Warrior Kings Users Manual

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ADVERTENCIA RELATIVA A LA EPILEPSIA

Lea esa advertencia antes de que usted o su hijo/hija utilice este juego.

Algunas personas pueden sufrir crisis de epilepsia con pérdidas de conocimiento al ser expuestas aciertos tipos de estimulaciones luminosas; sucesión rápida de imágenes o repetición de figurasgeométricas simples, de relámpagos o explosiones. Al jugar a algunos videojuegos que contienen estasestimulaciones, dichas personas pueden llegar a padecer crisis, a pesar de que no tengan ningúnantecedente médico y de que no hayan estado nunca afectadas por crisis de epilepsia. Si usted o algúnmiembro de su familia ya ha presentado alguna vez síntomas relacionados con la epilepsia (crisis opérdida de conocimiento) en presencia de estimulaciones luminosas, consulte con su médico antes deutilizar el juego. Los padres han de vigilar a sus hijos cuando éstos estén jugando con videojuegos. Siusted o su hijo/a presenta uno de los síntomas siguientes: vértigo, vista trastornada, contracción de losojos o los músculos, problemas de orientación, movimientos involuntarios o convulsiones, pérdidamomentánea del conocimiento, deje de jugar inmediatamente y vaya al médico.

Lea esta advertencia antes de que usted o su hijo/a utilice este juego.

Precauciones necesarias y previas al uso de un videojuego■ No juegue muy cerca de la pantalla.■ Es preferible jugar a cierta distancia de la pantalla (por ejemplo la que permite el cable de conexión).■ Utilice preferiblemente el juego en pantallas pequeñas.■ Evite jugar si está cansado o si ha dormido poco.■ Juegue en habitaciones con mucha luz.■ Al jugar, haga pausas de entre 10 y 15 minutos por hora..

EL PIRATEO INFORMÁTICO

Toda reproducción no autorizada, ya sea total o parcial, de este producto o de marcas registradasconstituye un delito. El PIRATEO perjudica al consumidor, los desarrolladores, los editores y losdistribuidores legítimos de este producto. Si considera que este producto es una copia ilícita o si poseeinformaciones sobre productos pirateados, póngase en contacto con nuestro Servicio de Atención alCliente: 91 301 34 50

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INTRODUCCIÓNINTRODUCCIÓN

Warrior Kings transcurre en un mundo medieval en el que los reinos luchan por la supremacía en unatierra caótica de caballeros y demonios. Tú eres el gobernante de uno de estos nuevos reinos, y paradevolver al Imperio su antigua gloria deberás poner orden en el caos uniendo las tierras separadas. Perodebes elegir con cuidado el camino a tomar. ¿Optarás por la vía Pagana, Renacentista o Imperial? ¡En tusmanos queda elegir un objetivo, un gobierno y un Rey Guerrero!

ESTE MANUAL

Este manual es una breve guía para iniciarse en Warrior Kings. En el CD encontrarás un manual máscompleto con los detalles específicos de las Unidades, Edificios y Mejoras, además de un documento conun trasfondo histórico que detalla las gentes y lugares del universo de Warrior Kings. El juego incluyetambién algunos niveles de Tutoriales que te recomendamos ver.

INFORMACIÓN TÉCNICAINFORMACIÓN TÉCNICA

REQUISITOS

Es muy importante que tu ordenador cumpla los requisitos técnicos mínimos indicados en la caja deWarrior Kings. Antes de continuar, comprueba si el tuyo es capaz de ejecutar el juego con éxito.

INSTALACIÓN

■ Coloca el CD de Warrior Kings™ en la unidad de CD-ROM del ordenador.■ El disco debería arrancar automáticamente y mostrar la pantalla inicial.■ Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.

Si el "autoarranque" está desactivado en tu ordenador:■ Haz doble clic en "Mi PC" en el escritorio.■ Haz doble clic en la unidad de CD-ROM y aparecerá la pantalla de inicio.■ Selecciona "Instalar juego" y sigue las instrucciones de pantalla.

No obstante:■ Si no ves la pantalla inicial, localiza "Setup.exe" en el CD-ROM y haz doble clic en él.■ Sigue las instrucciones de pantalla.

INDICEINDICE

Introducción _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 03

Información técnica _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 03

Cómo empezar _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 04

Pantalla del menú principal _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 05

Configuración _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 05

Tutorial _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 07

Empezar una nueva campaña _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 07

Controles del juego _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 11

El nivel del prólogo _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 16

El nivel de "Huida a Anglaterra" _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 16

Guardar la partida _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 17

Multijugador _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 18

La interfaz del juego _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 23

Controlar a una fuerza militar _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 28

Las unidades _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 36

Recursos _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _P. 38

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GRÁFICOSLa opción "Configuración gráfica" te permite modificar una medida de "Rendimiento frente a calidad"para ajustar la configuración del ordenador. Si el rendimiento del juego está siendo bajo, sólo tienes quereducir el valor de Calidad para mejorarlo. La opción de configuración "Avanzada" te permite realizarajustes más específicos del rendimiento o la calidad de los componentes gráficos:

SONIDOEsto te permite configurar el Volumen de la Música y los Efectos de Sonido, además de activar / desactivarel Sonido 3D.

CRÉDITOSPara ver los créditos de Warrior Kings.

SALIR A WINDOWSSalir del juego y volver al escritorio de Windows®.

TUTTUTORIALORIAL

■ Selecciona "Un jugador" en el menú principal.El menú de Un jugador te permite ver los Tutoriales, cargar una partida previamente guardada o empezar una nueva partida de "Campaña".

■ Selecciona la opción Tutorial.La pantalla de selección muestra una lista de los tutoriales disponibles en Warrior Kings: Economía 1,Economía 2, Militar 1, Militar 2, Militar 3 y Alineamientos.

EMPEZAR UNA NUEVEMPEZAR UNA NUEVA CAMPA CAMPAÑAAÑA

■ Selecciona "Un jugador" en el menú principal.El menú de Un jugador te permite cargar una partida previamente guardada o empezar una nuevaCampaña.

■ Selecciona la opción Campaña.■ Selecciona el Nivel del Prólogo y haz clic en "Aceptar".

INFORMACIÓN DE LA CAMPAÑA

El Prólogo es el comienzo de la historia de Warrior Kings, del que podrás leer un informe completo enpantalla.

CARGAR

■ Selecciona Inicio/Programas/Microids/BlackCactus/WarriorKingsEl juego cargará a continuación.

CÓMO EMPEZARCÓMO EMPEZAR

PANTALLA DE SELECCIÓN DE PERFIL

Tras la película introductoria verás la pantalla Seleccionar perfil. En ella podrás seleccionar un Perfilexistente o crear uno Nuevo.

■ Selecciona "Nuevo" e irás a la pantalla Crear perfil.■ Escribe tu nombre, o el Nombre con el que quieras jugar, y selecciona Aceptar para ir a la pantalla del

menú principal.

PPANTANTALLA DEL MENÚ PRINCIPALLA DEL MENÚ PRINCIPALAL

En el menú principal encontrarás diversas opciones importantes:

UN JUGADOREsta opción te permite acceder a la partida de la Campaña principal para poner a prueba tu inteligenciacontra los malvados gobernantes del Imperio en la lucha por reclamar tu reino.

MULTIJUGADORUn máximo de ocho jugadores humanos pueden participar a través de una Red o de Internet, o dosjugadores mediante una Conexión de Módem o Serie.

CONFIGURACIÓNEsta opción te permite configurar los Gráficos, el Sonido y los Controles de Warrior Kings.

CONTROLESEs mejor jugar a Warrior Kings empleando una combinación de Ratón y controles del Teclado. Esta opciónte permite configurar el Ratón (Sensibilidad de rotación, Vista libre, Empuje de desplazamiento) y loscontroles del Teclado (personalizar las teclas para ajustarlas a tu estilo de juego).

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CONTROLES DEL JUEGOCONTROLES DEL JUEGO

Examina la Tarjeta de Referencia para ver los atajos del teclado, las teclas de acceso y el control del ratón.

■ A continuación, reanuda la partida (pulsa de nuevo la Tecla P) y empieza la Campaña.

EL NIVEL DEL PRÓLOGOEL NIVEL DEL PRÓLOGO

COMPRUEBA TU FUERZA

En primer lugar, echa un vistazo a las tropas que te han entregado.

■ Coloca el puntero del ratón sobre uno de los soldados. Verás una "Barra de Salud" verde (con formade círculo coloreado en torno a la base del personaje) y un letrero informativo que te indicará el nombre de la Unidad (si se trata de un Soldado con Jabalina, también verás una "Barra de Carga Circular" de color azul, que indica sitiene una carga completa de jabalinas).

■ Haz clic izquierdo con el ratón para seleccionar la Unidad. Ésta aparecerá girando en el Indicador de Selección de Unidad (parte inferior izquierda de la pantalla). Aquí se muestra todo tipo de información útil acerca de la Unidad seleccionada; te conviene revisar esto regularmente para ver qué "iconos de acción" asociados están disponibles.

■ Haz clic derecho en cualquier parte del paisaje y la Unidad seleccionada se dirigirá al punto señalado con la bandera. Si quieres que la Unidad se encare hacia una dirección concreta, mantén pulsado el botón derecho del ratón en el punto señalado y "arrastra" una flecha hacia la dirección de encaramiento deseada. La Unidad cambiará su encaramiento (esto también puedes hacerlo con las Formaciones).

■ Para seleccionar todas las Unidades de ese tipo (por ejemplo, todos los Mercenarios) haz clic izquierdouna vez sobre uno de ellos y verás cómo aparecen todas sus Barras de Salud: TODOS ellos estarán seleccionados (con un solo clic se seleccionan todas las unidades militares, y con un doble clic las individuales).

■ Haz clic derecho de nuevo en un lugar cercano y TODAS las Unidades seleccionadas se dirigirán a lospuntos señalados del paisaje.

■ Prueba a cambiar su encaramiento arrastrando con el botón derecho.Seleccionar y controlar Unidades,así como determinar su encaramiento, es una parte muy importante del juego.

■ Hacer un solo clic sobre una unidad Militar seleccionará a todas las unidades de ese tipo que haya enpantalla. Hacer doble clic en una unidad Militar seleccionará sólo ésa (las Unidades Militares son Infantería Ligera y Pesada, y Caballería Ligera y Pesada; todas las demás son unidades no militares).

■ Escucha la historia y haz clic en los controles de subida / bajada para leer el texto correspondiente.■ Cuando estés familiarizado con el trasfondo, haz clic izquierdo en "Empezar nivel".

OBJETIVOS ACTUALES

Cuando empiece la aventura aparecerán ventanas comunicándote diversos objetivos locales que tratar dealcanzar, como:

■ "Protege las granjas y a los vecinos, y asegura que la cosecha sea recogida empleando a un grupo deSoldados con Jabalina y Mercenarios".Ten en cuenta que a medida que avances por un Nivel pueden suceder otras cosas durante la aventura que te impongan diversos objetivos adicionales.

■ Para comprobar tus objetivos actuales, pulsa la Tecla O, o haz clic en el botón parpadeante Objetivosde la barra de menú superior. Este botón parpadeará cuando no hayas leído un objetivo o hayadisponible uno nuevo.

PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGO

1 - Edificios Militares2 - Edificios de Alineamiento3 - Edificios de Economía4 - Configuración5 - Objetivos6 - "Nudillo" / Iconos de Acción de la Unidad7 - Indicador de Selección de Unidad8 - Oro9 - Materiales

10 - Alimento11 - Población12 - Minimapa

Ahora, antes de hacer nada más, detén la partida (pulsa la Tecla P) y dedica un momento a examinarla pantalla principal del juego.Aquí es donde pasarás gran parte del tiempo que dediques a Warrior Kings, de modo que te interesa saberdónde está cada cosa en la pantalla.

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RECHAZAR ATAQUES

En caso de ser atacadas, tus tropas combatirán a sus enemigos sin tu ayuda. Pero si quieres dirigirlas (como uncomandante) para que resulten más efectivas contra los enemigos:

■ Comprueba si las Unidades están seleccionadas.■ Coloca el puntero del ratón sobre el enemigo; fíjate en que el puntero "inteligente"

cambiará a un icono de Combate:o

■ Haz clic derecho para dar la orden de "Atacar".

■ Comprueba la Barra de Salud Circular de cada Unidad: todo Verde indica un 100% de salud; la parteRoja muestra el daño. Cuando la Salud quede reducida a cero, la unidad morirá. Fíjate en que losedificios y estructuras también tienen una Barra de Salud que funciona del mismo modo. Sin embargo,las de los edificios se muestran como una barra situada sobre ellos, en lugar de un círculo como pasa con la unidades.

■ Puedes ordenar a las unidades de Caballería e Infantería Pesada un "Ataque a Discreción (que respondan a los ataques de proyectil) o bien "Mantener la Posición" (que ignoren los ataques de proyectil).

■ Puedes ordenar a tus unidades de Caballería e Infantería Ligera "Fuego a Discreción" (que disparen aquien se ponga a tiro) o "Alto el Fuego (que sólo disparen si se les ordena).

■ Puedes ordenar a tus unidades Ligeras "Realizar Escaramuza" (disparar y retroceder) o "Mantener posición" (disparar sin retroceder). Recuerda que no puedes ordenar una Escaramuza a unidades en Formación. Las tropas Ligeras en Formación siempre Mantienen la Posición (aunque estas agrupacionesreciben otros beneficios; véase más adelante).

■ Hacer un solo clic en una unidad no Militar seleccionará sólo ésa. Hacer doble clic seleccionará todas las unidades no militares de ese tipo que haya en pantalla.

ESCOLTAR

A continuación debes intentar hacer que tus Unidades militares "escolten" el Carro hasta donde se encuentrenlas Granjas, y de vuelta al Almacén con la cosecha. Esto puede hacerse mediante la orden "Seguir".

■ Haz un solo clic sobre un Soldado con Jabalina (los seleccionarás a todos).

■ Mantén pulsada la Tecla F y coloca el puntero sobre un Carro. Fíjate en que el puntero cambia de forma"inteligente" para mostrar el siguiente icono:

■ Haz clic derecho en el Carro y TODAS las Unidades seleccionadas lo seguirán has tala Granja y también de vuelta.

RUTAS DE PATRULLA Y PUNTOS DE RECORRIDO

Puedes colocar puntos de recorrido manteniendo pulsada la tecla MAYÚS y haciendo clic derecho en varioslugares. Las Unidades seleccionadas seguirán el recorrido designado. Para establecer una patrulla, manténpulsada la Tecla R y haz clic derecho en un lugar. La unidad patrullará haciendo recorridos de ida y vuelta.Para establecer varios puntos de recorrido en una patrulla, mantén pulsada la tecla MAYÚS y la Tecla R, ydespués haz clic derecho en el terreno.

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EL SIGUIENTE NIVEL: HUIDA AEL SIGUIENTE NIVEL: HUIDA A

ANGLAANGLATERRATERRA

PRIMEROS OBJETIVOS

Artos llega a Anglaterra junto a un reducido grupo de Lanceros y Soldados con Jabalina. Recuerda quedebes proteger a Artos en todo momento; es un útil guerrero y líder, pero si lo matan terminará laCampaña, así que haz todo lo posible por protegerlo (y comprueba su Barra de Salud). Si es atacado,recibirás un mensaje de aviso.¡Ocúpate de ello inmediatamente!

Tu primer objetivo es ayudar a los Vecinos del lugar derrotando a los Bárbaros que les atacan. Al igualque en el nivel anterior, selecciona a tus Unidades y envíalas al combate.

■ Haz un solo clic sobre un Lancero para seleccionarlos a TODOS.Si hay ocho o más del mismo tipo, verás aparecer el icono de "Formar". en losiconos de acción del Indicador de Selección de Unidad.

■ Haz clic izquierdo en el icono de Formar y verás aparecer una hiler a de iconos deFormación en la parte inferior de la pantalla (Línea, Cuña, Columna y Círculo).

■ Haz clic en la Columna y los Lanceros adoptarán esa formación, la mejor para el movimiento rápido. A continuación, cuando le ordene que se muevan lo harán enColumna.

¡HUIDA!

Por mucho que te esfuerces, Artos se verá obligado a huir de esta tierra; la sección final del Nivel del Prólogorequiere que le ayudes a llegar al Puerto y embarcar en un pequeño navío para huir de sus enemigos.

■ Observa el Minimapa.CONO DE VISIÓN

Éste es de gran utilidad para observar elmundo de juego.Muestra una vista superior del área de juego, marcandoUnidades amigas (con tu color de juego), enemigos yedificios, pero toda la información se limita a lo que tuspropias Unidades tengan dentro de su Alcance de Visión.

■ Haz clic izquierdo en cualquier punto del Minimapa y el paisaje cambiará a ese lugar en la vista en 3D del mundo. Es posible que el área esté oscurecida (que no tengas Unidades en ella). Para volver a las zonas visibles del paisaje, haz clic izquierdo en cualquier sección marcada con tu color de juego.

A continuación, trata de usar el ratón para desplazarte por el mundo en 3D.

■ Coloca el puntero en uno de los cuatro bordes de la pantalla y el paisaje se desplazará en esa dirección.

■ Haz girar la Rueda del Ratón o pulsa las teclas Re Pág / Av Pág para elevar o bajar la vista.

CONO DE VISIÓN

Tu actual vista del paisaje se muestra mediante un "cono de visión" en el Minimapa. Ten en cuenta queel minimapa mantendrá la misma orientación (con el norte en la parte superior, etc.) aunque la vistaprincipal en 3D del mundo de juego cambie en la dirección que desees.

Para completar el objetivo final del Nivel del Prólogo:

■ Localiza un lugar del Minimapa en el que pueda estar el puerto.

■ Selecciona al Joven Artos y fíjale una ruta hasta el Puerto para que pueda huir en barco junto a unpequeño séquito. Perderás la partida si Artos muere, ¡así que toma un camino seguro!

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CONSTRUIR UNA GRANJA

El Campesino le cuesta Alimento al poblado, pero puedes emplear su esfuerzo en "construir" una Granja (yasí incrementar la producción de Alimento).

■ Selecciona al Campesino.

■ Haz clic en el botón de "Edificios de Economía" (el tercero empezando por la izquierda en la barra de menú superior); debería aparecer la opción "Construir una Granja".

■ Haz clic en ella ,

o y después desplaza el puntero hacia la tierra. Llevarás adjunta una "imagen" de la granja a construir,que podrás desplazar por el paisaje en 3D.

■ Elige una posición apta del paisaje (una imagen roja significa que no se puede construir, y una verdeindica que es un lugar apto) y h az clic derecho para construir la Granja.

Hecho eso, el Campesino caminará hacia ese lugar y empezará a edificarla. La Granja estará completa cuandosu barra de salud esté completamente verde. Una vez haya terminado de crecer, el cultivo empezaráautomáticamente. Sólo puedes tener asignado a la vez un Campesino a cada Granja.

PARA ORDENAR A UN CAMPESINO QUE TRABAJE EN UNA GRANJA:

■ Selecciónalo.■ Coloca el puntero del ratón sobre la Granja y éste cambiará al icono de Cultivo.

■ Haz clic derecho para ordenar al Campesino que realice la acción de cultivo.

Otra opción es hacer clic derecho en el icono de cultivo de los campesinos para que cultiven la granja vacíamás cercana (si se ha terminado su construcción). Podrás saber si una Granja tiene asignado o no unCampesino porque las vacías tendrán cuervos comiendo en ellas.

ATACAR A ENEMIGOS

■ Teniendo seleccionadas todavía todas tus Unidades militares, coloca el puntero inteligente del ratón sobre el enemigo y comprueba cómo cambia al icono de "Combate":

■ Haz clic derecho para ordenar a las Unidades seleccionadas que se enzarcen con el enemigo.

■ Quizá quieras cambiar su Formación a Cuña o Línea, ¡pues la Columna no es apta para una situación de combate!

Si logras derrotar a los Bárbaros, el Pueblo se pondrá de tu lado (y adoptará tu color), por lo que podrás darórdenes a los Campesinos de la localidad.

DESARROLLAR LA ECONOMÍA

GENERAR A UN CAMPESINO

Los Campesinos son muy importantes para el funcionamiento de la economía de cualquier pueblo, villa ociudad, y en la mayoría de los escenarios tendrás que "crear" más llegado cierto punto.

■ Primero, comprueba las estadísticas de población en la barra de menú superior.Allí muestra cuánta gentepuede admitir tu poblado y cuánta tienes en este momento.

■ Haz clic en un Pueblo (o Mansión) y observa la parte superior izquierda de la pantalla, donde apareceel icono de "Crear Campesino".

■ Haz clic izquierdo una vez sobre este icono. Aparecerá un pequeño número 1 y una barra mostrará el progreso de la creación. Cuando la barra esté completa, el Campesino habrá sido "creado" (esto se anunciará mediante un efecto de sonido).

■ Si deseas crear más de una Unidad, haz clic izquierdo varias veces en el icono y el número del recuadroaumentará. Si el icono del Campesino se pone "sombreado", significa que en este momento no tienes suficientes Recursos para crearlo.

El nuevo Campesino (hombre o mujer) aparecerá cerca del edificio que lo haya creado. Un Campesinoocupado es un Campesino feliz: si no les asignas una tarea, se relajarán y dormirán.

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hay otro pueblo en la ruta hasta la mansión, el carro entregará en él, estableciendo, por tanto, una rutacomercial. A veces, esto hará que un pueblo acumule más recursos de los que pueda entregar. Genera otrocarro y ordena manualmente que entregue en la Mansión.

DEFENDER LA CARAVANA

Uno de tus siguientes objetivos será rechazar a quienes ataquen una Caravana local. Si tienes éxito, sudueño querrá hablar con el Joven Artos o una de tus Unidades.

■ Selecciona a Artos, coloca el puntero sobre el dueño de la Caravana y después verás un icono de Conversación.

El dueño de la Caravana se unirá a tu bando y establecerá un Puesto Comercial en ese lugar. Los PuestosComerciales te permiten "construir" un nuevo tipo de Unidad: el Batidor. El Batidor puede deambularrápidamente por la campiña y te permite "ver" una mayor porción de las tierras circundantes.

DEFENDER EL PUEBLO

Otro objetivo de este Nivel es liberar un pueblo vecino. Si hablas con el líder del Pueblo y proporcionassuficientes Materiales a su localidad (empleando un Carro), construirán un Cuartel para ti: un edificio muyimportante, ya que permite crear distintos tipos de Unidades Militares de Infantería (Lanceros, Arqueros, etc.).

TERMINAR EL NIVEL

A medida que avances por el Nivel, otros objetivos irán añadiéndose a la lista (el Botón de Objetivosparpadeará). Comprueba regularmente tus Objetivos.

CREAR UN LANCERO

La Infantería se crea de forma muy similar a los Campesinos, pero en lugar de un Pueblo debes tener unCuartel bajo tu control. Para crear caballería, antes debes construir unas Cuadras.

■ Haz clic izquierdo en el Cuartel y la barra de menú superior (izquierda) te mostrará lo que puedes creartodo lo que esté sombreado indica que en este momento careces de los Recursos necesarios, pero queese edificio puede estar disponible en el futuro.

OBTENER ALIMENTO

Cuando la Granja esté construida y el Campesino empiece a recoger las cosechas, alrededor de la Barra deSalud Circular verde del Campesino aparecerá una Barra de Carga Circular azul mostrando la cantidad dealimento obtenido trabajando en la Granja. Cuando la barra esté completa, el Campesino irá a entregar alPueblo o Mansión que esté más cerca.

OBTENER MATERIALES

También se puede ordenar a los Campesinos "Obtener Materiales" (Madera / Piedra / Oro), otra de las basesprincipales para crear una fuerte economía.■ Selecciona a un Campesino.■ Coloca el puntero del ratón sobre un árbol cercano (verás cómo cambia al icono de Obtener Materiales)

y haz clic derecho.

El Campesino caminará hasta el árbol, empezará a talar y después llevará los materiales de vuelta al Pueblo.La Piedra y el Oro también pueden extraerse de este modo.

USO DE LOS CARROS

Los Carros pueden llevar 500 unidades de recursos.

■ Selecciona un Carro y asígnale el transporte de Alimento / Materiales hasta la Mansión, para asíincrementar tu Reserva Global (mostrada en la parte superior derecha de la pantalla).Cuando se construye un Pueblo, se crea un Carro automáticamente en la Mansión o Palacio que esté más cerca. Este carro se desplazará automáticamente al pueblo para recoger los recursos que hayanobtenido los campesinos del lugar, y continuará repitiendo esta tarea si no se le ordena lo contrario.

Recuerda que en caso de estar trasladando recursos en un carro, éste puede ser atacado por el enemigo, queasesinará al carretero y robará los recursos. Trata de proteger los recursos siempre que los transportes. A lainversa, si eres tú el que ataca a un carro enemigo, te harás con el control del mismo y de todo lo que lleve,pero tendrás que asignar a uno de tus campesinos para que lo conduzca.Puedes asignar carros manualmente para que entreguen en el siguiente pueblo (véase Líneas de Suministro).También puedes generar nuevos carros si ves que obtienes recursos con mayor rapidez que los entregas. Si

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Consulta la tabla del árbol tecnológico para obtener más información, especialmente en modalidadmultijugador. En la partida de campaña de un solo jugador, las decisiones que tomes determinarán el caminoque seguirás. Hay 3 campañas diferentes para cada camino. Al final del Nivel 1: Huida a Anglaterra, ladecisión que tomes determinará si emprendes la Campaña Imperial o la Pagana. En un momento posterior,se te dará la oportunidad de seguir la campaña Renacentista. Cada Campaña es bastante diferente, aunquelos 2 primeros niveles de cualquiera de ellas siempre serán los mismos.

CONTINUAR LA CAMPAÑAEsta breve guía describe de forma muy superficial un juego muy complejo y divertido. ¡En TUS manos quedaaveriguar detalles sobre la estrategia correcta, las tácticas para ganar, la economía de mayor éxito y losdiferentes caminos que puedes tomar a lo largo del juego para convertirte en el Rey Guerrero definitivo!

PPARARTIDAS MULTIDAS MULTIJUGADORTIJUGADOR

Warrior Kings permite a varios jugadores humanos participar en partidas conjuntas conectándose medianteuna Red de Área Local (LAN) o Internet, y a dos de ellos mediante una Conexión de Módem o Serie. Elpropósito de una partida multijugador es construir tu poblado y ganar a todos los demás rivales. Puedesconseguirlo mediante alianzas o uniones, o con la hostilidad total hacia los demás jugadores.

CÓMO EMPEZAR

■ Para partidas en LAN o Internet, primero debes configurar tu conexión de red / Internet.■ Carga Warrior Kings del modo normal.■ Selecciona Multijugador en la pantalla del menú principal.■ Selecciona tu tipo de conexión entre:

■ Internet TCP/IP (Internet empleando el protocolo TCP/IP)■ Red de Área Local TCP/IP (red usando protocolo TCP/IP)■ Módem (dos ordenadores usando una conexión por módem)■ Serie (dos ordenadores usando una conexión por cable de módem nulo)

Puedes elegir Ser Anfitrión de la partida o Unirte a ella. Ser el Anfitrión significa que puedes establecer lasopciones de juego (recursos, etc.) para todos los participantes. Sigue las instrucciones de pantalla.

■ Selecciona la opción de Crear Lancero y un pequeño número 1 aparecerá en elrecuadro junto a una barra de progreso de la creación.Cuando esta barra esté completa,el Lancero habrá sido "creado" y saldrá del Cuartel dispuesto a recibir órdenes.

Un Lancero no es de mucha utilidad como fuerza militar. ¿Por qué no intentas crear unescuadrón de cuatro o cinco? Si creas ocho o más podrás ordenarles que formen. Recuerda que podrías no tenersuficiente Alimento o Materiales para hacer esto ("sombreándose" la opción del Lancero), en cuyo caso tendríasque poner a trabajar a tus Campesinos en más Granjas u obtener más Materiales para aumentar tus reservas.

GUARDAR LA PGUARDAR LA PARARTIDATIDA

■ Pulsa la Tecla ESCAPE para acceder al menú de Opciones.

Esto te permitirá Guardar la partida, acceder a todas las Opciones de configuración, Volver a la partida, Saliral menú principal y Salir al escritorio de Windows.

MEJORAR UNIDADESMEJORAR UNIDADES

A medida que avances en la partida podrás pagar para mejorar las Unidades y edificios existentes; es decir,mejorarás todas las Unidades y estructuras existentes de cierto tipo. Esto se ve más claro en el Indicador deSelección de Unidad. Comprueba siempre los letreros emergentes de los iconos de Mejoras, Edificios yUnidades para obtener información acerca de las mejoras disponibles y su coste (consulta también la Tabladel Árbol Tecnológico).

INVESTIGACIÓN Y TECNOLOGÍA

A medida que avances en la partida también podrás investigar tecnologías para mejorar tus Unidades yEdificios. Esto llevará tiempo y supondrá un gasto de recursos, pero una buena investigación tecnológica teayudará enormemente a largo plazo. Consulta el manual online para obtener más detalles, así como la tabladel árbol tecnológico.

CAMINOS A LA GLORIA

Hay cinco caminos distintos que pueden seguirse en el juego: Imperial (fanáticos religiosos; la mejor defensa),Renacentista (banca, ciencia, pragmatismo, la mejor obtención de recursos y armas de asedio) y Pagano(guerreros druídicos adoradores de la naturaleza; el mejor ataque). MÁS otras dos combinaciones: Imperial-Renacentista ("Obispos con Pólvora") y Pagano-Renacentista ("Demonios y Máquinas de Guerra").

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CHAT

Este botón abre una ventana de conversación que te permite hablar con los demás jugadores de la partida(la Tecla TAB también abre la ventana de chat).

■ Escribe el mensaje.

■ Pulsa Intro para enviarlo.

VICTORIA EN UNA PARTIDA MULTIJUGADORGana la última persona que quede, pero hay dos maneras de conseguirlo.K.O.: Perder tu Mansión / Torreón / Castillo / Palacio te deja automáticamente fuera de la partida. Partida demayor duración: Tendrás que destruir hasta la última unidad y edificio para dejar fuera de juego a unoponente.

INFORMACIÓN DE JUEGOINFORMACIÓN DE JUEGO

PANTALLA PRINCIPAL DEL JUEGOLa pantalla principal es la que verás más a menudo al jugar a Warrior Kings, por lo que te convienefamiliarizarte con el funcionamiento de todos los iconos, botones y controles. Recuerda que puedes detenerla partida en cualquier momento pulsando la Tecla P.

LETREROS EMERGENTESWarrior Kings posee un soporte completo de letreros informativos para todos los botones, edificios, iconos,etc. Esto te concederá importante información acerca de todos los elementos de pantalla. Sólo tienes quecolocar el puntero del ratón sobre cualquier Unidad, Edificio, Icono, Botón, etc.

BARRA DE MENÚ SUPERIORLos botones de la Barra de Menú de la parte superior de la pantalla permiten acceder a mucha informaciónimportante. Centrémonos primero en los Edificios (éstos sólo aparecen si tienes seleccionado a unCampesino).

LA PANTALLA DE JUEGO

La pantalla de juego tiene cuatro botones dedicados a las partidas multijugador en la barra de menú superior.

EL BOTÓN DE DIPLOMACIA

Este botón muestra el estado de tu Diplomacia en relación con los demás jugadores de la partida. Hay tresniveles de relaciones diplomáticas entre jugadores individuales:

ALIADOA las Unidades Aliadas no se les puede ordenar que se ataquen entre sí. Un aliado puede proteger a lasunidades del otro.

PAZLas Unidades de los dos jugadores no se atacarán automáticamente.

ENEMIGOLas Unidades del ejército y la Milicia de los dos jugadores se atacarán automáticamente.

DIPLOMACIA GLOBAL

Este botón revela el estado diplomático actual de todos los jugadores si posees una Taberna.

TRIBUTOS

Este botón sólo está disponible si tienes un Puesto Comercial. Es el medio por el que puedes transferirrecursos a jugadores Aliados. Por ejemplo, podrías concentrarte en obtener Materiales y Alimento mientrastu aliado lo hace en el combate, pudiendo necesitar recursos suplementarios.

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POBLACIÓN

La cifra de arriba es un indicador visual del actual límite máximo de población. La deabajo indica la población real, incluyendo todas las Unidades militares.

INDICADOR DE NIVEL DE ALIMENTO

El nivel de Alimento es importante para mantener la población. Las reservas semuestran con un número y la barra de color inferior indica la Obtención de Alimento:esto cambiará continuamente dado que tu población consume alimento y que el

alimento producido se añade a las reservas. Fíjate en que si la barra está marrón por completo, no tienessuficientes Granjas productivas. En este caso, el Indicador de Alimento empezará a parpadear. Consulta"Consumo de Alimento" para obtener más detalles.

INDICADOR DE NIVEL DE MATERIALES

Los Materiales (Madera / Piedra) son importantes para construir otras Unidades /Edificios. Sus valores se indican mediante un número y una barra de color. Si no tienes

campesinos asignados a la obtención de material, el indicador empezará a parpadear. Éste tambiénempezará a parpadear si no tienes suficientes Materiales en reserva para mantener la generación de oroen tu tienda o tiendas (consulta Recursos).

INDICADOR DE NIVEL DE ORO

El Oro es importante para construir cosas, contratar a mercenarios, etc. Si no tienescampesinos asignados a tus tiendas, el indicador empezará a parpadear.

INDICADOR DE SELECCIÓN DE UNIDAD

1<Iconos de Acción / "Nudillos" de la Unidad Seleccionada>]2[<Unidad Seleccionada>

EDIFICIOS MILITARES

Haz clic para abrir el menú desplegable de edificios que tengan una función militar. Porejemplo, construir un Cuartel cuesta 200 de Materiales, y éste permite: Atalaya, Muñeco deEntrenamiento, Cuadras, Arqueros y Lanceros, además de ofrecer algunas Mejoras.

EDIFICIOS DE ALINEAMIENTO

Se trata de edificios que definen tu alineamiento en el juego: Pagano, Renacentista oImperial. Algunos de ellos excluyen a otros edificios. Consulta la Tabla del ÁrbolTecnológico y el manual online para obtener una descripción completa.

EDIFICIOS DE ECONOMÍA

Se trata de edificios cruciales para el desarrollo económico de tu poblado. La lista variará,pero puede incluir: Mansión, Pueblo, Granja, Tienda, Almacén, Banco o Aserradero.

CONFIGURACIÓN

Este botón te permite acceder al menú de Configuración en el que puedes ajustar lasopciones de Controles, Gráficos y Sonido.

OBJETIVOS DE LA MISIÓN

Haz clic para ver un resumen de los objetivos actuales del nivel. Otros objetivos puedenañadirse a medida que la historia se desarrolle. Este botón parpadeará para alertarte decualquier cambio.

BOTONES DE MULTIJUGADOR

Los siguientes cuatro botones son específicos para Multijugador:

Diplomacia Diplomacia global

Tributos Chat

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Tus Unidades / área de influencia estarán en tu color de juego (en las partidas multijugador, este colorserá el que hayas seleccionado; en las de un jugador, siempre serás el Azul Claro).

■ Las Unidades y edificios del enemigo sólo aparecerán si tus Unidades puede "verlas" (es decir, si se encuentran en su alcance visual).

■ La dirección hacia la que estén encarando (en pantalla) se representará mediante un Cono de Visiónque muestra el límite de lo que puedes ver.

■ Puedes ir a cualquier punto del paisaje haciendo clic izquierdo en el Minimapa.

■ Si te atacan, el Minimapa parpadeará en el lugar del combate.

CONTROLES DEL MINIMAPA

El Minimapa también tiene cuatro botones que proporcionan información acerca de la posición de lassiguientes cosas:■ Localizar personal Militar

■ Localizar Campesinos

■ Localizar Materiales

■ Botón de Actividad de Campesinos (Martillo)Este botón abre un gráfico que muestra las actividades actuales de todos los Campesinos: Cultivo,Obtención de Materiales, Extraer Oro, Extraer Piedra, Comercio en Tiendas e Inactividad. Haz clic en los iconos para recorrer todos los Campesinos que lleven a cabo esas tareas o para localizar a los que esténinactivos.

CONTROLAR A UNA FUERZA MILITCONTROLAR A UNA FUERZA MILITAR AR

■ Haz clic izquierdo una vez en una Unidad militar, por ejemplo un Lancero, para seleccionar a todos losLanceros de la pantalla.

MOVIMIENTO

■ A continuación, si haces clic derecho una vez en el paisaje (o en el Minimapa), aparecerán varias banderas en ese punto señalado y el grupo seleccionado se moverá en masa hacia ellas. También puedes seleccionar a todas las Unidades arrastrando un recuadro en torno a ellas y soltando después el botón.

Éste mostrará a la unidad seleccionada girando en el centro, y en la parte superior todos los Iconos de Acciónasociados con ella.

■ Haz clic izquierdo sobre uno de estos iconos (por ejemplo, Obtener Materiales).

■ El puntero cambiará al icono de Obtener Materiales, tras lo que podrás hacer clic en un árbol.Haz clic derecho para indicarle al Campesino que tale el árbol más cercano.

■ Un método alternativo para hacer esto es seleccionar al Campesino y luego colocar el puntero sobre un árbol; cuando éste cambie de forma inteligente al icono de Obtener Materiales, haz clic derecho y el Campesino llevará a cabo la tarea. Otro método es hacer clic derecho sobre el icono de Obtener Materiales. El campesino seleccionado encontrará automáticamente la fuente más cercana de madera o piedra y empezará a recogerla.

■ Prueba a seleccionar otras Unidades, como un Lancero, y comprobar qué iconos de acción tiene asociados en su "nudillo".

■ A continuación, prueba a seleccionar un Edificio y ver qué sucede.

EL MINIMAPA

1 Actividad de Campesinos2 Militar3 Cono de Visión4 Recursos5 Actividades Civiles

El Minimapa se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. Éste muestra una pequeña vista superiordel mundo de juego para ese nivel. Fíjate en que:■ El norte siempre se encuentra en la parte superior del Minimapa, incluso cuando miras en otras

direcciones en la vista en 3D del mundo.

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MOVERSE POR EL PAISAJE

Las distintas Unidades tienen diferentes capacidades y velocidades cuando se desplazan por el paisaje en 3D.Por ejemplo, caminar por la arena resultará mucho más lento que hacerlo sobre la hierba. La mayoría de ellasno podrán subir por las cuestas empinadas (colinas o barrancos); es mejor que esto lo hagan Unidadesespecializadas como los Batidores.

FORMACIONES MILITARES

Los distintos tipos de tropas de combate tendrán disponibles formaciones diferentes. Si tienes 8 o másUnidades puedes:

■ Controlar la Formación igual que harías con una sola Unidad.■ Repartir el daño sufrido por las Unidades de la formación entre TODAS las que la integren.■ Extender a todas las Unidades de la formación la experiencia obtenida.■ Infligir más daño (dependiendo del tipo de unidad y de formación)

COLUMNA■ Uso: Movimiento de tropas.■ Ventaja: Modo más rápido de desplazar tropas entre dos puntos.■ Desventaja: No reparte el daño igual de bien que otras formaciones ni es la mejor

para el combate.

LÍNEA■ Uso: Presenta un frente amplio al enemigo.■ Ventaja: Al enemigo le resulta más difícil superarte en la táctica; reparte bien el

daño e incrementa el ataque.■ Desventaja: Es lenta y parsimoniosa.

CÍRCULO■ Uso: Defensa.■ Ventaja: Reparte el daño de forma casi perfecta y tiene un ataque muy incrementado.■ Desventaja: Las unidades no se mueven.

FORMAR

El Indicador de Selección de Unidad mostrará a continuación detalles sobre el grupo entero. Uno de losiconos de acción será Formar.

■ Haz clic izquierdo en el icono de Formar y verás aparecer las Órdenes de Formación en la mitad inferiorde la pantalla.

■ Selecciona la Formación en Columna y los Lanceros se colocarán de ese modo.

ASIGNAR NÚMEROS DE ESCUADRÓN A LOS GRUPOS

Quizá no siempre quieras que un grupo entero lleve a cabo la misma labor en toda maniobra militar; aveces podría interesarte establecer una serie de grupos y controlarlos como escuadrones separados. En estecaso, puedes seleccionar a varios Lanceros y dar órdenes a cada grupo concreto.

■ Mantén pulsado CTRL y haz clic izquierdo en cada individuo para seleccionar un grupo pequeño.■ Mantén pulsado CTRL y una tecla numérica para asignar ese número al grupo seleccionado■ Repite el proceso para designar otro grupo empleando el número 2 del teclado.■ A continuación, pulsa los números 1 ó 2 del teclado para seleccionar instantáneamente ese grupo

concreto. Las unidades seleccionadas mostrarán sus Barras de Salud..

UNIRSE A FORMACIONES

Con una formación seleccionada, pasa el cursor sobre otra formación y el iconocambiará para mostrar una unión. Haz clic derecho para ordenar a ambasformaciones que se fundan en una. También puedes emplear la orden de Unirseincluida en el "nudillo" de la Unidad.

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CURACIÓNArtos, los Guerreros Sagrados y la Carreta de Suministro pueden "curar" a las Unidades heridas.■ Haz clic izquierdo en el icono de Curar.

■ Haz clic derecho en la Unidad herida y la Barra de Salud verde aumentará lentamente.

Los Monjes curarán automáticamente a toda Unidad que se acerque hasta el Monasterio.

DAÑO ESTRUCTURALCuando los edificios son atacados se deterioran lentamente hasta ser destruidos. Cuando un edificio estáseleccionado, su Barra de Salud se muestra sobre él. Si los Arqueros atacan empleando flechas de fuego, olos Bárbaros, Espías o Mercenarios usan el Ataque de Incendio, el edificio puede empezar a arder.

LUGARES DE INTERÉSCiertas áreas se consideran especiales. Puede tratarse de objetivos de la misión, lugares en los que puedesiniciar búsquedas, encontrar personajes, etc. En el juego están marcadas con brillantes luces celestiales queflotan en el aire sobre el lugar de interés.

CONTROLES AVANZADOS DEL MOVIMIENTO

SISTEMA DE APILAMIENTO DE ÓRDENES

En ciertas situaciones, puedes querer que una Unidad o Formación lleve a cabo una serie de maniobrascomplejas como organizarse o lanzar un ataque coordinado contra un enemigo afianzado. Warrior Kingsadmite un sistema de apilamiento que permite a tus unidades llevar a cabo una secuencia de órdenes. Puedesemplear las teclas MAYÚS o CTRL para "encadenar" tales órdenes. Sólo puedes unir de este modo órdenesde movimiento y de ataque.

■ MAYÚS + Orden (unidad seleccionada) - Añade orden (u órdenes) al final del apilamiento■ CTRL + Orden (unidad seleccionada) - Añade orden (u órdenes) al inicio del apilamiento

CUÑA ■ Uso: Una potente unidad de ataque.■ Ventaja: Mayor ventaja en el ataque y razonablemente rápida.■ Desventaja: Reparte mal el daño; sólo se permite a unidades pesadas.

PERDER LA FORMACIÓNSi un batallón queda reducido a menos de 8 hombres, éstos romperán la formación, perdiendo todos susbeneficios y volviéndose más vulnerables a los ataques enemigos.

MOVIMIENTO EN FORMACIÓN SOBRE EL TERRENO

Al igual que sucede con las Unidades individuales, las formaciones se ven afectadas por el terreno en el que sedesplazan. En el caso de las formaciones largas, distintas partes de las mismas caminarán a veces por distintostipos de terrenos. Esto hará que las Unidades asociadas dentro de la formación se muevan a velocidadesdistintas, causando una leve distorsión de la propia formación. Cuando sólo estés moviéndote entre dos puntosesto no supondrá ningún problema, pero asegúrate de valorar el terreno correctamente cuando dirijas tusformaciones al encuentro con un ejército enemigo. Las unidades de dentro de una formación siempre se encaranhacia el frente de la misma. No obstante, cuando una unidad sufra daño cuerpo a cuerpo procedente de unadirección distinta a la de la formación, se girará para defenderse. Para cambiar el encaramiento de la formación,selecciónala y luego haz clic y arrastra sobre el terreno en la dirección que desees que encare.

COMBATE

Tarde o temprano, tus tropas tendrán que entrar en combate. La mayoría de ellas responderán de forma"inteligente" en caso de ser atacadas, pero si quieres dirigirlas contra un enemigo específico:

■ Coloca el puntero del ratón sobre el enemigo y éste cambiará a un icono de Ataque:o

■ Haz clic derecho para indicar a la fuerza seleccionada que lance su ataque.

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REABASTECER UNIDADES

Todas las Unidades que disparen proyectiles (arqueros, arcabuceros y armas de asedio, pero no los barcos)poseen una reserva de munición que se les terminará si la utilizan constantemente. La munición se recargaráautomáticamente (de forma lenta), y ello resultará en un ritmo de disparo reducido hasta que haya unreabastecimiento. Cuando una Unidad con proyectiles se encuentre en el área transitada por una Carreta deSuministro, un Cuartel, una Atalaya, un Fuerte o una Fortaleza, se le reaprovisionará de proyectilesconstantemente. Ten en cuenta que las flechas de fuego gastan la munición diez veces más deprisa que lasflechas normales, y que los barcos con capacidad de disparo jamás se quedan sin munición.

PRINCIPIOS BÁSICOS DEL COMBATE ENTRE UNIDADES

El combate entre unidades se determina del siguiente modo:■ La Caballería Pesada derrota a la Infantería Ligera.■ La Infantería Pesada derrota a la Caballería Pesada.■ La Infantería Ligera derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Ligera.■ La Caballería Ligera derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Pesada.

Estas relaciones básicas se ven afectadas por factores como el terreno, el entrenamiento, la experiencia y latecnología. Por ejemplo, la Infantería Ligera Veterana, armada con arcos mejorados y afianzada en lo alto deuna colina, puede derrotar a una fuerza de caballería pesada que se vea frenada por cargar cuesta arriba.

TIPOS DE UNIDADES MILITARES

INFANTERÍA PESADA

Se trata de infantería blindada, equipada con varias armas de cuerpo a cuerpo, normalmente una Lanza o unaPica. Por ejemplo: Lanceros, Piqueros, Mercenarios, Guerreros y Legiones de No-Muertos.

INFANTERÍA LIGERA

Caballeros, Jinetes de Batalla, Jinetes de Guerra, Guerreros Sagrados y Caballeros Imperiales. Suelen ir muyblindados, montados en fuertes caballos de guerra y armados con armas de cuerpo a cuerpo. La CaballeríaPesada no puede atacar frontalmente a la Infantería Pesada y esperar tener éxito alguno, pues los caballosno se lanzarán contra las afiladas puntas de sus armas; le interesa más atacar por el flanco o la retaguardia.

LAS UNIDADESLAS UNIDADES

Para encontrar una descripción completa y detallada de los costes y capacidades de las unidades,remítete a la tabla del árbol tecnológico o al manual online.

CAMPESINOS

El tipo básico de civil es el Campesino, que se crea en Pueblos, Mansiones, Torreones, Castillos o Palacios.Excepto cuando sean de la Milicia, los Campesinos intentarán evitar a las tropas enemigas, y en caso de seratacados se asustarán y huirán buscando protección. Si desaparece el motivo de su pánico, reanudarán laúltima tarea que se les haya asignado. Si logras recuperar su control y reorganizarlos, perderán de inmediatoel impulso de huir. Ciertos edificios pueden mejorar la eficacia de la obtención de recursos de los Campesinos(para obtener detalles, consulta el tutorial, la tabla del árbol tecnológico o el manual online).

EDIFICIOS; MUROS AUTOMÁTICOS

Existen dos tipos de edificios: "oficiales" y "rurales". Tu mansión empezará teniendo un muro o empalizadaya existente. Los edificios oficiales deben construirse dentro de los muros de una Mansión. A medida quevayas construyendo más edificios oficiales, estos muros se expandirán automáticamente para seguir rodeandoel nuevo edificio. Los muros pueden ser mejorados. Los edificios "rurales", como los fuertes, debenconstruirse fuera de los muros de la mansión, y pueden edificarse en cualquier lugar. También puedeslevantar muros "manualmente", independientemente de tu mansión. Consulta el manual online y/o la tabladel árbol tecnológico para obtener más detalles.

EXPERIENCIA DE UNIDADES MILITARES

unidad se volverá más experta cuanto más combata, y ello le concederá capacidades aumentadas: una mejorpuntería (para las unidades de proyectil), más daño y un mejor uso de la armadura. Al crearlas, todas lasUnidades militares son Reclutas. Éstos pueden ser instruidos con un Muñeco de Entrenamiento (construidopor el Zapador o un Campesino) u obtener experiencia en combate. El nivel de experiencia de tus unidadesse mostrará en el Indicador de Selección de Unidad (en la esquina inferior derecha de la pantalla) cuando unaunidad esté seleccionada. Existen cuatro niveles de experiencia.

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UNIDADES DEMONÍACAS

Las Unidades "Demoníacas" (Demonio Arácnido, Wyrm de la Muerte, Horda Farfulladora, Coloso, SumaSacerdotisa, Súcubo, Fomoriano y Abaddon) son Bestias Paganas, convocadas o engendradas para servir a susamos. Las Unidades Demoníacas posen poderes y capacidades especiales, pero todas ellas son vulnerables alas órdenes "Desterrar", "Exorcizar" y "Fuego Sagrado", poderes asociados con Sacerdotes, Obispos eInquisidores.

UNIDADES ESPECIALESLas siguientes son unidades especiales que poseen capacidades y poderes únicos: Espía, Zapador, Súcubo,Sacerdote, Obispo, Inquisidor, Abaddon y el Arcángel Espada de Dios. Para obtener detalles, consulta elmanual online y la tabla del árbol tecnológico.

FUEGO

Los edificios y muros pueden incendiarse. El fuego se extenderá a los edificios y muros cercanos, por lo quepuede resultar devastador y reducir villas enteras a las cenizas. Las Flechas de Fuego, el Fuego Griego, losTrebuchets y los Lanzacohetes pueden incendiar cosas. Los Bárbaros, Mercenarios y Espías también puedenrealizar Ataques de Incendio y prender fuego a los edificios. Puedes utilizar Campesinos para apagar lasllamas, y oirás un aviso cuando alguno de tus edificios o muros empiece a arder.

BARCOS

Existen 4 tipos de barcos: Coca (transporte), Corsario (dispara flechas), Carraca (lleva a bordo una Catapulta)y Galeón (dispara Bombardas). Necesitas investigar varias mejoras para construir los barcos más poderosos.

REPARACIONES

Si tienes estropeado un barco, coloca el puntero del ratón sobre un Puerto y éste cambiará al icono deAtracar;

haz clic derecho y el barco atracará, dando comienzo las reparaciones.

CABALLERÍA PESADA

Dado que la Caballería Pesada suele tener unos elevados puntos de vida, y que puede moverse más deprisaque las Unidades de a pie, resulta más útil contra la Infantería Ligera (Arqueros y Arcabuceros). La CaballeríaLigera, que es tan rápida como la Caballería Pesada, puede retroceder y disparar constantemente, terminandopor debilitar a esta última. Intenta no usar tu Caballería Pesada contra la Caballería Ligera ni la InfanteríaPesada (a no ser que cargues contra ellas desde el flanco o la retaguardia). La Caballería Pesada también esuna Unidad eficaz cuando se utiliza contra las Armas de Asedio.

CABALLERÍA LIGERA

Jinetes Arqueros, Dragones y Soldados con Jabalina. La Caballería Ligera lleva poca armadura y porta armasde proyectil: arcos, o mosquetes primitivos. Se le da bien realizar escaramuzas (disparar y retroceder si lastropas enemigas se acercan demasiado) y derrota a la Infantería Pesada y la Caballería Pesada, pero puedeser neutralizada por la Infantería Ligera (disparar a lomos de un caballo reduce la precisión, el daño y elalcance en comparación con hacerlo a pie).

UNIDADES NO MILITARES

UNIDADES DE RECONOCIMIENTO

Los Batidores son Unidades muy útiles: poseen un alcance visual muy bueno y pueden viajar prácticamentepor cualquier lugar terrestre. Si se los aposta en torres, cimas y puntos estratégicos, pueden detectar a lasfuerzas enemigas que se aproximen. Pueden utilizarse con las formaciones de ataque para averiguar lasdisposiciones enemigas por adelantado. El Puesto Comercial también tiene un buen alcance visual parareflejar el hecho de que en estos lugares se reúne todo tipo de gente para intercambiar información.

ARMAS DE ASEDIO

Las "Armas de Asedio" son Trebuchets, Catapultas, Bombardas, Arietes y Torres de Asedio. Los Trebuchets,Catapultas y Bombardas son buenos para destruir edificios, pero resultan menos efectivos contra las unidades.El Ariete también puede destruir edificios, pero es necesario llevarlo hasta ellos. La Torre de Asedio puede serguarnecida con tropas, y al desplazarla hasta un muro, éstas pueden llegar al otro lado del mismo.Algunas unidades demoníacas también son unidades de asedio. El Coloso puede aplastar tanto edificioscomo unidades con sus martillos, y el Fomoriano puede lanzar enormes rocas por los aires para reduciredificios a escombros.

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CONVERTIR UNIDADES MILITARES EN CAMPESINOS

Puedes transformar ciertas Unidades en Campesinos. Con la Unidad o Unidadesseleccionadas, sólo tienes que pasar el puntero sobre el Pueblo más cercano y éste cambiaráal icono de Convertir (haz clic derecho para permitirlo). La Unidad irá hasta el Pueblo y seconvertirá en un Campesino (este cambio tiene carácter permanente).

CONVERTIR CAMPESINOS EN MILICIA

Cuando hayas completado la mejora de Milicia, pondrás hacer que los Campesinos ingresenen ella. Selecciona a uno, haz clic en el icono de "Reclutar Campesinos para la Milicia" yenvíalo a un Pueblo o la Mansión; hecho eso, el Campesino pasará a la Milicia. LosMilicianos pueden ser transformados de nuevo en Campesinos empleando este mismo

método. ¡Incluso reanudarán los antiguos trabajos que estuvieran llevando a cabo antes de ser reclutados!En tiempos desesperados, puedes convertir a todos tus Campesinos a la Milicia (y viceversa) seleccionandola Mansión y haciendo clic en el icono "Reclutar a Todos los Campesinos para la Milicia". Todos losCampesinos se reunirán en la Mansión y pasarán a la Milicia.

ACTOS DE DIOS

Cuando hayas completado las mejoras relevantes, los Actos de Dios estarán disponibles en la Catedral,aunque requerirán "Piedad" para ser utilizados. La Piedad irá creciendo lentamente en la Barra de Cargade la Catedral; cuando esté completa, selecciona un Acto de Dios y haz clic derecho en el área del mapaen la que quieras que éste tenga lugar. Los Sacerdotes, Obispos e Inquisidores que se asignen a rezar enla Catedral acelerarán la generación de Piedad.

REZAR

Los Obispos, Sacerdotes e Inquisidores pueden ser asignados a rezar en Iglesias, Catedrales y la Estatua delArcángel. Sólo tienes que seleccionar al Obispo, Sacerdote o Inquisidor y hacer clic derecho en el edificio enel que quieras rezar. Rezar en una Iglesia hace que los Campesinos cercanos sean más eficaces, y hacerlo enuna Catedral acelera la regeneración de la Piedad necesaria para provocar Actos de Dios. Rezar en la Estatuadel Arcángel acelera la convocación del Arcángel (suponiendo que hayas iniciado tal convocación). LosInquisidores son mejores en el rezo que los Obispos, que, a su vez, son mejores que los Sacerdotes.

SACRIFICIOLa convocación del Fomoriano o de Abaddon, las Bendiciones de la Diosa o la Caza de Brujas puedenacelerarse sacrificando Campesinos en el edificio relevante.

EMBARCAR Y DESEMBARCAR

Selecciona a una Unidad y pasa el puntero del ratón sobre una Coca (unpequeño navío de transporte). El cursor cambiará al icono de Embarcar; hazclic derecho en la Coca para ordenar a la Unidad que embarque en el navío.De forma alternativa, puedes seleccionar el icono de "Embarcar en Nave" de

la Coca y hacer clic derecho en la Unidad. Tanto la Coca como la Unidad se desplazarán a la costa máscercana, y la Unidad embarcará.

Para desembarcar de una Coca, haz que ésta maniobre hasta la costa; cuando aparezca el icono de"Desembarcar" como orden en el barco habrás encontrado un lugar adecuado en el que hacer bajar a lastropas. Selecciona este icono y las Unidades que haya a bordo desembarcarán. Las Cocas tienen unacapacidad de carga igual a 20: La Infantería cuesta 1 punto, la Caballería 2, las Armas de Asedio (Trebuchets,etc.) y las Bestias Paganas (Coloso, Fomoriano, etc.) cuentan como 5 puntos.

GUARNECER

La mayoría de las Unidades pueden ser guarnecidas en Torres, Fuertes y Torres de Entrada.Con una Unidad seleccionada, sólo tienes que colocar el puntero del ratón sobre un Fuerte,Torre o Torre de Entrada, y éste cambiará al icono de Guarnecer (haz clic derecho parapermitirlo). Todas las Unidades con proyectiles pueden disparar desde las Torres, Fuertes y

Torres de Entrada, los Batidores pueden emplear su vista ampliada cuando están guarnecidos, y los Espíaspueden detectar a otros espías. Las unidades que estén dentro de un Fuerte, Torre o Torre de Entrada nopueden resultar dañadas hasta que el propio edificio sea destruido; después de eso, la guarnición volveráa ser vulnerable a los ataques. Recuerda que los Fuertes no dispararán si no están guarnecidos.

INTERACCIÓN DE UNIDADES

A veces, las Unidades pueden "comunicarse" con otros personajes, edificios y objetos deljuego. Si pasas el puntero sobre un objeto del juego teniendo una Unidad seleccionada yéste cambia a un bocadillo de conversación, haz clic sobre el objeto para ver un recuadrode texto que mostrará la información relevante.

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RECURSOSRECURSOS

Hay tres tipos de recursos en Warrior Kings: Alimento, Materiales y Oro.

GENERAR RECURSOS

ALIMENTO

El Alimento se cosecha ordenando a los Campesinos que Cultiven (véase anteriormente); después, éstos lollevan al Pueblo, donde luego puede ordenarse a un Carro que lo transporte al Almacén o Mansión que estémás cerca. Las Granjas producen alimento suficiente para dar de comer a un número de Unidades, y si laproducción del mismo no basta para sustentarlas, la barra de Obtención de Alimento (situada en la partederecha de la barra de menú superior) se "pondrá en rojo". En este caso podrías no ser capaz de crear nuevasUnidades, y las existentes pasarían hambre y no podrían ser curadas si resultan heridas en combate.

MATERIALES (MADERA Y PIEDRA)

Los materiales se consiguen ordenando a los Campesinos "Obtener Materiales". Los Campesinos obtendráno extraerán recursos de la fuente que selecciones (por ejemplo, Árboles o Afloramientos de Piedra) y losllevarán al Pueblo más cercano. Los Materiales se utilizan para construir todos los edificios y algunasUnidades, y la Piedra reporta el doble de cantidad que la Madera.

ORO

El Oro se utiliza para crear Unidades Avanzadas, Mejorar Unidades y dárselo a otras gentes con las que teencuentres o comerciar con ellas. El Oro se genera en las Tiendas asignando Campesinos a "Comerciar enTienda" (empezar a vender Material). El Campesino asignado a comerciar recogerá automáticamente unacantidad de Materiales de tu Reserva Global y volverá a su Tienda. Allí, el material se convertirá en Oro, queel Campesino llevará después a la Mansión o el Palacio. Éste continuará haciéndolo hasta que no haya másMaterial en la Mansión o el Palacio, o hasta que le indiques que se detenga. También puedes buscarafloramientos naturales de Oro en el paisaje. Si tienes la suerte de hallar uno, podrás extraer el Oro igual quela Piedra. El Oro se llevará al Pueblo, donde será almacenado y luego entregado con un Carro en el Palacioo la Mansión. Los Mercaderes también pueden comerciar, y son el doble de eficaces que los campesinos algenerar oro.Los Mercaderes pueden hacer negocios en el Puesto Comercial y generar oro. Además, no utilizan Materialescuando negocian en Puestos Comerciales. Los Mercaderes también pueden ser asignados a puestoscomerciales enemigos o aliados, donde generarán todavía más oro.

CONSUMO DE ALIMENTO, SUSTENTO

DE LAS UNIDADES DE LÍMITE Y POBLACIÓN

Todas las Unidades del juego (excepto Legión de No-Muertos, Mercenarios, Abaddon y Arcángel) consumenalimento con el tiempo. Hay una barra de sustento en la parte inferior de la pantalla que muestra cuántoalimento tienes; la Barra Verde indica cuánto excedente de alimento está siendo incorporado a tu reservaglobal. La Barra Marrón que cubre la verde muestra cuánto alimento está siendo consumido antes de serincorporado a la reserva global. Si la barra está marrón por completo, estarás consumiendo todo el alimento ylas tropas empezarán a obtener sustento de la Reserva Global. Cuando ésta quede reducida a cero, empezarána pasar hambre y perder eficacia y puntos de vida. Sin embargo, ¡nunca llegarán a morir de hambre!

Cada granja en la que haya un campesino cultivando generará cierta cantidad de alimento. Las mejoras comoel Arado Pesado aumentarán la producción. No puedes tener más Unidades (del tipo que sea) que tu Límitede Población (aunque éste puede cambiar durante un Nivel de la Campaña para un solo jugador).

LÍNEAS DE SUMINISTRO

Se puede ordenar manualmente a las Cocas y Carros que realicen entregas a lo largo de rutas de suministroespecificadas por ti.

TERRESTRES

Para fijar una ruta de suministros terrestre, selecciona el Pueblo o Puerto del que quieras que se retiren losrecursos, y después haz clic derecho en el Pueblo, Puerto, Almacén o Mansión de destino en el que quierasque éstos se entreguen. Hecho eso, el Carro asociado al primer Pueblo entregará los recursos en el destinoseleccionado. En el primer Pueblo estará disponible un icono de "Borrar Ruta de Suministro" que podráseleccionarse para devolver el Carro a su método de entrega predeterminado.

MARÍTIMAS

Para fijar una línea de suministro marítima, selecciona el Puerto en el que quieras que se recojan los recursos,y después haz clic derecho en el puerto en el que quieras entregarlos. A continuación debes elegir una Cocay asignarla al primer Puerto seleccionado. Hecho eso, la Coca viajará automáticamente de un Puerto a otro,recogiendo y entregando recursos. Utiliza estos métodos para establecer líneas de suministro que lleven hastatu Mansión central los recursos procedentes de islas lejanas.

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DISTRIBUIDO POR

CRYO EspañaCalle Arboleda, 14

28031 MADRIDe-mail: [email protected]

Tel: 91 301 34 50

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RESERVA GLOBAL

Los recursos han de ser entregados en tu Palacio, Mansión, Torreón o Castillo, o bien en un Almacén, antesde ser añadidos a tu reserva global y pasar a estar disponibles para su uso.

SACOS

Si el enemigo destruye una Carreta de Suministro, Carro, Mansión, Torreón, Palacio, Castillo o Almacén, todoslos recursos allí almacenados aparecerán en forma de sacos en el terreno, y podrá quedárselos cualquiera queseleccione el comando "Recoger Saco de Recursos". A menudo, los sacos superarán la capacidad de cargade las Unidades individuales, por lo que los Campesinos tomarán lo que puedan transportar y luego volverána por más (al igual que en cualquier otra obtención de recursos.

UNIDADES, MEJORAS, EDIFICIOS E INVESTIGACIÓN

Para obtener información detallada acerca de los distintos tipos de unidades, edificios, mejoras y sus costes,consulta el manual completo incluido en el CD, y la Tabla incluida en una separata dentro de la caja del juego.

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PRODUCTOR DE MICROIDSJean Francois Roy

DIRECTOR DE CONTROL DE CALIDAD DE

MICROIDS

Frank Quero

JEFE DE PRODUCTO DE MICROIDS

François Logeais

LOCALIZACIÓN DE MICROIDS

Hélène Touly

DIRECCIÓN DE BLACK CACTUS

Dawn Pinkney

PRUEBAS EN BLACK CACTUS

Matthew Berger (encargado depruebas),Gwenaël Buchotte, Greg Touilliez,Darren Fenn, Gavin Skinner, Marcus Smikle

PRUEBAS EN MICROIDS FRANCIA

juegoOlivier Berteil, Jeremiah Cullinane, NicolasGuerdin, Xavier-Claude Passer

juego, localización, walkthroughsDaniel Paltz, David Esteves

Narrador

Rob Brown

VOCES DE LOS PERSONAJES

Andy LoudonTom AaronEmma ReevesElliot LevyGavin SpokesTerry BeesonNick RicksPaul Weir

Manual

Alkis Alkiviades en Write Stuff

Expresamos también nuestro agradecimiento atodos los que han ayudado a Black Cactus a desarrollar este producto.

CRÉDITCRÉDITOSOS

DISEÑO DEL JUEGO

(CAMPAÑA Y MULTIJUGADOR)

Charlie Bewsher - jefe de diseñoSteve Bristow - jefe de producto, diseñoNick Ricks - diseñador principalAndy Trowers- diseñador principalMike West - diseñador principal

NIVELES MULTIJUGADOR ADICIONALES

George Addo Jean-Christophe MairotXavier-Claude Passeri

CONCEPTO DE DISEÑO

Dave Morris- autor y diseñador del juego

HISTORIA Y TRASFONDO DEL MUNDO

Jamie Thomson

PROGRAMACIÓN

Jim Blackler- programador principalPaul Carroll - jefe de programaciónMatt Curran - programador principalScott Davis - programador principalAlex Dowdeswell - programador principalPeter Howarth - programador principalJon Raftery - programador Bob Kang - programador

GRÁFICOS (ANIMACIÓN, MODELADO,TEXTURAS)

Chi Chan - diseñador gráficoJulia Hunt- diseñadora gráfica principalMartin Isitt - diseñador gráficoMark Tatham - jefe de diseño gráficoNick Thomas - diseñador gráfico principal

ASESORES DE ESTILO ARTÍSTICO

Choice of Weapons LtdMarc HawkerIshbel Whitaker

GRABACIÓN DE MÚSICA, VOZ Y EFECTOS

DE SONIDO

Paul Wier, Earcom Ltd

PRUEBAS DEL PRODUCTO

Black Cactus - George Addo - David Bailey -Ian Turnbull

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