Intro a Comunicación DigitalIntro a Comunicación DigitalProf. Marcelo dos Santos - @celoo Prof. Marcelo dos Santos - @celoo
03 – Ser DigitalUFT- 2016
Dato, información, conocimiento, competencia(Setzer, 2004)
• Dato: signos sin significado obligado, representación simbólicaUna dirección en chino
• Información: dato con contexto, receptor decodificaDirección en mi idioma (español por ejemplo)
• Conocimiento: información internalizada, vivida, subjetivizada. Es tácito, pragmático.Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc.
• Competencia: capacidad de utilizar conocimiento en el ámbito prácticoCapacidad de llegar a la dirección indicada
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Bits vs átomos
Un bit no tiene color, tamaño ni peso y viaja a la velocidad de la luz. Es el elemento más pequeño en el ADN de la información. Es un estado de ser: activo o inactivo, verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o blanco. Por razones prácticas consideramos que un bit es un 1 o un 0. El significado del 1 o el 0 es una cuestión aparte.
-- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital”
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¿Qué es un BITMAP?
• Discreto vs continuo• Bitmap vs vectorial
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Principio de los Nuevos Medios Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios
1. Representación Numérica2. Modularidad3. Automatización4. Variabilidad5. Transcodificación
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Principio 1: Representación Numérica
• Representación formal = código• Bits = información• Algoritmos = reglas para el objeto• ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles?
¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES!!
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Ejercicio en Flash
1. Abrir Flash2. Dibujar un círculo3. Animarlo siguiendo los pasos4. Hacer un botón
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Lógica Binaria
Yo sólo puedo contestar SI o NO• un número entre 1 y 1.000.000• un país
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Lógica Binaria 2
Ejercicio: El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y decidió darles a todos los sobrevivientes una oportunidad de salvar su vida diciendo una sentencia:-Si la sentencia es verdad, será fusilado;-Si la sentencia es mentira, será ahorcado.
Principio 2: Modularidad
“Estructura fractal de los nuevos medios”• Objetos se agrupan pero mantienen sus
identidades por separado• Línea de tiempo de Première• Objetos incrustados (“embed”)• Excel insertado en Word• HTML: HyperText Markup Language• AJAX: Assyncronous Javascript and XML• Header y footer• Capas de Photoshop
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Ejercicio en Flash 2
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• Tomen el círculo hecho anteriormente
• Duplíquenlo• Cambien algo en la copia• Verifiquen el resultado
Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios
1. Creación y manipulación: • Filtros y “acciones” de Photoshop• El círculo hecho en Flash• ELIZA (Joseph Weizembaun)
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Principio 3: Automatización
Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios
2. Acceso (problema no es crear, es encontrar)• Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”,
“behaviors” y scripts• Filtros de Búsqueda• Trending Topics de Twitter
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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
“Objeto” es variable• Constante x Variable• Página web con base de datos (portales de
noticias por ejemplo)• Responsabilidad al usuario (G. Weinbren)• Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler)• Personalización: solo las noticias que me
interesan por ejemplo• CSS: contenido ≠ interfaz
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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Interactividad abierta• Resultados impredecibles, dentro de
continuum• Opera aperta• Interactividad es medio y es fin
Interactividad cerrada• Resultados limitados, discretos• Interactividad es medio para un fin
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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)
Hipermedia• Vínculos entre dos media• Cada lector tiene una historia• En un mismo computador (presentación
Powerpoint con video) o en otro (sitio web)• Objetos mediáticos + nudos
Datos + Algoritmos (programación)
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Amazing Amazon
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Principio 5: Transcodificación cultural
Cosmogonía propia del computador• “Programabilidad”• Traducción a otro formato• Aspecto cultural• Capa cultural y capa informática se influyen
mútuamente (remediation, Bolter & Grusin)
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