Trabajo practico n°2
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200 temas mp 3 (3.5 Mb)700000 Kb
Disco Rígido (500 Gb) 512000 Mb
CD-ROM (700 Mb)
58 DVD
Pen Drive (4 Gb) 2.73 CD-ROM 1170 Temas mp3
DVD (8,5 Gb) 8704 Mb 12 CD-ROM
ESQUEMA HARDWAREHardware: Hardware son todos aquellos componentes físicos de una computadora, todo lo visible y tangible. Algunos componentes del hardware (entrada):
TECLADO: Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un dispositivo para introducir texto. Es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Se pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.
MOUSE: Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.
CPU: El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la ejecución de las instrucciones de los programas sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación, división y compara números y caracteres). Es el "cerebro" de la computadora.
SCANNERS: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento..
DISCOS DUROS: Los discos duros son dispositivos de almacenamiento secundario con una superficie circular y plana, que se utilizan para registrar información masiva, programas y datos en computadores personales o microcomputadoras
MICRÓFONOS Los micrófonos son los transductores* encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.
LÁPIZ ÓPTICO Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible.
JOYSTICK: Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa.
SIMBOLICAMENTE
a)
∞φ
b)
c).
d).
e)
f)
L
a)|×+1|>2
b)1
|×−3|
c)( 3a2b3 )⋅(−2a3b )2
d)√24 ⋅72
e)13⋅ a
2
y⋅√81 ⋅a8⋅m ⋅ y
f)4√ (x2−3x2+3 x−1 ) ⋅ ( x−1 )2
( x2−1 )
g)log a2. x+3. ( loga x−loga y )
h)log5
125
log381−
1log39
I)log a( 3√x2√ y )j¿OX=OA+OB
2
k)∡EOC ym (∡AOC )=50°
l)(8−6 ) .3+2. (5−2 )+(7−3 ) .4−3. (12−9 )
III
III IV
m) x2
9+ y
2
4
n)sin∝=cos (90 °−∝ )
o)sinπ4
p)[ p∧ (r∨∼q ) ]∨ (q∧∼r )
r)( p→q )∧ [∼q∧ (r∨∼q ) ]
s)∼ {∼ [(∼ p→q )∧r ]∨∼ q}
t)( p→ q∨r )∧ p→ q∨ r
u)2+7 x−6 x2+x3+2x4
v)−12+3x−6−3 x
w)(x2+9 )3
x)35:47
y)a9: a5
z)m∡1+4m∡5=m∡3+m∡6=180 °
1)15∶ (90 ° )
2)B⊥ A∧ A⊥≇B⊥C