Touch At Kreative Oslo 09

28
Touch AHO Interaksjonsdesign Einar Sneve Martinussen These are speaking-notes and slides from a presentation at ʻKreative Oslo 09ʼ at DogA in Oslo. This presentation looks at design and RFID. Einar Sneve Martinussen designer og forsker avdelingen for interaksjonsdesign ved Arkitektur- og Design-høyskolen i Oslo (AHO) Interaksjonsdesign ved AHO er en del av Institutt for Industridesign og driver forskning og undervisning innen et bredt spekter av feltet Interaksjonsdesign. Vi jobber med interaksjon og opplevelser med tjenester, produkter, omgivelser og teknologi. Dette inkluderer: Sosiale medier Service design Interaktive produkter Installasjoner og utstillinger Og ikke minst utforskning av teknologi gjennom design. I dag skal jeg snakke om forskningsprosjektet Touch - et design-forsknings prosjekt. - som også er knyttet til Master-undervisning Touch ser spesifikt på hvordan vi kan bruke design til å forstå, formidle og utvikle ny teknologi ...og hvordan designere kan kreativt utfordre teknologien.

Transcript of Touch At Kreative Oslo 09

Page 1: Touch At  Kreative  Oslo 09

TouchAHO InteraksjonsdesignEinar Sneve Martinussen

These are speaking-notes and slides from a presentation at ʻKreative Oslo 09ʼ at DogA in Oslo. This presentation looks at design and RFID.

Einar Sneve Martinussendesigner og forskeravdelingen for interaksjonsdesign ved Arkitektur- og Design-høyskolen i Oslo (AHO)

Interaksjonsdesign ved AHO er en del av Institutt for Industridesign og driver forskning og undervisning innen et bredt spekter av feltet Interaksjonsdesign.

Vi jobber med interaksjon og opplevelser med tjenester, produkter, omgivelser og teknologi. Dette inkluderer: Sosiale medierService designInteraktive produkterInstallasjoner og utstillinger

Og ikke minst utforskning av teknologi gjennom design.

I dag skal jeg snakke om forskningsprosjektet Touch- et design-forsknings prosjekt.- som også er knyttet til Master-undervisning

Touch ser spesifikt på hvordan vi kan bruke design til å forstå, formidle og utvikle ny teknologi

...og hvordan designere kan kreativt utfordre teknologien.

Page 2: Touch At  Kreative  Oslo 09

ʻTouchʼ er et treårig forskningsprosjekt som tar for seg design med forskjellige varianter av en teknologi som kalles RFID.

RFID står for Radio Frequency Identification og er små, billige og trådløse chips som kan puttes inn i nesten alle slags ting. Disse chippene kan leses på nært hold av spesielle mobiltelefoner eller andre RFID lesere.

Page 3: Touch At  Kreative  Oslo 09

En RFID tag består av ei lita antenne og litt digitalt minne. På sitt enkleste vil en passiv RFID tag, når den er innen rekkevidde av en aktiv leser, sende leseren en liten bit data som oppgir tagens unike identitet.

RFID tagger kan puttes inn i eller inkapsles i nesten hva som helst og er fullstendig trådløs. De bruker ikke batterier og trenger ingen fysiske åpninger for strøm eller kommunikasjon.

Men de har også ekstremt begrenset rekkevidde (stort sett ikke mer en 10cm) og har lett for å bli skadet av fysisk slitasje, temperatur eller fukt.

RFID tilbyr mange utfordringer og muligheter for designere.

Fordi RFID er en trådløs, radio-basert teknologi er den usynlig når den er innebygd i et objekt noe som introduserer problemstillinger rundt synlighet og interaksjon.

Og et av de sentrale spørsmålene Touch studerer:

Hvordan påvirker skjulte interaktive kvaliteter design av RFID objekter og produkter?

Page 4: Touch At  Kreative  Oslo 09

RFID vanligst i logistikk, digitale betalingssystemer og merking av dyr.

RFID begynner å dukke opp i tjenester og produkter rettet mot forbrukere og da som en metode for input og interaksjon. De fleste av oss kjenne RFID kort og nøkkelringer fra kollektivtransport som Osloʼs nye Flexus system eller Londons Oyster-card. Her har hver passasjer et unikt kort som leses trådløst av en leser som registerer og administrerer billetter og billettpriser.

Selv om RFID er relativt godt forstått fra et teknisk perspektiv er det gjort relativt lite for å forstå hva det vil si å designe med RFID, og da spesielt fysiske og materielle mulighetene som RFID kan tilby designerer.

Hvilke kvaliteter har RFID som lar oss tilnærme oss RFID som form og interaksjon?

Og hvordan kan vi oversette disse kvalitetene til nye og innovative RFID produkter?

Page 5: Touch At  Kreative  Oslo 09

En rå RFID tag ser omtrent slik ut:

ei lita antenne og litt digitalt minne.

og er som oftest pakket inn i litt plast.

Som en flat liten knapp.

Inni disse kapslene er det ei lita antenne og litt digitalt minne.

Men rundt dem er det det små usynlige felt av radiobølger som aktiviseres når de kommer i kontakt med en RFID leser.

Og det er disse små feltene som er de kvalitetene vi designer med.

Page 6: Touch At  Kreative  Oslo 09

En rå RFID tag ser omtrent slik ut:

ei lita antenne og litt digitalt minne.

og er som oftest pakket inn i litt plast.

Som en flat liten knapp.

Inni disse kapslene er det ei lita antenne og litt digitalt minne.

Men rundt dem er det det små usynlige felt av radiobølger som aktiviseres når de kommer i kontakt med en RFID leser.

I dag er de aller fleste RFID produktene er flate og ligner mest av alt på de rå taggene..

Men et av våre argumenter er at det ikke er disse plastkapslene, men de små feltene rundt dem som er de kvalitetene vi designer med.

Page 7: Touch At  Kreative  Oslo 09

For å kunne få et inntrykk av hvilke kvaliteter teknologien innehar har vi bl.a designet en penn som vi kan bruke til å tegne usynlige RFID felt.

Page 8: Touch At  Kreative  Oslo 09

Video:

http://www.vimeo.com/1857683

Page 9: Touch At  Kreative  Oslo 09

Vi ser at feltet rundt en tag er slags 8tallsform.

Usynlige og fysiske volumer overlapper og sammen former de interaksjonen.

Med dette som utgangspunkt ser vi på hvordan RFID er brukt som materiale i to designprosjekter som har kommet ut av Touch.

Page 10: Touch At  Kreative  Oslo 09

Bowl eller Skål. Designet som en del av Touch av Timo Arnall, Jørn Knutsen og meg selv.

En ting-styrt mediespiller for hjemmebruk.

...og et sett med kommunikative RFID ting

Page 11: Touch At  Kreative  Oslo 09

Bowl er en skål med en RFID leser i bunnen.

Page 12: Touch At  Kreative  Oslo 09

Når Ting plasseres i skålen spilles det av video eller annen media på tven.

ting styrt mediespiller.

Page 13: Touch At  Kreative  Oslo 09

Bowl tar utgangspunkt i en studie av skåler.

volumer som egner seg som former for RFID lesere

Page 14: Touch At  Kreative  Oslo 09

Testet og utviklet med barn.

Se på forhold mellom RFID objekter og lesere.

Med utgangspunkt i evalueringer og tester designes egne objekter som ser på særlige karakteristikker ved RFID

Page 15: Touch At  Kreative  Oslo 09

Ender opp med et sett av objekter som uttrykker forskjellige særegne kvaliteter ved RFID og tester og evaluerer disse gjennom eksperiementer og applikasjoner.

Disse kvalitetene er bl.a retning, balanse, ergonomi og geometriske aspekter.

Page 16: Touch At  Kreative  Oslo 09

Andre fokus er materialer og metoder for å inkapsle tagger i form.

Hvordan det tekniske kan integreres i form isteden for å være synlig påklistret.

Page 17: Touch At  Kreative  Oslo 09

Jobber i retning av sofistikerte objekter

Fokus på materialitet og detaljer

Page 18: Touch At  Kreative  Oslo 09

Disse ekperimentelle og utforskende RFID objektene ble undersøkt gjennom skissing og visualiseringer.

Forstå og Kommunisere forholdet mellom fysisk form og usynlige radiofelt.

Page 19: Touch At  Kreative  Oslo 09

En av måtene dette er kommunisert på er en serie visualiseringer av RFID felt og fysiske volumer.

Som her en studie av fysiske former og utrykk av lesere. Og hvilke interaktive kvaliteter om skapes i møtet mellom form og felt.

Page 20: Touch At  Kreative  Oslo 09

Det neste prosjektet jeg skal presentere er tøyhunden Sniff utviklet av Sara Johansson som en del av Touch-prosjektet.

Sniff er en liten interaktiv tøyhund som akkurat som en ekte hund reagerer på hva han lukter med den store nesen sin.

Page 21: Touch At  Kreative  Oslo 09

Sniff har en RFID leser i nesa og når han lukter en tag (den kommer inærheten av nesa hans) kan han reagerer unikt på hver enkelt tag.

Page 22: Touch At  Kreative  Oslo 09

Han kan brukes på mange måter og er ment å kunne interagere med alle slags hverdagslige ting

Page 23: Touch At  Kreative  Oslo 09

Sniff er ikke, som de fleste andre interaktive hunder, en robot.

Han er en kompanjong og en leke. Han er et produkt som er åpent for fortolkning og lek.

Han kan inngå i en rekke kontekster, som lek, høytlesning, spill osv.

Page 24: Touch At  Kreative  Oslo 09

Mye av det som er interessant med Sniff kan spores i prosessen bak.

Litt om prosessen bak Sniff.

Prototyping av produkt, form og interaksjon.

En spesiell utviklingsprosess

Utforske en hel rekke konsepter gjennom utviklingen av

Page 25: Touch At  Kreative  Oslo 09

Karakter, abstraksjon,

Karakter bygd på lukting.

Karakterful interaksjon og helhet.

Page 26: Touch At  Kreative  Oslo 09

Design og utvikling av Sniff inkluderer et omfattende arsenal av verktøy og metoder som går langt utover tradisjonell design-praksis:

- industridesign og produktutvikling- elektronikk- programmering- prototyping-metoder- testing og evaluering over tid- visualisering og kommunikasjon

Alt dette er typisk elementer for designarbeidet Touch gjør. Inkluderer mange fag, mange verktøy mange metoder

Page 27: Touch At  Kreative  Oslo 09

Jeg ønsker å trekke fram to konklusjoner fra dagens presentasjon

1. Det kan være fruktbart å designe med teknologi. Andre aspekter og kvaliteter enn man ellers ville ha funnet. Som vi ser i både Sniff og Bowl er detaljert design avgjørende for de funn vi gjør.Både når vi jobber med Form, karakter, helhet er forståelse av Teknologi som materiale for design sentralt.

Gjennom å utvikle nye verktøy og nye mentale modeller skaper vi muligheter for å designe nye kreative interaktive produkter

2. Det andre konklusjonen er at vi gjennom design både kan kommunisere, formidle og skape en rikere forståelse av ny teknologi.

Page 28: Touch At  Kreative  Oslo 09

nearfield.org

nearfield.orgaho.no