X-Life Studios Interview

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The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games is coming to an end. Players’ demands are growing every day. Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen von Tag zu Tag. Feel what you hear An interview with Sound Effect Artist Daniel Inn Photos: Peter Koehn Photography, Daedalic Entertainment GmbH, Oliver Tank, Lucas Luetz, Wooga GmbH No sooner said than done, I was already at SAE. Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios J ust as a level designer must develop his landscape for a vis- ual world, the sound designer’s job is to construct the game acoustically in a way which will provide extra fun for the play- ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios, gives us an insight into his work and life. “Sound designer”, not exactly a commonplace job. How did you get into it? It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu- sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound S o wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi- gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben und seine Arbeit. „Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob. Wie bist du dazu gekommen? Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen. Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali- 096 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN

Transcript of X-Life Studios Interview

Page 1: X-Life Studios Interview

We see ourselves as craftsmen, single-mind-edly always looking for

new sound effects.

Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt

auf der Suche nach immer neuen Sound-

effekten.

ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton-ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei-nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre

bei den Loft Studios in Hamburg. Aber so ganz zufrieden war ich immer noch nicht mit dem, was ich beruflich machte. Ich wollte mehr Selbständigkeit, mehr Ver-antwortung. Vor allem aber mehr Möglichkeiten, mich bei der Ar-beit noch kreativer einbringen zu können.

Ist das der Grund, weshalb du die X-Life Studios gegründet hast?Ja, genau. Zusammen mit mei-nem Kollegen Jan-Christian Albert entstand die Idee, Audio- Dienstleistungen speziell für die

Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter-essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit. Der Idealzustand für uns.

Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister. Was unterscheidet euch von denen?Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe-zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö-ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte, exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk- tion und Service.

Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte? Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er-fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind. Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe-reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera-tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤

The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games is coming to an end. Players’ demands are growing every day. Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen von Tag zu Tag.

Feel what you

hearAn interview with

Sound Effect Artist Daniel Inn

“Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one for premium sound effects in the games sector.”

Phot

os: P

eter

Koe

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hoto

grap

hy, D

aeda

lic E

nter

tain

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t Gm

bH, O

liver

Tan

k, Lu

cas L

uetz,

Woo

ga G

mbH

No sooner said than done, I was already at SAE.

Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE.

Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios

A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart: Best Kids Game at German Game Developer Award 2011

Just as a level designer must develop his landscape for a vis-ual world, the sound designer’s job is to construct the game

acoustically in a way which will provide extra fun for the play-ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios, gives us an insight into his work and life.

“Sound designer”, not exactly a commonplace job. How did you get into it? It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu-sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound

engineer qualification be the right combination for you?” No sooner said than done, I was already at SAE. After my success-ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis-fied with what I was doing professionally. I wanted more in-dependence and more responsibility. But above all, I wanted

more opportunities for creativity in my work. Is that why you founded X-Life Studios?Yes, exactly. My colleague Jan-Christian Albert and I had the idea of offering audio services tailored to the games sector. This sector was – and still is – one of the fastest growing and most in-teresting markets in the world. It was clear to us that we would be able to use our strengths and give our creativity free reign. And of course we enjoy the work too. It’s ideal for us.

There are other audio service providers too. What sets you apart?As I said, we have specialised in the games audio sector, but we’ve also gone a step further. We’re not one of those com-panies who claim to be able to offer all of the audio services of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We produce custom made, exclusive sound effects for our clients. The most important thing for us is that we provide quality pro-duction and service without compromise.

So do you only make sound effects?Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre-ativity and unconventional thinking. The freedom we are given with projects allows us to implement our ideas as we imagine them. That’s quite something. Of course, we get requests to record music or speech; in these areas, we bundle our resources with our two highly qualified, reliable partners, who are also specialists in their respective audio areas. There has never been a cooperation like this in the audio sector before and it offers customers new added value in terms of quality, project man-agement, advice and services in the games audio sector.

Can you give me some more details about your work?We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look-ing for new sound effects. We have various production meth-ods available for this. Firstly, we have various keyboards and synthesisers. On top of this, we use many software instruments and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. In the process, we produce our own sound effects by record-ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some

So wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi-

gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben und seine Arbeit.

„Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob. Wie bist du dazu gekommen?Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen. Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali-

TOMAS KROEGER works as an author, actor and director.

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Page 2: X-Life Studios Interview

We see ourselves as craftsmen, single-mind-edly always looking for

new sound effects.

Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt

auf der Suche nach immer neuen Sound-

effekten.

ger Freund machte mich dann auf die SAE aufmerksam, mit der Bemerkung: „Du bist doch musikalisch. Und technisch bist du auch interessiert. Da wäre doch eine Ausbildung zum Ton-ingenieur genau die richtige Kombination für dich.“ Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE. Nach mei-nem erfolgreichem Abschluss an der SAE folgte ein Praktikum beim N-Joy Radio des NDR. Danach arbeitete ich zwei Jahre

bei den Loft Studios in Hamburg. Aber so ganz zufrieden war ich immer noch nicht mit dem, was ich beruflich machte. Ich wollte mehr Selbständigkeit, mehr Ver-antwortung. Vor allem aber mehr Möglichkeiten, mich bei der Ar-beit noch kreativer einbringen zu können.

Ist das der Grund, weshalb du die X-Life Studios gegründet hast?Ja, genau. Zusammen mit mei-nem Kollegen Jan-Christian Albert entstand die Idee, Audio- Dienstleistungen speziell für die

Games-Branche anzubieten. Diese Branche war – und ist es immer noch – einer der am stärksten wachsenden und inter-essantesten Märkte weltweit. Uns war klar: Hier können wir unsere Stärken ausspielen und unserer Kreativität freien Lauf lassen. Naja, und nebenbei hat man noch Spaß bei der Arbeit. Der Idealzustand für uns.

Es gibt ja auch noch andere Audio-Dienstleister. Was unterscheidet euch von denen?Wir haben uns, wie gesagt, auf den Game-Audiobereich spe-zialisiert. Aber wir gehen noch einen Schritt weiter. Wir gehö-ren nicht zu denen, die behaupten alle Audio-Dienstleistungen eines Tonstudios anbieten zu können, sondern wir fokussieren uns auf unsere Stärken. Wir produzieren maßgeschneiderte, exklusive Soundeffekte für unsere Kunden. Am wichtigsten ist uns dabei die kompromisslose Qualitätserfüllung in Produk- tion und Service.

Macht ihr denn ausschließlich Soundeffekte? Soundeffekte zu kreieren verlangt einem Einiges ab. Es er-fordert Einfallsreichtum und unkonventionelles Denken. Die Freiheit, die uns in den Projekten gewährt wird, ermöglicht uns, unsere Ideen so umzusetzen wie wir es uns vorstellen. Das ist schon was Großartiges. Natürlich gibt es Anfragen, ob wir nicht auch Musik oder Sprachaufnahmen machen könnten. In diesen Bereichen bündeln wir unsere Resourcen mit unseren zwei hochqualifizierten und zuverlässigen Partnern, welche wiederum Spezialisten in ihrem jeweiligen Audiobereich sind. Eine Kooperation in dieser Form hat es bis dahin im Audiobe-reich nicht gegeben. Sie bietet dem Kunden einen bisher nicht dagewesenen Mehrwert an Qualität, Projektbetreuung, Bera-tung sowie Serviceleistung im Game-Audiobereich. ➤

The days in which students searched online for “free sounds” and used them in games is coming to an end. Players’ demands are growing every day. Die Tage, in denen von Praktikanten „Sounds for free“ aus dem Internet gesucht und in Spiele eingesetzt werden, neigen sich dem Ende zu. Denn die Ansprüche der Spieler steigen von Tag zu Tag.

Feel what you

hearAn interview with

Sound Effect Artist Daniel Inn

“Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one for premium sound effects in the games sector.”

Phot

os: P

eter

Koe

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hoto

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Woo

ga G

mbH

No sooner said than done, I was already at SAE.

Gesagt, getan und siehe da, schon war ich bei der SAE.

Daniel Inn, Sound Effect Artist and founder of X-Life Studios

A game by Daedalic Entertainment – The lost Heart: Best Kids Game at German Game Developer Award 2011

Just as a level designer must develop his landscape for a vis-ual world, the sound designer’s job is to construct the game

acoustically in a way which will provide extra fun for the play-ers. An interview with Daniel Inn, founder of X-Life Studios, gives us an insight into his work and life.

“Sound designer”, not exactly a commonplace job. How did you get into it? It certainly wasn’t a straightforward route. I first went to drama school, but dropped out after a year. Then I tried my hand in the world of finance, but I didn’t really feel happy there either. A friend at the time mentioned SAE to me, saying, “You’re mu-sical, and interested in technology as well. Wouldn’t a sound

engineer qualification be the right combination for you?” No sooner said than done, I was already at SAE. After my success-ful graduation from SAE, I did an internship at NDR’s [North German Broadcasting] N-Joy Radio. Then I worked at the Loft Studios in Hamburg for two years. But I still wasn’t quite satis-fied with what I was doing professionally. I wanted more in-dependence and more responsibility. But above all, I wanted

more opportunities for creativity in my work. Is that why you founded X-Life Studios?Yes, exactly. My colleague Jan-Christian Albert and I had the idea of offering audio services tailored to the games sector. This sector was – and still is – one of the fastest growing and most in-teresting markets in the world. It was clear to us that we would be able to use our strengths and give our creativity free reign. And of course we enjoy the work too. It’s ideal for us.

There are other audio service providers too. What sets you apart?As I said, we have specialised in the games audio sector, but we’ve also gone a step further. We’re not one of those com-panies who claim to be able to offer all of the audio services of a recording studio, instead, we focus on our strengths. We produce custom made, exclusive sound effects for our clients. The most important thing for us is that we provide quality pro-duction and service without compromise.

So do you only make sound effects?Creating sound effects demands a lot from you. It requires cre-ativity and unconventional thinking. The freedom we are given with projects allows us to implement our ideas as we imagine them. That’s quite something. Of course, we get requests to record music or speech; in these areas, we bundle our resources with our two highly qualified, reliable partners, who are also specialists in their respective audio areas. There has never been a cooperation like this in the audio sector before and it offers customers new added value in terms of quality, project man-agement, advice and services in the games audio sector.

Can you give me some more details about your work?We see ourselves as craftsmen, single-mindedly always look-ing for new sound effects. We have various production meth-ods available for this. Firstly, we have various keyboards and synthesisers. On top of this, we use many software instruments and plug-ins. Our Foley recordings also play a very large role. In the process, we produce our own sound effects by record-ing various “things” in the studio. Regardless of whether it’s an empty yoghurt pot, a piece of meat, a rubber glove or some

So wie ein Level Designer seine Landschaft für eine visuelle Welt erschaffen muss, ist es die Aufgabe des Sound Desi-

gners, das Spiel akustisch so zu gestalten, dass der Spielspaß merklich gesteigert wird. In einem Interview gibt uns Daniel Inn, Gründer der X-Life Studios, einen Einblick in sein Leben und seine Arbeit.

„Sound Designer“. Das ist nicht gerade ein Allerweltsjob. Wie bist du dazu gekommen?Auf jeden Fall über viele Umwege. Zunächst war ich auf der Schauspielschule, hab die aber nach einem Jahr abgebrochen. Dann habe ich es im Finanzwesen versucht. Aber auch dort stellte sich nicht so richtig ein Glücksgefühl ein. Ein damali-

TOMAS KROEGER works as an author, actor and director.

096 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 097

Page 3: X-Life Studios Interview

Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen?Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens-ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro-duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa-chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da-bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, um Außen-aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen. Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei. Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken?

Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg?Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut-sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen.

Das hört sich nach viel Arbeit an. Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich?Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich zur Arbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und meine Freundin habe.

Und sonst? Irgendwelche Hobbys?Wenn ich mal eine kleine Auszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker.

Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n

Über X-Life Studios• Daniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am

1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle mischen Sie die Games-Branche gehörig auf.

[email protected] Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs), Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH, Booster Media

INFOBOX

About X-Life Studios• Daniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life

Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio specialises in producing tailor-made sound effects in the games sector. With their X-Life sound style, they are well and truly mixing the games sector up.

[email protected] references:Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs)Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbHXyrality GmbH, Booster Media

INFOBOX

other junk, every basic article can be useful to us acoustically. And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤ Every now and then we go out into the “real world” to record on location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there. Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter-esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t quickly press the “record” button? Your clients already include high-calibre companies. What do you think, which direction are you heading in?In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in the world for games companies. Many of them are already among the global players on the market. Although we’re still a relatively young company, in a short time, we’ve managed to win these companies over with our work. For us, that’s confirmation that we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one for premium sound effects in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal,

A glimpse at our studios

Field Recording

Foley ArtsRecordings in a rollercoaster

but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And our path will lead us to the very top. That sounds like a lot of work. Do you still have time for yourself?Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In concrete terms, for me that means sport and making music. Also, I try to handle the work during the week as much as possible, so that I have time for myself and my girlfriend at the weekend.

Anything else? Any hobbies?If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious.

Many thanks, Daniel, for the informative insight into your working world. We wish you continued success in the future! n

Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH, Europe´s largest social games developer and #3 in the world

Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin •• Germany

A member of the Neumann KH Line

KH 120

Studio Monitor KH 120

Test reports www.neumann.com/StudioMonitors

098 PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN PEOPLE & BUSINESS // GAME / AUDIO – DANIEL INN 099

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Wie kann ich mir eure Arbeit im Einzelnen vorstellen?Wir sehen uns als Soundtüftler, unentwegt auf der Suche nach immer neuen Soundeffekten. Dafür stehen uns die verschiedens-ten Produktionsmethoden zur Verfügung. Zum Einen besitzen wir zahlreiche Keyboards und Synthesizer. Zudem benutzen wir eine Vielzahl von Softwareinstrumenten und Plugins. Einen sehr großen Anteil haben auch unsere Foley-Aufnahmen. Dabei pro-duzieren wir eigene Soundeffekte, indem wir verschiedene „Sa-chen“ im Studio aufnehmen. Egal, ob es sich um einen leeren Joghurtbecher, ein Stück Fleisch, um Gummihandschuhe oder anderes Gerümpel handelt. Jeder Gebrauchsgegenstand kann für uns akustisch wertvoll sein. Die Aufnahmen beschränken sich da-bei allerdings nicht auf die Räumlichkeiten unserer Studios. Wir gehen auch ab und zu mal raus ins „wirkliche Leben“, um Außen-aufnahmen zu starten. Mal nehmen wir mal hier eine Baustelle auf, mal dort einen Hubschrauber. Oder einfach nur den Regen. Privat haben wir immer ein mobiles Aufzeichnungsgerät dabei. Wer kann schon vorhersehen, ob nicht grad mal ein interessantes Geräusch unseren Weg kreuzt und für immer verloren ist, wenn wir nicht reaktionsschnell auf den Recorderbutton drücken?

Zu euren Kunden könnt ihr schon hochkarätige Firmen zählen. Was meinst du? Wohin führt euch der Weg?Deutschland ist unserer Meinung nach einer der attraktivsten Standorte der Welt, wenn es um Spielefirmen geht. Viele deut-sche Firmen zählen mittlerweile zu den Global Players auf dem Markt. Obwohl wir noch eine relativ junge Firma sind, haben wir es in kürzester Zeit geschafft, diese Firmen mit unserer Arbeit zu überzeugen. Das ist für uns Bestätigung unsere Firmenausrichtung weiterhin beizubehalten. Unser Ziel ist klar: Wir wollen weltweit die Nummer Eins für Premium-Soundeffekte im Gamesbereich werden. Kein bescheidenes und kein kleines Ziel, das ist uns schon bewusst. Aber ich sage mir immer wieder: „Ohne Ziel gibt es keinen Weg“. Und der soll uns ganz nach oben führen.

Das hört sich nach viel Arbeit an. Bleibt da überhaupt noch Zeit für dich persönlich?Man sollte es kaum glauben, aber ja. Für mich ist es wichtig, einen Ausgleich zur Arbeit zu haben und auch einmal abschalten zu können. Konkret heißt das für mich Sport und Musizieren. Außerdem versuche ich die Arbeit möglichst in der Woche zu bewältigen, damit ich am Wochenende Zeit für mich und meine Freundin habe.

Und sonst? Irgendwelche Hobbys?Wenn ich mal eine kleine Auszeit brauche, lese ich oder ich bleibe einfach mal im Bett und lasse mich vom Fernseher berieseln. Am liebsten aber koche ich für meine Freundin und mich ein paar leckere Gerichte. Ich bin ein Fan vom Niedrigtemperaturgaren. Fleisch und Fisch so zubereitet, einfach nur lecker.

Vielen Dank, Daniel, für den informativen Einblick in deine Arbeitswelt. Und weiterhin viel Erfolg! n

Über X-Life Studios• Daniel Inn und Jan-Christian Albert gründeten am

1. Dezember 2009 die X-Life Studios in Hamburg. Das Studio hat sich auf die Fertigung von maßgeschneiderten Sound-Effekten im Games-Bereich spezialisiert. Mit ihrem X-Life Soundstyle mischen Sie die Games-Branche gehörig auf.

[email protected] Referenzen: Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs), Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbH, Xyrality GmbH, Booster Media

INFOBOX

About X-Life Studios• Daniel Inn and Jan-Christian Albert founded X-Life

Studios in Hamburg on 1st December 2009. The studio specialises in producing tailor-made sound effects in the games sector. With their X-Life sound style, they are well and truly mixing the games sector up.

[email protected] references:Wooga GmbH (www.wooga.com/jobs)Gameforge Productions GmbH, Daedalic GmbHXyrality GmbH, Booster Media

INFOBOX

other junk, every basic article can be useful to us acoustically. And the recordings aren’t just confined to our studio space. ➤ Every now and then we go out into the “real world” to record on location. Sometimes it’s a building site here, or a helicopter there. Or sometimes just in the rain. In our own time, we always have mobile recording devices with us. Who’s to know when an inter-esting sound will come our way only to be lost forever if we don’t quickly press the “record” button? Your clients already include high-calibre companies. What do you think, which direction are you heading in?In our opinion, Germany is one of the most attractive locations in the world for games companies. Many of them are already among the global players on the market. Although we’re still a relatively young company, in a short time, we’ve managed to win these companies over with our work. For us, that’s confirmation that we should maintain our company focus. Our goal is clear – we are going to be the worldwide number one for premium sound effects in the games sector. We realise that’s not a small or a modest goal,

A glimpse at our studios

Field Recording

Foley ArtsRecordings in a rollercoaster

but I keep telling myself, “without a goal, there’s no path”. And our path will lead us to the very top. That sounds like a lot of work. Do you still have time for yourself?Hard to believe, but yes. For me, it’s important to have something to balance the work and to be able to switch off sometimes too. In concrete terms, for me that means sport and making music. Also, I try to handle the work during the week as much as possible, so that I have time for myself and my girlfriend at the weekend.

Anything else? Any hobbies?If I ever need time out, I read or sometimes just stay in bed and let myself be lulled by the TV. But best of all, I like to cook delicious dishes for myself and my girlfriend, I’m a fan of low-temperature cooking. Cooking meat and fish like that is just delicious.

Many thanks, Daniel, for the informative insight into your working world. We wish you continued success in the future! n

Diamond Dash and Bubble Island – two games by Wooga GmbH, Europe´s largest social games developer and #3 in the world

Georg Neumann GmbH • Ollenhauerstraße 98 • 13403 Berlin •• Germany

A member of the Neumann KH Line

KH 120

Studio Monitor KH 120

Test reports www.neumann.com/StudioMonitors

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