Tutorial Surfer

27
TUTORIAL DE GOLDEN SOFTWARE SURFER 8 Autor: Pau Puig Costa

description

Tutorial SurferTutorial SurferTutorial SurferTutorial Surfer

Transcript of Tutorial Surfer

  • TUTORIAL DE GOLDEN SOFTWARE SURFER 8

    Autor: Pau Puig Costa

  • 1 ENTENDER CMO UTILIZAR EL SURFER 1

    2 INICIAR SURFER 1

    3 CREAR UN FICHERO DE DATOS XYZ 2

    3.1 ABRIR UN FICHERO DE DATOS EXISTENTE 3

    3.2 CREAR UN FICHERO DE DATOS NUEVO 4

    3.3 GUARDAR EL ARCHIVO DE DATOS 5

    4 CREAR UN ARCHIVO DE MALLA (MALLA DE DATOS) 5

    5 CREAR UN MAPA DE CONTORNO 7

    5.1 PROPIEDADES DEL MAPA DE CONTORNOS 8

    5.2 PROPIEDADES DEL MAPA DE CONTORNOS 9

    5.3 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DE LAS LNEAS 11

    5.4 AADIR COLORES ENTRE LAS CURVAS DE NIVEL 12

    5.5 AADE, BORRA Y MUEVE ETIQUETAS DE CONTORNO 14

    5.6 MODIFICAR UN EJE 15

    5.7 GUARDAR UN MAPA 18

    5.8 EXPORTAR LOS CONTORNOS 3D 19

    6 MOSTRAR LOS PUNTOS DE DATOS Y TRABAJAR CON SUPERPOSICIN DE

    REPRESENTACIONES 19

    6.1 CREAR UN POST MAP 19

    6.2 CAMBIAR LAS PROPIEDADES DEL POST MAP 20

    6.3 SUPERPONER MAPAS 21

    6.4 AADIR ETIQUETAS AL MAPA DE PUNTOS 22

    7 INTRODUCCIN A LAS SUPERFICIES 23

    7.1 CREAR UNA SUPERFICIE 24

    7.2 AADIR UNA CAPA 24

  • 1

    1 ENTENDER CMO UTILIZAR EL SURFER

    La aplicacin ms comn del Surfer es la creacin de mapas basados en

    mallas a partir de un fichero de datos XYZ. El comando Grid/Data utiliza un archivo de datos XYZ para producir un archivo de malla. El fichero de malla se

    utiliza en la mayora de los comandos del men Map para elaborar los mapas. Los Post maps (mapas de puntos) y los Base maps (mapas de mase) no utilizan los archivos de malla.

    2 INICIAR SURFER

    Para iniciar una sesin en Surfer:

    1. Botn Inicio de Windows

    2. Programas o Todos los programas / Golden Software Surfer 8 y pulsar sobre Surfer 8

    3. Surfer se inicia con una nueva ventana vaca de dibujo (Plot Window). Este es el rea de trabajo en la que se podrn crear archivos de mallado, mapas y modificar mallas. Si es la primera

    vez que se abre Surfer, deber introducirse el nmero de serie.

    4. En primer lugar deberemos cambiar las unidades de medida, que

    por defecto para el Surfer son las pulgadas, y utilizar el sistema

    Fichero de datos XYZ

    Comando de mallado de datos (GRID)

    Archivo de malla (.GRD)

    Comando Mapa de Contornos Comando de estructura de alambre (Contour Map) Wireframe Map

  • 2

    mtrico decimal. Para ello, File / Preferentes, pulsamos sober la pestaa Drawing, y en el subcuadro Page Units, establecemos centmetros como unidad de medida.

    3 CREAR UN FICHERO DE DATOS XYZ

    Un fichero XYZ es un archivo que contiene al menos tres columnas de

    valores de datos. Las primeras dos columnas son las coordenadas X e Y para

    los puntos. La tercera columna es el valor Z asignado al punto XY. Aunque no

    es una exigencia, se recomienda introducir la coordenada X en la Columna A,

    la coordenada Y en la B y la Z en la C. Surfer busca esas coordenadas en dichas columnas por defecto.

  • 3

    3.1 Abrir un fichero de datos existente

    Se puede abrir un archivo de datos ya existente (volcado de estacin

    total, o resultado de otro procesamiento), siempre que los datos de dicho

    fichero estn organizados en columnas, separados por comas, espacios o

    tabuladores. Vamos a mostrarlo con un ejemplo abriendo el fichero

    TUTORWS2.DAT que incluye el programa como muestra.

    1. selecciona el comando File / Open (archivo / abrir), o pulsa sobre

    el icono para seleccionar el archivo XYZ a abrir y mostrar en la ventana de la parrilla de datos (woksheet).

    2. Haz doble clic en la carpeta Simples (o en la que est el fichero

    de datos)

    3. Observa que la coordenada X (Este) se encuentra en la columna

    A, la coordenada Y (Norte) est en la columna B, y el valor de Z

    (Elevacin) est en la columna C. Aunque no se requiere, el texto

  • 4

    de cabecera (texto de la lnea 1) ayuda a identificar el tipo de

    datos de cada columna. Esta informacin se utiliza en las cajas de

    dilogo cuando se realiza la seleccin de las columnas.

    3.2 Crear un Fichero de datos nuevo

    La rejilla de Surfer (worksheet) puede utilizarse para crear n nuevo archivo de datos.

    Para abrir una tabla de datos vaca y comenzar la entrada de datos:

    1. Seleccionar el comando File / New (Archivo / Nuevo) o pulsa

    sobre el botn

    2. Selecciona la opcin Worksheet en el dilogo New (Nuevo) y pulsa sobre el botn OK para mostrar una ventana de datos

    nueva vaca.

    3. La celda activa se selecciona pulsando sobre ella o utilizando las

    teclas de flechas del teclado. La celda activa se indica mediante

    un reborde ms oscuro y el contenido de sta se muestra en la

    caja de edicin de la celda activa.

    4. Cuando una celda est activa, introduce un valor o texto, y la

    informacin se muestra tanto en la celda activa como en la caja

    de la celda activa.

    5. Las teclas de la barra espaciadora y Suprimir puede utilizarse

    para la edicin de los datos.

  • 5

    6. Pulsa la tecla Enter. Los datos son almacenados en la celda y la

    celda activa se desplaza una posicin hacia abajo.

    3.3 Guardar el archivo de datos

    Cuando se haya completado la entrada de todos los datos:

    1. Selecciona el comando File / Save (Archivo / Guardar), o pulsa

    sobre el botn . Aparecer el dilogo Save As si no se al salvado el fichero previamente.

    2. En la lista de formatos de ficheros Save as type, selecciona la opcin Golden Software Data (*.dat)

    3. Escribe el nombre del fichero

    4. Pulsa Save y aparecer un dilogo con el ttulo GSI Data Export Options

    5. Acepta la sugerencia por defecto en el dilogo GSI Data Export Options pulsando el botn OK.

    4 CREAR UN ARCHIVO DE MALLA (MALLA DE DATOS)

    Los archivos de malla se requieren para producir mapas basados en

    mallas. Estos son los mapas de controno, mapas de imagen, mapas de

    relieve, mapas vectoriales 1-grid, mapas vectoriales 2-grid, estructuras de

    alambres y superficies. Los archivos de mallas se crean utilizando el comando

    Gris / Data (Malla / Datos). El comando Data requiere los datos en tres columnas, una columna con los datos X, otra con los datos Y y otra con los

    datos Z. Vamos a mostrar una ejemplo a partir del archivo de datos

    TUTORWS.DAT.

  • 6

    1. Si tienes abierta la ventana Worksheet, pulsa sobre el men Window y selecciona Plot1 (rea de graficado). Alternativamente se puede crear una ventana de graficado con File / New (Plot Document).

    2. Selecciona el comando Grid / Data

    3. en el dilogo Open, selecciona TUTORWS.DAT (o el fichero que deseemos). El nombre aparece en la caja File name bajo la lista

    de archivos de datos

    4. Pulsa Open y aparecer el dilogo de Grid Data

    5. El dilogo Grid Data permite seleccionar los parmetros para elaborar la malla.

    - El grupo Data Columns se utiliza para especificar las columnas

    que contienen las coordenadas X, Y y Z.

    - El grupo Griddin Method reutiliza para especificar el mtodo y

    las opciones de interpolacin. El mtodo utilizado de forma

    general es el Kriging. En el botn de opciones avanzadas,

    pestaa search, podremos cambiar el radio de bsqueda de

    los datos utilizados en la intermpolacin (en unidades de

    espacio utilizadas en el fichero)

  • 7

    - El grupo Grid Line Geometry se utiliza para especificar los

    lmites X e Y, espacio de la malla y el nmero de lneas que

    compondrn la malla en el archivo de malla

    - El grupo Output Grid File se utiliza para especificar el directorio

    y el nombre del archivo de salida.

    - La opcin Grid Report se utiliza para crear un informa

    estadstico de los datos

    6. Pulsa Ok. En la barra de estado en la parte inferior de la pantalla,

    se mostrar una barra de progreso del procedimiento de mallado.

    5 CREAR UN MAPA DE CONTORNO

    Para crear un mapa de contornos (isolneas) basado en un archivo de

    malla o grid debemos utilizar el comando Map / Contour Map.

    Para crear el mapa de contorno del archivo TUTORWS creado en el

    punto anterior:

  • 8

    1. Selecciona el comando Map / Contour Map / New Contour Map,

    o haz clic sobre el botn .

    2. Aparece un dilogo llamado Open Gris. Selecciona el archivo .GRD que se desea representar (tal ves sea necesario buscarlo)

    3. Pulsa sobre el botn Open Abrir para crear el mapa de contornos.

    4. El mapa se crea con las propiedades del mapa de contornos por defecto.

    5.1 Propiedades del mapa de contornos

    Tras crear un mapa, se pueden modificar sus propiedades. Existen

    varias formas de abrir las propiedades de un objeto. La ms comn es

    realizando un doble click sobre el objeto.

    - Filled Contours: Activando la casilla Fill Contours proporciona una escala de

    color segn los valores de Z. Si activamos la casilla Color Scale, la escala

    utilizada se har visible junto al mapa de contornos.

  • 9

    - Smoothing: realiza un suavizado de los contornos. Existen tres niveles bajo,

    medio y alto.

    5.2 Propiedades del mapa de contornos

    Tras la creacin de un mapa de contornos se pueden modificar

    cualquiera de sus caractersticas de manera sencilla. Por ejemplo, se pueden

    cambiar los niveles de los contornos que aparecen en el mapa.

    Para cambiar los niveles de los contornos:

    1. Sita el puntero del ratn dentro de los lmites del mapa y haz

    doble clic para abrir el dilogo de propiedades del mapa de

    contorno.

    2. En el dilogo de propiedades del mapa de contorno, selecciona la

    pestaa Levels para ver los niveles y las propiedades de las lneas del mapa. En nuestro ejemplo, los niveles de contornos

    empiezan en Z=20. Plsa sobre la barra de desplazamiento lateral

    para subir y baja y ver ms niveles. Vers que el nivel mximo es

    Z=105, y que el intervalo es de 5.

  • 10

    3. Para cambiar el rango de los contornos y el intervalo, pulsa sobre

    el ttulo Level de la columna que indica los niveles de los contornos. Aparecer una ventana con el valor mximo, mnimo y

    el intervalo.

    4. Pulsa sobre el cajetn con ttulo Interval e introduce el valor 10.

    Pulsa el botn OK.

    5. Pulsa OX en el dilogo de propiedades del mapa de contorno y el

    mapa se redibujar con los nuevos niveles.

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 90

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

  • 11

    5.3 Cambiar las propiedades de las lneas

    Se puede hacer doble clic en cualquiera de lo elementos de la lista en la

    pgina de Levels para modificar un elemento de forma individual. Por ejemplo, se puede hacer doble clic en un valor individual de Z en la lista para cambiar el

    valor de Z por un valor de contorno particular. Se puede hacer tambin doble

    clic en el estilo de lnea de un nivel determinado para cambiar las propiedades

    de ese nivel.

    Doble clic en la muestra de relleno Doble clic en Yes o No para para cambiar las propiedades del controlar la visualizacin de las relleno para un nivel etiquetas de los contornos y

    rellenos para un nivel

    Doble clic en el valor de Z para Doble clic sobre una lnea para introducir un nuevo nivel cambiar las propiedades de un nivel

    Para cambiar las propiedades de las lneas de contorno:

    1. Haz doble clic sobre el mapa de contorno y abre las propiedades

    del mapa

  • 12

    2. En la pgina de Levels, haz doble clic en la lnea de muestra para el nivel Z=70 para abrir el dilogo de Propiedades de Lnea

    3. Podemos seleccionar el color, estilo o ancho de la lnea en este

    dilogo. Por ejemplo, en la caja con nombre Width vamos a

    insertar un valor de 0.03cm.

    4. Pulsa OKy la informacin de la pgina de Niveles (Levels) se

    habr actualizado.

    5. Pulsa OK en el dilogo de propiedades del mapa y ste se

    redibujar, con la lnea de contorno de Z=70 ms gruesa.

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    5.4 Aadir colores entre las curvas de nivel

    Se pueden aadir colores a los espacios entre curvas de nivel, de forma

    que obtenemos una distribucin con una escala de color que cambia segn el

    valor de Z. Este color puede otorgarse a niveles individuales (siguiendo las

    mismas indicaciones que en las propiedades de lnea), o puede asignarse unos

    colores basados en un gradiente del espectro entre dos colores.

  • 13

    La pgina Levels en el dilogo de propiedades del mapa muestra la correspondencia entre un nivel y un color. Los colores se utilizan para rellenar

    el espacio entre el correspondiente nivel y el inmediatamente superior. Por

    ejemplo, si los niveles de contorno son 20, 30, 40, etc. El color

    correspondiente al nivel 20 se utiliza para rellenar el espacio entre el nivel 20 y

    el 30.

    Para cambiar el relleno:

    1. haz doble clic en el mapa de contorno y bre el dilogo de

    propiedades del mapa.

    2. Activa la casilla Fill Contours en la pgina General

    3. En la pgina de Levels, pulsa sobre el botn Fill y abre el dilogo del relleno

  • 14

    4. Pulsa sobre el botn de color superior (Foreground Color) para

    abrir el dilogo del Espectro de color. Este dilogo permite seleccionar los colores a signar a valores especficos de Z. Pulsa

    sobre el punto sobre el espectro, pulsa sobre el color azol de la

    paleta y pulsa OK. Ahora el gradiente de color va del azul al

    blanco.

    5.5 Aade, Borra y Mueve etiquetas de contorno

    La posicin de las etiquetas de contorno puede cambiarse

    individualmente. Pueden aadirse etiquetas, borrarse o moverse.

    Para aadir, eliminar o mover etiquetas de las lneas de contorno:

    1. pulsa sobre el mapa de contornos con el botn derecho del ratn

    para que parezca el men auxiliar. Selecciona Edit Contour Labels. Tambin se puede editar las etiquetas de contorno mediante el comando Map / Contour Map / Edit Labels. El puntero cambia a una flecha negra para indicar que nos

    encontramos en el modo de edicin.

  • 15

    2. para eliminar una etiqueta, pulsa sobre la etiqueta y pulsa la tecla

    Suprimir del teclado. Por ejemplo, pulsa sobre una etiqueta de 70

    y pulsa la tecla Suprimir.

    3. Para aadir una etiqueta, mantn pulsado la tecla CTRL y pulsa

    sobre la localizacin en la lnea de contorno donde queremos

    aadir una nueva etiqueta.

    4. Para mover la etiqueta, pulsa sobre ella, y manteniendo pulsado

    el botn izquierdo del ratn, arrastra la etiqueta.

    5. Para salir del modo de edicin de etiquetas de contorno, pulsa la

    tecla ESC.

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    5.6 Modificar un eje

    Cualquier mapa de contorno se crea con cuatro ejes: el inferior, el

    derecho, el superior y el izquierdo. Podemos controlar la configuracin de cada

    eje independientemente de los otros ejes del mapa. En este ejemplo,

    cambiaremos el espacio de contorno y aadiremos una etiqueta al eje.

    Para modificar un eje:

  • 16

    1. Mueve el puntero sobre una de las etiquetas del eje inferior y

    pulsa el botn izquierdo del ratn. En la barra de estado en la

    parte inferior de la ventana de dibujo, se muestran las palabras

    Map: Bottom Axis. Esto indica que hemos seleccionado el eje

    inferior del mapa. Adems aparecer un men conceptual.

    2. Pulsa doble clic con el botn izquierdo sobre el eje y aparecer el

    dilogo de propiedades del eje inferior.

    3. En la pestaa General, introduce Eje X en la caja del ttulo, y

    pulsa sobre el botn Apply. Esto situar un ttulo en el eje

    seleccionado.

    4. Si no se puede ver el ttulo de eje, selecciona View / Zoom / Selected.

    5. Pulsa sobre la pestaa Scaling para mostrar las opciones de escala. En el cajetn Major Interval, escribe el valor 1.5, y pulsa el

    botn Apply. Esto cambira el espacio entre las marcas

    principales a lo largo del eje seleccionado

  • 17

    6. Pulsa sobre el botn Label Format en la etiqueta General.

    7. En el dilogo Label Format, selecciona la opcin Fixed en el

    grupo Type. En la casilla Decimal Digits pulsa la flecha inferior

    hasta reducir a 2 decimales (o introduce el nmero 2 en cuadro).

    8. Pulsa OK en el dilogo del Formato de etiquetas y el mapa se

    redibujar con los cambios en las etiquetas y el ttulo del eje.

  • 18

    0.00 1.50 3.00 4.50 6.00 7.50 9.00

    Eje X

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    Este proceso puede repetirse para todos los ejes hasta obtener una

    presentacin adecuada.

    5.7 Guardar un Mapa

    Cuando hayamos completado el mapa, podemos guardarlo en un fichero

    de Surfer (.SFR), que contienen toda la informacin necesaria para reproducir el mapa. Cuando salvamos el mapa, en el fichero se almacena todos los

    parmetros del mismo, formato, escala, etc.

    Para salvar el mapa:

    1. Selecciona el comando File / Save, o pulsa sobre el botn . Se muestra el dilogo Save As (guardar como).

    2. En el cajetn File name introducimos el nombre del fichero

    3. Pulsamos sobre Save y el archivo se almacena en el directorio seleccionado con extensin .SRF.

  • 19

    5.8 Exportar los contornos 3D

    Cuando hayamos completado un mapa de contornos en una ventana

    grfica, podemos exportar las lneas de contorno con los valores de Z

    asociados a un archivo DXF de AutoCAD.

    Para exportar las lneas de contorno:

    1. Selecciona el mapa pulsando sobre l en la ventana grfica o

    sobre la palabra Contours en el gestor de objetos (Object Manager)

    2. Selecciona el comando Map / Contour Map / Export Contours.

    3. En el dilogo Save As, escribe el nombre con el que se desee guardar el archivo.

    4. Pulsa Save y el archivo ser exportado a directorio seleccionado.

    Se ha creado un archivo con extensin .DXF que puede ser

    abierto en AutoCAD.

    6 MOSTRAR LOS PUNTOS DE DATOS Y TRABAJAR CON SUPERPOSICIN DE REPRESENTACIONES

    Los mapas de puntos (Post Maps) se crean para situar smbolos que representen los puntos de datos sobre un mapa. Situar los puntos de datos

    sobre el plano puede ser til para determinar la distribucin de los puntos de

    datos, as como situar datos o informacin en situaciones especficas del plano.

    Los archivos de datos contienen las coordenadas XY utilizadas para posicionar

    los puntos en el mapa. Los archivos de datos pueden tambin poseer etiquetas

    asociadas para cada punto.

    6.1 Crear un Post Map

    Cuando se crea un nuevo Post Map, creamos un mapa independiente de

    cualquier otro que tengamos en la ventana grfica. Cuando los dos mapas

    aparecen en pantalla, se muestran tambin dos conjuntos de ejes, uno por

  • 20

    cada mapa. Si utilizamos el comando Map / Overlay Maps, ambos mapas se combinan en una nica composicin con un solo conjunto de ejes.

    Para crear un Post Map:

    1. Selecciona File / Open para mostrar el dilogo Open (Abrir). Selecciona TUTORIAL.SRF en el directorio de ejemplos

    (SAMPLES)

    2. Selecciona el comando Map / Post Map / New Post Map o pulsa sobre el botn

    3. Selecciona el archivo TUTORWS.DAT de la lista de archivos en el

    dilogo Open.

    4. Pulsa Open y se crear un mapa de puntos con las opciones por

    defecto.

    6.2 Cambiar las propiedades del Post Map

    Para cambiar las propiedades del mapa de puntos:

    1. Abre el Gestor de Objetos (Object Manager) si no est abierto an. Esta herramienta puede activarse en el men View / Object Manager

    2. Pulsa con el botn derecho sobre la palabra post en el gestor de

    objetos.

    3. Selecciona Properties (Propiedades) en el men contextual.

    4. En la pgina General del dilogo de las propiedades del Post Map, pulsa sobre el botn de smbolo para abrir el dilogo de

    Propiedades del Smbolo.

    5. Selecciona el smbolo de crculo relleno y pulsa OK.

  • 21

    6. Pulsa cobre el botn Aplicar (Apply) y el smbolo aparecer en el mapa de puntos.

    7. En el cajetn Fixed Size especifica un tamao de 0.09cm.

    8. Pulsa el botn OK y el Post Map se redibujar con el nuevo

    smbolo y su tamao.

    6.3 Superponer Mapas

    Para superponer mapas:

    1. Para ver los dos mapas separados, sita el puntero del ratn en el

    centro de los mapas y haz clic.

  • 22

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

    0

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    2. Pulsa sobre Edit / Select All para seleccionar ambos mapas

    3. Selecciona el comando Map / Overlay Maps para combinar ambos mapas en un nico mapa compuesto.

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    6.4 Aadir etiquetas al mapa de puntos

    Se pueden aadir etiquetas a los puntos de datos en los post Maps. El

    Post Map puede seleccionarse a travs del Gestor de Objetos. Para adir

    etiquetas:

  • 23

    1. Pulsa el botn derecho sobre el Post Map en el Gestor de Objetos

    y selecciona propiedades.

    2. Pulsa cobre la pgina Labels. En el grupo Worksheet Column for Labels Group (columna de datos para la etiqueta), pulsa la flecha

    descendente y aparecer la lista de columnas del fichero origen.

    3. Selecciona la columna C: Elevacin

    4. Pulsa sobre el botn Format (Formato)

    5. Cambia el tipo a Fixed y los nmeros decimales a 0.

    6. Pulsa Ok para volver al dilogo principal de propiedades del post

    map.

    7. Pulsa OK y el mapa superpuesto se actualizar con loas etiquetas

    en los puntos de datos.

    0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 100

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    7

    8

    90 45 65 40 55 25

    55

    48

    457550755270

    90

    105

    75

    65

    60

    55

    50

    60

    66

    70

    80

    94

    80

    70

    60

    80

    90 100

    104

    90

    80

    70

    60

    50

    53

    57

    61

    70

    75

    75 75

    80

    70

    7 INTRODUCCIN A LAS SUPERFICIES

    Las superpies son nuevas en Surfer 8. Son imgenes tridimensionales obtenidas a partir de un archivo de malla (grid).

  • 24

    7.1 Crear una superficie

    Para crear una superficie:

    1. Selecciona File / New, o pulsa el botn

    2. Selecciona Plot Document, en el dilogo New y pulsa OK.

    3. Selecciona el comando Map / Surface o pulsa sobre el botn

    4. Selecciona el archivo gris (malla) TUTORWS.GRD en ela lista de

    archivos del dilogo Open Gris, y se crear la superficie con la configuracin por defecto. Para crear el GRID sigue los pasos del

    punto 4, Crear un archivo de malla.

    7.2 Aadir una capa

    Puedes aadir una base, un contorno, un post map, image, plano de

    relieve y mapa de vectores en superficie. Todas las superposiciones, excepto

    otras superficies se convierten en un tipo de mapa de bits conocido como mapa

    de textura. Este mapa de textura se aplica a la superficie realzndolo o

    hundindolo segn sea necesario. Cuando los mapas estn superpuestos,

    pueden verse los colores de la superficie nicamente, o del mapa de contornos.

    Cuando se superponen diferentes superficies de elevaciones diferentes,

    stas pueden interceptarse o superponerse con otras. Si las superficies son

    adyacentes a otras en la direccin X o Y, se dibujarn una junto a la otra tras

    usar el comando Map / Overlay Maps.

  • 25