Visuella rekonstruktioner av skulpturer i Assurnasirpal II:s...
Transcript of Visuella rekonstruktioner av skulpturer i Assurnasirpal II:s...
Visuella rekonstruktioner av skulpturer i Assurnasirpal II:s tronsal och utställningstekniker på
British Museum
Författare: Silvia Slioa © Magisteruppsats i konstvetenskap
Vårterminen 2016 30 hp
Handledare: Johan Eriksson
ABSTRACT
University, Department, Faculty:
Uppsala University, Faculty of Arts, Department of Art History
Author: Silvia Slioa
Swedish title: Visuella rekonstruktioner av skulpturer i Assurnasirpal II:s tronsal och utställningstekniker på British Museum
Title: Visual reconstructions of sculptures in Assurnasirpal II's throne hall and
exhibit techniques at the British Museum
Supervisor: Johan Eriksson
Ventileringstermin: Höstterm. (år) Vårterm. (år) Sommartermin (år)
2016
Contents:
The purpose of my study is to analyze Assyrian sculptures in the palace of Nimrud from throne room of Aššur-nāṣir-apli northwest palace. My research will be to compare sculptures with a theoretical as well as practical issue in the design of the galleries. Images of supernatural beings would be set up at entrances to palaces and temples. Assyrians called sculptures Lamassū (from written Sumerian references LAM(M) (A) lord of horizons,
guardian of the Assyrian Gate. Lamassū are both flanked at the doorways from the throne room of Aššur-nāṣir-apli`s northwest palace. The exact meaning is not clear, but Lamassū can be taken as representing an Assyrian protective divinity. The first method in my analysis combines the need to establish the subjective meaning of objects as objective reality that is their meaning for digital design. My thesis aims to define a specific iconographic theme, centered around sculptures based on similarities in the composition of each scene in the selection of images on monuments in Nimrud. Digitalization projects provide an angle from mergers areas as architecture and archeology through images. With the project historians can use traditional documents and images to reconstruct the past and palaces. The analysis
takes as an example of the importance of Digital archeology in understanding the role of artefacts and the role as a function of the specific purpose or activities for which such present or used in museums. We construct meaning as the basis for action, and not only from concrete material, but also from the matrix of symbols that are available from within culture to interpret the substantive conditions. Digital archeology is associated with technology that provides a picture of the physical environment. The digital images show the limit between design of the architectural spaces from the British Museum and the old spaces in Nimrud.
Keywords: Assyria, layout pattern, digital archeology, animal symbols, iconographic analysis, Lamassū, British museum, Nimrud, monuments, physical environment, 3D animation, Ashur-nasir-pal II.
Sökord: Assyrien, utställningstekniker, digital arkeologi, djursymboler, ikonografiska analyser, Lamassū, British museum, Nimrud, monument, fysiska miljöer, bilder, 3d animation, Assurnasirpal II.
INNEHÅLL
INLEDNING 1
Ämnesval & bakgrund 1 Syfte & frågeställningar 2
Semiotisk bildanalys 4
Materialitet & källkritik 6
HISTORISK UTVECKLING 9
Materialistisk historiesyn 9
Informationssökningen 10
Restaureringsarbetet 11
MODELLERING OCH TEXTUR 14
Nimruds arkitektur 14
3D-teknik 18
Kulturarvet 21
FUNKTIONELLA SAMMANHANG 23
Mytiska gestalter 23
Urbana samhället 26
3D-ELEMENT 28 Stads- och bebyggelsemiljöer 28
Tempel 29
Förrum 30
Stenplattor 32
MUSEIOBJEKT 34
ANALYS 37
Vad bilden förmedlar 37
Utställningar 38
SLUTDISKUSSION 40
TRYCKTA KÄLLOR & LITTERATUR 41
BILDFÖRTECKNING 44
1
INLEDNING
Ämnesval & bakgrund
I denna uppsats kommer jag att analysera skulpturer från olika utställningsmiljöer i
Nimruds nordvästra palats (bild 1).1
Bild 1. Nimrud citadell, 2011. Foto av Department of Antiquities.
1 Karel Van der Toorn och Pieter Willem Van der Horst, ”Nimrud before and after the Bible,”
Rijksuniversiteit Utrecht, Volym 83, nr 1, 1990, s. 1-29.
2
Den antika assyriska staden Nimrud förstördes våren 2015 och finns inte mera. Nimrud var uppsatt som förslag till världsarv och hade monument av ett unikt värde.2
Nimruds ruiner ligger vid floden Tigris (sydost om staden Mosul) och tillhörde
Assyrien. Assyrien var ett imperium i norra Irak ca 900 f. Kr. (den nyassyriska
perioden). Assyrierna expanderade i närområdena i östra såsom västra Mellanöstern
(från Eufrat i Syrien och Turkiet till den centrala Zagros berget där gränsen går
mellan Irak och Iran). Detta var nödvändigt för att kontrollera rikedomar när
assyrierna etablerade kolonier i de riken som betalade ut varor som järn, koppar,
tenn och sten. Från användandet av sådana resurser började de skapa fler av sina
monumentala skulpturer.3 Nimrud (Kalah eller Kalḫu) var en huvudstad under den
assyriska kungen Assurnasirpal II (Aššur-nāṣir-apli )4 ca 883-859 f. Kr.5
Assyrierna led av såväl interna som externa hot. Imperiet skulle slutligen falla och
detta skulle inleda med den nybabyloniska perioden. Assyriska var ett semitiskt folk
som är en språkterm för olika semitiska dialekter som talades i Mesopotamien
(gammalakkadiska, babyloniska och assyriska) och delade liknande traditioner.6 Två
fälttåg mot Assyrien finns registrerade i historien, av medisk ca 614 f.Kr. och
babylonisk-medisk koalition ca 612 f.Kr.7
Syfte & frågeställningar
Syftet med denna studie är att förmedla rumsliga miljöer i Nimruds nordvästra palats
och utformning av assyriska skulpturer i Assurnasirpal II:s tronsal. Jag skall
analysera rum C som var ett förrum till tronsalen (rum B) och den stora ingången
genom portdörren till tronsalen (rum D) .
2 Samuel Paley, ”Art loss in Iraq Nimrud, the War and the Antiquities Markets”, International
Foundation for art research, Volym 6, nr 1&2, 1998-2007, s. 1-10. 3 Timothy Matney, Michael Roaf , John D.A MacGinnis, Helen McDonald, ”Archaeological excavations
at Ziyaret Tepe 2000 och 2001”, Anatolica, Volym 28, 2002, s. 47–89. 4 Julian Reade,”The Ziggurrat and Temples of Nimrud”, Iraq, Volym 64, 2002, s. 135. 5 Alessandra Cellerino, “Assyria in the 2nd and 1st millennia BC”, Iraq Museum State Board of
Antiquities, Baghdad, 2008, s. 46-47. 6 Gwendolyn Leick, Mesopotamia. The Invention of the city, Allen Lane, London 2001, s. 275. 7 David Oates, Nimrud - An Assyrian Imperial City Revealed, London: British School of Archaeology in
Iraq, 2001, s. 36.
3
Rummen har två olika stilar och sammankopplade till tronsalen. Designen i Nimruds
palats var indelat i två områden, en officiell (babanu) och en privat (bitanu). Jag har
tagit både det privata (rum C) och officiella området (rum D) som ett exempel för att
analysera skulpturernas rumsliga gestaltningar (bild 2).8
8 Cellerino 2008, s. 47.
Bild 2. Plan av Nimruds nordvästra palats under Assurnasirpal II:s styre, 1987. Hämtad ur Samuel Paley och Richard Sobolewski.
4
Jag följer Donald H. Sanders forskning, han skapar 3D-modeller på internetsidan
Learning Sites. Med hjälp av 3D-modellering har Donald H. Sanders skapat en
forskningsdisciplin i design9 för att rekonstruera arkitektoniska stilar i Nimrud.10
Jag kommer att beskriva åtskillnaderna mellan hypoteser (virtuell verklighet som ett
verktyg) och de faktiska lämningarna (museets vetenskap som offentliggörande). Jag
har tagit British museum, rum 6: assyriska skulpturer som ett exempel för att
beskriva museernas utställningstekniker av assyriskt estetik. Mina frågeställningar
berör hur utställningsmiljöerna i Nimrud förmedlas:
1. Hur förmedlas skulpturernas utställningsmiljöer i den antika staden Nimrud via
virtuell rekonstruktion i jämförelse med utställningstekniker på British
museum?
2. Finns det olika vetenskapliga teorier och metoder för dessa två praktiker?
3D-modeller möjliggör för oss att förstå skulpturernas struktur för att sedan
rekonstruera rumsliga aspekter.11 Jag skall använda kunskapen från virtuella
modeller för att kunna beskriva hur man idag kan bevara det antika i moderna tider.
Semiotisk bildanalys
Skulpturerna har ett mänskligt ansikte med lockigt skägg och mustasch. Skulpturerna
har fjällig svans, fem ben, ett örhänge, vingar och huvudbonad. Skulpturerna är
dekorerade i första hand med smycken som kan spåras till assyrisk tradition.12
Skulpturerna (bild 3)13 är ca 3 meter långa och höga.14
9 Smartheritage, http://smartheritage.com/donald-h-sanders (2015-12-11). 10 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/NWP_Hist-exc4-test.htm (2015-04-
04). 11 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/RenderProcess.htm (2014-12-19). 12 Virginie Danrey, ”Winged Human-Headed Bulls of Nineveh: Genesis of an Iconographic Motif”, Iraq,
Volym 64, 2004, s. 133. 13 British Museum Rum 6: Assyriska skulpturer,
http://www.britishmuseum.org/explore/galleries/middle_east/room_6_assyrian_sculpture.aspx (2015-
04-04). 14BritishMuseum,http://www.britishmuseum.org/explore/highlights/highlight_objects/me/c/colossal_st
atue_winged_bull.aspx (2014-12-20).
5
Bild 3. Bevingad tjur, 2011. Foto av Department of Antiquities.
Utifrån semiotiken kommer jag att beskriva skulpturernas bildspråk som en
berättande historia. Sådana analyser är viktiga för att åter beskriva skulpturerna i
rumsliga sammanhang i Nimrud. Både utrymme och tid kan användas som
flerdimensionella för att beskriva komplexa tolkningar genom metoden. I boken
`Studies in Iconology` av Erwin Panofsky återkommer tredelningen Iconological
interpretation som är välkänd hos konsthistoriker.15
Inom semiotiken använder jag perspektiv på metaforer och symboler för att studera
skulpturernas kommunikativa roller i Nimrud nordvästra palats. Jag menar att
Panofskys idéer är värdefulla om man jämför relationen mellan kommunikativa
funktioner. Med Panofskys metoder kan jag analysera symboler och metaforer och
jämföra dem med varandra för att få fram olika resultat som endast kan nås genom
tolkningar av semiotiken. Metoden brukar användas när den semiotiken är någonting
15 Erwin Panofsky, Studies in Iconology, Harper and Row, New York 1967.
6
som går på djupet och är mer berättande än den enkla ikonografiska analysen när
det gäller beskrivning av symbolsystem:
Jag kommer att analysera innebörden av symbolernas betydelse och funktion i
deras målgrupp (den ikonografiska betydelsen).
Jag kommer att analysera de betydelser som fanns under den nyassyriska
perioden om skulpturernas funktion och utveckling i kulturen (den
ikonografiska meningen).
Utifrån semiotiken kommer jag att använda skulpturerna som ett historiskt
dokument genom användning av digitala modeller för att beskriva assyriskt
estetik.
Vikten av den ikonografiska analysen beskrivs av Chikako Watanabe i boken `Animal
Symbolism in Mesopotamia: A Contextual Approach` som menar att de assyriska
konsthantverken kan användas som en form av dokument genom symbolspråket.
Chikako Esther Watanabe beskriver att: `Symbolspråket fungerar mer effektivt än
det skriftliga språket när det gäller att förmedla information om det assyriska
samhällets uppbyggnad om hur de kan definieras.`16 Försök att visualisera delvis
bevarade arkeologiska platser är beroende av en god forskning om det immateriella
som det materiella kulturarvet.17
Materialitet & källkritik
De krav som jag ställer när jag söker min källinformation är baserade på kulturella
kriterier som omfattas av skulpturernas bildspråk. Min uppsats omfattar studier
främst från nyassyriska texter och en utvärdering av Nimruds bebyggelsehistoria från
virtuella rekonstruktioner. Virtuella rekonstruktioner bidrar till att definiera abstrakta
idéer och ger bevis för rumsliga mönster. Olika webbplatser kan presentera
information om arkeologin som ger kunskaper om kulturens skildringar:
16 Chikako Esther Watanabe, Animal Symbolism in Mesopotamia: A Contextual Approach, Institute Für
Orientalistik der Universität Wien, Wien 2002, s. 161. 17 Donald H. Sanders, ”Enabling Archaeological Hypothesis Testing in Real Time using the REVEAL
Documentation and Display System”, Virtual Archaeology Review, Volym 2, nr 4, 2011, s. 89-94.
7
Besökaren kan aktivt bygga sina kunskaper och detta ökar motivationen.18
Symbolerna kan ge ett intryck av en större bild oftast med hjälp av
textanalyser. De flesta diskussioner om attribut av skulpturer finns skrivna i
kilskriftstexter ca 1000 f. Kr.19
Skulpturernas attribut brukar skifta mellan en utveckling över tid och rum.20
De flesta som använder och förstår det visuella språket är historiker eller arkeologer
som ansvarar för kulturarvet. Problemet är det avsedda visuella uttrycket och många
saknar den utbildning i användningen av det visuella språket. Kilskriftstexterna är
översatta till engelska och ger mig en viktig grund för att kunna bedöma
skulpturerna från sociala och kulturella perspektiv.21
Detta skapar en brist i kompetens som måste fyllas genom en intensivt berättande så
att besökare kan ta en del av informationen. De virtuella modellerna är tillgänglig för
alla men kan vara svårt för användarna att till fullo utnyttja skulpturernas funktion ur
en teknisk synvinkel. Återuppbyggnaden av de rumsliga miljöerna i Nimrud kan ses
som en 3D-modell genom kommunikation. Navigering från arkeologiska utgrävningar
på insidan av palatset möjliggör visualisering och större förståelse för de arkeologiska
lämningarna. Detta är viktigt för att söka efter kunskap om arkeologiska lämningar
och tolkningen av dem. Bland alla de exempel som finns, har två virtuella modeller
valts som bäst återspeglar de arkitektoniska föreställningarna i Nimrud. Immanuel
Kant beskriver i boken Critique of Judgment att varje bild innehåller en utförlig
beskrivning av den bilden man ger läsaren. Immanuel Kant beskriver att: `Konsten
består av emotion och kognition som är beroende av varandra: känsla utan att förstå
18 Donald H. Sanders, “Virtual Archaeology: Yesterday, Today, and Tomorrow, Beyond the Artifact
Digital Interpretation of the Past”, Franco Niccolucci and Sorin Hermon (red.)., Budapest 2004, s. 319-
324. 19 Riekele Borger, Die Inschriften Asarhaddons Königs von Assyrien, (AFO Beiheft 9), Graz 1956, s.
62ff. 20 Watanabe 2002, s. 6. 21 Anthony Green, Ancient Mesopotamian Religious Iconography, In Sasson, J.M Civilization of the
Ancient Near East, Scribner, New York 1995.
8
är blind och förståelse utan känslan är tom.`22 Problemet med dessa diskursiva
bedömningar av estetiska aspekter täcks av min egen uppfattning och smak. Min
bedömning av estetiken ger en aspekt för hur skulpturer syntetiseras mellan text och
bild genom symbolspråket.
Bilder och texter kompletterar varandra.
Myterna är viktiga för att tolka estetik och utgör en del av materialiteten för
sökandet efter kunskap om skulpturerna som artefakter.
Visualisering kan träna upp det estetiska minnet, speciellt i relation till de rika
ikonografiska monumenten och stilen.
Med tanke på källkritiken är min val av litteratur viktigt för att kunna bedöma det
estetiska perspektivet av skulpturerna. Jag skall använda artiklar av Donald H.
Sanders: `Enabling Archaeological Hypothesis Testing in Real Time using the REVEAL
Documentation and Display System,`23 `Citizens of the Past`24 och `Virtual
Archaeology: Yesterday, Today, and Tomorrow`25 för att få egna uppfattningar om
digitaliseringsprojektet. 3D-modellering ger ett visuellt utrymme där vi kan utforska
alternativ och resa bort i fantasin. Den möjligheten ger användaren en värld för hur
den faktiska verkligheten såg ut i Nimrud.
22 Immanuel Kant, Critique of Judgment, (trans. Werner Pluhar), Hackett Publishing, Indianapolis
1987, s. 45. 23 Sanders 2011, s. 89-94. 24 Donald H. Sanders, ”Citizens of the Past”, Archaeology, Volym 51, 1998, s. 79-83. 25 Donald H. Sanders, Virtual Archaeology: Yesterday, Today, and Tomorrow, Beyond the Artifact
Digital Interpretation of the Past, Franco Niccolucci and Sorin Hermon (red.)., Budapest 2004, s. 319-
324.
9
HISTORISK UTVECKLING
Materialistisk historiesyn
Jag har samlat en del kunskaper om skulpturernas estetik i en rad valda
tidskriftartiklar och böcker, som finns samlade i litteraturlistan. Utmärka exempel på
mitt urval är beskrivningar av traditionell arkitekturanvändning som kan vara direkt
eller konkret förknippade med händelser som kopplas till skulpturerna.
Utgrävningarna i Nimrud startade med Sir Austen Henry Layard mellan 1847-1851
när han återupptäckte skulpturer och reliefer.26
En del av hans upptäckt finns nu på British Museum. Utgrävningarna fortsatte
därefter av Sir Max Mallowan27 och professor David Oates mellan 1949 och 1963 på
uppdrag av det brittiska arkeologiska projektet i Irak. David Oates var engagerad i
processen att presentera skriftliga bevis från Nimruds ruiner. Bakom beskrivningen
finns en kunskapsteoretisk strävan efter faktasökande för att kunna analysera
föremålen som återfanns på plats.28 Studierna producerade många framstående
fynd, i synnerhet stort antal artefakter. Det behövs för att kunna textuellt åter
beskriva skulpturerna och därmed sammanfatta fakta som jag har samlat. De olika
författarna har främst gjort studier och förmedlat om Nimruds historik. Jag har valt
att använda Max Mallowan utgrävningshistorik och beskrivningar i boken `Nimrud
and its remains` och David Oates bok `Nimrud - An Assyrian Imperial City Revealed`
som gjorde rekonstruktioner i Nimrud och beskriver händelserna som ägde rum
under den tiden Nimrud upptäcktes. Nyckeln är att förstå skulpturernas ikonografiska
traditionella sammanhang som arkeologerna gör parallella bedömningar av. Först gör
Max Mallowan och David Oates kritiska bedömningar av assyriska artefakter för att
göra en ikonografisk jämförelse och ytterligare bedömningar görs från de särskilda
historiska källorna. Forskarna beskriver hur de har analyserat sina material och vilka
26 Austen Henry Layard, Nineveh: Drawings made on the spot; together with: a second Series of the
monuments of Nineveh; including bas‐reliefs from the Palace Of Sennacherib and Brozes from the
ruins of Nimroud; from drawings made On the spot a second expedition to Assyria, 2, John Murray,
London 1853, s. 123. 27 Max Mallowan, Nimrud and its remains, London: St James`s place, Volym 2, 1966, s. 386-397. 28 Oates 2001, s. 23-119.
10
resultat de fick från de historiska källorna. Sådana beskrivningar av jämförelser kan
ge mig en del kunskaper om skulpturernas estetik.
Informationssökningen
Forskarnas beskrivningar om skulpturerna kan ge en bild av palatsets olika
arkitektoniska stilar som kan tolkas genom myter skrivna under den nyassyriska
perioden. I Austen Henry Layards publicerade utgrävningar `A Second Series of the
Monuments of Nineveh` finns det beskrivningar av assyriska estetiska miljöer.29
Informationssökningen beror helt enkelt på att lokalisera källor med mer information
om de fakta vi redan har kunskap om. Layards publicerade utgrävningar används
ofta som jämförande fakta då informationen är äldre. De assyriska artefakterna sågs
vara som en ekonomisk konkurrens där västerländska nationer hade svårt för att få
tillstånd att gräva i Irak. Arkeologer tömde nästan ut hela Nimruds palats med fulla
packlådor och smugglades.30 Mycket av teorin om bevarande utvecklades främst i
västvärlden och har därefter spritt över hela världen. Historien om den
mesopotamiska arkeologin som en modern disciplin har sina rötter i de koloniala
västmakterna.31 Men kulturarvet kan också manifesteras som politiska maktföremål.
Layard såg de assyriska föremålen och försökte skydda dem mot dessa konflikter
genom att dokumentera och spara dem i ett västerländskt museum i London.32
Föremål från Nimrud är nu spridda runt världen i museer och institutioner (på British
Museum, Louvren, Iraks nationalmuseum, Metropolitan Museum of Art och Oriental
Institute, Chicago). En av museernas grundläggande principer är att bevara det som
återfanns. Denna bevarandemoral är inte bara beroende av materialets betydelse av
estetiken, utan speglar i att företräda den kulturella betydelsen. Det kulturella
29 Austen Henry Layard, A Second Series of the Monuments of Nineveh, John Murray, London 1953. 30 Roger Matthews. Approaching the Ancient World: the Archaeology of Mesopotamia, Theories and
Approaches, Routledge, London 2003, s. 9. 31 Logan William, & Keir Reeves (red.)., Places of Pain and Shame. Dealing with ‘Difficult Heritage,
Routledge, London & New York 2009, s. 21. 32 Layard 1953.
11
informationsutrymmet kommer att kunna överleva under en tid och bygga
skulpturernas betydelse som informationsobjekt.33
Restaureringsarbetet
Sedan Layard utgrävningar har den brittiska arkeologiska expeditionen på 1950-talet
krävt en massiv restaureringsarbete. Layard använder teckningar för att tillämpa
påståenden om konst som en estetisk bedömning.34
Men jag använder foton i modern tid för att visa skulpturernas skala, färg och
struktur. Genom att presentera skulpturerna i fotografi kan paralleller dras av
attributen. Efter samråd med Max Mallowan, ansågs nord västra palatset av kung
Assurnasirpal II (bild 4) vara den högsta prioritet för bevarandet. Arbetet påbörjades
i den norra fasaden av tronsalen 1956.35
Bild 4. Assurnasirpal II:s nordvästra palats, 2011. Foto av Department of Antiquities.
33 Julian Reade, “Ideology and Propaganda in Assyrian Art”, Copenhagen studies in Assyriology, 1979,
s. 336-340. 34 Layard 1953. 35 Oates 2001.
12
Detta innebar att återbygga bevingade kolosser som flankerade portarna (bild 5 & 6)
till tronsalen i det nordvästra palatset i Nimrud.36 Ombyggnaden av tronsalen var det
första arbetet i sitt slag som utfördes i Irak.37
Bild 5. Assurnasirpal II:s nordvästra palats, 2011. Foto av Department of Antiquities.
Bild 6. Assurnasirpal II:s nordvästra palats, 2011. Foto av Department of Antiquities.
36 Max Mallowan, Nimrud and its remains, London: St James`s place, Volym 1, 1966. 37 Anton Shukri, ”Conservation and restoration of Assyrian sculpture at Nimrud”, Sumer, Volym 12,
1956, s. 34-133.
13
Assyrierna är kända genom sina monumentala tempel och bygger på arkeologiska
framträdande av dessa strukturer. Assyrierna byggde ett palats eller en offentlig
byggnad på en plattform. Kamrarna i de assyriska byggnaderna är allmänhet smala
och deras väggar var nedgrävda. Utgrävningarna fortsatte genom att följa väggarna,
rummen var kvar och icke utgrävda. I Nimrud finns resterna kvar av slätten nedanför
som leder fram till en öppen stenlagd yta. Det antika assyriska palats komplexet var
synlig ovan jord. Det finns en sidoingång vid den norra änden av den östra väggen,
vilket leder till ett sidorum belagd med tegel.38
År 1959 och 1960 genomfördes ytterligare arbete inne i tronsalen. På grund av den
politiska situationen 1990 i lrak återupptogs arbetet i Nimrud istället 2001 som
började med Ištar templet (ligger i den nordvästra delen av Nimrud). 1951 återfanns
ett stort fynd, Assurnasirpal II:s stela med inskriptioner som beskriver firandet och
slutförandet av byggnadsprojektet av staden ca 879 f. Kr. Skulpturerna sattes
utanför stadsporten och flera av dem placerades i templet. Assurnasirpal II byggde
ett stort imperium under den nyassyriska perioden. Ett av de största templen var
templet Nabû som var känd som Ezida, där dekorerades också kolonner som liknar
dem på den norra fasaden till Nabûs tempel. Skulpturerna var belagd med tegel, de
tjocka väggarna var putsade med lera men bar inga spår av färg.39 1956 inleddes ett
projekt för restaurering i ett område i korridorhallarna där skulpturerna återfanns.40
De forskningsmål som gjordes i området var en undersökning av platser med hjälp
av moderna arkeologiska metoder (stratigrafisk utgrävningar, undersökning av ytor,
fjärranalys), beroende på beslutet om skyddsåtgärder. Ett bevarande, restaurering av
skulpturerna och åtgärder för att fortsätta bevarandet utvärderades och förbättrades
försök till utveckling av turistanläggningar.41
38 Layard 1853, s. 123. 39 Oates 2001, s. 23-119. 40 Mahmoud Ainachi, ”Reconstruction and preservation of monuments in Northern Iraq”, Sumer,
Volym 12, 1956, s. 32-124 (Arabisk version). 41 Mallowan 1966, s. 386-397.
14
MODELLERING OCH TEXTUR
Nimruds arkitektur
I Assyrien hade varje stad sin unika tempelbyggnad. Skulpturerna är en viktig del av
den assyriska kulturen, arkitekturen och tekniken. Arkeologer har grävt fram bevis
för att Assyrien har varit en stor civilisation med tempel, palats och befästa städer.
För att skydda sig mot inkräktare byggde folket i Nimrud massiva stenmurar runt om
stadens tell. Nimrud bestod av ett stort citadell med stadsmur.42
Nimrud har en enastående historik av utgrävda arkitektoniska lämningar av typiskt
assyriskt offentliga byggnader (palats, tempel och stadsmur bild 7). Templen i den
antika staden Nimrud har mycket imponerande arkitektur.43
42 Richard Gabriel, Great Captains of Antiquity, Westport 2001, s. 64. 43 John Percival Postgate, Julian Reade, Kalhu. Reallexikon der Assyriologie Volym 5, Berlin 1980, s.
23-303.
Bild 7. Bevingade kolosser som flankerade portarna, 2011. Foto av Department of Antiquities.
15
Tillsammans med palatsets byggnader fanns ett par skulpturer (bild 8) som stödjade
palatsens väggar och utformar en arkitektonisk struktur i Nimrud. Stadsporten
utanför tronrummet ledde till ett stort rektangulärt rum, nära trottoaren fanns en stor
marmorplatta. Skulpturerna byggdes i alabaster (Mosul marmor).44
Bild 8. Bevingade kolosser som flankerade portarna, 2011. Foto av Department of Antiquities.
Rekonstruktion har alltid varit en av de mest kontroversiella frågorna för dem med
ett intresse i materiellt kulturarv. Lusten att korrigera någon annans arbete innebär
en stark önskan att se skulpturerna som är komplett och integrerad med den egna
tillfredsställelsen. Tanken är att skulpturerna kan ha en större betydelse i dess
44 Cellerino 2008, s. 44.
16
ofullständiga tillstånd om den rekonstrueras.45 Assurnasirpal II:s tempel hade tjocka
väggar byggda med typisk assyrisk lera av tegel, dess botten av väggarna belades
med tjockt bitumen (bild 9). Skulpturerna var inte skadade. Den södra sidan av
Nimruds byggnader hade dock kollapsat. Golvet nära byggnaden och framför
ingången var belagd med tegel, ett antal av dessa tegel hade inskriptioner från
Assurnasirpal II.46
Bild 9. Nimruds byggnader hade tjockt bitumen och tjocka väggar, 2011. Foto av Department of Antiquities.
45 Susan Pollock, Reinhard Bernbeck, Archaeologies of the Middle East: Critical Perspective, Blackwell
Publishing, Oxford 2005, s. 1. 46 Behnam Abu es-Soof, ”Further investigations in Ashurnasirpal’s Palace”, Sumer, Volym 19, 1963, s.
66–73.
17
Bakom tronsalen fanns ett långt rektangulärt rum nedgrävt och sträckte sig från norr
till söder. I mitten av den södra väggen finns en nisch byggd i tegelstenar på vardera
sidan och är sluten med stenar. Det måste ha använts som en ugn som kan bevisa
att det fanns brända tegel i området att upptäcka. En kolonn restes i närheten av
nischen för att stödja väggen ovanför skulpturerna. En del av stadsportens platta
(bild 10 & 11) var fortfarande synlig.47 Det södra palatset hade de minsta rummen
som var grupperade kring den inre gården. Dess plan är också enklare än de västra
och östra sidorna.
47 Abu es-Soof 1963, s. 66–73.
Bild 10. Bevingade kolosser och stadsportens platta , 2011. Foto av Department of Antiquities.
18
En del av tronrummet är mindre i skala än det yttre rummet som finns i palatset och
vid dess västra ände finns ett stort inre rum med ett par små rum.
Rekonstruktionerna av palatset blev en önskan att bevara de gamla strukturerna och
även att förmedla en upplevelsekänsla av den ursprungliga planen av byggnaderna.48
3D-teknik
Syftet med digitaliseringen är att återbygga rekonstruktioner av assyriska palats för
att utveckla kunskapen hos besökare genom webbapplikationer Learning Sites, Inc.
Vanligtvis visualiseras arkitektoniska lämningar som stora palats eller arkitektoniska
monument som har en kultisk funktion och betydelse (såsom tempel, palats och
grindar). Learning Sites, Inc. har byggt upp 3D-Studio Max (ett modelleringsprogram
bild 12) där forskare skapar virtuell verklighet i arkeologi (digital arkeologi).49
48 Mallowan 1966, s. 386-397. 49 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/RenderProcess.htm (2014-12-19).
Black, Green 1992, s. 29.
Bild 11. Korridorhallarna där skulpturerna återfanns, 2011. Foto av Department of Antiquities.
19
Ett annat tillvägagångssätt kan vara att identifiera vad estetiska principer har för
grundläggande reflektion över vad som utgör människans verkliga uppfattning av en
virtuell upplevelse. En sådan bedömning ger inte någon perfektion av skulpturernas
beskrivning men de ger en form av kunskap i de olika utställningsmiljöer. En skulptur
kan analyseras från olika perspektiv men den viktigaste faktorn i mina studier är det
rumsliga perspektivet. William John Thomas Mitchell beskriver att:`En text på andra
sidan läses i västerländska traditioner från vänster till höger och uppifrån och sedan
ned.`50 Bland den senaste utvecklingen av 3D-modeller är teknologin ett sätt att
handskas med bilder, i synnerhet syntetiska bilder. I modelleringsprogrammet finns
ett system med enskilda symboler som en integrerad del av arkeologin. Med
modelleringsprogrammet har historiker rekonstruerat Assurnasirpal II:s palats.
Mycket av området finns nedgrävd under marken51 och därför kan inte den virtuella
miljön kunna helt förverkligas med hjälp av digitala metoder. Skulpturerna har ett 50 William John Thomas Mitchell, What Do Pictures Want? University of Chicago Press, Chicago 2005,
s. 47. 51 Mallowan 1966, s. 62-65.
Bild 12. Learning Sites, Inc., modelleringsprogram, den stora ingången till portdörren D i Nimruds palats, 2007.
20
syfte eller användning, även om det inte alltid är möjligt för oss att känna till syftet
finns det en viss kunskap av det estetiska perspektivet. Beskrivningen av Nimruds
olika rumsliga perspektiv består av begrepp i förhållande till bilden och detta är
komplicerat och problematisk.
Faktum är att sättet att beskriva en bild är ett generaliserande verktyg för att kunna
analysera skulpturernas virtualitet. Utan kunskapen om den antika staden Nimrud så
finns den egenutvecklade modellen i minnet med begränsade analytiska förmåga.
Normalt är en 3D-bild utrustad med minst en eller flera analytiska funktioner för att
tjäna sitt syfte. Dessa inkluderar analys, rörliga byggnader eller grundläggande
funktioner (bild 13) som utförs genom inbyggda verktyg.52
52 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/RenderProcess.htm (2014-12-19).
Bild 13. Learning Sites, Inc., skulpturerna, den stora ingången till portdörren D i Nimruds palats, 2007.
21
Digitala bilder kan användas för att hjälpa oss att förstå skulpturernas konstruktion
genom att uttrycka ikonografiska detaljer på plattformen och fungerar därför som en
källa. Forskare kan skapa textur på modeller som är spännande och dramatiska. 53
Kulturarvet
Virtuella världar gör mer än bara återspeglar eller imiterar. Den virtuella världen är
en enhet som vi använder mot slitage. En virtuell värld är en realitet som inte är
förhindrad av platsbundna krav och begränsningar. Av denna anledning, är det
virtuella utrymmet en viktig roll i utvecklingen av identitet. Det är ett sätt för
forskarna att arbeta utanför området och bevara kulturarvet i minnet. Det finns en
grundläggande mening med att förmedla bilderna. De ikonografiska analyserna är ett
resultat av våra tolkningsval om hur skulpturerna presenteras.
Studierna ger en möjlighet att tänka i former av en viss disciplin och kunskapen ger
en potentiellt användbar guide för forskare. Många institutioner samlar
dokumentation av kulturarvet med hjälp av äldre forskning och traditionella
samlingar från Nimrud. Dessa institutioner fragmenteras av forskare från olika
discipliner, ett exempel är Digitally Reconstructed Ancient Worlds for Interactive
Education and Research (se Learning Sites, Inc. http://www.learningsites.com).
Donald H. Sanders tillämpar kritiska metoder för reflektion kring arkitektur på väg
mot ny kunskap om hur de sociala kommunikationerna har fungerat i Nimrud genom
att beskriva de rumsliga aspekterna i palatset. 54 Det finns också program där man
kan skapa egna virtuella världar för att kunna leva in i de antika städerna som
exempelvis Nimrud som mesopotamier (AncientSites http://www.ancientsites.com).55
Skulpturernas estetiska upplevelse är en del av de gamla miljöerna i Nimrud och
aktuellt för allmänheten idag. Nimrud presenteras också i form av 3D-film.56
53 Sanders 2011, s. 93. 54 Sanders 2011, s. 89-94. 55 Sanders 1998, s. 79-83. 56 Learning Sites, Inc., http://www.metmuseum.org/metmedia/video/collections/ancient-near-eastern-
art/northwest-palace-nimrud (2014-12-20).
22
Denna visuella dikotomi är särskilt tydligt i skulpturernas geometri som 3D-objekt
med subtila graderingar av konsistens, färg och reflektion. Modelleringsprogram ger
en vinkel från områdena i arkitektur och arkeologi genom färgbilder. De digitala
bilderna visar var skulpturerna fanns i Nimruds ruiner, modellerna skapas från
bildbaserade fasader och utgrävningshistorik.57 Denna bevarandestrategi måste
också tillämpas även om det redan finns befintliga verkliga restaureringar. Idag finns
inte Nimrud kvar, modelleringsprogrammet kan därför ge forskningsmetoder i nya
restaureringsverksamheter.
57 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/NWPal-color_frags.htm (2015-04-04).
23
FUNKTIONELLA SAMMANHANG
Mytiska gestalter
I Nimrud byggdes under många generationer tempel av olika assyriska kungar. Ett
exempel är Salmanassar I som byggde en prototypisk form av arkitektur i Nimrud.
Under hans period började tempel i Assyrien byggas. Templets strukturer byggdes
för gudar och var en central plats för tillbedjan. Templet representerade stadslivet
somkonstaterar på att arkitekturen var mycket öppen och tydlig för människor i
staden.58 Dessa skulpturer visas på ett ovanligt sätt i dörröppningarna som förband i
assyriska tempel. Skulpturerna användes ofta som portvakter. För att skydda palatset
stod de vid stadsportarna som ett par, en på varje sida av portingången i olika
tempel (bild 14).
58 Leick 2001, s. 49-52.
Bild 14. Portvakterna, 2011. Foto av Department of Antiquities.
24
Assyrierna brukade kalla den bevingade tjuren för Lamassū som var ett särskilt
attribut för gudar. Gudarna avbildades med vingar och människokropp. Sådana motiv
är vanliga i assyriskt hantverk.59 Under den nyassyriska perioden hänvisar skriften
om skulpturer i palatset till en anonym skyddande människoliknande kvinnlig gudom
lamassū motsvarande till en manlig gudom LAMA. Det sumeriska ordet LAM(M)A har
blivit lamassū på akkadiska. LAMA (manlig form), kallas ALAD i sumerian och šēdū i
akkadiska.60 Skulpturerna hade gemensamma drag och syften men de var avsedda
för olika kungar. Kungens namn och prestationer skrevs på skulpturerna upprepade
gånger i olika dolda ställen. Alla dessa funktioner stödjer identifieringen av
skulpturernas bildspråk i rum och särskilt som potenta skyddare.61
Skulpturerna var visuellt knuten med byggnaden de fanns i. Åt västra sidan av
citadellet fanns vid norra hörnet en Ziggurat62 som var kopplad till det norra och
södra palatsområdet under Assurnasirpal II:s styre. Nimrud uppstår som den första
stora staden i Assyrien och förblir centrum av den dominerande kulturen i regionen i
åratal.63 Ett antal fragment av sten upptäcktes i västra templet. Fragmenten är
inskrivna med tydliga kilskriftstexter som beskriver att skulpturerna är ett viktigt
historiskt dokument. Var och en av dessa var i huvudsak skapade för den assyriska
kungen och byggdes i hans huvudstad. I Assurnasirpal II:s palats hittade man böner.
Skulpturerna är rikt representerade bland bevarade böner. Böner var riktade till
högre gudar, exempel på böner finns skrivna i skrifterna om personliga gudar,
spöken och stenmaterial (skulpturer och reliefer bild 15).64
59 Jan Van Dijk, Early Mesopotamian incantations and rituals, New Haven, Yale 1985, s. 5. 60 Jeremy Black, Anthony Green, Demons and symbols of ancient Mesopotamia: An illustrated
dictionary, The Trustees of the British Museum, London 1992, s. 7-115. 61 Reade 1979, s. 331-342. 62 Layard 1853, s. 129. 63 Ainachi 1956, s. 32-124 (Arabisk version). 64 Alan Lenzi, Reading Akkadian Prayers and Hymns, An Introduction, Society of Biblical Literature,
Atlanta 2011, s. x.
25
Bild 15. Bevingade kolosser och stenmaterial, 2011. Foto av Department of Antiquities.
26
Urbana samhället
Symboler brukade tolkas som en skildring av det tidiga urbana samhället.
Beteckningen Aladlammu beskriver stenskulpturer.65 Skulpturerna utvecklades som
en synkretisk identitet och skiljer sig från de ursprungliga mesopotamiska gudarna.
De var tillsammans med medborgarna i staden, bundna av någon form av kollektiv
social ideologi. Detta skulle vara en mycket säker position för att, till exempel,
föreställa kult, eftersom de fanns i kulturella rum i Nimruds palats. Svårigheten i att
tolka assyriskt hantverk är att många mytiska teman som användes som bilder
hänvisar till berättelser där inga skriftliga källor ännu återfunnits för att bevisa att
skulpturerna skulle ha någon funktion till kult.66 Därför är det viktigaste
argumentet en hypotes. Budskapet som förmedlades hänvisar till figurer som skyddar
templet där kult verkställdes,67 särskilt var sårbar för fysiska hot och representerade
sin hantverk för att skrämma fientliga grupper (icke assyrier).68
Till skillnad från den äldre akkadiska religionen så hade assyrierna istället Aššur som
sin gud. I boken `Demons and symbols of ancient Mesopotamia: An illustrated
dictionary` kopplar Anthony Green skulpturerna till guden Aššur och hänvisar
skulpturerna till en nationell symbol för assyrierna.69 Skulpturerna var högst
respekterad av folket i Assyrien. Dessa mytologiska berättelser var oftast skapad
inom teologiska och litterära kretsar men var också en muntlig tradition. Mytologin
ändrades kontextuellt till skillnad från de ikonografiska momenten. Mytologi hade
därför en viktig funktion eftersom dessa traditionella berättelser påverkades av
assyrierna och i sin tur påverkade hur assyrierna såg på livet och templen i Nimrud. I
många assyriska reliefer finns motiv på assyriska kungar som sitter på tronen och
meddelar att de stolt byggt ett palats.70 Under den babyloniska perioden utvecklades
myterna och skulpturerna blev en representation för kungliga gestalter och
65 Stephen Liberman, The Sumerian loanwords in Old-Babylonian Akkadian volym 1, Harvard Semitic
Studies, Missoula 1977, s. 373ff. Beskrivningen av tecknet dALAD.dLAMMA.MEŠ beskriver lamassū. 66 Adele Fiske, “Death: Myth and Ritual”, Journal of the American Academy of Religion, Volym 37,
1969, s. 249-265. 67 Reade 1979, s. 342. 68 Jean Bottéro, Mesopotamia writing, Reasoning, and the gods, The University of Chicago Press,
Chicago 1992, s. 193-216. 69 Green 1995, s. 1839. 70 Reade 1979, s. 331-342.
27
placerades alltid vid portingångarna i palatsets olika byggnader. Skulpturerna hade
en stark koppling till statussymboler.71 Lamassū var en himmelsk varelse och har sitt
ursprung ur mesopotamiska myter. I boken `Animal Symbolism in Mesopotamia: A
Contextual Approach` tror Chikako Watanabe att skulpturerna fungerade som
hieroglyfer eller hemliga varelser kopplade till kungen istället för att symbolisera
gudomliga krafter.72
71 Dietz Otto Edzard, Meissner, B, Ebeling, E, Weidner, E, Von Soden, W, Reallexikon der Assyriologie:
und Vorderasiatischen Archäologie, Walter de Gruyter, Berlin 1980-1983, s. 447-448. 72 Watanabe 2002, s. 56-64.
28
3D-ELEMENT
Stads- och bebyggelsemiljöer
I nordvästra palatsets tronsal fanns helgedomar utanför byggnaden som var
separata byggnader från templet.73
Den visuella 3D rekonstruktionen (bild 16) visar den stora ingången till portdörren D
(en virtuell modell av palatset Nimrud västerut genom tronrummet i Nimruds palats).
Det var en samlingspunkt som organiserade människornas relationer och som band
mindre grupper av människor samman.
73 Susan Pollock, Ancient Mesopotamia: The Eden that Never Was. Cambridge, University Press,
Cambridge 1988, s. 47.
Bild 16. Den stora ingången till portdörren D, en virtuell modell av palatset Nimrud västerut genom tronrummet i Nimruds palats, 2015. Visuella
rekonstruktioner gjorda av Donald H. Sanders.
29
Byggnaderna tyder på att invånarna kände varandra väl och var relaterade deras
förhållanden måste därför ha varit personliga. Verksamheter och
kommunikationsområden skapades och därför behövdes centrala myndigheter eller
organisationer så som tempel. Den primära produktiva verksamheten strukturerade
också lokala samhällen. Utanför det centrala templet blev rättsliga frågor ett ansvar
för församlingen. Den digitala bilden visar gränsen mellan design, de nya och gamla
utrymmena. Det är ett flexibelt verktyg för att visualisera platsen och dess
omgivningar. Den digitala bilden har en stor allmän betydelse för förståelsen av
samhällsstrukturen i Nimrud.74 Visuell kommunikation är mer kraftfull än texter, inte
bara för att det är mer effektivt ur pedagogisk synpunkt men också lättare att förstå
för visuella personer som har svårt att läsa. Bilder är motiverande eftersom det är
bättre på att locka till sig och fånga besökares uppmärksamhet. Det visuella
berättandet är typ av kommunikation tillskillnad från texter.75
Tempel
Bildsamlingar reflekterar och möjliggör för arkeologer att visualisera rumsliga
relationer mellan skulpturerna. Genom att besöka Nimrud som 3D-modeller, gör det
möjlighet att berika en dynamisk upplevelse som annars skulle dölja de konstrika
detaljerna. Modelleringsprogrammet syftar till att exemplifiera det assyriska livet
genom webbplatsen. Den digitala bilden skapar ett visuellt samspel mellan ljus och
rymd av objekt med modulerade färger.76 Byggande och underhåll av ett tempel kan
ses som bildandet av en central ideologisk struktur för samhället.77 Skildringen av
skulpturernas djurmotiv är ganska vanliga i gammalbabylonisk konstverk såväl som i
nyassyrisk konstverk.78 Skriftliga bevis återfanns i Nimruds palats som beskriver
byggnadsarbetet i det nordvästra palatset och vidare österut.79
74 Sanders 2011, s. 89-94. 75 Sanders 2011, s. 93. 76 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/NWPal-color_frags.htm (2015-04-04). 77 Leick 2001, s. 54. 78 Reade 1979, s. 331. 79 Mallowan 1966, s. 1-165.
30
Flera kilskriftstexter beskriver att texturen av templen kopplades till enskilda gudar.
Större byggnader finns beskrivna i akkadiska texter ”där gudarna var bosatta.”80
”Gudshus” ersattes av en kung detta förde med sig privata små hus och en
arbetskraft ersattes i form av bidrag. Små kultbyggnader utvecklades till stora
tempelpalats, de skilde sig från den normala storleken genom att anta ekonomiska
funktioner. I området hittades monumental snidade konstverk som visade sig vara av
högtekniskt kompostens och en ny sorts föreställning för monumentalitet. Dessa
hänvisar till mytologiska berättelser hade en betydelse och inverkan på hur man
representerade konstverk i allmänhet. Assyrien hade en eller flera skyddsgudar som
”bodde i staden” för att skydda staden. Skulpturerna byggdes för att skapa relationer
mellan människorna och byggnadskonsten som utgjorde de viktigaste grunderna för
att förena gudarna som tillägnades i tempel. Detta betraktas som en kult som
tjänstegjorde gudarna istället bara för att dyrka dem. I Assyrien byggande man ett
tempel för varje gud och ses som bildandet av en central fysisk och ideologisk
struktur för det framväxande samhället. Templet betraktades vanligen som en
kombination av kulturella funktioner.81
Förrum
3D-modeller visar symboler och underhåll av ideologiska strukturer för den religiösa
sociala sammanhållningen. Beroende på sammanhanget kan myterna om gudarna
hänföras som en del av arkitekturen och inredningen.
Skulpturerna var knutna till palatset genom mönster och anpassade till tronrummet
olika strukturer som monument.82 De traditionella aspekterna av skulpturerna
återfanns i de förordnade religiösa rummen (som tempel eller förrum till tempel bild
17).83
80 Reade 2002, s. 135-216. 81 Anton Moortgart, The art of ancient Mesopotamia; the classical art of the Near East, Phaidon,
London 1969, s. 1. 82 Edzard 1980-1983, s. 448. 83 Mallowan 1966, s. 177.
31
Skulpturerna fanns som dekorerade figurer i nordvästra palatset (rum C), vänd utåt
mot korridoren till tronrummet knuten till två rum. Rum C i nordvästra palatset
erbjöd Assurnasirpal II rituella verksamheter som kopplades till festivaler. De
kungliga texterna avslöjar att tronrummet invigdes med festivaler och uppoffringar.84
Genom den digitala bilden presenteras skulpturerna som försvarsgudar oftast i två
par stående på varsin sida.85 Attributen framställs ofta som en av flera symboler för
gudar. Skulpturerna speglade gudomliga figurer i ett tempel och hade ett förrum.86
Den här typen av kunglig makt är uppenbarligen ett försök för att återetablera en
tillfredsställande kultur som var ”sänd från gudarna.” Genom en process av noggrann
84 Cellerino 2008, s. 44. 85 Black, Green 1992, s. 21-29. 86 Mallowan 1966, s. 1-86.
Bild 17. Nordvästra palatset rum C i Nimruds palats, är dekorerad med reliefer som visar kungen och hans tjänstemän, 2015. Visuella
rekonstruktioner gjorda av Donald H. Sanders.
32
dokumentation av historien blir varje del av 3D-bilden ett sätt att förmedla den
arkeologiska aspekten för allmänheten. Lämningen bevaras till framtiden.87
3D-modelleringar och arkeologiska utgrävningar har en koppling. Bygg texturer
genereras oftast från markbundna bilder och är mytiskt laddade, i de flesta fall ger
3D rekonstruktionen konturer av byggnadsgeometrin genom myterna.88 Den virtuella
modellen förbättrar vår syn av objekt ur sitt ursprungliga sammanhang. Virtuella
modeller förmedlar sätt att definiera en verklighet, förstärker upplevelsen av
skulpturerna och metoden är oberoende av den materiella kulturen. Den virtuella
modellen tack vare sin dynamik gör det möjligt för analyser av hypoteser:
Arkitektoniska lösningar.
Återuppbyggnad av fragmenterade föremål.
Omvandling av ett element över tiden.
Kombinationen av olika modeller och användningsområden leder oss till framväxten
av ett mycket brett spektrum av visualiserings insatser ur olika initiativ. Skulpturerna
fungerade som fäste för två olika gudar. Det mytiska berättandet förstärker
upplevelsen i kartläggningen av skulpturerna. Myterna skapar meningsfulla
förhållanden mellan verkligheten och visuell kommunikation som låter besökare se
kopplingar mellan arkitektur och symboler.
Stenplattor
Många av de historiska händelserna i Assyrien noterades i stenplattor och reliefer
som dekorerade väggarna i nordvästra palatset. I det yttre rummet fanns bilder av
gudomlig rening för människor.89 Tronrummet bildade en enande ideologisk
samlingspunkt för människor.90 Det inre rummet är dekorerad med andliga
87 Bottéro 1992, s. 192-193. 88 Learning Sites, Inc., http://www.learningsites.com/NWPalace/NWP_renders_index.html (2015-04-
04). 89 Danrey 2004, s. 136f. 90 John Curtis, Julian Reade (red.)., Art and Empire. Treasures from Assyria in the British Museum,
The Metropolitan Museum of Art, New York 1995, s. 9-16.
33
djurmotiv. 3D-bilden visar att kungen belönas med en andlig välsignelse.91 Denna
observation kan användas för att förstå ett bredare utbud av den religiösa
utvecklingen och möjliga reflexion i konst genom att jämföra de motiv som framkom
i templet.92 Genom ikonografiska analyser hänför sig stenskulpturer till en skyddande
figur. Människorna i sin tur använder skulpturerna för att tolka tecken, gudarnas
närvaro och identiteter. Skulpturerna symboliserade en förändring i status som
inleddes i samband med templet enligt min hypotes. Jag menar att det finns
kronologiska skillnader som förändrade kultverksamheten. Andra forskare menar
istället att det finns ett samband mellan skulpturerna och krig. Detta påvisar att
skulpturerna var för att förena människorna i det andliga planet under en svår period
av krig och erövringar. Skulpturerna beteenden skiljer sig åt dem förekommer i olika
rumsliga, tidsmässiga aspekter och i olika former. Alla har ett samband med panik,
rädsla och sorg. I konsten framställs lamassū som hybrider.93
Gudarna fick också en högre status under den nyassyriska perioden. Många
tempelkomplex byggdes därför i gudarnas namn och rekonstruerades under
perioderna. Under den nyassyriska perioden hade skulpturerna inskrifter som beskrev
magiska formler. Dessa inte för att namnge skulpturerna utan också för att koppla
dem till deras funktionella sammanhang.94
91 Reade 1979, s. 331-342. 92 Van Dijk 1985, s. 5. 93 Danrey 2004, s. 132. 94 Black, Green 1992, s. 16.
34
MUSEIOBJEKT
Utställningen i British Museum berättar om hur assyrierna byggt skulpturerna i olika
tidsperioder, vilka material, vilka tekniker och verktyg som har använts.95 Att
återskapa de historiska visualiseringarna möjliggör en särskild lösning inom ramarna
för museer som är allmänt problematisk för fantasin när man inte har möjligheten att
se skulpturerna i deras ursprungliga miljö.
Skulpturerna är placerade på British Museum bredvid reliefer på vardera sidan
(jämför med bild 15), precis som de stod i Assurnasirpal II:s nordvästra palats (bild
18). Curatorerna gör verklighet av rumsliga och historiska perspektiv.96
95 British Museum Rum 6: Assyriska skulpturer,
http://www.britishmuseum.org/explore/galleries/middle_east/room_6_assyrian_sculpture.aspx (2015-
04-04). 96 Kerstin Smeds, ”Vad är museologi?”, Kulturhistorisk tidskrift, 2007, s. 73.
Bild 18. Bevingad tjur ME 118802 i rum 6 assyriska skulpturer från Assurnasirpal II:s nordvästra palats, British Museum, 2014. Foto av Silvia
Slioa.
35
Till exempel, användes trä modeller som dörrar under den nyassyriska perioden som
fortfarande är i bruk på British Museum. En traditionell trämodell används för att
likna stadsportens dörrar i Nimrud (bild 19). En teoretisk och praktisk nyckelfråga i
utformningen av museer är hur layouten av rymden samverkar med skulpturernas
estetik för att uttrycka det avsedda meddelandet.
Trädörren kan vi se på 3D-modellen bild nummer 16. Skulpturerna är knutna till den
rumsliga aspekten genom rörelser och ställning. Det är viktigt att museum är en typ
av byggnad som ger informativa dimensioner och besökarna en social dimension för
att kunna uppleva skulpturernas estetik.97 Problematiken ligger i designprocessen
som förenar skulpturernas struktur med den konsthistoriska rekonstruktionen gjorda
97 Smeds 2007, s. 67-73.
Bild 19. Bevingad tjur ME 118802 i rum 6 assyriska skulpturer från Assurnasirpal II:s nordvästra palats, British Museum, 2014. Foto av
Silvia Slioa.
36
i Nimrud. Curatoriella beslut kan avgöra vår rumsliga upplevelse. Genom att använda
skulpturerna som föremål på museum skapar curatorer utrymme för att expandera
den rumsliga potentialen och förbättra erfarenheten av rymden. Som museiobjekt
har skulpturerna en sak gemensamt med den intetsägande samtida estetiken,
föremålet används då som turismföremål. Det positiva är att skulpturerna är
välbevarade och dess ursprung förmedlas till andra människor utanför Irak. Museer
ökar skulpturernas synlighet globalt. Museer har samlingar (som antingen är
arrangerade permanent eller omkonfigureras regelbundet) och deras rumsliga
utformning skapas med specifika samlingar i åtanke. Det krävs att vi identifierar
etiska värderingar, sociala praxis, övertygelser eller myter som immateriella
kulturarv. Att använda fantasin (kanske i samband med förståelse) hänvisar till hur
materialet presenteras i museer. Skulpturerna avslöjar den grundläggande attityden
hos en nation, en period, en klass, en religiös eller filosofisk övertygelse. Detta är en
mycket bekant konsthistorisk strategi.
Estetiska metoder innebär i slutändan en logisk grund att ta diskurs till skillnader från
våra empiriska eller moraliska bedömningar.98 Genom att visa skulpturerna i museum
gör utställningens curatorer ett försök för att omvandla skulpturerna så att de är
uppskattade för sina formella kvaliteter med hänsyn till inställningen för vilket det
gjordes eller den funktion det en gång uppfyllt. Museet visar det egna bilden av det
som har varit. Ett förhållande till det kulturella minnet. Många digitala resurser kan
användas i museer för att förmedla kunskap genom att representera sina egna
samlingar på ett sätt som möter användarnas behov. Möjlighet till olika metoder ger
ett uttryck för estetiken som kan främja i det egna skapandet.
98 Kant 1987, s. 160.
37
ANALYS
Vad bilden förmedlar
Skulpturernas ikonografi berättar något om den forna kulturen. Den personliga
erfarenheten är en viktig del av den analys som bildas i förhållande till vår tidigare
kunskap. Skulpturerna har en synkroniserad relation till Assyrien som ett samhälle
(det vill säga system för interaktioner förenar människor), normer och värderingar
(dvs. idéer, till exempel, trossystem som har attribut med relativa betydelser).
Skulpturerna var ett centrum för kultplatsen i Nimruds och har ett brett
forskningsfält. Bilden förmedlar en visuell beskrivning från rumsliga perspektiv i
Nimrud. Digitalisering är avsedd för att beskriva utvecklingen av olika lokala grupper i
Assyrien och sätt att använda arkitektur, i allmänhet genom 3D-modeller:
3D-rekonstruktionerna kan användas som en tolkningsmodell och bidrar till
specialiserad teoretisk debatt genom att erbjuda en konceptuell
förhandsvisning av en plats.
Digitalisering är mycket flexibel på lång sikt därför att det är ett sätt att
bevara historien till nästa generation.
Digitalisering används för att främja rollen av fantasin och begynna kategorier
för ett specifikt område.
Den virtuella bilden ger information om de arkeologiska lämningarna.
Det finns möjligheter att göra en teologisk analys för att identifiera skulpturernas
funktion i Assyrien. Digitala bilder kan användas för att analysera skulpturernas
potentiella användning i olika arkitektoniska perspektiv. Dessa tekniker ger oss
möjlighet att skapa och manipulera syntetiska 3D-modeller med detaljer och
variationer. Beskrivningar från digitala bilder kan ge oss kunskap om hur
skulpturerna var placerade i Assurnasirpal II:s palats. Det gör det möjligt för oss att
se scener som visar stads- och bebyggelsemiljöer. Tanken med bilden är att
kommunicera med informationen. En skulptur måste uppskattas både visuellt och
stilistiskt, det är en historiskt avslöjande intellektuell dokument som idag används för
kulturella syften.
38
Utställningar
Utställningarna har två motiv: assimilering av arv och det förflutna. Detta visar också
att det finns olika trender när det gäller den praktiska innebörden av undervisning
och utbildning som den används i större utsträckning som ett verktyg för publik eller
besökare. Det finns psykologiska faktorer (genom att använda minnet och sinnet)
som påverkar vår uppfattning om skulpturerna som vackra föremål. Det betyder inte
nödvändigtvis att vi bara kan analysera vackra föremål (detta är uppenbarligen inte
fallet), eller att vi bara väljer att arbeta med skulpturer som vackra föremål.
Att njuta av sin konst är precis lika viktigt som kunskapsteoretiska luckor, problemet
är hur man väljer att se skulpturerna som konstverk eller som ett dokument beror på
den egna individen. Den tekniska utvecklingen av virtuella rekonstruktioner beror på
sambandet mellan realism och interaktivitet. Förståelse av estetiska metoder
underlättas dock genom simuleringar. Trots detta, när det gäller arkeologi, har
museets resurser motsatsen till virtuella arv, en hög nivå av realism:
Museer fungerar istället som en rumslig guide och erbjuder utbud av estetisk
information i realtid.
Musei- och utställningsbesöket gör det lättare att beskriva skulpturerna i dess
estetiska sammanhang, de var assyriska offentliga hantverk.
Musei- och utställningsbesöket ger utrymme för våra egna tolkningar. När
man arbetar med antika verk är nyckel att förstå ikonografin och myterna som
berör dem.
Den allmänna utformningen kan sällan specificeras i deras exakta positioner och
beskrivningar, men skulpturerna fanns inte bara som en praktisk nyttofunktion men
är också fulla av symboliska identitetsmarkörer i estetik och är därför mycket viktiga
faktorer i forskningen. Museet visar inte, såsom tempel, stads- och
bebyggelsemiljöer, etc.
Skulpturerna gav en stadig blick mot publik när de placerades i portingångarna i den
antika staden Nimrud. De hade en direkt kontakt med sin publik. Virtuella modeller
39
beskriver samhället i Nimrud under en viss historisk period (virtuella rekonstruktioner
möjliggör monumentens navigering, men det är en rent teknisk interaktion).
Skulpturerna är ett uttryck för en tradition. Museerna förflyttar och förändrar
skulpturernas mening, kulturellt och symboliskt.
40
SLUTDISKUSSION
Jag har valt att analysera den arkitekturella utformningen i Nimruds nordvästra
palats med digitalisering. Den arkitekturella utformningen av skulpturerna har
använts på olika sätt genom virtuella modeller. I min uppsats har jag analyserat
assyriska skulpturer som symboliserar gudar/gudinnor. Skulpturerna har fungerat
som skyddsgudar i assyriska tempel och portingångar. Flera hundra monumentala
skulpturer har hittats i Assyriska palats. Det går att uppleva skulpturerna genom den
fysiska miljön med 3D-modeller. Detta kan ses om vi analyserar exempelvis virtuella
rekonstruktioner av arkeologiska platser i Nimrud. Kunskap på nätet höjer
vetenskapen och kulturarvets syfte. 3D-modelleringsprogrammet kan resultera i att
ge en ny visuell estetik och kartläggning av skulpturerna.
3D-modellerna kan också användas för att återskapa byggnadsutrymmen som är
svårt att se från Nimruds ruiner eller som inte annars skulle kunna beskrivas. 3D-
modellerna återpresenteras i bildutrymmet. Genom virtualitet i praktiken skapar man
kreativa kvaliteter av viktiga funktioner. Vad är det som gör denna kreativitet är att
de rumsliga aspekterna i Nimrud inte är bundna till platsen de fanns i tidigare. De
virtuella rekonstruktionerna simulerar rumsliga aspekter och definieras som en
vetenskaplig disciplin som förklarar fenomen genom materiella lämningar från den
antika staden Nimrud. Genom att kombinera estetiken med musei- och
utställningsbesök produceras historiska miljöer. Fokus för mina studier har varit
skulpturernas estetik och deras roll i olika utställningstekniker. En bild kan ha olika
dimensionella ytor.
41
TRYCKTA KÄLLOR & LITTERATUR
ABU ES-SOOF, BEHNAM, ”Further investigations in Ashurnasirpal’s Palace”, Sumer, Volym 19,
1963, s. 66–73.
AINACHI, MAHMOUD,”Reconstruction and preservation of monuments in Northern Iraq”, Sumer,
Volym 12, 1956, s. 32-124 (Arabisk version).
BLACK, JEREMY, GREEN, ANTHONY, Demons and symbols of ancient Mesopotamia: An illustrated
dictionary, The Trustees of the British Museum, London 1992.
BORGER, RIEKELE, Die Inschriften Asarhaddons Königs von Assyrien, (AFO Beiheft 9), Graz 1956.
BOTTÈRO, JEAN, Mesopotamia writing, Reasoning, and the gods, The University of Chicago
Press, Chicago 1992.
CELLERINO, ALESSANDRA, “Assyria in the 2nd and 1st millennia BC”, Iraq Museum State Board
of Antiquities, Baghdad, 2008, s. 39-50.
CURTIS, JOHN,”Art and Empire”, Treasures from Assyria in the British Museum, The Metropolitan
Museum of Art, Julian E. Reade (red.)New York 1995.
DANREY, VIRGINIE,”Winged Human-Headed Bulls of Nineveh: Genesis of an Iconographic Motif”,
Iraq, Volym 66, 2004, s. 133-139.
EDZARD, DIETZ OTTO, MEISSNER, B, EBELING, E, WEIDNER, E, VON SODEN, W, Reallexikon
der Assyriologie: und Vorderasiatischen Archäologie, Walter de Gruyter, Berlin 1980-1983.
FISKE, ADELE, “Death: Myth and Ritual”, Journal of the American Academy of Religion, Volym 37,
1969, s. 249-265.
GABRIEL, RICHARD, Great Captains of Antiquity, Greenwood Press, Westport 2001.
GREEN, ANTHONY, Ancient Mesopotamian Religious Iconography, In Sasson, J.M Civilization of
the Ancient Near East, Scribner, New York 1995.
KANT, IMMANUEL, Critique of Judgment, (trans. Werner Pluhar), Hackett Publishing, Indianapolis
1987.
LAYARD, AUSTEN HENRY, Nineveh: Drawings made on the spot; together with: a second Series
of the monuments of Nineveh; including bas‐reliefs from the Palace Of Sennacherib and Brozes
from the ruins of Nimroud; from drawings made On the spot a second expedition to Assyria, 2,
John Murray, London 1853.
LAYARD, AUSTEN HENRY, A Second Series of the Monuments of Nineveh, John Murray, London
1953.
LEICK, GWENDOLYN, Mesopotamia. The Invention of the city, Allen Lane, London 2001.
LENZI, ALAN, Reading Akkadian Prayers and Hymns, An Introduction, Society of Biblical
Literature, Atlanta 2011.
LIBERMAN, STEPHEN, The Sumerian loanwords in Old-Babylonian Akkadian volym 1, Harvard
Semitic Studies, Missoula 1977.
42
MALLOWAN, MAX, Nimrud and its remains, St James`s place, Volym 1, London 1966.
MALLOWAN, MAX, Nimrud and its remains, St James`s place, Volym 2, London 1966.
MATTHEWS, ROGER, Approaching the Ancient World: the Archaeology of Mesopotamia, Theories
and Approaches, Routledge, London 2003.
MITCHELL, WILLIAM JOHN THOMAS, What Do Pictures Want?, University of Chicago Press,
Chicago 2005.
MOORTGART, ANTON, The art of ancient Mesopotamia; the classical art of the Near East,
Phaidon, London 1969.
OATES, DAVID, Nimrud - An Assyrian Imperial City Revealed, London: British School of
Archaeology in Iraq, 2001.
PALEY, SAMUEL,”Art loss in Iraq Nimrud, the War and the Antiquities Markets”, International
Foundation for art research, Volym 6, nr 1&2, 1998-2007, s. 1-10.
PANOFSKY, ERWIN, Studies in Iconology, Harper and Row, New York 1967.
POLLOCK, SUSAN, BERNBECK, REINHARD, Archaeologies of the Middle East: Critical Perspective,
Blackwell Publishing, Oxford 2005.
POLLOCK, SUSAN, Ancient Mesopotamia: The Eden that Never Was. Cambridge, University Press,
Cambridge 1988.
POSTGATE, JOHN PERCIVAL, READE, JULIAN,”Kalhu”, Reallexikon der Assyriologie, Volym 5,
Berlin 1980, s. 23-303.
READE, JULIAN, Ideology and Propaganda in Assyrian Art, Copenhagen studies in Assyriology,
Copenhagen 1979.
READE, JULIAN,”The Ziggurrat and Temples of Nimrud”, Iraq, Volym 64, 2002, s. 135-216.
MATNEY, TIMOTHY,ROAF, MICHAEL, MACGINNIS, JOHN D.A, MCDONALD,
HELEN,”Archaeological excavations at Ziyaret Tepe 2000 och 2001”, Anatolica, Volym 28, 2002,
s. 47–89.
SANDERS, DONALD H.,”Citizens of the Past”, Archaeology, Volym 51, 1998, s. 79-83.
SANDERS, DONALD H., Virtual Archaeology: Yesterday, Today, and Tomorrow, Beyond the
Artifact Digital Interpretation of the Past, Franco Niccolucci and Sorin Hermon (red.)., Budapest
2004, s. 319-324.
SANDERS, DONALD H.,”Enabling Archaeological Hypothesis Testing in Real Time using the
REVEAL Documentation and Display System, Virtual Archaeology Review, ” Volym 2, nr 4, 2011,
s. 89-94.
SHUKRI, ANTON,”Conservation and restoration of Assyrian sculpture at Nimrud”, Sumer, Volym
12, 1956, s. 34-133.
SMEDS, KERSTIN,”Vad är museologi?”, Kulturhistorisk tidskrift, Volym 90, nr 2, 2007, s. 65-81.
VAN DER TOORN, KAREL OCH VAN DER HORST PIETER WILLEM,”Nimrud before and after the
Bible,” Rijksuniversiteit Utrecht, Volym 83, nr 1, 1990, s. 1-29.
43
VAN DIJK, JAN, Early Mesopotamian incantations and rituals, New Haven, Yale 1985.
WATANABE, CHIKAKO ESTHER, Animal Symbolism in Mesopotamia: A Contextual Approach,
Institute Für Orientalistik der Universität Wien, Wien 2002.
WILLIAM LOGAN, REEVES KEIR (red.), Places of Pain and Shame. Dealing with ‘Difficult Heritage,
Routledge, London & New York 2009.
Elektroniska källor
British Museum,
http://www.britishmuseum.org/explore/highlights/highlight_objects/me/c/colossal_statue_winged
_bull.aspx (2014-12-20).
http://www.britishmuseum.org/explore/highlights/highlight_objects/me/c/colossal_statue_of_a_li
on.aspx (2014-12-20).
http://www.britishmuseum.org/explore/galleries/middle_east/room_6_assyrian_sculpture.aspx
(2015-04-04).
Learning Sites, Inc.,
http://www.learningsites.com/NWPalace/RenderProcess.htm (2014-12-19).
http://smartheritage.com/donald-h-sanders (2015-12-11).
http://www.metmuseum.org/metmedia/video/collections/ancient-near-eastern-art/northwest-
palace-nimrud (2014-12-20).
http://www.learningsites.com/NWPalace/NWP_Hist-exc4-test.htm (2015-04-04).
http://www.learningsites.com/NWPalace/NWP_renders_index.html (2015-04-04).
http://www.learningsites.com/NWPalace/NWPal-color_frags.htm (2015-04-04).
44
BILDFÖRTECKNING
Omslagsbild: Learning Sites, Inc., den stora ingången till portdörren B i Nimruds palats, 2007 (Hämtad ur http://www.learningsites.com/Frame_layout01.htm 2015-03-04).
Bild 1. Nimrud citadell, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011). Bild 2. Plan av Nimruds nordvästra palats under Assurnasirpal II:s styre, 1987. (Hämtad ur Paley,
Samuel och Sobolewski Richard, ”The Reconstruction of the Relief Representations and their Positions in the Northwest Palace at Kalhu (Nimru\d) II (Rooms I,S,T,Z, West-Wing)”, Baghdader Forschungen, volym 10, Mainz am Rhein., 1987, plan 2).
Bild 3. Bevingad tjur, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 4. Assurnasirpal II:s nordvästra palats, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 5. Assurnasirpal II:s nordvästra palats, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011). Bild 6. Assurnasirpal II:s nordvästra palats, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State
Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011). Bild 7. Bevingade kolosser som flankerade portarna, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State
Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011). Bild 8. Bevingade kolosser som flankerade portarna, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 9. Nimruds byggnader hade tjockt bitumen och tjocka väggar, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 10. Bevingade kolosser och stadsportens platta , 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 11. Korridorhallarna där skulpturerna återfanns, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 12. Learning Sites, Inc., modelleringsprogram, den stora ingången till portdörren D i Nimruds palats, 2007. (Hämtad ur http://www.learningsites.com/Frame_layout01.htm 2015-03-04).
Bild 13. Learning Sites, Inc., skulpturerna, den stora ingången till portdörren D i Nimruds palats, 2007. (Hämtad ur http://www.learningsites.com/Frame_layout01.htm 2015-03-04).
Bild 14. Portvakterna, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 15. Bevingade kolosser och stenmaterial, 2011. Foto av Department of Antiquities. (State Organization of Antiquities i Irak och British School of Archaeology utgrävnings team, 2011).
Bild 16. Den stora ingången till portdörren D, en virtuell modell av palatset Nimrud västerut genom tronrummet i Nimruds palats, 2015. Visuella rekonstruktioner gjorda av Donald H. Sanders.
Bild 17. Nordvästra palatset rum C i Nimruds palats, är dekorerad med reliefer som visar kungen och
hans tjänstemän, 2015. Visuella rekonstruktioner gjorda av Donald H. Sanders.
45
Bild 18. Bevingad tjur ME 118802 i rum 6 assyriska skulpturer från Assurnasirpal II:s nordvästra
palats, British Museum, 2014. Foto av Silvia Slioa.
Bild 19. Bevingad tjur ME 118802 i rum 6 assyriska skulpturer från Assurnasirpal II:s nordvästra palats, British Museum, 2014. Foto av Silvia Slioa.