Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

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CURSO DESARROLLO DE APLICACIONES CON WINDOWS PHONE 7

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CURSO

DESARROLLO DE APLICACIONES CON WINDOWS PHONE 7

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COMUNIDAD AVANET(@AVANET)

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INSTRUCTOR

SOREY GARCÍA(@SOREYGARCIA)

El material de apoyo usado fue aportado por el MVP Cesar Fong y es material del MIX 2011

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INFORMACIÓN GENERAL (Nivel 1)

Nivel: 100

Público: Aplica solo para estudiantes del SENA e invitados de AVANET

Personas: 20 SENA – 10 AVANET Costo: Ninguno

Requisitos: SDK para Windows Phone 7 Mango. Si ya se tiene VS 2010 es necesario instalarle el Service Pack 1.

Meta: Lograr publicar aplicaciones en el Market Place

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TEMAS (Nivel 1)

SEMANA 1 (Nivelación)Entendiendo el desarrollo con .NETConociendo Windows Phone 7Conociendo el APPHUB

SEMANA 2 (Nivelación)Introducción básica a C# con WP7 Introducción básica a Silverlight para WP7

SEMANA 3Navegación y ControlesLaunchers y ChoosersPivot y Panorama

SEMANA 4 Almacenamiento localBases de datos locales

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TEMAS (Nivel 2)Pre-requisito: Solo podrán acceder al Nivel 2 quienes presenten una aplicación con los conceptos del Nivel 1 aplicados.

SEMANA 1 (Nivelación)

Entendiendo las Aplicaciones Distribuidas

Entendiendo los Servicios Web

SEMANA 2

Sensores

SEMANA 3

Notificaciones

Mapas

SEMANA 4

Publicando una aplicación en el APPHUB

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¡ADVERTENCIA!

Este curso es para personas con conocimientos básicos. Los temas serán abordados en sus formas más simples con el ánimo de dar las herramientas necesarias para abordar cada una de

las sesiones avanzando progresivamente.

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UN PAR DE CONSEJOS ANTES DE EMPEZAR…

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Antes de intentar aprender algo ten presente…

lo complejo, alguna vez… fue simple,entiende lo primero lo simple.

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El problema está en la técnica,

no en la herramienta

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Manejar correctamente los conceptos te ayudará a defenderte en

cualquier herramienta

Preocúpate por aprender a razonar y pensar, para aprender a usar las herramientas, están los tutoriales

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¿Listos?

Page 13: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Qué es la

orientación a objetos?

Page 14: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

La orientación a objetos es un

paradigma de programación

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Si bien esta definición es correcta, el

problema está, en que tanto lo comprendemos…

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Intentemos algo simple…

La orientación a objetos es

una forma de ver las situaciones y de analizar

el entorno…

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…es una forma de entender un problema

identificando las entidades principales que se encuentran en el

Page 18: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

El propósito de la programación orientada a objetos consiste en

proporcionar una solución informática identificando

los conceptos relevantes presentes en el problema

conceptos relevantes = entidades

Identificar los conceptos relevantes

o las entidades involucradas en un problema significa…

abstraer los detalles y particularidades y emitir un

concepto genérico

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Esto se logra identificando las

características comunes de un grupo de objetos

y las acciones que realizan o bien que producen algún efecto sobre ellos

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La programación orientada a objetos (POO) es por tanto

una forma de desarrollar software, pensando en las entidades

principales del problema que dicho sistema pretende resolver y por tanto los datos que se manipularán de esas entidades y las acciones de las que estas son responsables dentro del

sistema.

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El lenguaje de programación es

la herramienta para resolver el problema

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El propósito de la POO no tiene que ver con el lenguaje de programación

Sobre el lenguaje de programación lo que podemos decir es que este soporta unas y otras características

de la Orientación a Objetos

También podemos decir que cada quien elige la herramienta que satisface las necesidades de su

proyecto, tanto a nivel de implementación como de conocimiento disponible en su recurso humano

Page 23: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Y aunque es claro que existe más de una herramienta para

resolver un problema

Page 24: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Es seguro que también hay

formas más fáciles de hacerlo…

Page 25: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Veamos algunos

conceptos clave…

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¿Qué es un Objeto?

Page 27: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Cualquier Cosa

Un Objeto es…

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Cualquier Cosa…de la que puedas emitir un concepto.

Cualquier Cosa,

todo es un objeto.

Es decir…

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Veamos,

Este es un objeto

Es un automóvil de plástico, rojo

con 4 llantas y 2 puertas

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Si realizáramos el proceso mental lentamente,

nos daríamos cuenta de que al ver el objeto

emitimos un concepto preconcebido

es decir automóvil

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En la imagen cada uno de los elementos que vemos es considerado

un objeto

Sin embargo de todos ellos

podemos emitir un concepto conocido y para ello usamos la palabra globo

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A ese concepto conocido que representa una agrupación de objetos

…lo llamamos Clase

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Una clase es como un molde de galletas…

… este determina la forma y

características que

la galleta (el objeto) va a tener, sin ser el objeto real

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La clase es una…

…los objetos son todos los que podamos

crear mentalmente a partir de dicha clase o concepto

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¿Recuerdan eso de la abstracción?

Pues bien…

Una clase esta compuesta por

características (atributos o propiedades)

y por comportamientos (acciones o métodos)

…esos que elegimos como generalidades del conjunto de

objetos comunes de nuestro problema a resolver

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Así entonces…

entidad =

concepto relevante =

clase

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Las características y

comportamientos de una clase son determinadas por el contexto del problema

o escenario

Esto en programación quiere decir, que dentro de un sistema, solo

implementamos los atributos y

métodos relacionados con el ámbito del problema que estamos

solucionando.

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Veamos algunos conceptos adicionales…

A los valores que tienen los atributos

de un objeto se les conoce como

el estado del objeto, y a los atributos y métodos que ofrece se les

conoce como la interfaz al código usado para construir las clases

se le conoce como la

implementación de la clase.

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Los objetos se comunican se comunican con otros a través de

mensajes

Un mensaje es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de

sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.

Wikipedia

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Con respecto a la comunicación entre objetos tenemos más

principiosalta cohesión y el bajo

acoplamiento

Page 41: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Cuando decimos que un objeto tiene una

alta cohesión hablamos de que sus características y

comportamientos están estrechamente relacionadosLa relación que tienen esta determinada por el

contexto del problema a resolver

Page 42: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Cuando decimos que un objeto tiene una bajo acoplamiento

hablamos del nivel de independencia que tiene un objeto con respecto a otros

El hacer un objeto independiente de los demás ayudará a que ese objeto pueda ser usado en otros

contexto

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… La modularidad y la reusabilidad

Qué son?

Los principios que dirigen la orientación a objetos son…

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En términos simples la modularidad significa trabajar por partes…

Esas partes deberían ser lo más independientes posibles, como piezas de lego, de esa forma

podrías usar diferentes piezas en la construcción de otro sistema

Page 45: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Y la reusabilidad significa

¡no se invente la rueda!

Lo que ya esta hecho es para usarse y algunas de las cosas que no están hechas, deben construirse

pensando en que alguien necesitará usarlo alguna vez.

Por otro lado recuerde, reusar no es simplemente

copiar y pegar código.

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¡UN CONSEJO!

No inventarse la rueda no significa, que no mejores

la rueda.

Page 47: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Por último, veamos algunas características de la

Programación Orientada a Objetos

Page 48: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Encapsulamiento

Page 49: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Herencia

Page 50: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Polimorfismo

Page 51: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Ahora empecemos a entender que es eso de

Desarrollo con .NET

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¿Recuerdan esto?

“No se invente la rueda....”

¿Qué es un Framework?

Page 53: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Los edificios de una ciudad son todos los tipos de software que podemos construir

Veámoslo así…

Page 54: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Suponga que usted necesita construir un edificio…

Page 55: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Ahora imagine que a usted le tocara

construir cada una de las partes…

Page 56: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Cuánto tiempo cree que tardaría

en terminar?

Lo mismo sucede con el software, si cada vez tuviéramos que construir todos los componentes que lo conforman,

tardaríamos mucho más tiempo…

Page 57: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Un framework es, básicamente, un conjunto de clases que interactúan en

forma cooperativa para dar solución a una determinada necesidad.

¿Qué es un framework?

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En términos simples un framework es un

conjunto de clases base agrupadas en componentes, que pueden ser reutilizadas

para la construcción de nuevo software

Ahora un poco menos conceptual...

Page 59: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Las características principales de un framework son:

Estar enfocado en un tema específico

y el ser altamente reutilizable.

Page 60: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Microsoft .NET

.NET es el conjunto de tecnologías en las que Microsoft ha trabajado con el objetivo

de obtener una plataforma sencilla y potente para distribuir el software en forma de servicios que puedan ser suministrados remotamente y que puedan comunicarse y

combinarse unos con otros de manera totalmente independiente de la

plataforma, lenguaje de programación y modelo de componentes con los que hayan

sido desarrollados.

Page 61: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Qué es Visual Studio .NET?

Es entorno de desarrollo (IDE), la herramienta sobre la cual los programadores desarrollan el software

Page 62: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Línea de Tiempo

2005

2007

2008

Beta

2008

.NET Framework 3.0

.NET Framework 3.5

.NET Framework 2.0

2010.NET Framework 4

2010

Page 63: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Qué es .NET Framework?

Page 64: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Es una Plataforma de Desarrollo, la cual esta

compuesta por:

Un entorno de ejecución (Runtime)Bibliotecas de funcionalidad (Class Library)Lenguajes de programación Compiladores

.NET Framework

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¿Qué NO es?

NO es un sistema operativo NO es un lenguaje de programación NO es un entorno de desarrollo NO es un servidor de aplicaciones

Page 66: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Qué es el .NET Framework?

Un conjunto de tecnologías que me permiten: Unir las aplicaciones Web actuales que están

aisladas, de manera muy fácil Acceder a información en cualquier momento, en

cualquier lugar Simplificar el desarrollo y la implementación Desarrollar aplicaciones para cualquier

dispositivo, sin necesidad de mucho esfuerzo. Reutilizar mucho código

Page 67: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Algunas Características

Completamente Orientado a Objetos Multilenguaje Modelo de programación único para todo

tipo de aplicaciones y dispositivos de hardware

Se integra fácilmente con aplicaciones existentes desarrolladas en plataformas Microsoft o en otras plataformas.

Page 68: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Línea de Tiempo .NET FrameworkVisual Studio

6.0Visual BasicVBAVisual FoxProVBScriptC++J++JScriptASP

Visual Studio .NET 2003.NET Framework 1.1.NET Compact FrameworkJ#

Visual Studio 2008.NET Framework 3.0 – 3.5.NET Compact Framework

2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2008 2010

Visual Studio 2005.NET Framework 2.0.NET Compact Framework 2.0

Visual Studio .NET 2002.NET Framework 1.0Visual Basic .NETC#

Visual Studio 2010.NET Framework 4.0F#

Page 69: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Microsoft .NET Framework 2.0

Biblioteca de Clases Base

Common Language Specification

Common Language Runtime

ADO.NET: Datos y XML

VB C++ C#V

isu

al S

tud

io .N

ET

ASP.NET: Servicios Weby Web Forms

J# …

WindowsForms

Page 70: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Windows 7, Windows Vista, Windows XP, Windows Server 2008

Common Language Runtime (CLR)

Biblioteca de Clases

ASP.NET WPF

WCF

WF

WCS

CLS y CTS

VB C# J# IronPhyton

¿Qué contienen las demás versiones?

ADO.NET LINQ

Add-in Framework

WindowsForms

WF & WCF

Enhancements

Additional

Enhancements

MVC

Dynamic Data

Entity Framework

Data Services

Ruby …

Page 71: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Common Language Runtime (CLR)

Es el motor de ejecución de .NET Caracteristicas:

Compilacion Just In Time (JIT) Gestion de Memoria (Garbage Collector) Gestion de Errores (excepciones) Ejecucion basada en componentes

(assemblies) Gestion de seguridad Multithreading

Page 72: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Como trabaja el CLR?

Código Fuente

Cualquier lenguaje .NET

Compilador

Assembly (MSIL)

Bibliotecao Ejecutable

Page 73: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Tiempos: Compilación y Ejecución

Compilación

Antes de la instalación o cuando se ejecuta por primera vez

Ejecución

JIT Compiler

Código Nativo

MSILCódigo

Metadata

CódigoFuente

CompiladorLenguaje

Page 74: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

VB.NETCódigoFuente

Compilador VB.NET

C++.NETC#

AssemblyCódigo MSIL

Sistema Operativo (Windows)

Common Language Runtime

Compilador JIT

Código Nativo

Código Manejado

ComponenteNo Manejado

Modelo de Ejecución del CLR

CompiladorC#

CompiladorC++ .NET

AssemblyCódigo MSIL

AssemblyCódigo MSIL

Page 75: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Estructura de un proyecto .NET Solución

Proyectos (Assemblies - Componentes)Namespaces (Agrupación lógica) Clases

Archivos de configuraciónRecursos adicionales

Page 76: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Estructura de un Assembly

Metadata

Código CompiladoMSIL

Recursos

MiBiblioteca.DLL

Descripción de Tipos

ClasesClases BaseInterfaces ImplementadasAtributos de las ClasesMétodos de las Clases

NombreVersiónCultura

Manifiesto del Assembly

Otros AssembliesPermisos de SeguridadTipos Externos

Page 77: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Ahora sí, a lo que vinimos

¿Qué es Windows Phone?

Page 78: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

El pasado: Windows Mobile

Page 79: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

El presente: Windows Phone 7 (Metro)

Page 80: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

El presente: Windows Phone 7

Page 81: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿POR QUÉ DESARROLLAR WP7?

El mercado emergente

Silverlight o XNA – Ya eres un desarrollador de WP

C# o VB.NET (Silverlight)

Page 82: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Page 83: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

ETRO

METRO LENGUAJE DE DISEÑO MODERNO Y LIMPIO. RÁPIDO Y EN MOVIMIENTO.

ES ACERCA DE CONTENIDO Y TIPOGRAFÍA Y ES AUTÉNTICO.

Page 84: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

PRINCIPIOS DE METRO

Limpio, ligero, abierto y rápidoCelebrar la tipografíaVivo, en movimientoContenido, no cromoAuténticamente digital

Page 85: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

ETRO

Las aplicaciones que desarrollemos deben estar alineadas

Page 86: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

ETRO

Además deben verse bien con los temas más comunes del móvil

Page 87: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

HUBSCentralizarán distintas aplicaciones y archivos en torno a un tema o funcionalidad.

Marketplace Juegos Personas Fotos Música Office

Page 88: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

HUBS VS. SINGLE-PAGE APPS

Page 89: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

80

0 o

r 48

0

480 or 320

PlataformaConsistente

Windows Phone

Hardware

Elementos Hardware Comunes

Enfocado en Calidad

Capacidades consistentes definidas por Microsoft

Una resolución en el lanzamiento

Segunda resolución añadida después

Touch

Procesador consistente / GPU

Cantidad de RAM consistente

Teclado opcional

Page 90: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Standardized Hardware Foundation

Capacitive touch4 or more contact points

SensorsA-GPS, Accelerometer, Compass, Light, Proximity

Camera5 mega pixels or more, flash required, camera button required

MultimediaCommon detailed specs, Codec acceleration

Memory256MB RAM or more, 8GB Flash or more

GPUDirectX 9 acceleration

CPUARMv7 Cortex/Scorpion or better

800

WV

GA

/ 4

80 H

VG

A

480 WVGA / 320 HVGA

Hardware buttons | Start, Search, Back

Page 91: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

• App Deployment & Updates• Notificaciones• Locación• Xbox LIVE

CAPACIDADES COMUNESInput

• Touch (4 o más puntos de contacto)• Hardware buttons

Media

• Digital media capture & playback• Acceso a librería de media

Datos

• Isolated Storage• LINQ (Objetos y XML)

.NET

• Superset of Silverlight 3.0• Windows Communication Foundation

• SOAP y REST services

Phone Access

• Acceso integrado al phone UI• Sensores• Picker para contactos y fotos

Integrado con Cloud Services

Page 92: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

PROGRAMACIÓN EN WINDOWS PHONE 7APPLICATION RUNTIME

WINDOWS PHONE

.NET FRAMEWORK SANDBOX

SENSORS MEDIA STORAGE LOCATION

XBOX 360WINDOWS 7

Page 93: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

.NET FRAMEWORK SANDBOX

• Aplicaciones aisladas

• No acceso directo a recursos locales

• Acceso a funcionalidades limitadas a través de API

• Dos aplicaciones no comparten almacenamiento

• No podemos hacer uso de código nativo

Page 94: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

ISOLATE STORAGETodas las operaciones de entrada y salida están limitadas al isolate storage (almacenamiento aislado), no se tiene acceso al background sistema operativo o el sistema de archivos.

Esto mejora la seguridad y reduce la posibilidad de acceso no autorizado o datos corruptos.

Page 95: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

KernelHardware BSP

App Model UI Model Cloud Integration

Applications

App managementLicensingChamber isolationSoftware updates

Shell frame Session managerDirect3DCompositor

Xbox LIVEBingLocationPush notificationsWindows Live ID

Your App UI and logic

A-GPS Accelerometer Compass Light ProximityMedia Wi-Fi Radio Graphics

SecurityNetworkingStorage

Frameworks

Silverlight XNAHTML/

JavaScriptCLR

Hardware Foundation

ARQUITECTURA BSP = Board Support Package 

Page 96: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

Windows Phone 7 Frameworks Details

Common Base Class Library

Collections ComponentModel Configuration

DiagnosticsReflection IO

Security Threading

Runtime Resources Globalization TextLocation Net

ServiceModel Linq

Application Object

Silverlight Presentation and Media

XNA Frameworks for Games

Windows Phone Frameworks

NavigationShapes Markup Media

Controls Drawing IsolatedStorage

AudioMedia GraphicsInput

Drawing GamerServices

Content

PhoneApplicationPage

PushNotification

WebBrowserControl

SensorsPhoneApplicationFra

me

CameraDevice

IntegrationLaunchers &

ChoosersWindows Phone

Controls

Page 97: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

OBJETIVOS DE LA PLATAFORMA

Ayudar a los usuarios a personalizar los equipos

Ayudar a los desarrolladores a ser rentables

Habilitar experiencias en la nube

Page 98: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

PLATAFORMA DE APLICACIÓN

CLOUD

SCREEN

Cloud Services

Runtime – On “Screen”

Código en el cliente

Código en el servidor

Tools & Support

Developer Portal Services

Herramientas para diseño y

desarrollo

Herramientas usadas para publicar y

vender

Page 99: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

PLATAFORMA DE APLICACIÓN

CLOUD

SCREEN

Phone Emulator

Samples Documentation

Guides Community

Packaging and Verification Tools

Notifications

Location Identity Feeds

MapsSocial

App Deployment Registration

Validation

Certification

Publishing

Marketplace

MO and CC Billing

Business Intelligence

Update Management

Tools

Portal ServicesCloud Services

Sensors Media Data

Xbox LIVE Notifications

.NET Framework managed code sandbox

Location

Phone

Runtime – On “Screen”

Page 100: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

DOS TIPOS DE APLICACIONES

Framework para juegos de alta performance

Rápida creación de juegos 2D y 3D multiscreen

Contenidos enriquecidos Maduro, robusto, tecnología

ampliamente adoptada

enXbox 360, Windows, y Zune

Nuevo XAML/event-driven application UI framework

Rápida creación de aplicaciones visuales

Controles basados en Metro HTML/JavaScript 500,000 desarrolladores

trabajando en Windows y web

Page 101: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

CLOUD SERVICES

Se hace fácil con las APIs que tu conoces; Windows Communication Foundation SOAP. REST. LINQ.

Ellos

Construyes; Consumes; Se hace fácil con los servicios de Cloud Computing como Windows Azure

Tuyo

NotificacionesLocaciónXbox LIVEApp Deployment & Marketplace

Nuestro (MS)

Page 102: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

MODELO DE APLICACIONApplicationUniquely identifiable, licensable and serviceable software product packaged as a XAP

Application DeploymentSteps include Ingestion, Certification and Signing

Application licenseCrypto-verifiable object issued to grant rights to

an application

Windows Phone

Marketplace

Windows Phone

Marketplace

Page 103: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

¿Qué haremos luego de aprender Windows Phone 7?

¡Publicaremos!

Page 104: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

APP HUB / MARKETPLACE

AppHub

• Registrar con el AppHub

(99US$)

• Descargar Herramientas

• Construir tus juegos /

aplicaciones

• Test / Debug

• Submit para Certificación

• Certificado y Firmado

Marketplace

• Publicación en Marketplace

• Comprar

• Actualizaciones

Page 105: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

MARKET PLACEBúsqueda mejorada• Fácil de encontrar grandes

aplicaciones y juegos• Navegación cool en el

marketplace

Simple, Reliable Acquisition• Demos• Compra y Descarga es más

sencillo• Flexibilidad del pago• Actualizaciones rápidas y

flexibles

Page 106: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Page 107: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Page 108: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

http://ir.pe/WP7DT http://ir.pe/WP7TK http://ir.pe/wp7VB

Page 109: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

HERRAMIENTAS WINDOWS PHONE

Packaging & Herram. Verificaciónmyapp.xap

Windows Phone device

Windows PhoneEmulator

Phone EmulatorSamples DocumentationGuides Community

Packaging and Verification Tools

Tools

Page 110: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

PROGRAMACIÓN EN WINDOWS PHONE 7CON SILVERLIGHT

• Paquetes XAP• Formato ZIP• Ensamblados y recursos

• Toda aplicación obtiene un ID único• Usado para licenciamiento y actualización

• Toda aplicación se firma con certificados de seguridad• Firmado por Microsoft al publicar en el Market Place• Modo demo – Modo Compra

MODELO DE LAS APLICACIONES

Page 111: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

PROCESO DE DESPLIEGUE

Develop & Debug

Submit& Validate

Certify & Sign

Windows Phone Application Deployment Service

Marketplace

Page 112: Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks

LOS ESPERAMOS LA PRÓXIMA SESIÓN