Tutorial Usbutil 2.0 - Full - Completo

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Autor Tema: TUTORIAL USBUtil 2.0 by ISEKO (Leído 40624 veces) « en: Abril 21, 2009, 20:39:36 » TUTORIAL para USBUtil 2.00 para PlayStation 2 versión liberada (Español) Autor: Israel Ravelo Hernández (ISEKO), marzo del 2009 (P.R., CUBA) Este programa podrá usarse y distribuirse libremente siempre y cuando se mencione el autor y el sitio de descarga www.scenespain.net; No deben haber restricciones para obtener este software. Sobre USBUtil v2.00 USBUtil es un programa creado para procesar imágenes de juegos de PS2, en el formato ISO9660 estándar (8+3) (nombre+extensión), las cuales podrán ser usadas por USBExtreme/USBAdvance/USBLoader. Esta vez se ha querido más que un convertidor, hacer una herramienta que facilite una gama de opciones en el campo de las imágenes de juegos para disco duros. A continuación un recuento del software. Versión USBUtil v1.01 (Versión solo al Español) Crear juegos desde ISO -> JUEGO Copiar/Mover/Renombrar/ Ordenar/Eliminar/Convertir Juego-> ISO Recuperar ul.cfg (configuración de juegos) Restaurar espacios perdidos Permitir las opciones de manipulación para cualquier disco/directorio en uso. Incorporado lista de juegos compatibles, métodos (Búsqueda/Edición/Agrego) de nuevos juegos. Versión USBUtil v1.02 (Versión Español / Ingles) Se eliminaron algunos bugs. Se mejoro el método de recuperación. Se publico en el idioma Ingles.

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Autor Tema: TUTORIAL USBUtil 2.0 by ISEKO  (Leído 40624 veces)

« en: Abril 21, 2009, 20:39:36 »TUTORIAL para USBUtil 2.00 para PlayStation 2 versión liberada (Español)Autor: Israel Ravelo Hernández (ISEKO), marzo del 2009 (P.R., CUBA)

Este programa podrá usarse y distribuirse libremente siempre y cuando se mencione el autor y el sitio de descarga www.scenespain.net; No deben haber restricciones para obtener este software.

Sobre USBUtil v2.00

USBUtil es un programa creado para procesar imágenes de juegos de PS2, en el formato ISO9660 estándar  (8+3)(nombre+extensión),  las cuales podrán ser usadas por USBExtreme/USBAdvance/USBLoader.  Esta vez se ha querido más que un convertidor, hacer una herramienta  que facilite una gama de opciones en el campo de las imágenes de juegos para disco duros. A continuación un recuento del software.

Versión USBUtil v1.01 (Versión solo al Español)

Crear juegos desde ISO -> JUEGO Copiar/Mover/Renombrar/ Ordenar/Eliminar/Convertir Juego-> ISO Recuperar ul.cfg (configuración de juegos) Restaurar espacios perdidos Permitir las opciones de manipulación para cualquier disco/directorio en uso. Incorporado lista de juegos compatibles, métodos (Búsqueda/Edición/Agrego) de

nuevos juegos.

Versión USBUtil v1.02 (Versión Español / Ingles)

Se eliminaron algunos bugs. Se mejoro el método de recuperación. Se publico en el idioma Ingles.

Versión USBUtil v2.00  [Versión Español, en traducción al Ingles/Alemán]Nuevas opciones agregadas

Permite manipular casi todas las opciones en el modo Juegos/ISO Crear Juegos/ISO desde lector de CD/DVD Parchear DNAS/IOPRP (paquete v1.0) Nuevo método de recuperación sin el uso de ul-old.cfg (pero compatible con el

método tradicional). Chequear estructura del Juego/ISO y dar valoración Explorar y asociar archivos desde el interior del  Juego/ISO Manipular Videos/Archivos, para esta versión en videos los formatos (MPC MPG

M2V PSS PSV SFD NFX)con opciones predefinidas como Desactivar y Coincidir videos, con el objetivo de eliminar un poco la lentitud de los mismos,  además  todas estas opciones son aplicables a todos los  archivos.

Inyectar y Remplazar archivos sin necesidad de recompilar el Juego/ISO.

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Método Parcial/Total para restaurar el juego/ISO, posterior a las modificaciones efectuadas, quedando el mismo lo más original posible.

Método para ripear Juego/ISO, incluyendo todas las modificaciones efectuadasdesde USBUtil, además tresformas para ripiar, en las que se incluye un ripiado extremo para disminuir el espacio ocupado en el HDeste solo es para PS2

ALGUNOS TEMAS IMPORTANTES QUE SERÁN TRATADOS EN ESTA VERSIÓN

* INFORMACIÓN *Ante todo quiero decir que USBUtil v2.00 fue creado principalmente para no tener que depender de otro software alguno para poder modificar nuestros juegos, al contrario podemos proteger y cuidar al máximo los mismos, sea cual sea la modificación que se le aplique, siempre y cuando no se haga uso de la opción  ripiar, podremos restaurar y obtener el juego original.

Todos los métodos usados por USBUtil no pueden ser tratados de explicar desde otro software, pues las operaciones realizadas son con el fin de usar nuestros juegos desde un disco duro (HD), en ningún momento se intento crear compatibilidad con CD/DVD, así que no garantizo la misma, los mejores resultados serán obtenidos desde el mismo software, el método restaurar es la mejor herramienta para obtener nuestros juegos originales después de haber sido mopdificados, este es seguro un 100% siempre que no se use la opción de ripiar o recompilado a través de otro programa ajeno a USBUtil.

Esta versión intentará mejorar un poco la compatibilidad y el trabajo con los juegos para USBAdvance/USBextreme/USBLoader, permitiendo una serie de opciones que facilitan las modificaciones que se le aplican a ciertos juegos para que puedan ser ejecutados correctamente, tratando siempre de no dañar el juego original, es decir   todos los cambios se realizan salvando siempre los datos originales.

No obstante se han creado tres métodos para ripear los juegos e incluir las modificaciones efectuadas, la compatibilidad y efectividad de los mismos depende de posibles protecciones internas al juego, por lo tanto la garantía de los mismos será probando estos.

A continuación se hacen  mención algunos temas importantes para el tratamiento y modificación de los juegos, estos  son:

Como usar el paquete de parches DNAS/IOPRP de USBUtil. Como remplazar archivos (mantener nuestro LBA ). Como inyectar archivos a nuestros juegos (poner a funcionar nuestros archivos por

los del juego). Como coincidir archivos (hacer coincidir archivos del juego, como iconos, niveles, y

otros en general). Como visualizar un video o editar un archivo del juego (asociar archivos del juego a

programas externos). Como guardar nuestros cambios hechos por USBUtil de forma permanente y

disminuir el tamaño dealgunos juegos en el HD (Ripiar)

Otros: Como desactivar un archivo (ponerlo a cero), como eliminar archivos DUMMY,

como cambiar todo tipo de archivo sin recompilar y sin demora alguna.

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ACLARACIÓN SOBRE ESTE TUTORIALDebido a la cantidad de opciones que se agregaron al programa y para no ser demasiado extenso,  este TUTORIAL  abarcará solamente las adicionadas en esta versión, quedando así como complemento con el TUTORIAL de la versión 1.02

MENU PRINCIPAL(nuevas opciones por orden) ARCHIVO

En archivo se han agregado dos nuevas opciones, Abrir ISO [Explorar/Modificar] y Crear JUEGO/ISO desdeCD/DVD, a continuación explicaré cada una de ellas.

Abrir ISO [Explorar/Modificar]

Esta opción nos permite poder explorar/modificar ISO estándar 9660 con formato de (8x3) caracteres (nombre x extensión), especialmente imágenes de CD/DVD de PlayStation 2.  Al dar clic sobre la misma aparecerá un panel mostrando el directorio actual y los archivos ISO(s) encontrados en el mismo, seleccionando con la barra uno de ellos, podremos acceder al submenú de opciones para ISO. Este submenú será explicado con detalle en la sección de Útiles en el menú principal  más adelante. Vea imagen #1

Imagen #1, Seleccionando un archivo con clic derecho se accede al submenú de opciones.

Nota: Cuando una imagen ISO no puede ser abierta por USBUtil, es muy posible que la misma no seacompatible con USBAdvance, USBExtreme,  lo más  recomendado es crear la imagen desde USBUtil, que contiene un método bastante compatible.

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Crear JUEGO/ISO desde CD/DVD

Esta opción como su nombre lo indica permite crear JUEGO/ISO desde nuestro lector de CD/DVD, es importante aclarar que el método incluido por USBUtil fue diseñado especialmente para extraer juegos de PS2, así que su compatibilidad supera a algunos antes usados para esta opción, USBinsane, ultraISO y otros, probado bajo ciertas circunstancias y que han causado errores en los mismos, USBUtil ha superado y ha logrado crear una imagen compatible. Esto no es una critica, a lo contrario conocemos y reconocemos de la reputación de los softwares mencionados, solo que para algunos casos la imágenes no puede ser ejecutada por USBAdvance/USBLoader.

Quiero mencionar además que se incluye una opción para parchear DNAS/IOPRP, al finalizar la creación del JUEGO/ISO, esto se puede activar en el panel de parchear, al igual que la vieja opción de Medio se ha incluido, esta se puede  dejar por defecto en Auto para evitarnos las molestias y si deseamos que se cree un JUEGO/ISO, simplemente seleccionamos a nuestro gusto, no sin antes nombrar lo que queremos crear. Para más detalle vea la figura #2.

Detalle de importancia:Cuando se quiera crear un JUEGO/ISO desde CD/DVD debemos introducir por primera ves un disco antes de llamar a USBUtil, posteriormente se reconocerán todos los demás, de lo contrario no será reconocido.

Imagen #2, El botón Crear solo estará activo si es posible proceder, esto dependerá del tamaño de la unidad y el dato a guardar y si se reconoce el medio presente.

ÚTILES (menú principal)

En esta se han agregado varias opciones, además de modificar algunas, a continuación se muestra y explican por orden.

Recuperar Juegos

La opción de recuperar el configurador ul.cfg para esta versión fue modificada completamente, aunque mantiene la compatibilidad con el viejo método de ul-old.cfg,

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pudiendo recuperar por esta vía.

El nivel de prioridad es como sigue:

primera: Análisis de ul.cfg segunda: Análisis de  ul-old.cfg tercera: En este punto se procede a la recuperación por el archivo usbutil.rcn, el cual

es creado y actualizado automáticamente.

Nota: La recuperación recomendada es la última de las tres, pues el archivo no solo funciona como recuperador, sino también como almacenador, este registra todos los juegos pasados por el programa, aun existan o no, para futuras recuperaciones, de esta forma cuando no tengamos idea de lo que se recupera, estos tendrán  el ultimo nombre registrado por USBUtil. En esta versión no se crea el antiguo archivo ul-old.cfg,  a este se le resta importancia por no tener razón de uso.

A continuación se muestra una imagen de los pocos cambios efectuados externamente a esta opción. Vea imagen #3

Imagen #3, La posibilidad de recuperar es indicada, según el resultado tome la información.

Editar/Ver [ul.cfg]

Esta nueva opción nos permite editar algunos campos del archivo configurador ul.cfg, los campos #1-nombre del juego, #3-byte a cero están  puesto de solo lectura, estos  no podrán ser modificadospues se alteraría de forma errónea el juego, los demás pueden ser modificados con cuidado en algún caso,pero de cualquier forma se altera el estado del juego y puede ocasionar problemas. Esta opción solo es posible sobre los juegos, no tiene uso para ISO(s). A continuación mostramos la imagen #4.

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Imagen#4, Los campos marcados en rojo son de solo lectura, el campo #2 contiene la región y código, los demás se pueden modificar siguiendo la información mostrada. Se podrá mover sobre los campos del ul.cfg con los botones [<<], [>>] o tecleando el número del campo a visualizar.

Parchear DNAS/IOPRP

Este tema por la importancia del mismo haré hincapié  y tratare de abarcar toda su utilidad.

Esta opción permite parchear un JUEGO/ISO, en el momento que es llamada se explora el interior del mismo según sea el caso, el programa crea una lista de todas las DNAS/IOPRP encontradas, mostrará si se necesita parchear o no, esto no quiere decir que es obligatorio poner un parche, el mismo se deberá a si el juego tiene necesidad de esto, porque no corre con USBAdvance/USBExtreme, los motivos para que los juegos no corran son varios y este tema es un poco polémico, hay varias opiniones, en particular señalaré algunas que me parecen  más acertadas, estas pueden ser por el uso en los juegos del puerto USB y se encuentra en conflicto con USBAdvance, USBExtreme que hacen uso del mismo, otra pudiera ser que la velocidad de lectura sea demasiada lenta pues el puerto del PS2 es USB 1.1, además de otras protecciones incluyendo las DNAS/IOPRP.  Para estas USBUtil tiene su primer paquete DNAS/IOPRP v1.00 que esta contenido en 2 archivos, el usbutil.dni (índice de las DNAS/IOPRP) y usbutil.dna (contiene en si los archivos usados para inyectar).

Continuando con el tema, al visualizar la ventana de DNAS/IOPRP, solo se podrán parchear aquellas que les sea permitido, si en algún momento se detecta una DNAS/IOPRP no encontradas en el paquete se indicará la imposibilidad del parche, para más opciones, referirse al tema de Configuración Manual, en la que se da una serie de herramientas para modificar el JUEGO/ISO. Más detalle vea imagen #5.

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Imagen #5, Aquí se muestra las DNAS/IOPRP encontradas, solo se permite marcar aquellas que no han sido parcheadas. He tomado este ejemplo, pues este juego sale con USBUtil parcheando la DNAS280, que por el método tradicional cambiando esta por un IOPRP y recompilando el ISO no era posible,  pues el mismo contiene protección por LBA y al modificarse deja de correr.

Nota:Quiero aclarar que este paquete no nos servirá para todos los juego, solo para un grupo de ellos que necesitan ser parcheados, además esta sujeto a cambios y mejoras para abarcar una mayor cantidad de ellos. Para más información continúe leyendo hasta el tema Configuración Manual, que seguro le será de más ayuda.

Esta opción de Parchear esta presente en el menú principal y se puede acceder a ella mediante clic derecho en el submenú sobre un JUEGO/ISO.

 Chequear estructura

Otra de las opciones de UTILES es la de chequear la estructura del JUEGO/ISO,  de esta forma podemos asegurar si nuestro JUEGO/ISO esta en buen estado,  en el mismo se informa si hay existencia de referencias invalidas o cruzadas, explicaré muy rápidamente en que consiste una referencia invalida, esta no es más que cuando un archivo apunta a una dirección errada como puede ser por encima del tamaño del juego, esto supone un error grabe, por lo que no funcionaría de seguro,  la  referencia cruzada es cuando un archivo apunta a otro, esto ultimo no se toma como un error,  solo advertencia, es muy natural ver esta indicación trabajando con USBUtil.

Otros datos aportados por esta opción son:

Número de directorios y archivos, existencia del SYSTEM.CNF, región y código de nuestro juego, las DNAS/IOPRP encontrados y una valoración de cómo esta el estado del mismo. Para más detalle vea imagen #6

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Imagen #6, Vea los detalles informados, el color rojo denota error grabe en el estado del JUEGO/ISO.

Nota: Así con esta opción cuando nuestros amigos nos envíen un ISO  podremos saber si este esta correcto, debemos saber que solo es aplicable a imágenes de PS2.

Ver configuración actual

Aquí otra opción informativa en UTILES, pero va dirigida más a las modificaciones efectuadas por USBUtil, como son archivos coincidiendo, inyectados, desactivados e ilegales, estos últimos no poseen nombre ni extensión, pero tienen asignación en la tabla del LBA, por no estar declarados correctamente USBUtil los declara como ilegales, parece ser que guardan información oculta o es algún tipo de protección, un ejemplo de esto sucede con Final Fantasy X, si observamos el tamaño del  DVD es solo algunos Mbytes, vea la imagen #7.

Imagen #7, Vea también la información sobre el estado, el tamaño actual y el original antes de ser ripiado.

Nota: Puede que algún ISO sea filtrado y los valores como el antiguo tamaño original sea eliminado y no se ofrezca la información esperada.

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Ripiar JUEGO/ISO

Información importante: Este método no es compatible con CD/DVD, solo puede ser usado para USB-HD, todos los demás como COINCIDIR, INYECTAR, DESACTIVAR, REMPLAZAR  y otras modificaciones sobre un JUEGO o ISO son completamente compatibles, si algún caso no lo fuera es debido a ciertas protecciones por LBA y de otro tipo desconocida, es decir nuestros cambios hechos desde USBUtil se pueden mantener por el tiempo deseado incluyendo todas las opciones mencionadas,  posteriormente puede restaurar su juego al estado normal mediante Restaurar estructura (TOTAL)/(PARCIAL) vea opciones de restauración.

Esta opción permite ripiar nuestro JUEGO/ISO y así guardar todas las modificaciones hechas por USBUtil, también se puede tratar de disminuir el espacio que ocupan los mismo en el HD. Existen tres métodos de Ripiar que son: Normal (Este contiene la mayor cantidad de información sobre el JUEGO /ISO tomada del original),  Óptima(Contiene la información que supuestamente es necesaria, sin incluir terminales), Extrema(Contiene la información necesaria del  juego de PS2 para ejecutarse en un HD). Esta última es la más recomendada para el uso con  USB (USBAdvance, USBExtreme),  IDE (HDLoader, HDExtreme),  debo decir que  algún juego puede dejar de correr, pues existen algunos que contienen protecciones por LBA u otras desconocidas, que no permitirán que este sea modificado. No obstante podemos siempre probar tratar de liberar algunos Gbytes en nuestro HD manteniendo nuestros juegos completos.

Otra vía de reducir más espacio en nuestros HD

Otra forma de disminuir espacio en nuestros juegos, es modificando estos, Activando/Desactivando archivos como DUMMY, videos y otros, USBUtil trae una opción para hacer coincidir videos, esto hará que todos los videos se ejecuten por el menor de ellos, claro esta,  los juegos que contengan los formatos incluidos para esta versión, otra forma es usando la opción Configuración Manual, podemos explorar el JUEGO/ISO y ver que podemos desactivar, yo desde el comienzo de esta versión del software, hice algunas pruebas, hay algunos juegos que se les puede desactivar los videos pues no chequean los mismos (Medalla de Honor) , otro que contiene un archivo DUMMY que ocupa un buen espacio es el (Príncipe de Persia 3), al desactivar este el juego funciona perfectamente bien en 1.6 Gbytes aproximadamente.

USBUtil  solo pretende dar una herramienta que facilite la manipulación, el mejor resultado lo obtendrá a medida explote el software.

Volviendo al tema, cuando se da clic tomando la opción de ripiar, USBUtil explorará el JUEGO/ISO y creará una estructura virtual, mostrando como nos quedaría el resultado, tomar la opción esta de su parte. Vea imagen #8.

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Imagen #8, Observe el tamaño resultante al ser ripiado nuestro  JUEGO/ISO.

Nota: Este método fue solamente creado para ser usado por para HD, ya sea USBAdvance, USBExtreme, USBLoader  o HDLoader y HDExtreme en los discos duros por USB o por IDE (SLIM, PS2 Gordos).

 

A continuación muestro algunos juegos ripiados con la Opción Extrema, debo recordar que este proceso es irreversible  y solo tiene uso para disco duro por USB-IDE, como todos los métodos, puede no poder ser ripiado y ahorrar algún espacio, pero siempre es bueno probar, de seguro estoy que como a mi, a muchos viene muy bien.

En la tabla a continuación se muestran  algunos juegos con la opción Ripiar Extremo, a ningunos de estos juegos se le ha aplicado ninguna modificación, pero si hacemos coincidir videos en algunos de ellos, se obtendrá un mejor resultado en el tamaño, como es el BurnOut Dominator que puede llegar a pesar 0,97 GB y el Black hasta 1.34 GB, así también el caso de FIFA 2008 y otros, muy bueno para incorporar juegos en las memorias flash (pendrive / portables).

Yo personalmente logré en un pendrive de 4Gb, coincidiendo videos introducir los siguientes juegos:

Tabla de juegos ripiados con USBUtil y jugados desde un pendrive de 4 Gb (memoria Flash)

Black...........................1.34  GB  (ripiado con los videos coincidiendo) MVP 2003....................0.95  GB  (ripiado con los videos coincidiendo) BurnOut Dominator........0.92 GB  (ripiado con los videos coincidiendo) Virtua Tenis SEGA..........0.33 GB  sin ripiar

   

A estos juegos se les hizo coincidir los videos par ocupar menos espacio.

Tabla de juegos ripiados por USBUtil y jugados en un HD, por USBAdvance/HDLoader

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Nombre del juego                      Tamaño real                    GB reducidos Black........................................3.64 GB..........................1.24 GB Call Duty “World at war”..............2.78 GB..........................1.24 GB FIFA 2008,2006.........................4.34 GB..........................2.13 GB NBA  Street...............................4.34 GB..........................2.13 GB Urban Reign...............................4.14 GB..........................1.79 GB BurnOut “Dominator”...................3.92 GB..........................2.30 GB Hulk “ultimate destruction”...........3.85 GB..........................2.11 GB Lord of the Ring 3.......................4.24 GB..........................0.99 GB

Algunos juegos ripiados con Ripiar extremo, aquí se muestra solo el tamaño real y la cantidad en GB reducidos tras  ripiar extremo, estos juegos no han sido modificados, solo ripiados.

Nota: Los métodos de ripiar (Normal y Óptimo) fueron diseñados para incorporar mayor información al juego desde el original, pues en algunos casos solo se prefiere poner las modificaciones incluidas por USBUtil y no es tan importante el tamaño, además algunos juegos pueden traer información oculta dentro del mismo.

 Estos juegos aquí mencionados fueron probados en un SLIM con  USBAdvance por USB y en un PS2 gordo (FAT) con HDLoader v0.8c por IDE y todos corrieron perfectamente bien, el resultado de un juego que no corra después de ser ripiado es  exactamente igual en ambos casos.

Activar, Desactivar y Coincidir VIDEOS

Estas tres opciones de útiles al igual que las demás se puede acceder a ellas con clic derecho sobre un JUEGO/ISO y se encuentran por esta vía  dentro de la opción  de ARCHIVOS: Configuración (Opciones para videos). Estas fueron creadas en USBUtil para tratar de mejorar en algunos juegos la lentitud a la hora de ejecutar los videos (cinemas), está de más recordar que el USB en PS2 es 1.1 y hace que algunos formatos sean pesados para el mismo.

La opción  recomendada y que más provecho nos dará es coincidir VIDEOS, pues gran cantidad de juegos no dejan que los videos sean desactivados (puesto a cero su tamaño), el método de coincidir se basa en apuntar todos los videos al de menor tamaño y con esto hacer que la demora sea poca, evitando ciertas molestias  ocasionadas por la transferencia por el puerto USB, no obstante la opción de desactivar puede ser probada y si es permitida, perfectamente puede ser usada.

 Por ultimo veremos Activar VIDEOS, esta nos permite activar todos los videos de forma general, incluso si se ha inyectado alguno, aprovecho aquí decir que podemos crear nuestro propio video de intermedio e inyectar este, posteriormente hacerlo coincidir y obtendremos la visualización de nuestro video en cada cinema.

A continuación una vista del menú (opción Útiles) imagen #9.

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Imagen #9, Muchas de estas opciones pueden ser llamadas con las teclas de acceso rápido, otra vía es usar clic derecho sobre un JUEGO/ISO.

Restaurar JUEGO (PARCIAL/TOTAL)

Esta opción es de gran utilidad, la misma nos permite retornar nuestros juegos al estado original antes de modificarlo, USBUtil incluye dos tipos de restauración, la primera Restauración PARCIAL nos permite restaurar todos los cambios, sin alterar Parches y Archivos inyectados y remplazados, específicamente  solo actúa sobre los archivos desactivados (puestos en cero) y coincidencias internas en el juego, nada más se restaurará, al contrario de la opción Restauración TOTAL, que como se indica restaurará todo los cambios incluyendo Parches e Inyecciones.

A continuación mostramos las imágenes #10 y #11

Imagen #10, vea información  Rest. Parcial

Imagen #11, vea información Rest. TOTAL

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Nota: Estas opciones son de gran utilidad cuando queremos deshacer algún cambio o modificación no deseada, la restauración total es la indicada para estos casos.

Configuración MANUAL

Información: Todas las modificaciones efectuadas aquí podrán ser restauradas desde la opción de restauración, a excepción  de remplazar que la misma actúa sin salvar la información, para este caso extraiga una copia y mantenga el tamaño real del archivo. Este tema es el más extenso de todos, por su importancia trataré de explicar y abarcar la mayor cantidad de información que les pueda ser de utilidad.

A esta opción se podrá acceder desde un JUEGO o ISO con clic derecho, a continuación se muestran dos imágenes, una para cada caso. Vea imagen #12-#13

Imagen #12, Acceso a Configuración Manual a través de un juego, también puede hacerse con el acceso rápido (Ctrl.+M).

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Imagen #13, Acceso a Configuración Manual a través de un ISO, esta opción está limitada desde acceso rápido.

A continuación el panel de Configuración Manual, vea los detalles de cada información que se muestra, es importante conocer cada uno de ellos, serán explicados más detalladamente. Vea imagen #14

Imagen #14,  Vea cada asignación con un número asociado para facilitar la explicación de las partes.

OPCIONES DE CONFIGURACIÓN MANUAL

1) Memoria para almacenar archivos, esta permite almacenar archivos para posteriormente

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hacerlos coincidir, puede ser uno o varios, la memoria cuenta con un indicador de total y seleccionados, cuando un grupo de archivos se envían a memoria automáticamente son marcados para procesar. Esta opción facilita que se puedan almacenar archivos de distintas extensiones.    

 

2) Lista de archivos existentes, primeramente quiero decir que USBUtil explora nuestras imágenes y los archivos son separados por extensión, por defecto los primeros archivos que se tratarán de mostrar son los de extensiones de Videos, si estos no se encuentran se emitirá un mensaje indicando cambiar VIDEOS por ARCHIVOS (opción 4), así poder explorar los demás que se encuentran en el interior del juego. A continuación se explica todas las opciones del submenú (acceder con clic derecho) que están permitidas para los archivos.

OPCIONES DEL SUBMENÚ (clic derecho)

A continuación se muestra el submenú, el cual se accede por clic derecho sobre el o los archivos, las opciones del mismo se explicarán seguidamente.

Imagen #15, Aquí una vista del submenú de opciones para los archivos.

A continuacion se responderán los temas como Activar, Desactivar, Coincidir, Inyectar y Remplazar, recordemos que USBUtil da una gran facilidad, pues en ningún momento se requiere  recompilar el JUEGO/ISO y las modificaciones pueden hacerse sobre nuestros juegos en el  disco duro externo.

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2.1) -Como Activar/Desactivar uno o varios  archivos

Para desactivar simplemente podemos marcar con Ctrl.+Clic cuantos archivos deseamos, luego accediendo al submenú con clic derecho tomamos la opción  Desactivar marcados, de esta manera los archivos se pondrán en No activos (Tamaño igual a cero), de otra manera en Activar marcados los tendríamos en Activos, en caso de ser un solo archivo, dar doble clic izquierdo para turnar SI/NO la activación. Posteriormente solo debemos Aplicar cambios para salvar los mismos realizados, Vea imagen #16.

Imagen #16, Vea como el archivo 02_P.M2V y los demás (No están activados),para salvar los cambios solo debe presionar  el botón Aplicar cambios.

2.2)-Seleccionar por Directorio o Todos

Estas opciones permitirán marcar los archivos, la primera  Seleccionar por directorio es muy útil, con esta podremos averiguar que archivos pertenecen a un mismo directorio por si deseamos hacer coincidir estos con los de otro directorio, almacenarlos a memoria o sencillamente deshabilitar los mismos, quiero aclarar algo de mucha importancia, cuando USBUtil explora un directorio los archivos son leídos por orden de creación, esta es la forma más conveniente para trabajar los mismos en formas de grupos, pues de otra manera Mostrar lista ordenada los archivos se agruparán por orden alfabético, pero al final optaremos según nos convenga y mas sencillo sea. Solo queda decir que Seleccionar todos y como su nombre  indica selecciona todos los archivos de la extensión mostrada. Esta ultima muy útil cuando deseamos extraer todo el contenido de la lista para algún otro lugar.

 2.2)-Mostrar lista (ordenada/por defecto)

Si deseamos ver los elementos de la lista podremos hacerlo ordenadamente o por el orden leído por USBUtil desde el juego, como antes dije a conveniencia se podrá mostrar los archivos.

 

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2.3)-Coincidir (AQUÍ) sobre

Esta es una de las opciones que nos permitirá coincidir uno o varios archivos con el archivo actual bajo la barra azul, es preciso aclarar que siempre se coincide con el último archivo marcado y esto hará que todos apunten hacia este, se puede hacer de dos formas, si no se marca ninguno y se manda a coincidir, todos los archivos lo harán al que está bajo la barra, si hay un grupo marcado entonces todos los marcados apuntarán al actual, para marcar se puede hacer de varias formas (Ctrl.+Clic izquierdo, Shift+cursor, o simplemente arrastrando la barra con el clic izq. presionado), esta opción solo permite coincidir archivos de una misma extensión, es decir, los que se encuentren en la misma lista, a continuación se mostrará uno de los tantos ejemplos que se pudieran poner, este es en el juego Black (ver adelante) y simplemente muestro como coincidir todos los idiomas de un nivel,  al idioma español, cuando se procede, USBUtil marca los archivos con saetas, estas pueden indicar dos cosas dependiendo de la posición de las mismas, si la  saetas “>>” están delante quiere decir que este archivo está siendo apuntado por uno o varios archivos y están coincidiendo sobre él, si las saetas están detrás, el archivo No está activo, está  coincidiendo (apuntando) hacia otro, la información se muestra en el campo (9) imagen #14, estos datos incluyen ( Directorio, Nombre del archivo sobre el que se está coincidiendo y  el tamaño del mismo).

Hasta aquí es fácil comprender el funcionamiento de esta opción, pero existe realmente un caso que tiende a confundir y es cuando un archivo contiene saetas delante y detrás, sabiendo que cuando un archivo está coincidiendo no está activo por sí, pero este puede activarse si alguien coincide sobre él, esto quiere decir que un archivo puede apuntar a otro archivo coincidiendo, el resultado es, que el que coincide sobre él mostrará la información de este, y él a su vez, mostrará la información del archivo sobre el que está coincidiendo, es bueno tener en cuenta este caso mencionado para obtener el resultado esperado, siempre USBUtil mostrará una línea de ayuda informando sobre quien se coincide y así facilitar más el trabajo.

También existe otra forma de coincidir archivos, esta será tratada en Inyectar archivos, veamos el ejemplo del Black en la imagen #17.

Imagen #17, Aquí se muestran los archivos de habla Inglesa, Francesa,  Alemana e Italiana coincidiendo (apuntando) sobre el archivo de habla Hispana, vea como los que coinciden están desactivados, en la parte superior se informa sobre quien se coincide.  

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Nota: Cuando varios archivos post ripiar contienen saetas delante y no contienen detrás, esto quiere decir que todos se apuntan entre ellos, pues al ripiar se tomo solo uno (todos contienen el mismo valor de LBA y el mismo tamaño), todos son el mismo.

2.4)-Coincidir memoria (AQUÍ) sobre

Esta opción es idéntica a la anterior, su diferencia esta en que pueden coincidir distintas extensiones usando la memoria de almacenamiento, además pueden coincidir grupos de archivos, esto ocurre entre la memoria y la lista de archivos por extensión, en esta ultima, puede haber varios marcados, si es así coinciden los grupos entre sí por el orden de los archivos, vea la imagen #18.

Imagen #18, Aquí se harán coincidir todos los SPCH  del nivel 0 con todos los del nivel 8, esto dará como resultado que cuando se ejecute en el nivel 0 corran los SPCH del nivel 8. (Aplicando Coincidir memoria (AQUÍ) sobre).

2.5)-AGREGAR a memoria

Esta es la opción que nos permitirá guardar uno o varios archivos a memoria y así facilitar las operaciones de coincidir, se pueden agregar a esta cuantos archivos se deseen y las operaciones se realizarán con los que estén marcados.

La cantidad de elementos en la lista, los marcados y las características del archivo bajo la barra serán mostrados. Vea imagen #19 para más detalle.  

Imagen #19, La línea amarilla de ayuda nos muestra el directorio, el nombre del archivo y el tamaño del actual bajo la barra. (Arriba se muestra el total y la cantidad seleccionada).

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2.6)-LIMPIAR memoria

Cuando se desee limpiar la memoria podrá ejecutar esta opción.

2.7)-BUSCAR por tamaño

Esta opción permite buscar el archivo de Menor tamaño o Mayor tamaño posicionando la barra sobre el mismo.

 2. -EXTRAER…

Si desea extraer archivos desde el interior del JUEGO/ISO, esta opción nos permite hacerlo para un destino seleccionado, en caso de que un archivo este coincidiendo podrá elegir entre el archivo real o sobre el que se esta coincidiendo.

Imagen #20, como se puede ver hay la posibilidad de extraer el archivo real o el de coincidir.

Nota: Si seleccionamos un grupo y dentro de este existen archivos coincidiendo podremos escoger extraer grupos de archivos(los reales, o los que están coincidiendo).

2.9)-INYECTAR y coincidir…

 He aquí una de las opciones más útiles del programa, esta es la que permite introducir archivos dentro del JUEGO/ISO sin modificar el estado original del mismo, los cambios producidor por inyectar un archivo es mínimo, es decir los valores en la tabal del LBA solo recibe la modificación de un solo archivo (el que se modifica), los demás no se modifican por muy grande que sea el inyectado, esto es de gran ayuda para los juegos que verifican algunos LBA.

 USBUtil denota el archivo inyectado con una saeta y el signo número ( ># ) después del nombre del archivo, como se explico en el caso de coincidir, también el archivo esta desactivado y sigue las mismas reglas.

 Ante todo quiero explicar como transcurre el proceso de inyectado, Paso #1: debemos buscar que archivo nuevo vamos a inyectar, Paso #2: extraer este de otro juego y guardarlo en nuestro disco, Paso #3: buscar el juego que deseamos modificar e ir a la configuración manual, Paso #4: buscamos y posicionamos la barra sobre el archivo a inyectar,

Paso #5: con clic derecho tomamos la opción de inyectar, Paso #6: seleccionamos el archivo

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anteriormente guardado en el disco y presionamos Inyectar, y ya esta,  es decir este método sustituye un archivo por otro sin destruir el verdadero, el inyectado simplemente funcionará por el verdadero, dando la oportunidad de poder restaurarlo si desea posteriormente, esto es muy bueno para probar la funcionabilidad de algún archivo dentro del juego, si funciona, bien, sino simplemente seguimos probando con otros o restauramos el original.

 Un ejemplo del uso de este método es en la opción de parchear DNAS/IOPRP, solo que USBUtil lo hace automáticamente cuando se procede con el cambio de las mismas.  Inyectar nos facilitará una de las herramientas más útiles deseadas por aquellos que gustan modificar los juegos, aquí podremos probar con archivos IRX, DUMMY, videos de PS2 y archivos en general, a continuación muestro una imagen y el ejemplo que he tomado para mostrar. Vea imagen #21

Imagen #21, Aquí mostraré un caso particular, pues deseo cambiar el archivo de video sobre el cual están coincidiendo todos los videos, por uno más pequeño, quiero que sepan que no siempre hay videos pequeños dentro de los juegos y USBUtil siempre tomará uno (el más pequeño de todos), pero este aun así puede ser pesado en la transferencia para el puerto USB, en un caso de estos,  podemos extraer algún video de menor peso de otro juego e inyectarlo sobre el archivo solucionando así  el problema.

A continuacion, los pasos a seguir para hacer que todo quede según lo esperado:

1- Buscar y extraer un video de poco tamaño desde otro juego, almacenarlo en un directorio específico, vea Extraer

2- Entramos al juego que deseamos cambiar el video y con la opción manual accedemos al mismo poniendo la barra azul sobre el archivo que posee las saetas delante.

3- Damos clic derecho sobre el archivo y presionamos la opción Inyectar y coincidir, se mostrará una ventana para buscar en los directorios el archivo extraído anteriormente vea imagen #22.

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Imagen #22, seleccionamos en el directorio el video guardado anteriormente y presionamos el botón de inyectar.

4- Ya el archivo esta inyectado y contiene el video deseado, ahora hay que hacer coincidir todos los videos hacia el nuevo video, vea la imagen #23.

Imagen #23, quedaría algo así posterior a Inyectar, vea que los archivos apuntan hacia el verdadero video antiguo, es decir al archivo real, ahora hay que hacerlos coincidir sobre el archivo inyectado.

5-Debemos dar clic derecho y seleccionar Coincidir (AQUÍ) sobre, para este caso debemos seleccionar para coincidir No el archivo real, seleccionaremos archivo de COINCIDIR, todos los videos apuntarán al nuevo video, aquí muestro una imagen de cómo quedaría. Ver imagen #24.

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Imagen #24, posterior al paso 5, quedará algo como se muestra aquí, ahora todos los videos apuntan sobre el inyectado.

Nota: Bueno si deseamos inyectar un IRX u otro archivo cualquiera debemos seguir el mismo procedimiento, separando el IRX que deseamos en un directorio y tomamos la opción de Inyectar y coincidir sobre el IRX o archivo a modificar.

2.10)-REMPLAZAR…

Aquí tenemos el método perfecto para cuando existe una protección de LBA en el archivo a modificar, remplazar se basa en sobrescribir un archivo sobre otro, pero como todo tiene su desventaja,  este realmente si modifica al JUEGO/ISO, así que si queremos restaurar el archivo debemos de extraer una copia del mismo con anterioridad  a remplazar. Como la opción anterior

este método funciona sobre el archivo bajo la barra azul, a diferencia que se puede aplicar un reemplazo sobre el archivo real o sobre el archivo que esta coincidiendo o inyectado, este nuevo archivo usado no puede ser de mayor tamaño, solo menor o igual, ahora si es menor y no Mantenemos el tamaño  real, nunca se podrá reponer la copia original, para esto USBUtil da la oportunidad de mantener el tamaño original, esto puede ocasionar algún desajuste en el juego cuando la longitud del nuevo archivo esta por debajo de la verdadera, pero si es un archivo (IRX, DNAS, otros) ejecutables no debe tener importancia pues estos terminan por si y finalizarán en el justo lugar, no interesando la información restante aunque sea cargada a memoria.

Veamos un ejemplo de cómo remplazar un archivo, primeramente extraemos el archivo que nos servirá para el reemplazo y lo copiamos a un directorio, posteriormente buscamos dentro de la opción manual el archivo que deseamos remplazar y presionando clic derecho y escogemos REMPLAZAR. Vea la imagen #25.

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Imagen #25, Si se activa Mantener podrás remplazar el archivo siempre y sea menor o igual al tamaño original, pero si desea fijarlo a un tamaño menor no active la misma y tomara el tamaño del archivo usado para remplazar (Esto debe estar seguro pues de esta manera nunca cabrá el archivo de copia original), debe saber que los archivos remplazados no mostrarán cambio alguno ante USBUtil si son del mismo tamaño.

2.11)-Propiedades

Esta opción es la que nos brindará la información detallada del archivo bajo la barra azul, esta información incluye nombre del archivo, tamaño, directorio y los valores del LBA tomados para el Real y el archivo de coincidir. Vea imagen #26

Imagen #26, Esta es la única opción que muestra el valor del LBA, de ambos archivos, además del nombre, directorio, tamaño y estado del archivo actual.

Nota: Hasta aquí las opciones del submenú, se continua con las opciones de la ventana de Configuración Manual.

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3) Extensiones de los VIDEOS y ARCHIVOS, imagen #14 (3), en esta ventana se muestran las extensiones existentes dentro del JUEGO/ISO y se dividen en dos, cuando entramos a Configuración Manual, USBUtil primeramente busca todas las extensiones de videos reconocidas para esta versión y son las que primeramente muestra como VIDEOS, al mismo tiempo crea una lista de todos los archivos en general, incluyendo los de video también, a esta ultima se puede acceder cambiando  VIDEOS por ARCHIVOS, de esta manera podrá ver todos los archivos del juego en general. Esta ventana contiene un pequeño submenú con clic derecho, este tiene dos opciones (Activar, Desactivar), permite activar/ desactivar los archivos de la extensión mostrada, de esta forma es mas rápido la (activación / desactivación) de los mismos.

 

4) Para VIDEOS y ARCHIVOS, imagen #14 (4), En esta ventana se cambia la extensión para Videos/Archivos.

 

5) Botones de programas asociados, imagen #14 (5) , Estos tres botones permiten asociar los archivos del JUEGO/ISO a tres programas externos, yo los denote con tres nombres (Reproductor, Editor, Otro), pero realmente el nombre no tiene significado alguno con los programas a asociar, puede ser cualquiera, he tomado los mismos por mi propia utilidad, para reproductor yo use el VirtualDup, como editor el UtraEdit (ya que permite editar en hexadecimal), y en otro pudiéramos poner cualquier otro como un desemsamblador para poder reprogramar algún archivo del juego, cuando estos botones están  asociados, entonces estarán activos, de lo contrario estarán desactivados, para más información vea la opción del menú Configuración que más adelante será explicada.

 

6) Botón para aplicar los cambios realizados, imagen #14 (6), Este permite salvar todos los cambios realizados en los archivos modificados.

 

7) Tamaño de los archivos bajo la barra, imagen #14 (7), Esta información muestra el tamaño de los archivos marcados bajo la barra.

 

Directorio del archivo bajo la barra, imagen #14 ( , Aquí se muestra el directorio al que pertenece el archivo bajo la barra, es puesto aquí para que se pueda comparar con el directorio del archivo coincidiendo si es necesario.

 

9) Archivo coincidiendo o inyectado, imagen #14 (9), Esta es la información que procede de los archivos coincidiendo o inyectados, se muestra en caso de coincidir, el  directorio, nombre y tamaño, en el caso de ser un archivo inyectado el nombre y el tamaño de dicho archivo.

Nota: Hasta aquí las opciones de CONFIGURACION MANUAL, se continuará con la próxima opción del menú principal.

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CONFIGURACIÓN

 Configuración contiene tres opciones y las mismas se refieren solo a la parte de asociar, estas son: Asociar con…, Borrar config. asociados, Salvar config. de asociados.)

 La primera de ellas muestra una ventana para asociar los tres botones de Configuración Manual, podrá asociar un programa a cada uno, definiendo si quiere o no enviar algún parámetro y si el archivo que se extraerá será borrado o no posterior al uso. Vea imagen #27.

Imagen #27,  Se muestra la ventana para configurar el acceso a cada botón

Voy a mostrar una de ellas pues todas son iguales, solo cambia el nombre del botón.Vea imagen #28.

Imagen #28, Aquí podrá seleccionar el programa a usar, puede configurar un parámetro y decidir si se borrará el archivo posterior al uso.

La opción de Borrar config. asociados, permite borrar todos los botones de la memoria y el disco (Limpiar configuración).

 Por ultimo Salvar Config. asociados, permite grabar al disco la configuración actual, para que pueda ser cargada por USBUtil al comienzo del programa, manteniendo así la misma.

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AYUDA

 

Esta es la ultima opción del menú principal, lo de mayor importancia es la lista de juegos compatibles, recientemente fue tomada de la Web  www.scenespain.net,  quiero decir que tanto esta lista como la de la Web www.elotrolado.net,  son la más actualizadas,  dicho esto se le agradece una vez más la ayuda de  Eustolio(boticario) que mantiene el tema actualizado, y agradecer también  a las Web(s) que de una forma u otra ayudan y nos mantienen informado, así también a www.dekazeta.net y por ultimo y muy importante www.psx-scene.com , mi mayor agradecimiento por dejar que USBUtil y otros programas de mucha utilidad lleguen a todos.

Para más información sobre el listado de juegos puede informarse con el TUTORIAL de USBUtil 1.02.

Futuro de USBUtil, ISEKO Team

 He tratado de crear una mejor utilidad con esta versión, y aunque realmente es muy difícil hoy en día programar solo además de no tener acceso a Internet, pues mis recursos son muy pocos, con sacrificio he logrado terminar esta versión.

También debo agradecer a mis amigos que por email me ayudan y me mantienen al día (en especial a eustolio) pues de otra forma me hubiera sido imposible, así que el, es una parte importante de este proyecto.

De esta manera he tratado de reunir personas que tengan el interés necesario para continuar con el proyecto por USB, e ISEKO Team intentará no solo centrarse en utilidades para PS2, sino también para otras consolas como PS3, XBOX 360 y Wii.

Nuestro modesto aporte al mundo de los juegos será ayudar a todos aquellos que el juego forme parte de su entretenimiento, de esta manera el grupo trabajará sobre como poder ayudar a jugar por los puertos USB en cualquier equipo.

Poseo muy pocos recursos, pero todos aquellos que quieran ayudar lo podrán hacer a través del software, de seguro habrán buenos resultados en la medida que logre obtener los mismos.

Sin más, disfruten de este software. El autor ISEKO.

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Nota del que suscribe:

Llevo desde el año 2005 experimentando el metodo de carga por USB.De sobras es sabido las carencias que nos brinda el puerto 1.1 de Playstation 2, de ahi sus incompatibilidades

En este punto la mayoria ya sabemos el proceso para intentar en lo posible poder jugar con nuestras copias

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de seguridad a traves de un HD Externo, aunque hayan sido los propios usuarios los que se han encargadode ello, en detrimento de $ony.

Muchas son las utilidades que los buenos sceners sin animo de lucro nos han brindado.

A todos ellos quiero agradecer vuestro tiempo y dedicacion, y en especial a ti ISEKO que aun con tus carencias has logrado reunir en un solo soft todo lo necesario para el usuario.

Muchas Gracias Compañero !!« última modificación: Julio 15, 2010, 18:23:26 por nokiajavi »

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