus bahasa Indonesia “game”
berarti permainan. Game adalah suatu seri aksi yang berkelanjutan namun tersembunyi
yang bertujuan untuk maju ke hasil yang jelas atau tujuan. Dapat dideskripsikan, game
adalah satu set transaksi berulang, sering diulang-ulang, dangkal, masuk akal, dengan
motivasi tersembunyi, atau seringkali aksi yang bergerak dengan snare (jebakan),
2
maupun gimmick (tipuan). Permainan yang jelas dibedakan dengan adanya prosedur dan
hiburan oleh dua karakteristik utama: kualitas tersembunyi dan imbalannya. Prosedur
mungkin bisa berhasil dengan susunan yang efektif, dan hiburan yang menyenangkan
serta menguntungkan tapi tidak semua permainan menggunakan cara ini. Ada pula yang
menggunakan kontes tapi bukan konflik, dan mengakhirinya dengan sesensasional
mungkin tetapi tidak dramatis. (Eric Berne, 1996)
3. Analisis Dan Perancangan Sistem
3.1 Analisis Kebutuhan
Dalam proses ini analis sistem membagi kebutuhan sistem kedalam dua jenis
kebutuhan yaitu secara fungsional dan kebutuhan non fungsional.
3.1.1 Analisis Kebutuhan Fungsional
Jenis analisis ini berisikan tahapan atau proses yang nantinya akan dilakukan
oleh sistem. Adapun fungsi-fungsi yang mampu dilakukan oleh game ini sebagai berikut.
a. Game ini dapat menampilkan 3 jenis permainan, yaitu game puzzle, tahukah
kamu, dan ayo merakit dengan cara drag and drop.
b. Game ini dapat memberikan petunjuk permainan atau penggunaannya.
c. Game ini memberikan informasi tentang fungsi-fungsi perangkat komputer.
d. Game ini memberikan informasi nama-nama perangkat komputer.
e. Game ini melatih pengguna untuk merakit komputer.
3.1.2 Analisis Kebutuhan Nonfungsional
Kebutuhan non fungsional merupakan kebutuhan yang mendukung untuk
menjalankan aplikasi tersebut, antara lain:
a. Game ini minimal dapat digunakan pada komputer yang bersistem operasi
Windows XP.
b. Kebutuhan RAM minimal 512 MB.
c. Speaker untuk menunjang keluaran audio
3.2 Analisis SWOT
Dalam tahap untuk mengidentifikasi masalah, maka diperlukan sebuah analisis,
dalam penelitian ini yang digunakan adalah analisis SWOT, yaitu analisis yang
digunakan untuk mengetahui kekuatan (strength), kelemahan (weakness), peluang
(opportunity), dan ancaman (threats).
3.2.1 Faktor Kekuatan (Strenght)
Di dalam game edukasi Assembly of Computer ini memiliki kekuatan sebagai
berikut.
1. Game ini membantu seseorang dalam mengenali fungsi dari perangkat komputer
dan cara merakit komputer.
3
2. Tombol navigasi yang mudah di pahami.
3. Terdapat lebih dari satu macam permainan, yaitu puzzle, tahukah kamu, dan ayo
merakit.
4. Game ini menggunakan Bahasa Indonesia
3.2.2 Faktor Kelemahan (Weakness)
Kelemahan yang terdapat dalam game ini bisa ditemukan antara lain:
1. Implementasi model permainan hampir sama dengan permainan yang sudah
banyak beredar, yaitu menyusun potongan gambar (puzzle), menjawab pertanyaan,
dan merakit komputer dengan cara drag and drop.
2. Hanya memiliki 6 level permainan.
3. Game ini hanya memuat gambar-gambar spesifikasi komputer core i7 saja.
3.2.3 Faktor Peluang (Opportunity)
Beberapa peluang yang dapat dimanfaatkan untuk mengembangkan dan
memasarkan game ini, antara lain:
1. Fitur dan teknologi kemampuan software yang berkembang mendukung hasil yang
semakin baik.
2. Orang-orang zaman sekarang lebih menyukai game komputer, baik online maupun
offline.
3. Orang-orang sangat menyukai penyampaian informasi melalui media visual
3.2.4 Faktor Ancaman (Threat)
Yang menjadi faktor ancamannya adalah munculnya pesaing yang membuat
atau mengembangkan game yang sama atau sejenis.
3.3 Pre Production
3.3.1 Merancang Konsep dan Alur Game
Konsep dasar game ini adalah menarik dan mudah dimainkan. Kemudahan
dalam navigasi juga hal penting dalam game ini, sehingga diperlukan navigasi yang
sederhana tetapi tetap menarik dan mudah dimengerti. Unsur grafis, backsound dan
animasi juga berpengaruh dalam game ini, dengan media inilah yang akan memberikan
rasa ketertarikan sehingga senang ketika memainkan game ini.
Urutan pertama kali jika pengguna membuka aplikasi ini adalah melihat intro,
dari intro ini user mendapatkan informasi basic , misalnya nama aplikasi. Lalu menuju
halaman utama yang merupakan pusat dari aplikasi ini sebab jendela menu utama
mempunyai isi dari jendela menuju ke permaianan-permainan.
4
3.3.2 Manajemen Pembuatan Game
Permainan puzzle memiliki aturan yaitu user harus menyelesaikan menyusun
potongan-potongan gambar menjadi gambar yang utuh, Untuk permainan ‘tahukah kamu’
memiliki aturan jika menjawab benar akan mendapatkan nilai 125 tetapi jika salah akan
berkurang 25. Nilai akan diakumulasi di akhir permainan ‘tahukah kamu’.Sedangkan
untuk permainan ‘ayo merakit’ tidak ada peraturan khusus, di sini kita hanya di tuntut
untuk meletakkan perangkat-perangkat komputer dengan benar.
3.3.3 Pembuatan Prototype Game
Rancangan dari game Assembly Of Computer ini yang akan ditampilkan pada
menu adalah sebagai berikut:.
1. Intro, halaman ini merupakan halaman pembuka yang akan muncul pada saat user
menjalankan game ini. Halaman ini berisi judul dan animasi, tombol menuju menu
utama.
2. Menu Utama, merupakan halaman utama. Pada halaman ini akan ditampilkan 3
tombol, yaitu main, ensiklopedia, dan keluar.
3. Tombol main, ketika menekan tombol main akan menuju pada tampilan pilihan jenis
permainan yang akan dimainkan seperti puzzle, tahukah kamu, dan ayo merakit, serta
terdapat tombol kembali.
4. Tombol ensiklopedia, ketika menekan tombol ensiklopedia maka kita akan menuju
pada tampilan yang menjelaskan tentang fungsi-fungsi perangkat komputer.
5. Tombol keluar, merupakan tombol untuk keluar dari game.
3.3.4 Main Production
Perancangan grafik dalam game merupakan bagian yang perlu di perhatikan,
agar mudah dalam menganalisa sejauh mana informasi dapat di terima, dengan desain
game yang baik dan menarik user dapat dengan mudah menggunakan game ini.
Tabel 3.1 Rancangan Naskah
Layout Keterangan
Intro
Pertama kali muncul adalah menu intro
sebagai menu pembuka yang berisikan
animasi, judul tulisan, dan tombol untuk
masuk ke menu utama atau beranda.
5
Menu Utama
Pada halaman ini akan ditampilkan 3
tombol, yaitu mulai, ensiklopedia, dan
keluar.
Menu Main
Pada halaman ini akan ditampilkan 4
tombol, yaitu puzzle,tahukah kamu, ayo
merakit dan kembali.
Menu Cara Bermain
Pada tampilan ini terdapat tombol kembali
dan lewati , jika menekan tombol kembali
maka kita akan kembali pada tampilan
menu utama sedangkan lewati untuk
melewati tampilan cara bermain dan bisa
lanjut ke menu selanjutnya.
Game Puzzle
Pada kotak sisi sebelah kanan terdapat
potongan-potongan gambar untuk di drag
and drop ke kotak sisi sebelah kiri dan
menyusunnya menjadi sebuah gambar
yang utuh. Kemudian kotak yang terletak
pada kanan atas untuk kotak waktu, dan
tombol kembali untuk kembali ke menu
sebelumnya.
6
Game Tahukah Kamu
Pada tampilan game menjawab
pertanyaan ini terdapat kotak yang berada
di tengah untuk menampilkan gambar dan
pertanyaan dan di bawah kotak tersebut
adalah pilihan jawabannya.
Game Ayo Merakit
Pada game ini kita akan bermain
memasang perangkat komputer yang
benar.
Menu Ensiklopedia
Pada menu ensiklopedia ini digunakan
untuk mempelajari fungsi-fungsi dari
perangkat komputer. Pengguna dapat
memilih perangkat komputer mana yang
akan dipelajari terlebih dahulu.
3.3.5 Test Released
Setelah game Assembly of Computer ini telah selesai di produksi, maka tahap
selanjutnya adalah menguji apakah game tersebut terdapat kerusakan atau sering
disebut juga dengan bug. Jika ketika di uji coba ditemukan kerusakan maka akan
disempurnakan agar.
4. Implementasi dan Pembahasan Sistem
4.1 Memproduksi Sistem (Main Produksi)
Langkah awal dalam pembuatan game Assembly Of Computer ini adalah
mempersiapkan dan mengimport seluruh aset yang telah dibuat ke library flash.
Beberapa aset yang diperlukan dalam game ini contohnya adalah gambar – gambar dari
7
perangkat komputer itu sendiri yang sesuai dengan aturan level, background yang
menjadi latar game, musik, serta aset pendukung lain pada game ini. Jika diperlukan,
tambahkan script pada animasi atau frame tertentu dan tekan Ctrl+Enter untuk melihat
hasilnya.
4.1.1 Membuat Gambar
Langkah awal untuk mengedit gambar menggunakan Adobe Photoshop CS5
a. adalah dengan cara pilih File > New, proses selanjutnya adalah
membuat gambar sesuai dengan kebutuhan. Cara untuk menyimpan dengan cara pilih
File > Save As, maka akan tampil kotak dialog lalu pilih format PNG (*.PNG) dan pilih
Save.
Gambar 4.1 Hasil Akhir
4.1.2 Persiapan Audio
Sebuah game yang interaktif dan menarik tentunya didukung dengan elemen-
elemen multimedia, salah satunya adalah audio. Audio yang digunakan disesuaikan
dengan tema game.
4.1.3 Persiapan Aset
Sebelum game dibuat, langkah awal dalam pembuatan game ini adalah
mempersiapkan seluruh aset yang dibutuhkan. Persiapan aset berupa gambar seperti
background, karakter, dan beberapa gambar pendukung lainnya.
4.1.4 Membuat Animasi
Untuk membuat game ini lebih menarik, maka di dalamnya ditambahkan dengan
unsur animasi. Pembuatan animasi ini dilakukan menggunakan Adobe Flash CS5.
4.1.5 Membuat Interaktif
Sebuah game dikatakan menarik apabila dapat berinteraksi dengan
penggunanya. Oleh karena itu, tidak hanya proses animasi, game yang berbasis
multimedia interaktif tentu membutuhkan kode-kode program untuk listing program.
8
Gambar 4.4 Kode-kode Program
4.2 Uji Coba Program dan Sistem
4.2.1 Uji Coba Program
Uji coba program merupakan langkah setelah game Assembly Of Computer
diproduksi. Fungsi dari uji coba ini adalah untuk memastikan bahwa hasil produksi
aplikasi multimedia sesuai dengan yang direncanakan.
4.2.2 Uji Coba Sistem
Dalam pengujian sistem ini dilakukan dengan Black Box Testing.
Tabel 4.1 Black Box Testing
Yang Diujikan Keterangan Hasil
Halaman Intro
1. Tombol Intro
Halaman Menu Utama
1. Tombol Main
2. Tombol Ensiklopedia
Menuju ke halaman menu
utama
Menuju ke halaman main.
Menuju ke halaman
Ensiklopedia
Keluar dari aplikasi game.
SUKSES
SUKSES
SUKSES
9
3. Tombol Keluar
SUKSES
Halaman Main
1. Tombol puzzle
2. Tombol Tahukah Kamu
3. Tombol Ayo Merakit
4. Tombol Kembali
Menuju ke halaman Cara
Bermain Puzzle
Menuju ke halaman Cara
Bermain Tahukah Kamu
Menuju ke halaman Cara
Bermain Ayo Merakit
Menuju ke menu utama
SUKSES
SUKSES
SUKSES
SUKSES
Halaman Ensiklopedia
1. Tombol Motherboard
2. Tombol Processor
3. Tombol Powersupply
4. Tombol Soundcard
5. Tombol Harddisk
6. Tombol Ram
7. Tombol VGA
8. Tombol Kembali
Menuju halaman
Motherboard
Menuju halaman processor
Menuju halaman
Powersupply
Menuju halaman
Soundcard
Menuju halaman Harddisk
Menuju halaman Ram
Menuju halaman VGA
Menuju halaman Menu
Utama
SUKSES
SUKSES
SUKSES
SUKSES
SUKSES
SUKSES
SUKSES
SUKSES
Halaman Cara Bermain
Puzzle
1. Tombol Kembali
2. Tombol Lewati
Menuju ke halaman Menu
Utama
Menuju halaman
selanjutnya yaitu
permainan Puzzle.
SUKSES
SUKSES
Halaman Cara Bermain
Tahukah Kamu
10
1. Tombol Kembali
2. Tombol Lewati
Menuju ke halaman Menu
Utama
Menuju halaman
selanjutnya yaitu
permainan Tahukah Kamu.
SUKSES
SUKSES
Halaman Cara Bermain
Ayo Merakit
1. Tombol Kembali
2. Tombol Lewati
Menuju ke halaman Menu
Utama
Menuju halaman
selanjutnya yaitu
permainan Ayo Merakit
SUKSES
SUKSES
Halaman Puzzle
1. Tombol Kembali level
satu, level dua, level
tiga, level empat, level
lima, dan level enam.
Menuju ke halaman Menu
Utama
SUKSES
Halaman Tahukah Kamu
1. Tombol Kembali
pertanyaan satu,
pertanyaan dua,
pertanyaan tiga,
pertanyaan empat,
pertanyaan lima, dan
pertanyaan enam.
Menuju ke halaman Menu
Utama
SUKSES
Halaman Ayo Merakit
1. Tombol Kembali
merakit satu, merakit
dua, merakit tiga,
merakit empat, merakit
lima, dan merakit
enam.
Menuju ke halaman Menu
Utama
SUKSES
11
Halaman Kalah Puzzle
1. Tombol Ya
2. Tombol Tidak
Menuju ke permainan
puzzle
Menuju ke halaman menu
utama
SUKSES
SUKSES
Halaman Kalah Tahukah
Kamu
1. Tombol Ya
2. Tombol Tidak
Menuju ke permainan
Tahukah Kamu
Menuju halaman ke menu
utama
SUKSES
SUKSES
Halaman Selesai
Bermain
1. Tombol Kembali
Menuju halaman ke menu
utama
SUKSES
5. Kesimpulan
Berdasarkan dari hasil analisa dan penjelasan yang telah diuraikan pada bab-bab
sebelumnya dari awal hingga akhir pada Perancangan Game Edukasi Assembly Of
Computer, penyusun dapat menarik kesimpulan sebagai berikut.
1. Dari segi analisis, game edukasi ini memang mempunyai kelebihan dan peluang
untuk memperkecil kelemahan dan ancaman dari luar.
2. Dari segi rancangan, game ini mampu membantu mengenalkan perangkat komputer
dan cara merakit komputer dengan cara yang menarik. Pengguna dapat belajar dan
bermain dengan lebih menyenangkan, serta inovatif dengan cara yang berbeda,
yaitu dengan visualisasi, suara, dan lebih interaktif sehingga informasi yang
disampaikan mudah diterima.
3. Game ini memberikan manfaat bagi penggunanya. Pengguna tidak hanya
mendapatkan kesenangan dengan bermain tetapi juga mendapatkan manfaat dari
permainan itu sendiri, dalam hal ini mengenal tentang perangkat komputer dan cara
merakit komputer.
12
4. Dengan adanya game edukasi ini dapat menunjukkan bahwa aplikasi multimedia
dapat mendukung proses pembelajaran baik bagi anak-anak maupun untuk
masyarakat umum.
13
DAFTAR PUSTAKA
Al Fatta, Hanif. 2007. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset.
Berne, Eric. 1996. Games People Play: The Psychology of Human Relationships. Ballantine Books Inc.
Daulay, Melwin Syafrizal. 2007. Mengenal Hardware-Software & Pengelolaan Instalasi Komputer. Yogyakarta : ANDI. Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Yogyakarta : Andi Offset. John A. Pearce II and Richard B. Robinson, Jr, 2008. Manajemen Strategis. Salemba Empat. Mcleod, Jr Raymond, 1995. Sistem Informasi Manajemen II. PT Prenhallindo. Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing.Yogyakarta : ANDI. Schell, Jesse. 2008. The Art of Game Design. Morgan Kaufmann Publishers. Artikel-hardware-komputer,http://www.it-artikel.com/2012/03/artikel-hardware-komputer.html diakses tanggal 26-sept-2013
Top Related