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MODELANDO UMA CABEÇA

Crie um cubo, aplique 1 “Smooth”, selecione as faces do lado –X e delete-as. Aplique um

“Duplicate Special” com “X scale = -1” (espelhamento em X) e com “Geometry Type = Instance. As

demais opções deixem como estão.

Você acabou de criar um espelho simétrico. Tudo que fizer de alteração no lado de X positivo, o

lado X negativo receba por igual, mas em sentido de espelho.

Faça ajustes nos vértices para que o volume fique assim:

Corte os edges com “Split Polygon”, como mostra a figura abaixo, e mova os vértices para que o

volume fique parecido.

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Selecione as faces relativas à área do pescoço e aplique um “Extrude” (centralize o pivot do

extrude clicando na bolinha AZUL) em Y e mova em Z. Mova os vértices para que fiquem com um

volume parecido com o da imagem.

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Selecione as faces inferiores do pescoço de novo e aplique outro “Extrude” da mesma forma.

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Faça mais uma modelagem no pescoço para ficar como na imagem abaixo. Faça também um corte

usando o “Edge Ring and Split”, como mostra abaixo.

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Ajuste os vértices para arredondar um pouco a cabeça e faça o corte que mostra a imagem com

“Split Polygon”.

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Faça mais este corte e mova os vértices, conforme a imagem abaixo.

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Faça estes novos cortes, começando pelos marcados em VERDE, e depois deixe “All Quad”,

utilizando os cortes em ROXO.

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POSICIONANDO OS OLHOS

Faça um corte na parte dos olhos (use “Insert Edge Loop Tool” com a opção “Auto Complete”

desmarcada) e modele como na imagem.

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Continue modelando até chegar num volume próximo do abaixo. Depois selecione o vértice do

centro dos olhos (ou de onde eles ficariam). Aplique um “Chamfer Vertex” para criar os cortes em

VERDE. Escalone, se necessário, e depois faça os cortes em ROXO com o “Split Polygon”.

Faça o corte em AZUL acima, da base superior dos olhos até a base do pescoço (onde mostra o

círculo AZUL).

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Faça os 2 cortes marcados em VERDE em volta do corte existente atualmente na base superior do

nariz e depois delete este mesmo edge (que fica sendo central entre os 2 cortes novos) usando

“Delete Edge” e NÃO a tecla delete do teclado. Modele para chegar neste volume.

Complete o corte feito próximo ao ponto zero em X, indo da base dos olhos até a base da testa,

como na imagem abaixo em AZUL.

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Faça o corte abaixo e modele novamente.

Você deve ter reparado que acabamos de definir o maxilar.

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Faça os cortes abaixo, seguindo a seqüência: VERDES, ROXOS, AMARELOS e AZUIS.

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Após modelar, faça o corte em VERDE. Depois o AZUL para deixar All Quad. Então remodele.

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Agora, remodele mais. Faça o corte em VERMELHO usando “Insert Edge Loop Tools”, mas com a

opção “Auto Complete” desabilitada em sua “Option Box”. Depois, selecionando os respectivos

edges a serem conectados e teclando ENTER. Então, faça um “Edge Ring and Split” na boca, para

criar o corte em AMARELO.

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Crie o corte em AMARELO usando a mesma técnica de conectar determinados edges (não todo o

ring – Insert Edge Loop Tools). Depois aplique um “Split Polygon” no corte VERMELHO, e no final

delete o edge correspondente ao traçado em linhas em AMARELO abaixo.

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Faça os cortes como na imagem:

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Remodele para arredondar a face e o nariz, como na imagem abaixo. Faça o corte VERDE na boca,

seguindo o ring em ROXO.

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Faça os cortes descritos abaixo, “Insert Edge Loop” no VERDE e “Split Polygon” no ROXO.

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Faça os cortes em VERDE e edite os vértices dentro da área AMARELA, para que fiquem mais

homogêneos, como na imagem. Os cortes referentes ao nariz devem ser feitos utilizando os edges

e aplicando o “Bevel”.

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Selecione os edges marcados em AMARELO e aplique “Insert Edge Loop Tool” (IELT), como na

imagem.

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Modele e depois recorte como na imagem.

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Faça o corte abaixo.

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Delete os seguintes edges (não use delete no teclado).

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Corte como na imagem abaixo (ROXO e VERMELHO) e modele vértices à direita da bola vermelha

e o próprio vértice da bola.

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Modele como na imagem.

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Modele e corte como na imagem abaixo.

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Modele e corte como na imagem.

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Aplique “Merge To Center” nos vértices destacados pelo círculo VERMELHO e modele de acordo

com as imagens abaixo.

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Corte e modele como abaixo.

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Delete os edges abaixo.

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Faça o seguinte corte.

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Modele

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Puxe as faces selecionadas em –Z para afundar os olhos na base interna.

Modele até chegar a um bom volume para o nariz.

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Modele mais e aperfeiçoe!

Modele a boca...

Faça mais alguns cortes e modele o rosto.

Agora faça este “Extrude” com o pivot do extrude centralizado.

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Faça estes 2 cortes com “Split” e termine de modelar.

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Recorte e extrude as faces dos olhos para dentro, de acordo com os loops, escalonando e

centralizando o pivot do extrude para ajustes.

Depois é bem pessoal. Basta consertar alguns triângulos e Polys Non Quad, para que fiquem All

Quad, e ir refinando o modelo.

* Revisão - Juliano Mendonça