UML Lanjt
description
Transcript of UML Lanjt
![Page 1: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/1.jpg)
UML LanjtRekayasa Perangkat Lunak
![Page 2: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/2.jpg)
ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)
Actor A
Use Case 1
Use Case 2
Actor B
user : »ç¿ëÀÚ
mainWnd : MainWnd
fileMgr : FileMgr
repository : Repositorydocument : Document
gFile : GrpFile
9: sortByName ( )
L1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
5: readDoc ( )
7: readFile ( )
3: create ( )
6: fillDocument ( )
4: create ( )
8: fillFile ( )
GrpFile
read( )open( )create( )fillFile( )
rep
Repository
name : char * = 0
readDoc( )readFile( )
(from Persistence)
FileMgr
fetchDoc( )sortByName( )
DocumentList
add( )delete( )
Document
name : intdocid : intnumField : int
get( )open( )close( )read( )sortFileList( )create( )fillDocument( )
fList
1
FileList
add( )delete( )
1
File
read( )
read() fill the code..
UI
MFC
RogueWave
global
DocumentApp
Persistence Window95
¹®¼ °ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE
WindowsNT
¹®¼ °ü¸® ¿£Áø.EXE
WindowsNT
Windows95
Solaris
ÀÀ¿ë¼ ¹ö.EXE
AlphaUNIX
IBM Mainframe
µ¥ÀÌŸº£À̽º¼ ¹ö
Windows95
¹®¼ °ü¸® ¾ÖÇø´
ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨ - À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼ ¹ö - À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼ ¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö - IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö
Document
FileManager
GraphicFileFile
Repository DocumentList
FileList
user
mainWnd fileMgr : FileMgr
repositorydocument : Document
gFile
1: Doc view request ( )
2: fetchDoc( )
3: create ( )
4: create ( )
5: readDoc ( )
6: fi l lDocument ( )
7: readFile ( )
8: fi l lFile ( )
9: sortByName ( )
ƯÁ¤¹®¼ ¿¡ ´ëÇÑ º¸±â¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.
È ÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â ¹®¼ ÀÇ Á¤º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼ °´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù.
È ̧é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È ̧é¿¡ º¸¿©ÁØ´Ù.
Customernameaddr
withdraw()fetch()send()
receive()
<<entity>>
Forward Engineering(Code Generation)and
Reverse Engineering
Executable System
User InterfaceDefinition
Domain Expert
Openning
Writing
ReadingClosing
add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF
add file
close file
close file
Use Case 3
Source Code edit, compile, debug, link
Use-Case Diagram
Class Diagram
Collaboration Diagram
Sequence Diagram
Component Diagram
State Diagram
Package Diagram
Deployment DiagramClass
![Page 3: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/3.jpg)
PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM
Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.
Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.
Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas
![Page 4: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/4.jpg)
Simbol Activity DiagramSimbol Keterangan
Start Point
End Point
Activities
Fork (Percabangan)
Join (Penggabungan)
Decision
Swimlane
Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)
![Page 5: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/5.jpg)
PENGERTIAN USE CASE
‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.
Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama
![Page 6: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/6.jpg)
Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)
Secara umum use case adalah:◦Pola perilaku system◦Urutan transaksi yang berhubungan
yang dilakukan oleh satu actorUse case diagram terdiri dari
◦Use case◦Actors◦Relationship◦System boundary boxes (optional)◦Packages (optional)
![Page 7: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/7.jpg)
Association
Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi
Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case
Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram
1. Association antara actor dan use case2. Association antara use case3. Generalization/Inheritance antara use case4. Generalization/Inheritance antara actors
![Page 8: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/8.jpg)
CLASS DIAGRAM Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.
Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Class memiliki tiga area pokok :
1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas.
Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class
![Page 9: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/9.jpg)
CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :
◦Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
◦Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya
◦Public, dapat dipanggil oleh siapa saja◦Package, hanya dapat dipanggil oleh
instance sebuah class pada paket yang sama
Nama Class
Atribut
Metode/operasi
![Page 10: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/10.jpg)
HUBUNGAN ANTAR CLASS
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.
![Page 11: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/11.jpg)
CONTOH CLASS DIAGRAM
![Page 12: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/12.jpg)
MULTIPLICITY
Unspecified Exactly one Zero or more (many, unlimited)
One or more Zero or one (optional scalar role) Specified range Multiple, disjoint ranges
2..4
0..1
1..*
0..*
1
*
2, 4..6
![Page 13: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/13.jpg)
Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.
Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.
![Page 14: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/14.jpg)
Simbol Sequence Diagram
![Page 15: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/15.jpg)
Collaboration Diagram
Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan message-message objek yang dikirim satu
sama lain
![Page 16: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/16.jpg)
Component Diagram
Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.
![Page 17: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/17.jpg)
Deployment Diagram Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.
![Page 18: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/18.jpg)
Package Diagram Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class
![Page 19: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/19.jpg)
Langkah-langkah pembuatan UML:
1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan.
2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.
3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.
4. Tentukan Package diagram5. Tentukan class diagram berdasarkan file data
yang dibutuhkan6. Usecase dibuat berdasarkan program atau
sistem usulan dari suatu sistem
![Page 20: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/20.jpg)
◦ Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program
◦ Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan
◦ Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram
![Page 21: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/21.jpg)
Statechart Diagram
Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah.
![Page 22: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/22.jpg)
Contoh kasus
Penggajian menggunakan visual basic
![Page 23: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/23.jpg)
Prosedur Sistem berjalan:
Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP adalah sebagai berkut :
1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
![Page 24: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/24.jpg)
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
4. Proses Pembuatan Laporan
Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
![Page 25: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/25.jpg)
Dekomposisi Fungsi sistem berjalan
Daftar Data Pegawai dan Gaji
(DDPG)
Sistem Pengolahan Data Pegawai
Laporan Data
Pegawai
Laporan
Slip Gaji
Laporan Data
Pendidikan
Rekap Biodata Pegawai (RBP)
Data Pegawai
Data Pendidikan
Data Keluarga
Absen
Rekap Absen
Laporan Data
Keluarga
Laporan Absensi
Laporan Gaji
![Page 26: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/26.jpg)
ACTIVITY DIAGRAM
1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.
Melakukan absen harian
Absen
Melakukan absen di form daftar hadir
Pegawai melapor ke TU
Menerima laporan pegawai yang tidak
absen
Mencatat absen pegawai
Merekap absensi berdasarkan form
daftar hadir
Pegawai TU
Ya Absen
Tidak Absen
![Page 27: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/27.jpg)
Activity Diagram (Lanjutan…)
2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).
Memberikan data pegawai
Data Pegawai
Mengembalikan berkas data pegawai
tidak lengkap
Menerima data pegawai
Mengecek berkas data pegawai
Data pegawai diproses
Pegawai TU
Data LengkapData tidak Lengkap
Menerima berkas data pegawai
tidak lengkap
![Page 28: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/28.jpg)
Activity Diagram (Lanjutan…)
3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.
Memberikan data Rekap Absen
Memberikan data Pegawai
Menerima rekap absen & data
pegawai
Menerima daftar data pegawai
dan gaji
Menyetujui daftar data pegawai
dan gaji
TU Administrasi
Membuat daftar data pegawai
dan gaji
Menyerahkan daftar data pegawai
dan gaji
Kepala Sekolah
![Page 29: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/29.jpg)
4. Proses Pembuatan LaporanDaftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh
Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).
Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.
Menyerahkan daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima daftar data pegawai
dan gaji acc
Menerima Slip gaji
Kepala Sekolah Administrasi
Membuat lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
MembuatSlip gaji
Pegawai
Menerima Lap data pegawai dan
lap gaji pegawai
![Page 30: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/30.jpg)
Use Case Absen
Deskripsi use case AbsenNama : Use Case Diagram AbsenActor : TU dan AdministrasiDeskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan
kepada AdministrasiNama Use Case :<<Include>> input data absen harian
Cetak Rekap Absen
TU Administrasi
Input Data Absen Harian
![Page 31: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/31.jpg)
Use Case Rekap Biodata Pegawai
Cetak Rekap Biodata
Pegawai
TU Administrasi
Input Data Pegawai, Pendidikan, Keluarga
Deskripsi Use Case Rekap Biodata PegawaiNama : Use Case Rekap Biodata PegawaiActor : TU dan AdministrasiDeskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada AdministrasiNama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan Keluarga.
![Page 32: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/32.jpg)
Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)
Administrasi
Cetak Slip Gaji
Pegawai
Input Total Absensi Pegawai
Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga PKS, Insentif, Fungsional,
Transport, Potongan
Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan GajiActor : Administrasi dan PegawaiDeskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada PegawaiNama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport dan potongan.
![Page 33: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/33.jpg)
Use Case Laporan
Cetak Laporan Gaji
Administrasi Kepala SekolahCetak Laporan Data Pegawai, pendidikan dan
keluarga, Absen
Deskripsi Use Case LaporanNama : Use Case LaporanActor : Administrasi dan Kepala SekolahDeskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen
![Page 34: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/34.jpg)
Absensi Keluar
nip : textnama : textmasuk : date/timepulangt : date/timetanggal : date/timehari : int
- Cari - Absen- Masuk- Keluar- Pulang
Pegawai
nip : textnama : textjns_klm : texttempat : texttgl_lahir : textagama : textstatus : textalamat : text
Gaji
nip : textpks : currencyinsentif : currencytanspot : currencyfungsional : currencygapok : currencyto_gaji : currencynama_p : textpot_sim_kop : currencypot_sim_sk : currencyangs_pjm_kop : currencyasuransi : currencygj_terima : currency
- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Keluar
Pendidikan
nip : textnama : textpendk : textuniv : textjurusan : textthn_lulus : text
- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Cari- Keluar
Keluarga
nip : textnama_peg : textnama_istri_suami : textstatus : textkelamin : texttempat : texttgl_lahir : textagama : textnama_anak1 : textjns_klmn : texttmpt : texttgl_lhr : textnam_anak2 : textjns_klm : texttmpat : texttgl_lhir : text
- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Cari- Keluar
- Cetak- Cari- Keluar
1..1 1..1 1..~ 1..1
1..1
1..~1..~
Absensi Masuk
nip : textnama : textmasuk : date/timepulangt : date/timetanggal : date/timehari : int
- Cari - Absen- Masuk- Keluar- Pulang
1..~ 1..1
![Page 35: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/35.jpg)
Sequence Diagram Data pegawai
Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai
Open Olah Data Display Data Pegawai
Simpan ()
Input NIP
Simpan ()
Keluar ()
Input Data Pegawai
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan () Rec Data Pegawai
Kepala Sekolah
Display Data Pegawai
![Page 36: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/36.jpg)
AdministrasiForm Data Pendidikan
Control Data Pendidikan
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Rec Data Pendidikan
Display NIP, Nama
Pegawai
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display Data Pendidikan
Input Data Pendidikan
Kepala Sekolah
Get NIP ()
Sequence Diagram Data pendidikan
![Page 37: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/37.jpg)
Pegawai Form Absen Control Absen
Open
Get NIP ()
Display NIP, Nama
Pegawai
Simpan ()
Display Absen Masuk
Input Absen Masuk
Absen
Get NIP ()
Simpan ()Rec Data Absen
Masuk
Keluar ()
Simpan ()
Absen ()
Sequence Diagram Absensi
![Page 38: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/38.jpg)
Administrasi Form Gaji Control Gaji
Open
Simpan ()
Get NIP ()
Display NIP, Nama, Jenis
Kelamin, Status
Pegawai
Get Bulan ()
Get NIP ()
Display Bulan
Input PKS, intensif,
fungsional
Display PKS, insentif, fungsional,
Jmlh Tunjangan
GajiIsi
Simpan ()
Keluar ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Simpan ()
Display Jumlah Yang
Diterima
LOOPINGInput Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela,
Asuransi, Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi
Input Jmlh Hari Kerja
Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total
gaji
Jumlah yang diterima
Tambah Tambah
Simpan ()
Tambah ()
Edit ()
Batal ()
Keluar ()
Simpan ()
Keluar ()
Batal ()
Edit ()
Tambah ()
Tambah
Sequence Diagram Gaji
![Page 39: UML Lanjt](https://reader035.fdocuments.us/reader035/viewer/2022070418/56815769550346895dc50ea0/html5/thumbnails/39.jpg)
Kepala Sekolah
Administrasi Form Laporan Gaji
Control Laporan Gaji
Open
Display Form Laporan Gaji
Laporan Gaji
Simpan ()
Cetak Laporan ()
Simpan ()
Cetak Laporan () Cetak Laporan () Simpan ()
Hapus ()Hapus ()
Keluar () Keluar ()
Sequence Diagram Laporan Gaji pegawaiKe Studi Kasus VB