Trucos Half Life 2
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5/8/2018 Trucos Half Life 2 - slidepdf.com
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Cheat List
a lo primero pongan sv_cheats 1 y developer 1
impulse 101:todas las armas
physcannon_mega_enabled 1:en episodio 2 sin trucos no la podes conseguir
el truco es para la graviti gun azul (recoge enemigos,objetos y al recoger al
vortigaunt como que lo clona
» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de lossiguientes comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".
» Una vez hecho esto, los trucos quedan activados:
Sin daños - Invencible: god
Inmortal: buddha
Energí a infinita para nuestro traje HEV: infinite_aux_power
Todas las armas con la máxima munición: impulse 101
Eliminar (Matar) a todos los NPC's que se encuentren en el área: npc_kill
Los enemigos no nos atacan (no nos ven): notarget
Atravesar paredes / Volar por el escenario: noclip
Hacer aparecer un "scout car" : ch_createjeep
Hacer aparecer un "airboat" : ch_createairboat
Calaveras / Cráneos: impulse 102
Cheat: Dev Cheats
» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los
siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.
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» Una vez hecho esto, los trucos siguientes quedan disponibles:
cl_drawhud: removed
Modelos delineados: mat_wireframe1
Solo los objetos afectados por la fí sica son delineados: vcollide_wireframe 1
Mostrar los disparadores del juego: showtriggers_toggle
Mostrar mapas normales: mat_normalmaps 1
Dibujar materiales de la superficies: mat_normals 1
Desactivar mapping rápido: mat_fastnobump 0
Borrar el modelo del arma de la pantalla: impulse 200
Modificar el tamaño del arma equipada ("x" es el valor / 54 por defecto):viewmodel_fov x
Modificar la densidad del aire ("x" es el valor): air_density x
Crear un NPC: npc_create
Creates an NPC (Aiming away from player): npc_create_aimed
Quitarnos puntos de salud ("x" es el valor): hurtme x
Activar vista libre con ratón: +mlook
Ejecutar un archivo SCRIPT ("x" es el nombre del archivo): exec x
Cambiar a vista en primera persona: firstperson
Grunt-O-Matic: impulse 76
Limitar el número de unidades de texturas ("x" es el valor / 0 por defecto):
mat_numtextureunits x
Mover la posición del jugador a un lugar determinado: setpos
Ver a través de las paredes (cheat ilegal en modo MP):
mat_depthbias_normal 1
Modificar la fuerza de gravedad ("x" es el valor): sv_gravity x
Modificar el tiempo de aturdimiento / efecto silvido ("x" es el valor):
dsp_explosion_effect_duration x
Set Minimum Stopping Speed on ground ("x" es el valor): sv_stopspeed x
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Set Vertical View when eyes are near water plane ("x" es el valor):
sv_waterdist x
Fijar el valor de fricción real ("x" es el valor): sv_friction x
Fijar valor múltiple de los rebotes efectuados por las colisiones fí sicas
simuladas de los objetos ("x" es el valor): sv_bounce x
Fijar el modo Desarrollador en Activado/Desactivado/Descriptivo (los valores
son, según orden en que han sido citados, "1" "2" y "3"): Developer x
Fijar la velocidad máxima de cualquier objeto ("x" es el valor):
sv_maxvelocity x
Mostrar puntos de mira: hud_quickhelp/text? 1
Mostrar los FPS en tiempo real: cl_showfps 1
Snap players eyes to a specified pitch yaw: setang
Vista en tercera persona: thirdperson
Toggle bounding-boxes debug mode (on/off red - ignore damage, white -
respond to damage, green - health): prop_debug
Mostrar el HUD (activarlo): cl_drawhud 1
Activar el reporte de archivos WAV dañados o perdidos para los sonidos:
sv_soundemitter_filecheck
Modo Picker Activado: picker
Cheat: Items
» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los
siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".
» Una vez hecho esto, podemos introducir los siguiente comandos
escribiendo en cada caso previamente la palabra "give".
item_healthkit
item_healthvial
item_box_buckshot
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item_box_mrounds
item_box_sniper_rounds
item_box_srounds
item_battery
item_suit
item_ml_grenade
item_ar2_grenade
Cheat: Load Maps
» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los
siguiente comandos, introduce el comando sv_cheats 1.
» Con esto, podemos ver todo el listado completo de mapas disponibles si
tecleamos el comando "maps"
» Pero si lo que deseamos es acceder a o cargar un mapa en concreto del
listado, deberemos de escribir los siguientes comandos de la lista tecleando
previamente la palabra "map".
background01
background02
background03
background04
background05
background06
background07
credits
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
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d1_canals_03
d1_canals_05
d1_canals_06
d1_canals_07
d1_canals_08
d1_canals_09
d1_canals_10
d1_canals_11
d1_canals_12
d1_canals_13
d1_eli_01
d1_eli_02
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02
d1_town_02a
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
d2_coast_01
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d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_05
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_coast_09
d2_coast_10
d2_coast_11
d2_coast_12
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
d3_breen_01
d3_c17_01
d3_c17_02
d3_c17_03
d3_c17_04
d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
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d3_c17_08
d3_c17_09
d3_c17_10a
d3_c17_10b
d3_c17_11
d3_c17_12
d3_c17_12b
d3_c17_13
d3_citadel_01
d3_citadel_02
d3_citadel_03
d3_citadel_04
d3_citadel_05
intro
Cheat: Weapons
» Activa la consola ( Tecla " º " ) y antes de escribir cualquiera de los
siguiente comandos, introduce el comando "sv_cheats 1".
» Para acceder cualquiera de las armas disponibles, deberemos de escribir el
comando "give" seguido de los siguientes comandos, según el arma o vehí
culo que deseemos tener:
weapon_ar2
weapon_bugbait
weapon_crowbar
weapon_frag
weapon_alyxgun
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weapon_physcannon
weapon_pistol
weapon_rpg
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_slam
weapon_cubemap
______________________________________________________________________________
____
npc_create: Crea un Non-Playable Character (Personaje no controlable).
npc_create_aimed: Crea un NPC que te ayude.
cl_showfps 1: Con este truco podrás ver los frames por segundo al que va el
juego.
developer x: Ajusta el modo developer: sustituye x por 1 para on, 2 paraverbose y 0 para off.
picker: Usa este truco para eliminar el modo picker.
+mlook: Si quieres mover tus ojos con el ratón usa el truco mencionado.
hud_quickhelp/text? 1: Si no te fías de tus ojos y quieres que la máquina te
diga donde vas a disparar con un punto de mira necesitarás este truco.
impulse 82: Tecléalo para conseguir un Jeep.
Estados
Estos trucos se usan igual que los mencionados anteriormente, usando la
consola.
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notarget: Teclea este truco si quieres ser invisible.
god: Introduce esta palabra si quieres ser dios e invencible.
hurtme x: Sustituye x por el valor de daño que quieras hacer al jugador.
buddha: Si quieres perder un poco de vida, úsalo.
sv_gravity x: Cambiando x por un valor numérico conseguirás cambiar la
gravedad.
air_density x: Igual que el truco anterior, sólo que ésta vez es la densidad del
aire.
noclip: Atravesar paredes es muy divertido, anímate a probarlo.
Armas
viewmodel_fov x: Si no crees en eso de que el tamaño no importa úsalo, y
cambia x por el valor que desees.
impulse 101: Conseguirás todas las armas introduciendo este truco.
Si no quieres conseguir todas las armas pero sí algunas en concreto deberás
de introducir give seguido de cualquiera del nombre de las armas:
weapon_alyxgun, weapon_ar1, weapon_ar2, weapon_bugbait,
weapon_cguard, weapon_crowbar, weapon_extinguisher, weapon_flaregun,
weapon_frag, weapon_gauss, weapon_hopwire, weapon_iceaxe,
weapon_physcannon, weapon_physgun, weapon_pistol, weapon_rpg,
weapon_shotgun, weapon_smg1, weapon_smg2, weapon_stickylauncher,
weapon_stunstick, weapon_thumper, weapon_sniperrifle, weapon_rollerwand,
weapon_molotov, weapon_manhack, weapon_immolator, weapon_irifle,
weapon_slam, weapon_hmg1, weapon_cubemap, weapon_binoculars,weapon_ml, weapon_brickbat
Objetos
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Para conseguir los siguientes trucos, tendrás que introducir give seguido de
cualquiera del nombre de los objetos
item_box_buckshot, item_box_mrounds, item_box_sniper_rounds,
item_box_srounds, item_healthkit, item_battery, item_suit, item_ml_grenade,
item_ar2_grenade, item_healthvial
Mapas
Maps: Este truco te mostrará todos los mapas del juego.
Para cargar un mapa en concreto, teclea map seguido del nombre del mapa:
d1_canals_01, d1_canals_02, d1_canals_end, d1_tempanals_02, d1_town_01,
d1_town_02, d1_town_03, d1_town_04, d1_town_05, d1_trainstation_01,
d1_trainstation_02, d1_trainstation_03, d1_trainstation_05, d1_under_01,
d1_under_02, d1_under_03, d1_under_04, d2_coast_01, d2_coast_02,
d2_coast_03, d2_coast_04, d2_coast_04_dx60, d2_coast_05, d2_coast_06,
d2_coast_07, d2_coast_08, d2_prison_01, d2_prison_02, d2_prison_03,
d2_prison_04, d2_prison_05, d3_c17_03, d3_c17_04, d3_c17_05, d3_c17_06a,d3_c17_06b, d3_c17_07
______________________________________________________________________________
____
8/08/2008
Les traigo todos los trucos para el Half-Life 2.... Actualizado
Energia infinita: sv_infinite_aux_power 1
Quemar personaje: ent_fire [npc_nombre] ignite
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***Super Gravity Gun***
Maxima fuerza al recojer objeto: physcannon_maxmass [nº]
Maxima fuerza al lanzar objet: physcannon_maxforce [nº]
Gordon Super Lanzador: player_throwforce [nº]
Arma para la lancha: ent_fire airboat enablegun 1
Modo dios: god
Volar y atravezar paredes: noclip
Los enemigos no te ven: notarget
Crear personaje: npc_create [nombre]
Matar personaje: npc_kill
Crear Entidad: give [nombre]
Crear Jeep: ch_createjeep
Crear Lancha: ch_createairboat
Activar/desactivar IA: ai_disable
Bullet Time: host_timescale 0.2
Todas las armas: impulse 101
Cambiar de mapa: changelevel [mapa]
Armas para los personajes y para el GIVE:
weapon_shotgun
weapon_smg1
weapon_rpg
weapon_ar2
weapon_pistol
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weapon_crowbar
weapon_crossbow
weapon_stunstick
weapon_357
weapon_alyxgun
weapon_annabelle
Personajes:
npc_alyx
npc_barney
npc_mossman
npc_monk
npc_combine_s
npc_headcrab
npc_headcrab_black
npc_headcrab_fast
npc_zombie
npc_fastzombie
npc_poisonzombie
npc_metropolice
npc_strider
npc_helicopter
npc_citizen
npc_dog
npc_manhack
npc_roller
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npc_ichthyosaur
npc_pigeon
npc_crow
npc_antlion
npc_antlionguard
npc_combinegunship
npc_rollerbuddy
Items (para el GIVE):
item_ammo_pistol
item_ammo_smg1
item_ammo_smg1_grenade
Item_ammo_ar2
item_ammo_ar2_altfire
item_box_buckshot
item_healthkit
item_battery
item_suit
item_rpg_round
Mapas:
background01
background02
background03
background04
background05
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background06
background07
d1_trainstation_01
d1_trainstation_02
d1_trainstation_03
d1_trainstation_04
d1_trainstation_05
d1_trainstation_06
d1_canals_01
d1_canals_01a
d1_canals_02
d1_canals_03
d1_canals_05
d1_canals_06
d1_canals_07
d1_canals_08
d1_canals_09
d1_canals_10
d1_canals_11
d1_canals_12
d1_canals_13
d1_eli_01
d1_eli_02
d1_town_01
d1_town_01a
d1_town_02
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d1_town_02a
d1_town_03
d1_town_04
d1_town_05
d2_coast_01
d2_coast_03
d2_coast_04
d2_coast_05
d2_coast_07
d2_coast_08
d2_coast_09
d2_coast_10
d2_coast_11
d2_coast_12
d2_prison_01
d2_prison_02
d2_prison_03
d2_prison_04
d2_prison_05
d2_prison_06
d2_prison_07
d2_prison_08
d3_c17_01
d3_c17_02
d3_c17_03
d3_c17_04
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d3_c17_05
d3_c17_06a
d3_c17_06b
d3_c17_07
d3_c17_08
d3_c17_09
d3_c17_10a
d3_c17_10b
d3_c17_11
d3_c17_12
d3_c17_12b
d3_c17_13
d3_citadel_01
d3_citadel_02
d3_citadel_03
d3_citadel_04
d3_citadel_05
d3_breen_01
_____________________________________________________________________________
Daño que infligen las armas
sk_plr_dmg_357 #: nuevo valor del daño que hará la. Magnum 357.
sk_plr_dmg_crossbow #: nuevo valor del daño del arco.
sk_plr_dmg_crowbar #: nuevo valor del daño de la palanca.
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sk_plr_dmg_grenade #: nuevo valor del daño de las granadas.
sk_plr_dmg_pistol #: el de la pistola.
sk_plr_dmg_ar2 #: valor del daño del Pulse Rifle.
sk_plr_dmg_rpg_round #: nuevo valor del daño de los misiles RPG.
sk_plr_dmg_buckshot #: nuevo valor del daño de la escopeta.
sk_plr_dmg_smg1_grenade #: el de las granadas SMG. sk_plr_dmg_smg1 #:
nuevo valor del daño de la submachine gun.
Máxima munición de cada arma
sk_max_357 #: nuevo valor de la máxima munición de la Magnum 35.
sk_max_crossbow #: nuevo valor de la máxima munición del arco.
sk_max_grenade #: éste, el de las granadas.
sk_max_pistol #: valor de la munición máxima de la pistola.
sk_max_ar2 #: y éste, el del Pulse Rifle.
sk_max_ar2_altfire #: nuevo valor de la munición máxima de los orbes de
energía del Pulse Rifle.
sk_max_rpg_round #: munición máxima del RPG.
sk_max_buckshot #: nuevo valor de la munición máxima para la escopeta.
sk_max_smg1_grenade #: ahora, el de las granadas SMG.
sk_max_smg1 #: nuevo valor de la munición máxima de la submachine gun
Empujando y cogiendo objetos
physcannon_maxforce #: Cambia la fuerza con la que tirarás las cosas.
physcannon_maxmass #: Cambia el tamaño de las cosas que podrás
empujar.
physcannon_pullforce #: Cambia la velocidad con la que empujas los objetos.
physcannon_tracelength #: Cambia la distancia desde la que los objets
pueden ser empujados.
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physcannon_cone #: Cambia el radio del cono con el que coges los objetos
en el juego.
Distintas perspectivas
net_graph 1 una presentación de los gráficos aún más municiosas.
firstperson: Vista en primera persona.
thirdperson: Cámara en tercera persona.
+mlook: Permite la “mirada del ratón”.
maps: Muestra el listado de mapas.
De todo un poco
sv_cheats 1: activa los trucos.
god: Modo dios. (Server side only)
noclip: Habilidad para atravesar las paredes. (Server Side Only)
viewmodel_fov #: Ajusta el tamaño del arma que llevas (su tamaño por
omisión es 54).
impulse 101: Hazte con todas los armas.
give #: te da el arma cuyo nombre hayas escrito en lugar de #.
cl_showpos 1: abrirá una pantalla de posición arriba, a la derecha de la
pantalla. Pulsa 0 para que desaparezca.
getpos: conoce las coordenadas de cada momento para poder luego
utilizarlas con el truco “setpos”.
skill #: cambia el nivel de dificultad (# = 1, 2, ó 3).
air_density #: cambia la densidad del aire.
hurtme #: Daña al jugador con la cantidad de daño que pongas en lugar del
#.
exec #: Ejecuta el archivo (en lugar del #, escribe el nombre del archivo).
sv_infinite_aux_power 1: te dará infinita potencia para correr, etc…
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notarget: invisible para los personajes que no sean humanos.
map #: Graba el mapa cuyo nombre escribas en lugar de #.
setpos: mueve al jugador a las coordinadas que escribas.
give weapon_shotgun: Recibe una escopeta.
buddha: Reduce la salud.
mat_fullbright 1: elimina todas las sombras del juego (si escribes lo mismo,
pero con un 0, las reestablecerás).
impulse 203: elimina el objeto o el personaje controlado por el ordenador al
que estés apuntando.
mat_depthbias_normal 1: Podrás ver a través de las paredes.
sv_gravity #: Establece la fuerza de gravedad del juego.
dsp_explosion_effect_duration #: Aumenta o disminuye el tiempo que dura la
confusión y el pitido de oídos después de una explosión.
sv_stopspeed #: establece la velocidad a la que te detendrás cuando te
encuentres en el suelo.
sv_waterdist #: establece una cámara vertical cuando tus ojos están cerca
del agua.
sv_bounce #: varía la cantidad de rebotes cuando lanzas algún objeto.
sv_maxvelocity #: establece la velocidad máxima de movimiento de
cualquier objeto móvil del juego.
status: te ofrece cierta información del juego, incluido el nombre del mapa
actual.
impulse 82: aparecerá un Jeep.
impulse 83: Aparecerá una lancha aérea.
ai_disable: Conecta o desconecta la Inteligencia Artificial de los personajes no
controlados por el ordenador.
sv_unlockedchapters #: desbloquea cualquiera de los capítulos 1 a # (ten en
cuenta que el número 15 corresponde a los créditos finales).
Creando personajes
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Para crear personajes controlados por el ordenador, accede a la consola de
trucos, y escribe npc_create npc_, cambiando este por cualquiera de los
siguientes:
cscanner
rollermine
poisonzombie
mossman
monk
metropolice
manhack
launcher
kleiner
ichthyosaur
headcrab_poison
headcrab_black
headcrab_fast
headcrab
helicopter
gman
fastzombie
eli
dog
pigeon
seagull
crow
combine_s
combinegunship
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combinedropship
citizen
breen
barney
barnacle
antlion
alyx
antlionguard
stalker
strider
vortigaunt
zombie
zombie_torso
Elige el mapa que quieres
Pulsa la tecla [º] para hacer que aparezca la consola de trucos y escribe
“map” (sin comillas) seguido de alguno de los códigos que te damos a
continuación para aparecer en el lugar correspondiente:
d3_c17_01: Aparecerás en la Ciudad 17.
d2_prison_01: Aparecerás en Nova Prospekt.
d2_coast_01: Aparecerás en la costa (sobre un vehículo).
d1_under_01: Estarás en el laboratorio.
d1_trainstation_01: Aparecerás en la estación de tren.
d1_town_01: Ahora aparecerás en Ravenholm.
d1_canals_01: Y ahora, en los canales.
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Armas
Como en el truco anterior, haz que aparezca la consola de trucos pulsando la
tecla [º] y escribe a continuación el código “give “NOMBRE DEL ARMA”,
poniendo uno de los nombres (sin comillas) que te damos a continuación:
shotgun: Escopeta.
weapon_smg1: MP7 con lanzagranadas.
weapon_rpg: lanzacohetes.
weapon_physcannon: El Manipulator.
weapon_crowbar: el arma clásica de Gordon.
item_dynamic_resupply: Granada de fragmentación.
weapon_crossbow: Un arco.
weapon_bugbait: Bug Bait (el arma de los guardias de Antlion).
weapon_pistol: una pistola.
weapon_357: Un revólver Mágnum 357.