Virtual World #8

44

description

Бесплатный ежемесячный цифровой журнал об игровой индустрии "Virtual World" - то, что интересно геймеру

Transcript of Virtual World #8

Page 1: Virtual World #8
Page 3: Virtual World #8

Редакция:

Главный редактор: Александр Черепанов

Редактор: Sharky

Авторы:Tortik815RegbitEvilMoleSerGraDarkEisenДмитрий КаргаполовАртур ОфицеровSerge BelovAndreiObert

Ссылки:

twitter.com/vw_mag

vkontakte.ru/vwmag

steamcommunity.com/groups/vw-mag

Virtual World Magazine#8 Сентябрь 2011

INTROЗдравствуй, Дорогой читатель! К сожалению, ты читаешь последний выпуск нашего журнала. Мы прекращаем работу на Виртуальным Миром, в связи с отрицательным мнением общества. Да что тут распинаться, мы стараемся делать лучше, а нас принимают в штыки. Как бы мы не старались, что бы мы не делали, читатели принимают нас все хуже и хуже. Что ж, не будем больше тратить наше и ваше время на никому не нужные вещи. Прощайте...

Александр, главный редактор VW

Присылайте свои письма сюда: [email protected]

vw-mag.net

Page 4: Virtual World #8

06Content

12

15

1008

09

Page 5: Virtual World #8

Content

18

16 38

402728

Page 6: Virtual World #8

Первая DotA (Defense of the Ancients) была не самостоятельной игрой, а люби-тельским дополнением к WarCraft III. Сама по себе она представляла собой смесь из WarCraft’a и Diablo: карта, на которой разворачиваются боевые действия между во-йсками жити и нежити, застроенная дружественными и вражескими зданиями, а так-же нейтральными торговыми лавками. А возглавляют сражение герои, то есть игроки.

В свое время DotA завоевала большую популярность и даже стала отдельной ки-берспорт-дисциплиной. Она совершенствовалась, улучшался баланс, появлялись но-вые карты, новые герои, новые способности т.д.

Разумеется, успех Доты пытались повторить. Вышли такие игры-клоны как Demigod, Heroes of Newerth и League of Legends.

И вот, осенью 2009 года компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog. Всем сразу стало ясно, к чему это ведет: старая добрая политика «Вен-телей» - брать талантливых модеров в свой штат и делать из их проектов конфетку.

На недавнем GamesCom прошел настоящий чемпионат-бета-тест DotA 2 с солидным призовым фондом. Там-то пресса и смогла оценить новое творение ЛедянойЛягушки.

В первую очередь (разумеется) в глаза бросается сильно похорошевшее оформле-ние. При этом стилистика карт WarCraft III никуда не делась, и если заменить новый ин-терфейс внизу на старый, то можно и перепутать с первой частью. Многих персонажей, перекочевавших из первой части, можно даже узнать по внешнему виду, а некоторые полностью изменились, но стали на порядок красивее и круче. Еще в оригинальной Доте было заметно, что кое-какие идеи развиты недостаточно хорошо из-за скудных возможностей движка WCIII, однако теперь, когда в распоряжении разработчиков ока-зался такой мощный и гибкий движок как Source, в игре появилось множество инте-ресных способностей, которые во всю используют например игровую физику.

Что касается самого игрового процесса, он не изменился ни капельки. Честное сло-во, впечатление то же, что и от Counter Strike: Source - та же игра, под новым соусом. Но в отличие от CSS, здесь впечатление самое положительное. В принципе, DotA на момент прихода IceFrog’a в Valve была отполирована до блеска, оставались мелочи вроде устаревшей графики и поднадоевших режимов, но главное - баланс - было на высшем уровне.

Изменений совсем мало: ужавшийся интерфейс, немного измененная система про-качки героя, и еще пара новых игровых режимов. А в остальном ничего не измени-лось, и даже карты, знакомые по оригиналу, остались.

Итак, DotA 2 - это очень хороший, возможно даже идеальный, ремейк первой части. Не больше - не меньше. А так и надо.

Preview

Tortik815

Page 8: Virtual World #8

Первые намёки на продолжение серии Ghost Recon появились ещё на E3 2010 года, и вот, год спустя, была назначена дата выхода игры.

Игры, а вернее шутеры, с приставкой Tom Clancy’s отличаются своими хорошо про-работанными миссиями для командной работы. Например, последний Сэм Фишер в кооперативе выдался вполне неплохим. Сейчас в наши руки летит очередная игра, рассчитанная на кооператив до 4 человек (в Splinter cell же был возможен кооператив на 2). Также в игре хорошо проработан мультиплеер. Как ясно из названия, основная идея этой игры это использование ультрасовременых гаджетов – от экзоскелета до невидимости. А в основном сюжете русские опять не самые добрые и продвинутые. У Тома свои планы на русских?

Как сказали в интервью сами разработчики: «Солдат будущего – это практически самолёт F-16 на двух ногах». Трейлеры это подтверждаю, каждый боец снабжён даже мини ракетницей, не говоря уже о телевизоре и подобных приспособлениях.

Regbit

Preview

Page 9: Virtual World #8

Один из самых известных героев компании Marvel, Человек-паук, получит продолже-ние очередной серии игр о нём. Но в Edge of Time по сравнению с Shattered dimensions будет только два измерения: 2099 год и настоящее. Основной сюжет происходит во-круг Вальтера Слоуна, учёного Алкемикса из 2099, который оправляется в прошлое, чтобы ещё раньше захватить власть в свои руки. Изменения прошлого повлияли на Питера Паркера, и в результате этого он погиб от рук Анти-венома. Но не расстраивай-тесь! Человек-паук из будущего узнал об этом и тоже отправился в прошлое, чтобы предупредить Питера, и теперь они будут сражаться плечом к плечу против самого времени. Захватывающе, не так ли? Трейлеры намекают, что больше у Человека-паука нет союзников, и что он умрёт от руки его друга (ну кто не знал, во вселенной Удиви-тельного Человека-паука Анти-веном – это его друг, Эдди Брок). По трейлерам можно заметить, что система боя осталась прежней, и графика практически не изменилась, хотя всё итак выглядело неплохо.

Игра про новые приключения про Человека-паука выходит в октябре этого года, а пока предлагаю пройти вам хоть одну игру с его участие, например Web of Shadows.

Regbit

Preview

Page 10: Virtual World #8

Review

Info:

Жанр: Indie, RPG, Action

Разработчик: Streum On Studio

Издатель: Streum On Studio

Дата выхода: 30.07.11

Сайт: eye.streumon-studio.com

Доступна на: PC

Автор статьи:

EvilMole

Геймплей здесь в старых добрых традициях DeusEx. Как хочешь, так и проходи уровень. Вы можете надеть тяжелую броню, взять миниган и пройтись огненным штормом по врагу. Или взять снайперскую винтовку и издалека всех мочить. Или тенью пройти через враже-ские позиции. А можете вообще взять и взломать ко-го-нибудь, чтобы он дрался на вашей стороне. Взлом, кстати, здесь представлен, как мини-игра (см. врезку). К тому же здесь большие открытые локации, как в ка-кой-нибудь Мафии (хотя не такие большие, но вполне приличные для шутера). Ну а также кооператив и муль-типлеер.

И все эти бои проходят на фоне красивых киберпан-ковских пейзажей. Конечно, Source движок довольно старенький, но все равно графика очень приятна глазу. К тому же, дизайн уровней и персонажей на высоте. Тут есть что-то от DeusEx, Hellgate и фильма “Бегущий по лезвию”. Да что там, тут даже есть что-то от Warhammer 40000. Но все равно, мир EYE - Divine Cybermancy впол-не самобытен и уникален.

А что в нем происходит! Ваш персонаж очнулся в какой-то пещере, почти ничего не помня. Он помнит, что принадлежит к сообществу EYE, которое находит-ся под контролем могущественной организации (мега-корпорации, если угодно), которая воюет с другой мо-гучей организацией, уже готовая сокрушить ее. А еще организацию EYE разрывают междоусобные конфлик-ты, в которые будет ввязан и наш герой. В общем, бу-дут братоубийства, интриги, расследования. Ну и куда же без нападения на человечество каких-то непонят-ных сил. Ждите интересного сюжета с неожиданными поворотами. Но даже если вы не знаете английский - не беда! Тут весьма интересно играть, не понимая, за что и кого вы убиваете. А для убийства вам будет предостав-лен весьма неплохой арсенал.

Page 11: Virtual World #8

Review

Кстати, классы оружия довольно разнообразные, плюс в каждом классе стволы различны между собой. В общем, на любой вкус. Но, к сожалению, вы не смо-жете утащить с собой все, что нравится. Но оно же и к лучшему. Вам придется тщательно подбирать аммуни-цию под себя.

Ну и конечно, ролевая составляющая. Она представ-лена характеристиками, такими как сила, ловкость, пси-сила, умение взлома и так далее. Есть имплантан-ты (читай - перки), помогающие быстро бегать, высоко прыгать, лучше взламывать и тому подобные. Вари-антов развития персонажа столько, что хватит еще на пару-тройку вдумчивых прохождений. К тому же раз-нообразные квесты и открытые локации отлично спо-собствуют перепрохождению.

В заключение, я никому не советую пройти мимо этой игры. Правда, в ней не самые хорошие графика и музыка, но это с лихвой окупается всем остальным. Но если вам не нравится киберпанк - смело отнимайте от оценки игры балл.

Итак, взлом. Вы и ваша жертва имеете следующие ха-рактеристики:Attack - сила вашей атакиDefence - ваша защита Cyber HP - ваше здоровье.

Задача - свести CyberHP противника к нулю. Делается это с помощью следующих действий:Attack - отнимаете у противника количество CyberHP, равное вашему Attack минус Defence противника Mask - отнимает 37 очков от Attack противникаScan - отнимает 35 очков от Defence противникаShield - прибавляет 36 очков к вашему DefenceOverdlow - отнимает у вас 22 Defence и прибавляет 37 Attack (если от Defence отнимать уже нечего, то все равно к Attack прибавится)

Вы можете взломать, уничтожить жертву, украсть у нее энергию или сделаться для нее невидимым. Если вы проиграете в мини-игре, то с вами может случиться какая-нибудь неприятность.

Hacking

Итог: 4,5/5,0

Page 12: Virtual World #8

Review

Info:

Жанр: Action

Разработчик: DnS Development

Издатель: DnS Development

Дата выхода: 28.07.11

Сайт: deadhorde.com

Доступна на: PC

Автор статьи:

SerGraDark

Зомби и им подобные плотно засели в умах не только продюсеров и режиссеров, но и многих разработчиков игр. Неудивительно, что в последнее время на рынке видеоигр имеется широкий выбор игр, так или иначе связанных с зомби. Начиная от аркадных стратегий и пострелушек и заканчивая более серьёзными проек-тами. Подобная ситуация ставит «новичков» в трудное положение: чтобы конкурировать с другими проектами им необходимо предложить игроку что-нибудь особен-ное.

DnS Development выбрала самый простой путь и со-брала все хорошие идеи из наиболее успешных про-ектов, таких как Zombie Shooter, Zombie Driver и т.д. Непонятно только как разработчикам удалось загу-бить каждую идею. На ум приходит только отсутствие творческого начала самих разработчиков. Почти все, что есть в игре скопировано из других проектов, а то, что скопировать не удалось, разработчики оставили за кадром. Не будем откладывать дело в дальний ящик и перейдём к детальному рассмотрению игры, начнём с сюжета.

Сюжет довольно прост, я бы даже сказал классиче-ский. Вы, единственный выживший, прорываетесь впе-рёд через толпы зараженных в надежде на спасение. В случае с Dead Horde вышившим оказался не абы кто, а профессиональный военный, но кроме военной фор-мы хвастаться ему нечем. После аварийной посадки вертолёта бравый морпех прорывается к своим, ори-ентируясь по обрывкам радиопередач. В принципе, от подобных проектов никто не требует захватывающего сюжета или «голливудской драмы», но большинство из них хоть как-то пытается заинтересовать игрока. Неважно чем: интересными персонажами, зловещей историей или трагическими дневниками выживших. Dead Horde даже не пытается сделать нечто подобное. Всё просто до безобразия. Есть выживший, радиосиг-нал и толпы зараженных. Всё. Хотя с толпами я, пожа-луй, погорячился. Столкновение с десятком зомби уже грандиозная баталия. Как правило, вы либо отстрели-ваете одиноко стоящих зомби, либо сражаетесь с 5-6 зараженными, олицетворяющими орду зомби, вы-бегающих из-за границы экрана по воле всемогущего скрипта.

Page 13: Virtual World #8

Review

Битвы в игре вообще занятие крайне скучное. Рядо-вой зомби не спешит в свой личный рай, так что только львиная порция свинца может заставить его переду-мать. Чрезмерная живучесть плюс невероятная прыт-кость зараженных (самый медленный зомби передви-гается в 1.5 раза быстрее персонажа, так что убежать невозможно) превращают любую битву в нудный хоро-вод с последующим отстрелом особо прытких. Персо-наж может передвигаться только легкой трусцой, пери-одически совершая перекаты на 3-4 метра. И хорошо, если перекат будет в нужном вам направлении, ибо у нашего подопечного плохо с ориентированием на местности, и он с радостью кинется в объятия к зомби. Что бы хоть как-то разнообразить игровой процесс раз-работчики решили выделить нам небольшой арсенал средств уничтожения: автомат, дробовик, пиломёт, гра-наты, пулемёт и т.д. Удивительно, но, ни одно оружие не является плодом творчества разработчиков, каж-дый образец был втихаря скопирован у собратьев по цеху. Я понимаю, что придумать целый арсенал ориги-нального оружия крайне сложно, но хотя бы 2-3 образ-ца вполне возможно. Своим вниманием разработчики не обделили и возможность модернизации оружия, но придумать что-то кроме как: +к урону, +к точности и +к размеру магазина – увы, не в состоянии.

Посмотрев на всё это безобразие, разработчики по-думали и сказали: «Нет, братцы, так дело не пойдёт, надо что-то делать». Так было решено разнообразить толпу безликих зомби-болванчиков особыми заражен-ными, и недолго думая DnS Development решила, что и здесь их спасёт вездесущее копирование. Первой жерт-вой стал толстяк из серии Left 4 Dead, а об остальных я лучше промолчу, что бы ещё более не омрачить и без того мрачную картину. Наклепав кучу локаций, среди которых деревня, город, депо и т.д. разработчики за-были одну маленькую, но очень важную деталь – кар-ту. Несмотря на то, что локации, в основном, коридор-ного типа, порой встречаются и более менее открытые пространства с множеством закоулков и переулков. Заблудиться у вас вряд ли получится, но вот одинокий зомби, барабанящий головой в дальнем переулке, соз-даст массу хлопот. Почему? Да потому что разработчи-ки пошли старым, почти забытым путём. Некоторые геймеры ещё помнят игры, где для доступа в следую-щую локацию необходимо было уничтожить всю жив-ность предыдущей. Dead Horde построен по тем же правилам. Пытаясь добавить хоть что-то интересное в игру, разработчики опять прибегли к копированию, и в результате у нас появилась возможность бороз-дить игровые просторы на транспорте. Что-то я опять перестарался.… Забудем о просторах и представим

Page 14: Virtual World #8

узенькую дорогу, с которой не то, что свернуть-то не-куда, там и развернуться-то возможно с трудом. Вот это нам и предстоит бороздить. Тех, кто лелеет надежду хорошенько разогнаться и раздавить парочку зомби, спешу посоветовать вам отказаться от этой идеи. Зара-женные и в спокойные времена издают такие против-ные звуки, что спешишь заглушить их музыкой, а при столкновении с автомобилем от безумного скрежета и прочей мешанины звуков создаётся впечатление, что под колеса попал зомби-терминатор.

То, что большинство звуков в игре лучше бы не слы-шать вовсе, я думаю, вы уже поняли. Но не спешите за-глушать их музыкой. Если большинству игроков музы-ка покажется скучной и невыразительной, то тем, кто имеет, хоть какие-то познания в музыке, она покажется просто убогой. Последний гвоздь в крышку гроба за-бивает графика. Мягко говоря, она устарела года на 3 минимум. Мутные текстуры, угловатые модели и т.д. В общем, графика в игре оставляет желать лучшего. Мо-жет, будь у игры масса достоинств по части сюжета и геймплея, ей бы простили графические недостатки, но, увы, хвастаться игре, откровенно говоря, нечем. Я бы не советовал тратить свое время на данный проект. Ис-ключение могут составить лишь ярые фанаты зомби-вселенной, не пропускающие ни одного фильма или игры данной тематики, но даже им я бы посоветовал хорошенько подумать, стоит ли тратить своё время на столь скучный и невыразительный проект.

+

-

· Полюбившаяся многим зомби-вселенная· Отсутствие багов

· Устаревшая графика· Скучный геймплей· Некачественные звуки · Невыразительная музыка· Неудобные перекаты· Отсутствие новых идей

Итог: 2,5/5,0

Оценки:

ГрафикаГеймплейЗвукУправлениеИгровой мир

2,52,02,53,02,0

Review

Page 15: Virtual World #8

Info:

Жанр: Action, Indie

Разработчик: Two Tribes

Издатель: Two Tribes

Дата выхода: 12.08.11

Сайт:

twotribes.com/message/edge

Доступна на: PC

Автор статьи:

Eisen

Что-то нынче очень модно стало делать порты теле-фонных хитов на компьютер, например, тот же Angry Birds. Оно и правильно, почему бы не заработать еще несколько монет с продажи игры? Не осталась в сторо-не и головоломка EDGE для iPhone.

И так, вы – разноцветный кубик, который умеет дви-гаться в разные стороны, в том числе и на одну грань вверх. Вот, собственно, и все. Дальше начинается са-мое интересное – прохождение уровней. Прохожде-ние уровней подразумевает обычные платформенные прелести: нажал на рычаг, прокатился на двигающейся платформе, быстро пробежал участок с падающими плитами и т.д. и т.п., но у EDGE это получается намного лучше, чем у других платформеров. Каждый уровень – это уникальный и красивый лабиринт, на прохожде-ние которого у вас уйдет максимум 10 минут, но этого времени будет достаточно, чтобы поразить вас своей красотой и разнообразием. Приведу пример: на одном из уровней Вы окажетесь на руке робота, созданного из двигающихся неоновых кубиков, который, пройдя по-ловину уровня, доставит вас прямо до финиша, вроде мелочь, а приятно, и к тому же красиво. Плюс все это приправлено красивой графикой и приятным слуху са-ундтреком.

Наипростейший игровой процесс, интересные и раз-нообразные уровни, отличная графика и приятный слуху восьмибитный саундтрек – если сложить все это вместе, то получится прекрасная игра на вечер-другой.

У игры есть только один минус – цена. Она, по моему мнению, сильно завышена - ну не стоит развлечение на два вечера восемь долларов. Вот если бы версия для PC стоила столько же, сколько для iPhone - 2,99 долла-ров, то ее можно было бы купить, а за нынешнюю цену - нет, спасибо.

Итог: 5,0/5,0

Review

Page 16: Virtual World #8

Info:

Жанр: RPG (Rogue/Action)

Разработчик: Supergiant Games

Издатель: Warner Bros

Дата выхода: 16.08.11

Сайт: supergiantgames.com

Доступна на: PC

Автор статьи:

Evil;Mole

События игры Bastion происходят в фэнтезийном мире, в котором произошла очень большая беда, разо-дравшая его на кусочки. Наш протагонист с именем Kid (оригинально, да) просыпается на одном из осколков старого мира и отправляется в Bastion. Там он встреча-ет старика и узнает, что от Бастиона мало что осталось. Так что надо бы сначала его восстановить. Чем герой и занимается, пока старик рассказывает герою, что же все-таки случилось. Вот и вся завязка.

И мы под рассказы старика продираемся сквозь пол-чища врагов. Причем враги более чем разнообразны. Тут есть летающие господа с косами, турели, птички, цветочки и прочее. Для убийства этого разнообразия нам дадут много-много всякого вооружения, но все мы с собой, к сожалению, не утащим. Мы можем взять два оружия и какой-нибудь особый навык. Оружие можно улучшать. Причем всегда есть два варианта для улуч-шения. Будет ли ваш лук стрелять быстрее или боль-нее? Решать вам.

По мере прохождения вы будете находить новое оружие, улучшения для него, искать выживших и, ко-нечно же, получать уровни. Ролевая система здесь представлена уровнями. Когда вы получите уровень, в специальном здании вы можете выбрать какой-нибудь плюс для своего персонажа. Например, увеличенное количество зелий лечения, которые сможет утащить персонаж.

Графика в игре яркая, а дизайн на высоте. В прин-ципе, примеры плохого дизайна в фэнтезийных мирах встречаются редко. Уровни строятся прямо у вас под ногами - непонятно откуда прилетают кусочки земли и собираются в что-нибудь красивое. К тому же, они не дадут заскучать вам своим разнообразием.

Ну и конечно же юмор. В игре его предостаточно. Не-смотря на конец света, который уже вот-вот наступит, если не успеть ничего сделать, в игре всегда найдется место шутке. И это очень здорово.

Bastion берет дизайном и юмором. Не ждите какой-либо сложной и продуманной ролевой системы или зу-бодробительных боев. Да и сюжет тут нехитрый, хотя и очень интересный. Просто вам захочется пройти еще один красивый уровень под монотонный голос стари-ка и опять улыбнуться от его ехидного комментария по поводу падения героя.

Review

4,0/5,0Итог:

Page 17: Virtual World #8

Info:

Жанр: Strategy, RPG

Разработчик: Nitro Games

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 02.08.11

Сайт: blackcovegame.com

Доступна на: PC

Автор статьи:

Дмитрий Каргаполов

С каждым годом хороших игр на пиратскую тематику де-лают всё меньше, да и сама тема становится менее популяр-ной. Pirates of the Black Cove – это ещё один гвоздь в крышку гроба игр про пиратов.

Итак, в Pirates of the Black Cove на выбор вам предостав-ляется три стороны – пираты, корсары и буканьеры. У каж-дой стороны есть свои достоинства, среди которых кораб-ли, уникальные постройки и юниты. В «умениях» фракций нет не чего особенного – корсары – хорошо дерутся в ближ-нем бою, буканьеры – на дальней дистанции, а пираты что-то средние между этими классами.

Завязка у игры интересная. Семнадцатый век, эпоха фли-бустьеров, Карибы под контролем монстров из Чёрной ла-гуны. Возглавьте свой отряд (кстати, за службу своей коман-де вы даёте не деньги, а ром) и захватите власть над всем Карибским морем. По ходу игры ваша власть будет увели-чиваться, вам дадут под управление крепость, которою вы сможете развивать. Потом можно создать свой собственный флот. Помогая одной фракции, вы заслуживаете вражду от других двух фракций? и не остается ни одного другого пути, кроме как уничтожить противников, ни какой дипломатии, да и вообще стратегии в игре нет. По началу играть интерес-но, приятная музыка и графика не вызывает нареканий.

Как уже было сказано выше – это ещё один гвоздь в крышку гроба игр на пиратскую тематику. Но почему? Вроде бы всё неплохо, приятная графика, возможность завладеть всеми Карибами, вроде бы как интересный игровой про-цесс. Однако, одна из первых проблем, с который вы риску-ете столкнуться почти сразу после запуска - это глюки. Игра то виснет через каждые пять минут, то, вместо того что бы схорониться, вылетает. Далее – морские бои. Поначалу всё довольно весело, маневрируя, вы стараетесь попасть в ко-рабль противника, но морские бои, также как и бои на суше слишком легки, едва ли вас потопят пару вражеских кора-блей. Кстати, свой корабль можно улучшать. Приделать но-вые паруса, сделать его быстрее. Бои на суше ещё более скудны, просто выберите всех юнитов и кликните на врага и ждите когда закончиться бой. Без разницы, какой класс у ваших юнитов, ведь нет тут ни какой стратегии!

Дико тупой AI противников, они то упрутся в берег и бе-рут остров «на таран», то врезаются в корабль игрока, а по-том выписывают загадочные пируэты.

Если вас потянуло на игры про пиратов, конечно, можете попробовать поиграть, но далеко не факт что вам понравится.

Review

2,0/5,0Итог:

Page 18: Virtual World #8

Cinema

Ковбои против пришельцев

Не хочу вас долго мучать, поэтому сразу вынесу вердикт: «Чушь полнейшая!» А те-перь, если еще интересно, почему заключение такое мрачное, давайте разберемся.

Знаете, бывают такие фильмы, в которых сюжетная часть – настоящий провал, но картина все-таки выживает и собирает куш, благодаря замечательной актерской игре… Так вот, «Ковбоям против пришельцев», даже именитый актерский состав не помог, а может даже и помешал в чем-то. Еще до того, как в сети появился первый трейлер, было известно, что в фильме сыграют: Дэниэл Крэйг (Джеймс Бонд из Кван-та Милосердия), Харрисон Форд (Индиана Джонс из одноименного фильма), Оливия Уайлд (Тринадцатая из сериала Доктор Хаус), Сэм Рокуэлл (Джастин Хаммер из Же-лезного человека 2) и другие. Из всех играющих, лучше всего прижились всего два актера и не подумайте, что среди них «красавчик» Дэниэл. Харрисону Форду видно помог его опыт Индианы Джонса, а Сэм Рокуэлл, просто хорошо справился с ролью трусливого хозяина местного салуна. Хотя был еще один актер, который смог меня по-радовать, это был юный Ноа Рингер (Аанг из Повелителя стихий). В паре сцен, маль-чик ведет диалог с Харрисоном Фордом, при этом выражение лица, можно было трак-товать только так: «О господи, я говорю с самим Индианой Джонс, мама дорогая!». Все остальные актеры, видно не поняли, в каком жанре они играют, поэтому вели себя как аморфные амебы.

Кстати о жанре, тут напрашивается вопрос: «Какой «умный» человек, додумал-ся соединить совершенно два несовместимых жанра, таких как вестерн и научная

Артур Офицеров

Page 19: Virtual World #8

Cinema

фантастика?!» При всем этом, нормально не показав ни одного из них. Складывается такое ощущение, что сценаристы специально взяли из двух жанров избытые клеше, шутки и ситуации и забыли напрочь добавить хоть что-то хорошее, дабы хоть как-то оправдать свою зарплату.

Сюжет, как и весь фильм - полный бред. Посудите сами: фильм начинается с того, что нам показывают незнакомца (Дэниэл Крэйг), который совершенно ничего не пом-нит и единственным намеком на его прошлое — является странный браслет на руке. После чего на городок, в котором остановился герой, нападают пришельцы, тут чудо кандалы (которые напоминают оружие железного человека) и показывают, как нужно истреблять инопланетную нечисть. Далее по законам жанра, небольшая группа лю-дей, решает сплотиться и выгнать непрошенных гостей с земли американской. Есте-ственно, за этим следует череда стычек, и под самый конец происходит последняя битва. Конец.

Однако, после просмотра фильма, я задался одним вопросом: «Случайно, не были создатели фильма, расистами?». Картина называется «Ковбои против пришельцев» и все было бы хорошо, если бы кроме ковбоев и пришельцев никто не участвовал, но там приняли участие и индейцы! Эти бравые краснокожие воины внесли посильный вклад в неравную борьбу с инопланетной угрозой, так почему из названия фильма, наглым образом вырезали этих ребят?! Попахивает ноткой расизма.

Самым не понятным для меня стало то, что режиссером фильма был Джон Фавро. Этот замечательный человек, за всю свою карьеру снял столько потрясающих филь-мов (особенно в последнее время), что такой подлянки, я от него не ожидал. Хотя, может и правильно говорят: «И на старуху бывает проруха». Видно, режиссер рассчи-тывал, что с помощью хорошего актерского состава, голливудских спецэффектов и большого бюджета, он сможет скрыть огромный недостаток картины, которым являл-ся сюжет. Но, к глубочайшему сожалению, ему это не удалось.

Что же мы получили в итоге: глупую, я бы даже сказал нелепую смесь двух жанров, замечательных по отдельности, но ужасных вместе, с громким актерским составом, далеко нескромным бюджетом в 163 млн. долларов и убийственно-предсказуемым сюжетом.

Стоит ли идти на этот фильм в кинотеатр – однозначно нет, предназначен ли он для домашнего просмотра – сомневаюсь. Хотя решать вам.

Page 20: Virtual World #8

Cinema

Секс по дружбе

Боюсь, что описать все свои эмоции от просмотра этого фильма я не смогу, но все же попробую.

Начну, пожалуй, с сюжета, чтобы ввести вас в курс дела. Джейми (Мила Кунис) яв-ляется кадровым агентом из Нью-Йорка, в поисках арт-директора по заказу одной компании, она находит Дилана (Джастин Тимберлейк) из Лос-Анджелеса. Прибегая к уловкам и собственной хитрости, девушка добивается своего и молодой человек на-чинает работать на новую компанию. На этом все могло бы закончиться, но эти двое очень похожи: их бросили, им надоели отношения, и они оба хотят обычного секса без обязательств. Поэтому после пары бутылок пива, они клянутся друг другу, что их дружеский секс не приведет ни к чему большему. Но, как и все подобные истории, все пойдет наперекосяк.

Каждый актер, сыгравший в фильме, прекрасно справился со своей ролью и внес в нее что-то свое. Так Мила Кунис показала хедхантера (специалист по подбору персо-нала) и просто «рубаху-парня», но в тоже время очень романтичную и нежную натуру. Джастин Тимберлейк сыграл робкого, но готового на рисковые эксперименты арт-директора; Вуди Харрельсон стал редактором спортивной колонки и геем по совме-стительству. А Патришия Кларксон замечательно справилась с ролью матери Джейми (Мила Кунис), которая напрочь не помнит ее отца, поэтому каждый раз приплетает ему разные национальности.

Все шутки в фильме поднимают настроение, заставляют смеяться и улыбаться, кино вызывает только теплые чувства и оставляет что-то хорошее и приятное в глуби-не души, даже после просмотра. А некоторые фразы возможно даже станут частью на-шего быта. Данную картину без вопросов, можно назвать «Романтической комедией года»! Советую всем сходить на этот фильм и желательно со своей половинкой.

Артур Офицеров

Page 21: Virtual World #8

Cinema

Страшно красив

Что я могу сказать об этом фильме? Например: это замечательная романтическая комедия, с хорошим сюжетом, интересными и глубокими персонажами, которых игра-ют талантливые актеры, потрясающий саундтрек и прекрасная монтажная работа. В принципе, я был бы прав, но всегда есть «но». Эта картина действительно имеет все выше перечисленное, но, к сожалению, не до конца раскрыта, создается впечатление, что происходящее бежит галопом по Европе или как будто вырезано цензорами. Чув-ство какой-то обрывистости не покидает до самого конца.

Но давайте поговорим о сюжете. Тут всем известная история «Красавицы и чудови-ща», только на современный лад. Жил себе красавец и богач Кайл и был всеми любим, не забывал он в свободное время задирать некрасивых, но однажды очень не удачно пошутил, и колдунья проучила его, наложив заклинание, благодаря которому стал он страшным уродцем. Однако был у него шанс вернуть все назад, за год ему нужно было услышать от влюбленной в него девушки: «Я люблю тебя!» и тогда чары рассеяться.

Вообще фильм иногда заставляет пребывать в некотором недоумении от происхо-дящего. Создается такое ощущение, что сценаристам не хватало времени все проду-мать, поэтому они по-быстрому набросали текст сценария и отдали съемочной группе, которая, даже не читая, стала снимать. Но ситуацию как всегда спасли актеры. Их игра – это как спасательная шлюпка во время кораблекрушения.

В этом фильме мне очень понравились два персонажа, это домработница и слепой учитель. Домработница, очень мудрая и рассудительная женщина, помогала герою встать на путь истинный; а слепой учитель на своем примере преподал самый важный урок в жизни Кайла: «Главное не то что снаружи, а то, что внутри!».

В итоге, мы не получили фильм, которого ждали. Да, он немного скомкан, да, есть в нем непонятные ситуации, но все же это добрый и приятный фильм во всех смыслах. Это кино больше понравится девушкам, но парней заставит задуматься. Приятного просмотра и спасибо за внимание.

Артур Офицеров

Page 22: Virtual World #8

Serge Belov

Indie Cube

Все мы помним как играли на мобильных телефонах, в игры где нужно было «резать» дисплей, и открывать различ-ные изображения, приложения были разные, и тяжелые и

очень легкие, но сегодня поговорим о самом известном ремейке Qix, портированной на PC версии игры под названием Fortix, а именно о второй её части.

Дилогия Fortix, детище разработчиков из студии Nemesys Games, проектов у компа-нии не так много, и все из них связаны именно со словом Fortix.

Во второй части кроме хорошей графики, есть и привлекательный сюжет, о борьбе сэра Фортикса со злым волшебником Кситрофом.

Как и прежде вам предстоит резать прямоугольные участки, стараясь захватить не менее 70 % от общей площади. Мешать достигнуть этого, вам будут огнедышащие дра-коны, орки и прочие нехорошие персонажи, а одной из важных задач становиться унич-тожение крепостных башен, с помощью катапульт, (территорию вокруг которых, так же нужно обрезать) и захват флагов. Запертые ворота и непроходимые стены, создают до-полнительную трудность, и для прохождения приходится подумать, и поискать более хитрые хоты.

Fortix 2, радует очень красивой графикой, она стала намного четче и краше в сравне-нию с первой частью.

Всего в игре 30 уровней, несколько видов земель и небольшое количество уровней сложности.

Если говорить честно, то Fortix лучший клон Qix, ну, а играть в нее или нет, это ре-шать только вам.

И вот, спустя две недели после анонса, обновление 1.0.6 вышло в свет. Кого-то оно обрадовало, а кого-то наоборот разочаровало. Кому-то хватило того что ввели кучу мебели,

кому-то подуше то, что сейчас можно спокойно вызвать армию гоблинов, некоторые наконец дождались стен из обсидиана, вторые зависают в дандже, который стал на-много интересней и сложнее по сравнению со старым, ну, а третие, как и я просто на-чали все сначала, чтобы лицезреть всю сложность которую нам так обещали увеличить создатели. Обо всем по порядку.

Начну пожалуй с небольших мелочей. Стоило мне зайти в игру, как я не узнал своё копье и меч,уж очень изменилась у них текстура. Но, нет худа без добра, по-думал я, и нашел пару не очень привлекательных минусов. Теперь использование

Fortix

Terraria 1.0.6

Page 23: Virtual World #8

Indie Cube

зелий здоровья сократится, с привычных 15 секунд, стала аж одна минута (!), хотя этот минус перекрывает огромный плюс, ХП теперь регенятся. Существуют и двоя-кие моменты, дебаффы, упал в лаву - загорелся, попал шершень жалом - эффект яда, ранен демоном или пещерным слизнем - темнота. Хотя есть и положительная сторо-на, теперь все инструменты или оружия связанные с огнем, поджигают противника.

А теперь перейдем к более крупным изменениям, так как я создал нового персона-жа, мне нужно было его как-то экипировать, для этого я победил всех боссов, зашел в дандж, но там меня ждал приятный сюрприз в виде погибели, и я подумал, вот он хардкор! На следующий день я решил возобновить мой «штурм» который оказался бо-лее успешным, были найдены плюшки, включая Shadow Key.

Если переходить к мебели, то ее изобилее меня не просто обрадовало, а даже боль-ше шокировало. Стоило мне набрать ресурсов, как я сразу же перевел их в шкафы и знамена. Раньше ведь было всего то, стол стул и кровать, но теперь это один из ключе-вых аспектов игры!

Добывать хеллстоун теперь стало тяжелее, думаю так и должно случится ибо с по-мощью него все-таки создается самая лучшая броня и оружия.

Так что всем кто еще решает покупать игру или нет, я советую выбрать первый вариант.

Flight Control HD портированная версия игры Flight Control, которая впервые появилась на iPhone, где добилась всеоб-щего призвания, затем постепенно перебираясь сначала на

iPad, а потом уже и на PC.

Геймплей игры предельно прост, вам выдается аэропорт в который то и дело, посту-пают просьбы о посадке от воздушно-плавательных средств - от гидропланов и верто-летов, до огромных пассажирских лайнеров. От вас требуется следить за количеством трафика, и собственной рукой рисовать маршруты для приземления каждого средства, не допуская столкновений. Чем больше вы играете, тем сложнее становится остаться в игре, так как движение становится все более и более плотным, так что рано или поздно вам придется завершить игру. Отстается вопрос, сколько вы продержитесь?

Если говорить о Flight Control то эта игра стала одной из самых популярный на плат-форме iOS, из-за идеально подходящего к этой системе управлению. После того как приложение собрало достаточно пользователей, разработчики сделали сделующий шаг, так и появилась портированная версия. К сожалению игра не собрала столь же огромное количество поклонников, из-за всё того же управления. Ведь управлять по-летами водя палец по экрану, гораздо лучше чем водить мышью по столу.

Требуется сказать немного о сюжете, вас ждут 10 аэропортов, от центра в каком-ни-будь из крупных городов, так и маленький аэропортик в середине острова, для воз-можности сажать самолеты и вертолеты в другом месте, нужно для начала набрать достаточно очков на предыдущем.

Всё же, не смотря на очевидный провал на PC, я считаю что игра достаточно хороша, в ней есть всё, и легкость в управлении, и не особо нагружен экран, да и вообще играть в это приложение приятно.

Flight Control HD

Page 24: Virtual World #8

Battlefield 3Превью

EvilMole

GamesCom

Одна из самых ожидаемых игр этого года. Нам показали геймплейное видео... коо-ператива! И смотрится кооператив очень здорово. Нам обещают, что кооператив бу-дет включать в себя все элементы Battlefield - наземные и воздушные миссии, миссии в тесных коридорах и на огромных пространствах. На демонстрации показали миссию по спасению какого-то там заложника. И вооружившись джойстиками, Патрик Содер-лунд (старший вице-президент ЕА) и Карл-Магнус Трудссон (генеральный менеджер DICE) стали ее проходить. Оба весьма серьезно и сыграно, скрытно проходили мис-сию, правда, скрытно получилось только до второй камеры. Дальше они стали сопро-вождать джип с заложником через улицы, отстреливая пехоту.

Потом немного рассказали о Battle Log. Ничего особенно неожиданного мы не ус-лышали. В этой сети вы сможете меряться с друзьями результатами, узнавать о полу-чении ими нового оружия, и достижений.

Дальше нам обещали, что это будет самый наикрутейший шутер (во что я, кстати, очень верю), что это для них вопрос чести и все такое.

И в конце нам показали трейлер мультиплеера, а всех желающих пригласили пои-грать на стенд на огромной карте в 64 игрока. И масштабы карты наконец-то позволи-ли снова вернуть самолеты в серию Battlefield. Сам трейлер смотрелся очень здорово. Я, конечно, могу тут долго описывать, что же там все-таки было, но лучше посмотрите сами. Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.

Page 25: Virtual World #8

GamesCom

Need for Speed: The RunПревью

Assassinchik

В июне, на E3, Електроники показали нам новый Need for Speed, произведя впечат-ление на зрителей. Управление персонажем, посредством QTE (Quick Time Event), в гонке. Пожалуй, это был прорыв в жанре гонок, как в таковом. (Немного подробнее прочитать об этой геймплейной составляющей, вы можете в нашем Майско-Июньском номере) Было бы глупо показывать на GamesCon то же самое, поэтому, EA продемон-стрировали нам графическую составляющую игры и немного меняющуюся по ходу за-езда гоночную трассу. Во-первых, нас ждет несколько разнообразных игровых зон: от заснеженных гор до солнечного пляжа. Во-вторых, как уже было сказано, меняющаяся гоночная трасса. Не стоит забывать, что игра разрабатывается на движке Frostbite 2.0, поэтому ждать хорошей разрушаемости вполне можно. Ну что же, копнем немного глубже. Представьте, вы гонитесь за соперником по заснеженным горам и тут, на до-рогу, с гор, начинают скатываться снежные глыбы, препятствуя вашему движению. Но, тем не менее, гонка продолжается. Вы изо всех сил пытаетесь маневрировать между снежными массами, но вот, одна из ракет... Стоп, я что, не упомянул про ракеты? Ну что же, исправляюсь - из неоткуда кто-то пускает ракеты прямо по поверхностям гор, из-за чего, собственно, и началось смешение снежных масс на гоночную трассу. Ну так вот, одна из ракет попадает заснеженную область (там, должно быть, тоже гора) над тоннелем. Начинается ужасно быстрая снежная лавина. Паника. Буквально, успевая за долю секунды, наш герой прорывается сквозь снежный заслон и... “Race for your life” - гласит появившаяся надпись. Ну что же, Господа, “Главная гонка нашей жизни” стартует 15 ноября на PS3, Xbox360 и PC.

Page 26: Virtual World #8

FIFA 12Превью

EvilMole

GamesCom

Революция в жанре! (опять) Такого вы еще не видели! (если не играли в FIFA 2011) Аб-солютно новый подход к играм! (естествен-но) Вот в таких эпитетах нам рассказывали про FIFA 2012. ( в принципе, про другие игры говорили то же самое) Из действительно нового, что можно было заметить - это по-хорошевшая графика и очень неплохая ани-мация. И, конечно же, всякие новые финты. Но FIFA всегда совершенствовалась из года в год подобным образом. Ну и небольшие нюансы, которые действительно внесут не-много свежести в геймплей и разнообразят игру. В общем, это будет очередная игра се-рии FIFA. Похорошевшая, но толком ничего нового. Но большего, по сути, и не надо.

Page 27: Virtual World #8

GamesCom

Warhammer: Wrath of HeroesПревью

EvilMole

Проект от Biowar - бесплатная рпг Warhammer: Wrath of Heroes. Нам показали небольшой, но бодрый трейлер, в котором было довольно много геймплея, выглядящего вполне динамично. Но графика, конечно, “не айс”. Но, будем надеяться, геймплей все оку-пит. А выглядит он так: на арене сходятся ТРИ команды и мочат друг друга. На выбор даются разные герои, различающиеся по типу игры. но самое интересное, что команд будет три. Это значит, что вам придется придумывать разные стратегии и много думать головой. Так что, я думаю, игра получится очень интерес-ной. С BioWar не может быть иначе.

Page 28: Virtual World #8

Warhammer 40,000: Space MarineОружие Космодесантника - какое оно?

AndreiObert

GamesCom

Космодесант - вершина человеческой эволюции. Они верно служат своему богу и уничтожают маньяков, пытающихся захватить вселенную.

Болтер: Это оружие с хорошей скорострельностью и приличным уроном для легко-бронированных целей. Чтобы вам было понятнее, 41-й век настолько суров, что этот Болтер стреляет мини-ракетами, которые вгрызаются в противника и взрываются из-нутри.

Кованый меч: В любом случае, из-за большого веса нам придется взять что-то по-легче. У холодного оружия в игре есть два вида ударов: быстрые или оглушительные. Понятно, что быстрые удары можно связать в комбинацию. Но если вы закончите эту комбинацию оглушительным, то она закончится сильным ударом, который оглушит и противников, стоящих неподалеку. Каждый такой финальный удар зависит от количе-ства быстрых ударов, совершенных ранее.

Тяжелый Болтер: Несложно догадаться, что это более мощ-ная версия болтера, с широким набором боеприпасов. Оно устанавливается на платформу по краям укреплений, но если на вас напали сзади, то его можно снять и протащить его по полю боя, совершая убийства на ходу.

Модель Болтера для Сталкера: Сложно представить, зачем в игре, где вы постоянно двигаетесь снайперская винтовка. Однако, она пригодилась для обстрела группы орков, стояв-ших ниже нас.

Мощный Топор: Это - более мощная версия кованого меча. Им вы можете пробить даже тяжелую броню, но не это важ-но. Важно то, что им легче оглушить врага. После чего сто-ит нажать кнопку бороться и вы прикончите врага одним из множества ужасных путей. Зачем? Так легче всего восстано-вить здоровье.

Page 29: Virtual World #8

GamesCom

Плазменная Пушка.: Предназначена для того, чтобы сделать дыру в танке, но кроме того она очень быстро раскидывает орков по частям. Использует внутреннюю батарею, из-за чего приходится ждать её перезарядки после каждого выстрела.

Плазменный пистолет: Как и его старшая сестра - плазменная пушка - имеет два типа стрельбы. Либо вы-пустить пучок плазмы, либо плазменную липучку. В лю-бом случае вы рискуете перегревом оружия, поэтому перед следующим выстрелом также придется ждать.

Metalgun: Это Дробовик.

Громовой молоток: Самое сильное оружие ближнего боя. Пока этот молоток у вас в руках, ваш арсенал огра-ничивается болтеро и плазменным пистолетом. Одна-ко это сполна компенсируется силой удара.

Механическая Пушка Мести: То же самое, что и ли-пучкомет у подрывника в TF2 - ставим кучу липучек и взрываем нажатием кнопки.

Jump Pack: На нем можно летать. Это не совсем оружие, поэтому и находясь воздухе можно стрелять, но арсенал, естественно ограничен. Приземляясь на врагов мы нано-сим удар по земле, наносящий урон близстоящим врагам.

С собой за раз вы можете брать вместе только пистолет, болтер, ещё два оружия для дальних и одно для ближней дистанции.

Космический Десант выйдет на ПК, PS3 и XBOX-360 в этом сентябре.

Page 30: Virtual World #8

Call Of Duty: Modern Warfare 3 Spec Ops Survival

Tortik815

GamesCom

Разработчики Call Of Duty: Modern Warfare 3 уже давно говорили о новых мульти-плеерных режимах в своём детище, и вот. на нынешнем Gamescom, Activision предста-вила один новый режим, который называется Spec Ops Survival. Давайте рассмотрим демо-версию в деталях.

Итак, игроков (или игрока) высаживают на достаточно обширной карте в стиле раз-рушенного войной города, где есть множество скрытых ходов и маневров для отсту-пления. Не обязательно, конечно куда-то бежать, ведь главная цель – выжить. Вра-ги наступают волнами, и с каждым новым раундом становятся всё круче и круче: всё начинается с небольшого отряда с пистолетами, и доходит до толпы головорезов с пулеметами, собак с бомбами на спинах, пуленепробиваемых джаггерноаутов, и вер-толетов с танками. Между каждой волной дается короткая передышка, во время кото-рой можно сменить позицию на ту, что поудобнее и потратить деньги, заработанные в перестрелке. Кстати, о деньгах: покупка оборудования реализована очень неплохо. Во время передышки, игрок бежит к одному из ящиков с оружием, что разбросаны по карте, и открывает магазин. И тут нам предоставляется выбор тактики, которой мы хотим придерживаться: можно сразу покупать пушку, которая по карману, попол-нить боеприпасы и ринуться в бой, а можно потерпеть пару раундов, чтобы на нако-пленные кровные купить себе няшную турель-гранатомет, и пить кофе в засаде, пока она косит супостатов. Можно самому стать джаггернаутом, купив соответствующую броню, можно наоборот купить маскеровочную форму, чтобы враги обращали на вас меньше внимания. Вариантов достаточно много, и это радует.

Что мы имеем в итоге: классический веселенький coop-survival, подобие которого мы видели в Gears Of War и Halo, но разбавленный очень неплохой системой покупки вкусностей; такие вещи всегда актуальны.

Выход супер-пафос-эпик-пыщ-пыщ-шутера Modern Warfare 3 ожидается в ноябре это-го года, ждем с нетерпением.

Page 31: Virtual World #8

GamesCom

Star Wars: The Old RepublicПревью

EvilMole

Еще одна довольно ожидаемая игра. Думаю, даже тем, кто вообще не играет в MMORPG за-хочет на нее посмотреть. Все - таки это Star Wars. И все - таки это от BioWare. И нам показали гейм-плейный ролик какого - то рейда. Подготовка к рейду, похоже, происходила на космическом корабле. Потом участники залезли в десантные капсулы (или как там они называются) и высади-лись на планету. Высадка происходит так: капсу-ла врезается в землю и поднимает столб пыли. Когда пыль “оседает” мы видим капсулу и игро-ка, стоящего с лицом игрока в покер. Дальше рейд побежал к какой-то базе, по пути убив тау-тауна (сволочи). И вот, перед ними две турели и куча дроидов. И все с радостью бросаются в бой. Боевая система, похоже, будет похожа на игры из серии Knight of the Old Rupublic. И это очень даже неплохо. Так же явно видно разделение на классы типа танк, дамагер, саппорт и прочее. Когда с дроидами и турелями было поконче-но, к героям прилетел большой робот (видимо, мини-босс). Он его помочили - помочили, да и слились. Вот и вся презентация. Но игра выгля-дит очень неплохо и лично мне будет интересно на нее посмотреть.

Page 32: Virtual World #8

Kingdoms of Amalur: Reckoning Превью

Eisen

GamesCom

Gamescom, как всегда, щедр на новые анонсы и подробности. Сейчас же речь пой-дет о презентации игры Kingdoms of Amalur: Reckoning студии Big Huge Games.

Презентации проходила на PC с геймпадом Xbox 360. И так, на презентации показы-вали игру за воина, у которого было два типа мечей, сопоставляющихся с кнопками “X” и “Y”, а при нажатии на левый о триггер ставится блок или паририруется удар врага.

«Мы считаем, что в нашей игре лучшие бои в жанре RPG,»- заявил представитель компании, Big Huge Games говоря об их новой игре. И вправду, боевая система и на высоте - бои выглядят просто великолепно - персонаж красиво проводит серии комбо, отбивается от атак и парирует удары врагов. Используя всего лишь 3-4 кнопки можно провести немыслимые комбо.

Так же разработчики рассказали о системе прокачки персонажа, которая называет-ся «Судьба». Суть системы такова: вы создаете персонажа, подробно настраивая его, но вот что вы не делаете, так это не настраиваете умения персонажа. Вместо этого вы проводите несколько часов за игрой, экспериментируя с разными стилям игры, и чем выше ваш уровень, тем более узко вы можете настроить своего персонажа под опре-деленный стиль игры.

Разработчики так же показали одну миссию из основной кампании. Главному ге-роя нужно было выследить тамплиера Октиенна. После он был найден в Ла-Радие в большой библиотеке гномов, и после небольшой беседы, проведенной с помощью колеса диалогов, на подобии колеса из игр Bioware, начался бой. Персонаж выполнял довольно изящные трюки, такие как дождь стрел, и через некоторое время удалось победить тамплиера Октиенна, бросив его через один из витражей библиотеки.

Еще разработчики поделились некоторыми деталями: в игре будет 5 регионов, каждый со своей атмосферой и декорациями, так же мир будет наполнен сотнями по-бочных квестов, чтобы отвлечься от основной кампании. И на конец, релиз игры со-стоится 7 февраля 2012 года, игра выйдет на PC, Xbox 360 и PS3.

Page 33: Virtual World #8

GamesCom

Pro Evolution Soccer 2012Превью

AndreiObert

На Electronic Entertainment Expo этого года Konami соригинальничила и рассказала нам об «улучшеной анимации и великолепном ИИ».

В начале PES просит вас создать своего игрока. Сделайте его любым - ушастым, с козлиной бородкой и т.д. Также наконец-то переработали систему паса и вам выби-рать, насколько вам будет помогать компьютер.

Идем далее - Тренировочное Соревнование - режим из 11й с некоторыми дополне-ниями. Для каждого задания есть три уровня сложности и три трофея. Вобщем говоря вы проведете здесь довольно долго времени, если хотите играть хорошо.

Переработан ИИ и в части того, как игроки двигаются без мяча. Если вы отдади-те свою команду под контроль компьютеру, игроки будут открываться вперед, чтобы создать голевой момент. Или вы можете сами управлять забеганиями игроков. Честно говоря, я не знаю как это будет выглядеть, но в FIFA 11 мне хватало для этого одной кнопки.

Правда при стандартах можно будет управлять игроками вручную, чтобы расста-вить их по полю. На мой взгляд, это займет довольно много времени. Легче было бы сделать сохраннение вариантов розыгрыша стандартов во время тренирови, чтобы сразу использовать во время игры, как в FIFA. Кроме того теперь при пробитии пе-нальти будет нормальная камера, находящаяся за бьющим.

ИИ защиты также не остался в стороне. Он был доработан так, чтобы ваши защит-ники успевали за игроками соперника и вы пропускали меньше голов из-за ошибок оного.

В общем говоря, PES 12 ещё глубже уходит в хардкор, что может отпугнуть новых игроков, но порадовать фанатовт личных оценок, пожалуй воздержусь, хотя и знаю, во что буду играть в этом году.

Pro Evolution Soccer 2012 выйдет на Xbox 360, PlayStation 3, и PC 14 октября.

Page 34: Virtual World #8

DmCПревью

Eisen

GamesCom

Когда Capcom впервые показали новый DmC, фанаты серии, мягко говоря, него-довали. Всюду были слышны вопросы, на подобии: «Где старый Данте?», «Что это за эмоподобного мальчика нам показали?» и т.д. Нынче Capcom привезла на Gamescon 2011 этот новый DmC, и показали его публике, главное то, что главного героя немного переделали, теперь он меньше похож на эмо-мальчика, и это плюс.

И так, действие игры происходит в двух измерениях: реальный мир и демоническое измерение (который, собственно, вмешивается в измерение людей). Данте со своим демоническим наследием проводит время в каждом из миров, например, на презен-тации Gamescon он находился в демоническом измерении. В один момент, он стал-кивается с призрачной формой девочки, которая по-видимому находится в реальном мире. В демонстрации она была гидом Данте, пока он находился в демоническом из-мерении.

Так же, во время игры в демоническом измерении еще одним фрагом героя выусту-пает город: разрушаются дома, в воздух поднимаются асфальтовые дороги и т.д. Так что, скучно не будет.

Так же претерпела изменения и боевая система. Теперь у Данте три формы: ангел, демон, и человек, между которыми он может переключаться на лету. У каждой фор-мы Данте свое оружие: в одличии ангела у Данте в руках появляется коса, в обличии демона – огненный топор, а в обличии человека у него стандартный набор – два пи-столета и меч. Во время игры все это выглядит просто замечательно: вот только что Данте месил мечом демона в воздухе, а через мгновение он добивает его косой.

Что же нас еще ждет? Разработчики обещают, что для поклонников серии в игре бу-дут старые знакомые, а так же боевая система рейтинга, которая будет вознаграждать стиль и разнообразие во время боя, и новую музыку в стиле старых частей DmC.

Игра с каждым разом становится все лучше и лучше, и это не может не радовать. С нетерпением ждем следующей встречи на Tokio Game Show 2011.

Page 35: Virtual World #8

GamesCom

Saints Row: The Third Превью

Regbit

Когда Capcom впервые показали новый DmC, фанаты серии, мягко говоря, него-довали. Всюду были слышны вопросы, на подобии: «Где старый Данте?», «Что это за эмоподобного мальчика нам показали?» и т.д. Нынче Capcom привезла на Gamescon 2011 этот новый DmC, и показали его публике, главное то, что главного героя немного переделали, теперь он меньше похож на эмо-мальчика, и это плюс.

И так, действие игры происходит в двух измерениях: реальный мир и демониче-ское измерение (который, собственно, вмешивается в измерение людей). Данте со своим демоническим наследием проводит время в каждом из миров, например, на презентации Gamescon он находился в демоническом измерении. В один момент, он сталкивается с призрачной формой девочки, которая по-видимому находится в реаль-ном мире. В демонстрации она была гидом Данте, пока он находился в демоническом измерении.

Так же, во время игры в демоническом измерении еще одним фрагом героя выусту-пает город: разрушаются дома, в воздух поднимаются асфальтовые дороги и т.д. Так что, скучно не будет.

Так же претерпела изменения и боевая система. Теперь у Данте три формы: ангел, демон, и человек, между которыми он может переключаться на лету. У каждой фор-мы Данте свое оружие: в одличии ангела у Данте в руках появляется коса, в обличии демона – огненный топор, а в обличии человека у него стандартный набор – два пи-столета и меч. Во время игры все это выглядит просто замечательно: вот только что Данте месил мечом демона в воздухе, а через мгновение он добивает его косой.

Что же нас еще ждет? Разработчики обещают, что для поклонников серии в игре бу-дут старые знакомые, а так же боевая система рейтинга, которая будет вознаграждать стиль и разнообразие во время боя, и новую музыку в стиле старых частей DmC.

Игра с каждым разом становится все лучше и лучше, и это не может не радовать. С нетерпением ждем следующей встречи на Tokio Game Show 2011.

Page 36: Virtual World #8

F1 2011Превью

Serge Belov

GamesCom

На Gamescom компания Codemasters представила своё новое детище под названи-ем F1 2011. К этому моменту в сети уже были дневники разработчиков и даже офици-альный трейлер, который вызвал как много критики, так и хороших отзывов.

Коды преподносили сюрприз за сюрпризом, сначала был анонсирован Пейс-кар, потом создатели буквально «забрали свои слова назад», сказав что, это очень трудо-емкий процесс, и мы, наверняка, оставим это на следующий год, но нет, незадолго до начала Gamescom, один из разработчиков выложил скриншот с заветной машиной безопасности в сеть, что вызвало бурю эмоций среди фанатов, ведь такого не было ни в одном другом симуляторе автогонок!

Конечно, Codemasters не забывали и максимально приблизить игру к реальности при помощи введения системы управляемого заднего антикрыла - DRS и системы ре-куперации кинетической энергии - Kers, для многих читателей я поясню поподробнее. Когда пилот нажимает на кнопку на руле, у него активируется на 6 секунд заряд, кото-рый увеличивает мощность двигателя (да, да, прямо как Nitro).

Приятных нововведений просто уйма, к примеру, тот же инженер, в F1 2010, он был какой-то слишком компьютерный, и каждую фразочку он мог говорить по 3 раза за гонку, теперь же он, как обещают создатели, станет «интересней». Еще одна очень приятная мелочь заключается в радости пилота после финиша победной гонки или квалификации, он будет вскидывать руки в воздух, и благодарить механиков.

Если говорить о мультиплеере то он будет расширен с 12 слотов, как F1 2010, до 16, что позволит проводить чемпионаты по F1 2011 на более высоком уровне.

Игра выходит 23 сентября, есть время, чтобы подумать, «а покупать ли мне ее?», дело за вами.

Page 37: Virtual World #8

GamesCom

Спортсмены из EA, собираются возродить такой жанр игр как уличный футбол. Не-смотря на то что их прошлый проект (FIFA STREET 3) потерпел оглушительное фиаско, на GamesСom 2011, сотрудники EA Canada анонсировали выход FIFA Street, к сожале-нию, игра покажет себя только на PS3 и на Xbox 360. Её разработкой займутся творцы серии FIFA, которая с каждым годом увеличивает к себе расположение геймеров со всех уголков мира.

Если смотреть на это, то FIFA Street может что-то позаимствовать у своего более известного «брата». Но в отличие от футбола обычного, в мини-футболе финтов и об-водок будет больше, поэтому движок создателям придется модернизировать, так в игру будет введен «пас в одно касание» характерный именно для футбола на меньшей площадке.

Игры будут проходить на многих площадках, среди них такие города как Лондон, Токио, Амстердам и другие, всего же их число остановилось на 35. Число участников зависит абсолютно от вашего желания, либо стандартная игра «5 на 5», либо сраже-ние «1 на 1» на какой-нибудь автомобильной стоянке.

Выходит эта игра в начале следующего 2012 года. Что же, обладатели консолей, дерзайте!

FIFA StreetПревью

Serge Belov

Page 38: Virtual World #8

PAX Prime

Вам придется убить их прежде чем они убьют вас. Мы посмотрим, как долго вы смо-жете выдержать натиск роботов в предстоящем шутере.

Предстоящий шутер с видом сбоку Shoot Many Robots, разработанные Demiurge Studios выходит в 2012 году и на Penny Arcade Expo можно было посмотреть на игру в первый раз. В этот кооперативный шутер лучше всего играть локально, либо с че-тырьмя игроками онлайн - это более - менее обчный шутер, показывающий тонны интересных пушек и врагов, которые нуждаются в хорошей трепке.

Управление было довольно простым, вы можете прыгать, скользить и гасить врагов в ближнем бою. У каждого персонажа есть основное оружие с неограниченными бо-еприпасами и вторичное, более мощное оружие, к которому уже нужны патроны, но оно гораздо мощнее стандартного. К их числу относятся gnoming missile launcher (гно-мья ракетница), стреляющая гномами; ice cannon (ледяная пушка) ну, она и в Африке ледяная пушка; Gatling gun (Гатлинг, пулемет, биг шута - как хотите); и всякие гранато-меты. Хотя это лишь несколько примеров оружия, полный арсенал достаточно Велик. С повышением уровня и по мере прохождения сюжета вы сможете разблокировать более крутые стволы. Так как ваши враги будут становиться сильнее, вам нужно будет использовать самое мощное оружие, которое есть.

Shoot Many RobotsПревью

EvilMole

Page 39: Virtual World #8

PAX Prime

Мы могли попробовать только два режима. Кампания - Вы проходите через раз-личные этапы, отстреливаясь от роботов. Мы играли на уровне в шахте, и в нашем распоряжении были тонны взрывчатых веществ, а также различные пути прохож-дения. Враги были повсюду, и чтобы эффективно отстреливать их, нам нужно былопринимать быстрые и умные решения. Ваш персонаж может умереть очень быстро, если вы не сделаете правильный выбор, и даже если ваш партнер может оживить вас, если вы упадете в бою, он или она не будет в состоянии помочь вам, если по всему экрану видны только роботы.

Другой режим был выживание. Как и следовало ожидать, персонажи помещены в локацию, где они должны отбиваться от толп роботов. Есть пять волн врагов, и они не являются короткими очередями. От первой волны мы отбивались минуты три. И три раза мы играли в режиме выживания, но только один раз прошли дальше второй вол-ны. Враги разнообразны. Начиналось все с роботов, которых были очень легко убить. Шло время, они становились значительно больше и мощнее, а трупы так и оставались валяться на земле. В конце концов их стало столько, что мы просто не смогли отсту-пить. Мы умерли ужасной смертью.

Shoot Many Robots должна понравиться тем, кто любит run-and-gun (беги-стреляй) шутеры, особенно те, где есть уйма различных видов оружия в вашем распоряжении. Существует много настроеки персонажа, включая улучшение снаряжения, чтобы по-мочь вам стать машиной смерти. Будьте готовы услышать и увидеть больше об игре в ближайшие месяцы, это будет доступно на PlayStation Network, Xbox Live Arcade и ПК в начале 2012 года.

Page 40: Virtual World #8

SkyDriftПревью

Eisen

PAX Prime

С каждым годом аркадных гонок выходит десятки, и только некоторые привносят в жанр что-то новое. Такими были Split/Second, Blur, Burnout Paradise и многие другие. SkyDrift же – это самая что ни на есть типичная аркада.

Единственное, что она привносит нового в жанр - новая система бонусов. Суть такова, чем ниже ваша позиция, тем бонус сильнее, и наоборот. Например, если вы находитесь на первом месте, то бонус ускорения далеко вас не унесет, но если вы плететесь по-зади всех, то бонус ускорения поможет вам значительно повысить результат в гонке.

На этом нововведения заканчиваются. Далее игра умело использует старые приемы, такие как красивая графика (которая, кстати, действительно на высоте), кривые трас-сы, и до ужаса простое управление.

Как и все аркадные гонки подобного типа игра , эта игра не задержит вас надолго (мак-симум 3 вечера, не больше), но оставит после себя только положительные эмоции. Если вы любитель подобных развлечений, берите обязательно.

Page 41: Virtual World #8

PAX Prime

Quantum ConundrumПревью

Eisen

Уже несколько раз прошли Portal и Portal 2, а ваш не-насытный мозг все еще требует сложных головоломок? Чтож, тогда специально для вас готовится к выходу но-вая головоломка под названием Quantum Conundrum от Airtight Games во главе с Ким Свифт, одной из создателей Portal.

Вы – маленький племянник профессора Фитца Куэ-дрэнгла, талантливого ученого, который преобразовал свой прекрасный викторианский особняк в огромный лабиринт для своих экспериментов, и который после загадочного взрыва исчез, предположительно в другое измерение, и вам предстоит его найти. В вашем распоря-жении будет только электронная перчатка, при помощи которой можно создавать порталы в другие измерения.

И так, допустим вам нужно передвинуть сейф на кноп-ку на полу. Сейф сам по себе тяжелый для маленького племянника, но с помощью перчатки можно перенестись в «пушистое» измерение, где все состоит из плюша, и уже в нем передвинуть нужный сейф на нужную кнопку. И на подобном принципе построена большая часть голово-ломок. Со временем к нам присоединится Долли (что-то вроде большого механического щенка, способного про-изводить новые сейфы, если они вам нужны), так что ску-чать не придется.

Разработчики обещают примерно шесть часов гейм-плея, что для подобных игр не так уж и мало.

Все это выйдет в 2012 году на PC, PS3 и Xbox и будет распространяться только в цифровом виде.

Page 42: Virtual World #8

Colin McRae Rally 2.0

Colin McRae Rally 2.0 – это главная игра дества именно для меня. Именно после знакомства с ней мне стал интересен автоспорт. Я начал смотреть гонки F1, Nascar и многие другие, но любимым был ралли-спорт. Я с упоением смотрел чемпионаты WRX, со временем у меня появились любимые ко-манды, за которые я болел, и очень расстраивался, когда они вылетали из чемпионата. Те времена давно прошли, и тут на днях я нашел на полке уже запылившийся диск с Colin McRae Rally 2.0. Я его установил, и как в далеком детстве просидел за игрой три часа, если не больше. Игра за долгие годы не потеряла своего обаяния, и она не стала скучнее - она как была лучшей гонкой для меня, так ею и осталась, несмотря на ужасную графику. За все эти годы я так и не нашел достойную альтернативу ей.

Игровой процесс был максимально приближен к реальности, например, после каждого участка вам давалось 60 минут, чтобы привести машину в порядок: починить коробку передач, двигатель, восста-новить кузов и т.д. Время ремонта зависело от того, какую часть автомобиля ты будешь ремонтировать, например, поменять покрышки – 5 минут, перебрать двигатель – 15 минут, и т.д. Так же время ремонта зависело от того, насколько сильно ты покалечил свой Ford Focus или Mitsubishi Lancer, и именно по-этому приходилось ехать крайне аккуратно, но при этом быстро, ведь починить все сломанные детали вам не удастся за отведенное время, как ни крути. Вы успеете починить только самые важные части автомобиля: двигатель, тормоза, подвеска и т.п., а уже в самом конце все остальное.

Так же не маловажную роль играла настройка автомобиля: выбор покрышек, настройка жесткости подвески, баланса тормозов и т.д. Самое главное, что эти настройки реально влияли на ходовые ка-чества автомобиля. Например, если выбрать зимнюю резину на асфальтовой трассе, то сцепление с дорогой будет заметно лучше, чем при использовании резины для сухого асфальта. Конечно, можно ездить со стандартными настройками, но ведь можно сделать, чтобы ходовые качества машины были намного лучше, и если повозится с настройками автомобиля минуты три-четыре, то можно встать на первое место с весьма большим отрывом.

Теперь насчет трасс – они достаточно длинные по сравнению с трассами ралли гонок последнего поколения. Самые короткие трассы занимают на прохождение минуты две-три, что считается доста-точно большим промежутком времени для современных ралли гонок (взять тот же Dirt 3), а ведь это самые короткие трассы. Самые длинные могут забрать пять, а то и шесть минут вашего драгоценного времени.

Colin McRae Rally 2.0 была золотой серединой между аркадными гонками и автосимуляторами. Вроде бы в ней и присутствовали элементы хардкорности, такие как настройка и починка автомобиля, но в тоже время в ней была физика движения автомобилей, больше приближенная к аркадным гонкам, чем к автосимуляторам.

Эта игра, можно сказать, с которой все началось – серия Colin McRae Rally и Dirt, так что если кто-то еще не играл в нее – то я настоятельно советую всем любителям ралли и гонок в целом, ознакомится с этой игрой. И пусть вас не пугает графика – да, она ужасна для нынешних времен CryEngine и Frostbite 2, но игровой процесс стоит внимания.

Оценка: 5.5

Автор: Eisen

Retro

Page 43: Virtual World #8

Больше ничего не будет =(