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Juan Manuel Sánchez Villarejo
INCORPORACIÓN DE NUEVOS MATERIALES Y USO DE NUEVOS
FORMATOS DE
VISUALIZACIÓN EN LA BIBLIOTECA UNIVERSITARIA
ELABORACIÓN DE VIDEOTUTORIALES
- WINK -
Juan Manuel Sánchez Villarejo 2
1. Introducción
a. ¿Qué es Wink y para qué sirve?
b. Cómo descargar
c. Cómo instalar
d. Abrir Wink
e. Cambiar idioma
2. Mi primer proyecto
a. Abrir un nuevo proyecto
b. Estableciendo las propiedades
c. Preferencias
d. Mi primera grabación
e. Mejorar el videotutorial
3. Otras opciones
Índice
Juan Manuel Sánchez Villarejo 3
¿Qué es Wink y para qué sirve?
Wink es una herramienta que recoge lo que está pasando en tu monitor y genera un archivo de vídeo.
Por lo tanto será útil para crear tus propios videotutoriales.
GRATUITO
NECESITA INSTALACIÓN
MULTIPLATAFORMA (LINUX Y WINDOWS)
DISPONIBLE EN ESPAÑOL
1. Introducción
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1. Introducción
Cómo descargar
Para descargar Wink en tu ordenador debemos acceder a la página Web oficial: http://www.debugmode.com/wink/
Seleccionamos «from this download page»
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1. Introducción
Cómo descargar
Seleccionamos uno de los servidores de descargar, «Download direct from SnapFiles.com» por ejemplo.
Puede ocurrir que alguno de estos servidores no funcione, en ese caso, prueba con otro distinto al que se indica.
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1. Introducción
Cómo descargar
Seleccionamos el hipervínculo «http://www.snapfiles.com/downloads/Wink/dlWink.html» para comenzar a descargar el programa Wink.
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1. Introducción
Cómo descargar
1. Guardamos el archivo en nuestro ordenador.
2. Lo descomprimimos.
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1. Introducción
Cómo instalar
La instalación de Wink es muy sencilla, haz doble clic sobre el archivo de instalación.
Y selecciona lo que indican las siguientes imágenes:
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1. Introducción
Cómo instalar
Ya está el programa instalado y listo para usarlo.
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1. Introducción
Abrir Wink
Wink se encuentra en:
Inicio
Todos los programas
Debugmode
Wink
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1. Introducción
Abrir Wink
El programa muestra el siguiente entorno gráfico:
Barra de herramientas
Ventana de diseño
Cuadro de propiedades
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1. Introducción
Cambiar idioma
Para cambiar el idioma a español haz lo siguiente:
File – Choose language – Spanish
Saldrá el siguiente mensaje advirtiendo de
que debemos cerrar Wink y abrirlo de
nuevo para ver el cambio de idioma.
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1. Introducción
a. ¿Qué es Wink y para qué sirve?
b. Cómo descargar
c. Cómo instalar
d. Abrir Wink
e. Cambiar idioma
2. Mi primer proyecto
a. Abrir un nuevo proyecto
b. Estableciendo las propiedades
c. Preferencias
d. Mi primera grabación
e. Mejorar el videotutorial
3. Otras opciones
Índice
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2. Mi primer proyecto
Abrir un nuevo proyecto
Una vez abierto el programa Wink seleccionamos:
Archivo – Nuevo
para comenzar a crear nuestro propio videotutorial.
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2. Mi primer proyecto
Abrir un nuevo proyecto
Aparecerá una nueva ventana que será muy importante para establecer las propiedades de nuestro videotutorial.
Vamos a ir viendo cada uno de
estos elementos.
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2. Mi primer proyecto
Para ocultar o mostrar la ventana del programa Wink, marca o desmarca esta casilla.
Si lo que queremos es comenzar capturando pantallas (pantallazos o videos), esta casilla debe estar marcada. En caso contrario desmárquelo.
Si queremos que nuestro videotutorial tenga audio, esta casilla debe estar marcada.
Estableciendo propiedades
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2. Mi primer proyecto
Con este desplegable, le indicaremos qué franja de nuestra pantalla vamos a capturar.
Nota como aparece un marco verde diferente según la franja seleccionada.
Estableciendo propiedades
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Estas 4 cajas de texto pueden ser manipulas para establecer 2 cosas:
•La posición de la franja verde (espacio superior e izquierdo)
•El tamaño del marco verde (también en píxeles)
Es otra forma de decirle manualmente, qué zona de nuestra pantalla queremos que seleccione para grabar.
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2. Mi primer proyecto
Estableciendo propiedades
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2. Mi primer proyecto
Estableciendo propiedades
Para la captura de video, Wink lo que realmente captura son muchas pantallas, como si de fotogramas en una película se tratase.
Con esta opción, le indicaremos a Wink si se capturan más o menos pantallas por segundo, minuto u hora.
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Juan Manuel Sánchez Villarejo
Para empezar, pausar o finalizar la grabación que vayamos a realizar, podremos hacerlo de dos formas:
• Con el ratón
• Con el teclado
Ambas formas estarán habilitadas siempre y cuando estas 2 casillas lo estén.
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2. Mi primer proyecto
Estableciendo propiedades
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Juan Manuel Sánchez Villarejo
Si seleccionamos la casilla que se muestra en la imagen, utilizará o no el tiempo de captura.
Si la casilla no la marcamos, se capturarán pantallas por los movimientos del ratón o del teclado que más adelante veremos.
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2. Mi primer proyecto
Estableciendo propiedades
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Una vez establecidas las propiedades pulsamos «Ok» y una nueva ventana aparecerá.
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2. Mi primer proyecto
Estableciendo propiedades
Esta ventana es únicamente informativa, nos describe cuales son las teclas que debemos pulsar según el tipo de grabación que vayamos a hacer.
Esta combinación de teclas la cambiaremos para que nos sea más fácil hacer capturas, por lo tanto no hace falta memorizarlas.
Si se pulsa el botón «Minimizar», Wink estará a la espera de que comencemos la grabación. Mira el icono que aparece en la parte inferior derecha de la pantalla.
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2. Mi primer proyecto
Preferencias
Conviene realizar algún ajuste para facilitarnos la creación de video-tutoriales con Wink. Por ello seleccionamos:
Archivo – Preferencias
A continuación aparecerá una nueva ventana.
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2. Mi primer proyecto
Preferencias
Vamos a cambiar los botones de selección de captura. Para ello, pulsaremos sobre los botones que se indican y le asignaremos a cada uno de ellos los valores F1, F2 y F3 respectivamente.
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2. Mi primer proyecto
Preferencias
¿Qué hemos conseguido con esto?
Como hemos dicho, una vez establecidas las propiedades, Wink está a la espera de que comencemos a grabar. Por eso ahora pueden realizarse 3 cosas:
• Capturar una pantalla: Pulsar F1.
• Iniciar/detener capturas por tiempo: Pulsar F2.
• Iniciar/detener capturas dirigidas: Pulsar F3.
A continuación se detallan las diferencias de estas 2 últimas acciones.
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2. Mi primer proyecto
Preferencias
Iniciar/detener capturas por tiempo captura todos los movimientos del ratón.
Iniciar/detener capturas dirigidas tiene en cuenta las acciones del ratón, ya sea pulsando el botón izquierdo, derecho o el scroll (ruleta), o bien del teclado.
Si dejó sin marcar la casilla «Use Timed Capture When Mouse Button Is Down» y elije la opción de capturas dirigidas, se capturarán pantallas sólo cuando el ratón o el teclado se accionen.
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2. Mi primer proyecto
Mi primera grabación
La captura, sea por tiempo o dirigida, la elegiremos según nuestro gusto. Trabajar con una u otra dependerá de lo que nosotros consideremos qué es mejor.
Yo me decantaré en este caso por la segunda, por una captura dirigida.
Establezco las siguientes propiedades:
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2. Mi primer proyecto
Mi primera grabación
Una vez que aparece en la parte inferior derecha el icono de espera
pulsaremos el botón F3, comenzar la captura dirigida. Inmediatamente el icono cambiará.
Una vez finalizado pulsamos de nuevo F3 para pausar la grabación. El icono vuelve a cambiar.
Ahora podemos continuar la grabación (pulsando F3) o finalizar, para ello, pulsamos con el botón derecho sobre el icono y seleccionamos «Finalizar captura».
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2. Mi primer proyecto
Mi primera grabación
Una vez que aparece el icono de espera, también podremos darle a grabar/pausar con el ratón, pulsando con el botón derecho del mismo sobre el icono de Wink.
Cuando finalizan las capturas se abre automáticamente el programa Wink cargando todo lo que hemos hecho.
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2. Mi primer proyecto
Pantalla seleccionada
Todas las pantallas
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2. Mi primer proyecto
Mi primera grabación
Para hacernos una idea de lo que hemos capturado seleccionamos:
Proyecto – Generar
Así generamos nuestro flash de vídeo, al que deberemos darle un nombre. Si seleccionamos luego la opción:
Proyecto – Ver resultado generado
se abrirá nuestro navegador mostrando el vídeo.
Se generan 3 archivos con extensiones .swf, .htm, y .js.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Una vez que hemos capturado nuestro vídeo, tendremos la opción de mejorar su visualización con el cuadro de herramientas que tenemos en la parte derecha de nuestro programa. Podremos:
o Añadir cajas de texto, formas, botones y enlaces Web.
o Añadir o Eliminar pantallas.
o Seleccionar la duración de las pantallas.
o Controlar el cursor del ratón.
o Manipular el sonido.
o Nombrar los frames o capturas.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Wink te ofrece la posibilidad de asignarle un nombre en el cuadro de texto «Título» y un tiempo de duración determinado a cada uno de los frames o pantallazos.
Ponerle título a los frames será útil para el creador de los videotutoriales.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Añadir formas
Añadir texto
Añadir botones
Añadir imagen
Añadir sonido
Añadir enlace
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Si añadimos sonido podremos realizar una grabación en ese momento, o añadir una que ya tengamos en nuestro equipo. También te ofrece la posibilidad de configurar las propiedades de audio.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Si añadimos una imagen se abre una ventana para que selecciones una imagen de nuestro ordenador.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Si añadimos formas nos ofrece la posibilidad de escoger entre las ya editadas o crearnos nuestras propias formas.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Esta es la ventana donde podremos editar nuestras formas.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Cuando añadimos texto aparece un cuadro como el de la imagen, al que también podremos darle el formato que queramos.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Los botones que se ofrecen dan la posibilidad de avanzar a:
• La siguiente captura de pantalla
• La anterior captura de pantalla.
• A una captura de pantalla concreta.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Si queremos añadir un enlace a un página Web, se abrirá el siguiente cuadro de diálogo para escribirlo.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Debajo de los controles para insertar objetos, tenemos una ventana en la que se ven los elementos que tiene insertados en ese momento el frame.
Debajo de esta ventana se le pueden cambiar las propiedades a dichos objetos.
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2. Mi primer proyecto
Mejorar el videotutorial
Para poner propiedades que se cumplan en todas las pantallas tenemos un apartado específico en la parte derecha también.
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1. Introducción
a. ¿Qué es Wink y para qué sirve?
b. Cómo descargar
c. Cómo instalar
d. Abrir Wink
e. Cambiar idioma
2. Mi primer proyecto
a. Abrir un nuevo proyecto
b. Estableciendo las propiedades
c. Preferencias
d. Mi primera grabación
e. Mejorar el videotutorial
3. Otras opciones
Índice
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3. Otras opciones
Guardar el proyecto
Si queremos editar nuestro vídeo hay que guardarlo, como si de un documento cualquiera se tratase. Para ello seleccionamos:
Archivo – Guardar
La extensión con la que se guarda es .wink.
Exportar proyecto
Wink ofrece la posibilidad de exportar nuestro trabajo a otros formatos como HTML, PDF y PostScript. Para ello seleccionamos:
Archivo – Exportar a HTML | PDF | PostScript
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3. Otras opciones
Imagen de fondo
Si queremos poner una imagen de fondo a las pantallas:
Proyecto – Elegir imagen de Fondo
Podremos ponerle un color o una imagen.
Configurar archivo de video
Si deseamos configurar el nombre, movimiento del ratón, barra de control del video, etc., podremos hacerlo seleccionando:
Proyecto - Ajustes
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3. Otras opciones
Insertar más pantallas
Si tenemos necesidad de añadir frames para añadirles botones, texto, etc., debemos seleccionar:
Proyecto – Insertar frames
Dimensión de frames
Darle otro tamaño a los frames puede ocasionar pérdida de nitidez en el vídeo, aún así, podremos hacerlo seleccionando:
Proyecto – Cambiar tamaño a todos los Frames
Proyecto – Recortar todos los Frames
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3. Otras opciones
Exportar o importar texto
Wink facilita la opción de importar o exportar texto con las opciones:
Proyecto – Exportar texto a archivo
Proyecto – Importar texto desde archivo
Plantillas
Si queremos crear una plantilla para usarla en varios proyectos, tendremos la opción de guardarla, de igual forma si queremos aplicar una plantilla, también Wink facilita esta labor:
Proyecto – Guardar plantilla
Proyecto – Aplicar plantilla
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3. Otras opciones
Insertar un vídeo Wink en una página Web
De los 3 archivos que genera nuestro proyecto (.swf, .htm y .js) será necesario alojar en nuestro servidor el archivo con extensión .htm.
Para subir a la plataforma Moodle un archivo de vídeo Wink será necesario subir el archivo con extensión .swf.
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Biblioteca Universitaria de Córdoba
Muchas gracias por su atención
Nuestro correo-e: [email protected]
No dudes en consultarnos
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