UML Lanjt

39
UML Lanjt Rekayasa Perangkat Lunak

description

UML Lanjt. Rekayasa Perangkat Lunak. ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML). Use-Case Diagram. Class Diagram. State Diagram. DocumentList. Repository. Use Case 1. Actor A. Actor B. Use Case 2. FileManager. . Deployment Diagram. Customer. name. Use Case 3. addr. - PowerPoint PPT Presentation

Transcript of UML Lanjt

Page 1: UML Lanjt

UML LanjtRekayasa Perangkat Lunak

Page 2: UML Lanjt

ARTIFACT UML (BAGAN YANG TERDAPAT PADA UML)

Actor A

Use Case 1

Use Case 2

Actor B

user : »ç¿ëÀÚ

mainWnd : MainWnd

fileMgr : FileMgr

repository : Repositorydocument : Document

gFile : GrpFile

9: sortByName ( )

L1: Doc view request ( )

2: fetchDoc( )

5: readDoc ( )

7: readFile ( )

3: create ( )

6: fillDocument ( )

4: create ( )

8: fillFile ( )

GrpFile

read( )open( )create( )fillFile( )

rep

Repository

name : char * = 0

readDoc( )readFile( )

(from Persistence)

FileMgr

fetchDoc( )sortByName( )

DocumentList

add( )delete( )

Document

name : intdocid : intnumField : int

get( )open( )close( )read( )sortFileList( )create( )fillDocument( )

fList

1

FileList

add( )delete( )

1

File

read( )

read() fill the code..

UI

MFC

RogueWave

global

DocumentApp

Persistence Window95

¹®¼ °ü¸® Ŭ¶óÀ̾ðÆ®.EXE

WindowsNT

¹®¼ °ü¸® ¿£Áø.EXE

WindowsNT

Windows95

Solaris

ÀÀ¿ë¼ ¹ö.EXE

AlphaUNIX

IBM Mainframe

µ¥ÀÌŸº£À̽º¼ ¹ö

Windows95

¹®¼ °ü¸® ¾ÖÇø´

ºÐ»ê ȯ°æÀÇ Çϵå¿þ¾î¹× ³×Æ®¿÷À¸·ÎÀÇ Á¤º¸ ½Ã½ºÅÛ ¿¬°á ¸ðµ¨ - À©µµ¿ì 95 : Ŭ¶óÀ̾ðÆ® - À©µµ¿ì NT: ÀÀ¿ë¼ ¹ö - À¯´Ð½º ¸Ó½Å: ÀÀ¿ë ¼ ¹ö ¹× µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö - IBM ¸ÞÀÎÇÁ·¹ÀÓ: µ¥ÀÌŸ ¼ ¹ö, Åë½Å ¼ ¹ö

Document

FileManager

GraphicFileFile

Repository DocumentList

FileList

user

mainWnd fileMgr : FileMgr

repositorydocument : Document

gFile

1: Doc view request ( )

2: fetchDoc( )

3: create ( )

4: create ( )

5: readDoc ( )

6: fi l lDocument ( )

7: readFile ( )

8: fi l lFile ( )

9: sortByName ( )

ƯÁ¤¹®¼ ¿¡ ´ëÇÑ º¸±â¸¦ »ç¿ëÀÚ°¡ ¿äûÇÑ´Ù.

È ÀÏ°ü¸®ÀÚ´Â Àоî¿Â ¹®¼ ÀÇ Á¤º¸¸¦ ÇØ´ç ¹®¼ °´Ã¼¿¡ ¼³Á¤À» ¿äûÇÑ´Ù.

È ̧é °´Ã¼´Â ÀоîµéÀÎ °´Ã¼µé¿¡ ´ëÇØ À̸§º°·Î Á¤·ÄÀ» ½ÃÄÑ È ̧é¿¡ º¸¿©ÁØ´Ù.

Customernameaddr

withdraw()fetch()send()

receive()

<<entity>>

Forward Engineering(Code Generation)and

Reverse Engineering

Executable System

User InterfaceDefinition

Domain Expert

Openning

Writing

ReadingClosing

add file [ numberOffile==MAX ] / flag OFF

add file

close file

close file

Use Case 3

Source Code edit, compile, debug, link

Use-Case Diagram

Class Diagram

Collaboration Diagram

Sequence Diagram

Component Diagram

State Diagram

Package Diagram

Deployment DiagramClass

Page 3: UML Lanjt

PENGERTIAN ACTIVITY DIAGRAM

Activity diagrams menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alir berawal, decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi pada beberapa eksekusi.

Activity diagram merupakan state diagram khusus, di mana sebagian besar state adalah action dan sebagian besar transisi di-trigger oleh selesainya state sebelumnya (internal processing). Oleh karena itu activity diagram tidak menggambarkan behaviour internal sebuah sistem (dan interaksi antar subsistem) secara eksak, tetapi lebih menggambarkan proses-proses dan jalur-jalur aktivitas dari level atas secara umum.

Sebuah aktivitas dapat direalisasikan oleh satu use case atau lebih. Aktivitas menggambarkan proses yang berjalan, sementara use case menggambarkan bagaimana aktor menggunakan sistem untuk melakukan aktivitas

Page 4: UML Lanjt

Simbol Activity DiagramSimbol Keterangan

Start Point

End Point

Activities

Fork (Percabangan)

Join (Penggabungan)

Decision

Swimlane

Sebuah cara untuk mengelompokkan activity berdasarkan Actor (mengelompokkan activity dalam sebuah urutan yang sama)

Page 5: UML Lanjt

PENGERTIAN USE CASE

‘use case’ adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda/ things dalam sebuah model serta di Realisasikan oleh sebuah collaboration.

Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama

Page 6: UML Lanjt

Use case menggambarkan proses system (kebutuhan system dari sudut pandang user)

Secara umum use case adalah:◦Pola perilaku system◦Urutan transaksi yang berhubungan

yang dilakukan oleh satu actorUse case diagram terdiri dari

◦Use case◦Actors◦Relationship◦System boundary boxes (optional)◦Packages (optional)

Page 7: UML Lanjt

Association

Associations bukan menggambarkan aliran data/informasi

Associations digunakan untuk menggambarkan bagaimana actor terlibat dalam use case

Ada 4 jenis relasi yang bisa timbul pada use case diagram

1. Association antara actor dan use case2. Association antara use case3. Generalization/Inheritance antara use case4. Generalization/Inheritance antara actors

Page 8: UML Lanjt

CLASS DIAGRAM Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan

menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari pengembangan dan desain berorientasi objek.

Class menggambarkan keadaan (atribut/properti) suatu sistem, sekaligus menawarkan layanan untuk memanipulasi keadaan tersebut (metoda/fungsi).

Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class, package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.

Class memiliki tiga area pokok :

1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas.

Atribut melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class

3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class

Page 9: UML Lanjt

CLASS DIAGRAM (LANJUTAN)

Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :

◦Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan

◦Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan dan anak-anak yang mewarisinya

◦Public, dapat dipanggil oleh siapa saja◦Package, hanya dapat dipanggil oleh

instance sebuah class pada paket yang sama

Nama Class

Atribut

Metode/operasi

Page 10: UML Lanjt

HUBUNGAN ANTAR CLASS

1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah navigability menunjukkan arah query antar class.

2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).

3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan adalah generalisasi.

4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan dijelaskan kemudian.

Page 11: UML Lanjt

CONTOH CLASS DIAGRAM

Page 12: UML Lanjt

MULTIPLICITY

Unspecified Exactly one Zero or more (many, unlimited)

One or more Zero or one (optional scalar role) Specified range Multiple, disjoint ranges

2..4

0..1

1..*

0..*

1

*

2, 4..6

Page 13: UML Lanjt

Sequence Diagram

Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa pesan/message.

Sequence Diagram digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara internal dan output apa yang dihasilkan.

Page 14: UML Lanjt

Simbol Sequence Diagram

Page 15: UML Lanjt

Collaboration Diagram

Adalah perluasan dari objek dan diagram (objek diagram menunjukkan objek-objek dan hubungannya satu dengan yang lain). Collaboration Diagram menunjukkan message-message objek yang dikirim satu

sama lain

Page 16: UML Lanjt

Component Diagram

Component diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) diantaranya. Komponen piranti lunak adalah modul berisi code, baik berisi source code maupun binary code, baik library maupun executable, baik yang muncul pada compile time, link time maupun run time. Umumnya komponen terbentuk dari beberapa class dan atau package, tapi dapat juga berupa interface, yaitu kumpulan layanan yang disediakan sebuah komponen untuk komponen lainnya.

Page 17: UML Lanjt

Deployment Diagram Deployment/physical diagram menggambarkan detail bagaimana komponen di-deploy dalam infrastruktur sistem, dimana komponen akan terletak (pada mesin, server atau piranti keras apa), bagaimana kemampuan jaringan pada lokasi tersebut, spesifikasi server, dan hal-hal lain yang bersifat fisikal. Sebuah node adalah server, workstation atau piranti keras lain yang digunakan untuk men-deploy komponen dalam lingkungan sebenarnya.

Page 18: UML Lanjt

Package Diagram Adalah sebuah bentuk pengelompokkan yang memungkinkan untuk mengambil sebuah bentuk di UML dan mengelompokkan elemen-elemennya dalam tingkatan unit yang lebih tinggi. Kegunaan package yang paling umum adalah untuk mengelompokkan class

Page 19: UML Lanjt

Langkah-langkah pembuatan UML:

1. Buat Dekomposisi Fungsi yang menggambarkan sistem secara keseluruhan, baik sistem yang berjalan maupun Usulan.

2. Membuat activity Diagram berdasarkan sistem berjalan.

3. Buat ERD berdasarkan File yang digunakan pada sistem Usulan untuk menunjang pembuatan Use case, Package, Class, Sequence diagram.

4. Tentukan Package diagram5. Tentukan class diagram berdasarkan file data

yang dibutuhkan6. Usecase dibuat berdasarkan program atau

sistem usulan dari suatu sistem

Page 20: UML Lanjt

◦ Collaboration diagram dibuat berdasarkan tampilan utama dari program

◦ Sequence Diagram dibuat berdasarkan form yang ada disistem usulan

◦ Langkah terakhir buatlah Deployment diagram, Componen Diagram

Page 21: UML Lanjt

Statechart Diagram

Statechart Diagram menggambarkan transisi dan perubahan keadaaan (dari satu state ke state lainnya) suatu objek pada sistem sebagai akibat dari stimuli yang diterima. Pada umumnya statechart diagram menggambarkan class tertentu(satu class dapat memiliki lebih dari satu statechart diagram). Dalam UML, state digambarkan berbentuk segi empat dengan sudut membulat dan memiliki nama sesuai kondisinya saat itu. Transisi antar state umumnya memiliki kondisi guard yang merupakan syarat terjadinya transisi yan bersangkutan, dituliskan dalam kurung siku. Action yang dilakukan sebagai akibat dari event tertentu dituliskan dengan diawali garis miring. Titik awal dan akhir digambarkan berbentuk lingkarang berwarna penuh dan berwarna setengah.

Page 22: UML Lanjt

Contoh kasus

Penggajian menggunakan visual basic

Page 23: UML Lanjt

Prosedur Sistem berjalan:

Proses pembuatan Daftar Data Pegawai dan Gaji pada SMP adalah sebagai berkut :

1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.

2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).

Page 24: UML Lanjt

3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)

Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.

4. Proses Pembuatan Laporan

Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).

Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.

Page 25: UML Lanjt

Dekomposisi Fungsi sistem berjalan

Daftar Data Pegawai dan Gaji

(DDPG)

Sistem Pengolahan Data Pegawai

Laporan Data

Pegawai

Laporan

Slip Gaji

Laporan Data

Pendidikan

Rekap Biodata Pegawai (RBP)

Data Pegawai

Data Pendidikan

Data Keluarga

Absen

Rekap Absen

Laporan Data

Keluarga

Laporan Absensi

Laporan Gaji

Page 26: UML Lanjt

ACTIVITY DIAGRAM

1. Proses Absensi Pegawai melakukan absensi harian melalui form daftar hadir pegawai. Berdasarkan form daftar hadir pegawai tersebut bagian Tata Usaha (TU) akan membuat Rekap Absen (RA) harian untuk diserahkan kepada Administrasi.

Melakukan absen harian

Absen

Melakukan absen di form daftar hadir

Pegawai melapor ke TU

Menerima laporan pegawai yang tidak

absen

Mencatat absen pegawai

Merekap absensi berdasarkan form

daftar hadir

Pegawai TU

Ya Absen

Tidak Absen

Page 27: UML Lanjt

Activity Diagram (Lanjutan…)

2. Proses Pemberian Rekap Biodata Pegawai (RBP)Pegawai memberikan data pribadi pegawai, data pendidikan, data keluarga yang dijadikan satu menjadi data pegawai kepada bagian Tata Usaha yang kemudian diarsipkan menjadi Rekap Biodata Pegawai (RBP). Lalu Rekap Biodata Pegawai (RBP) diserahkan kepada bagian administrasi untuk proses pengolahan Daftar Data Pegawai Dan Gaji (DDPG).

Memberikan data pegawai

Data Pegawai

Mengembalikan berkas data pegawai

tidak lengkap

Menerima data pegawai

Mengecek berkas data pegawai

Data pegawai diproses

Pegawai TU

Data LengkapData tidak Lengkap

Menerima berkas data pegawai

tidak lengkap

Page 28: UML Lanjt

Activity Diagram (Lanjutan…)

3. Proses Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)Setelah bagian administrasi menerima Rekap Biodata Pegawai (RBP) dan Rekap Absen (RA) akan mengolah kedua data tersebut untuk dibuatkan menjadi Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang kemudian diserahkan kepada Kepala Sekolah untuk ditanda tangani atau di Acc.

Memberikan data Rekap Absen

Memberikan data Pegawai

Menerima rekap absen & data

pegawai

Menerima daftar data pegawai

dan gaji

Menyetujui daftar data pegawai

dan gaji

TU Administrasi

Membuat daftar data pegawai

dan gaji

Menyerahkan daftar data pegawai

dan gaji

Kepala Sekolah

Page 29: UML Lanjt

4. Proses Pembuatan LaporanDaftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG) yang sudah diterima dan ditanda tangani oleh

Kepala Sekolah akan diserahkan kembali kepada bagian Administrasi untuk dibuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP).

Setelah bagian administrasi menerima Daftar Data Pegawai dan Gaji yang sudah di Acc akan membuatkan Laporan Data Pegawai (LDP) dan Laporan Gaji Pegawai (LGP) yang nantinya akan diserakan kepada Kepala Sekolah.selain itu bagian Administrasi akan membuatkan slip gaji untuk diserahkan kepada pegawai.

Menyerahkan daftar data pegawai

dan gaji acc

Menerima daftar data pegawai

dan gaji acc

Menerima Slip gaji

Kepala Sekolah Administrasi

Membuat lap data pegawai dan

lap gaji pegawai

MembuatSlip gaji

Pegawai

Menerima Lap data pegawai dan

lap gaji pegawai

Page 30: UML Lanjt

Use Case Absen

Deskripsi use case AbsenNama : Use Case Diagram AbsenActor : TU dan AdministrasiDeskripsi:TU mencetak Rekap Absen kemudian diserahkan

kepada AdministrasiNama Use Case :<<Include>> input data absen harian

Cetak Rekap Absen

TU Administrasi

Input Data Absen Harian

Page 31: UML Lanjt

Use Case Rekap Biodata Pegawai

Cetak Rekap Biodata

Pegawai

TU Administrasi

Input Data Pegawai, Pendidikan, Keluarga

Deskripsi Use Case Rekap Biodata PegawaiNama : Use Case Rekap Biodata PegawaiActor : TU dan AdministrasiDeskripsi:TU mencetak Rekap Biodata Pegawai kemudian diserahkan kepada AdministrasiNama Use Case :<<Include>> input data pegawai, Pendidikan dan Keluarga.

Page 32: UML Lanjt

Use Case Pengolahan Daftar Data Pegawai dan Gaji (DDPG)

Administrasi

Cetak Slip Gaji

Pegawai

Input Total Absensi Pegawai

Input Data Pegawai,data pendidikan, data keluarga PKS, Insentif, Fungsional,

Transport, Potongan

Deskripsi Use Case Pengolahan Data Pegawai dan gaji (DDPG)Nama : Use Case Pengolahan Data Pegawai dan GajiActor : Administrasi dan PegawaiDeskripsi:Administrasi Mencetak Slip Gaji kemudian diserahkan kepada PegawaiNama Use Case:<<Include>> Input total absensi pegawai dan input data pegawai, data pendidikan, data keluarga, PKS, insentif, fungsional, transport dan potongan.

Page 33: UML Lanjt

Use Case Laporan

Cetak Laporan Gaji

Administrasi Kepala SekolahCetak Laporan Data Pegawai, pendidikan dan

keluarga, Absen

Deskripsi Use Case LaporanNama : Use Case LaporanActor : Administrasi dan Kepala SekolahDeskripsi : Administrasi Mencetak laporan slip gaji dan mencetak laporan data pegawai, pendidikan, keluarga dan absen

Page 34: UML Lanjt

Absensi Keluar

nip : textnama : textmasuk : date/timepulangt : date/timetanggal : date/timehari : int

- Cari - Absen- Masuk- Keluar- Pulang

Pegawai

nip : textnama : textjns_klm : texttempat : texttgl_lahir : textagama : textstatus : textalamat : text

Gaji

nip : textpks : currencyinsentif : currencytanspot : currencyfungsional : currencygapok : currencyto_gaji : currencynama_p : textpot_sim_kop : currencypot_sim_sk : currencyangs_pjm_kop : currencyasuransi : currencygj_terima : currency

- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Keluar

Pendidikan

nip : textnama : textpendk : textuniv : textjurusan : textthn_lulus : text

- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Cari- Keluar

Keluarga

nip : textnama_peg : textnama_istri_suami : textstatus : textkelamin : texttempat : texttgl_lahir : textagama : textnama_anak1 : textjns_klmn : texttmpt : texttgl_lhr : textnam_anak2 : textjns_klm : texttmpat : texttgl_lhir : text

- Tambah- Edit- Hapus- Cancel- Simpan- Cari- Keluar

- Cetak- Cari- Keluar

1..1 1..1 1..~ 1..1

1..1

1..~1..~

Absensi Masuk

nip : textnama : textmasuk : date/timepulangt : date/timetanggal : date/timehari : int

- Cari - Absen- Masuk- Keluar- Pulang

1..~ 1..1

Page 35: UML Lanjt

Sequence Diagram Data pegawai

Administrasi Form Data Pegawai Control Data Pegawai

Open Olah Data Display Data Pegawai

Simpan ()

Input NIP

Simpan ()

Keluar ()

Input Data Pegawai

Tambah ()

Edit ()

Batal ()

Simpan () Rec Data Pegawai

Kepala Sekolah

Display Data Pegawai

Page 36: UML Lanjt

AdministrasiForm Data Pendidikan

Control Data Pendidikan

Open

Simpan ()

Get NIP ()

Rec Data Pendidikan

Display NIP, Nama

Pegawai

Simpan ()

Keluar ()

Tambah ()

Edit ()

Batal ()

Simpan ()

Display Data Pendidikan

Input Data Pendidikan

Kepala Sekolah

Get NIP ()

Sequence Diagram Data pendidikan

Page 37: UML Lanjt

Pegawai Form Absen Control Absen

Open

Get NIP ()

Display NIP, Nama

Pegawai

Simpan ()

Display Absen Masuk

Input Absen Masuk

Absen

Get NIP ()

Simpan ()Rec Data Absen

Masuk

Keluar ()

Simpan ()

Absen ()

Sequence Diagram Absensi

Page 38: UML Lanjt

Administrasi Form Gaji Control Gaji

Open

Simpan ()

Get NIP ()

Display NIP, Nama, Jenis

Kelamin, Status

Pegawai

Get Bulan ()

Get NIP ()

Display Bulan

Input PKS, intensif,

fungsional

Display PKS, insentif, fungsional,

Jmlh Tunjangan

GajiIsi

Simpan ()

Keluar ()

Tambah ()

Edit ()

Batal ()

Simpan ()

Display Jumlah Yang

Diterima

LOOPINGInput Pot_sim_kop, Pot_Sim_sukarela,

Asuransi, Pot_angsuran_Pinjmn_koperasi

Input Jmlh Hari Kerja

Display Jmlh hari kerja, Transport, Gaji pokok, Total

gaji

Jumlah yang diterima

Tambah Tambah

Simpan ()

Tambah ()

Edit ()

Batal ()

Keluar ()

Simpan ()

Keluar ()

Batal ()

Edit ()

Tambah ()

Tambah

Sequence Diagram Gaji

Page 39: UML Lanjt

Kepala Sekolah

Administrasi Form Laporan Gaji

Control Laporan Gaji

Open

Display Form Laporan Gaji

Laporan Gaji

Simpan ()

Cetak Laporan ()

Simpan ()

Cetak Laporan () Cetak Laporan () Simpan ()

Hapus ()Hapus ()

Keluar () Keluar ()

Sequence Diagram Laporan Gaji pegawaiKe Studi Kasus VB