THE SUICIDE SO NOT WORTH IT SQUAD 2021

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Junio 2021 / Ed. 33 MORADA MALDITA Es un juego bastante interesante, en el cual tendremos que utilizar nuestra agilidad visual e ingenio para lograr obtener la mayor cantidad de puntos. SO NOT WORTH IT La serie se desarrolla en un instituto coreano con alumnos de intercambio de todo el mundo que se ven envueltos en diferentes situaciones graciosas en todos los episodios. THE SUICIDE SQUAD 2021 Con tal de salir de una prisión infernal, los supervillanos más peligrosos del mundo aceptan una misión del Gobierno: viajar a una remota isla, enemiga de los Estados Unidos y repleta de soldados.

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Junio 2021 / Ed. 33

MORADA MALDITAEs un juego bastante interesante, en el cual tendremos que utilizar nuestra agilidad visual e ingenio para lograr obtener la mayor cantidad de puntos.

SO NOT WORTH IT

La serie se desarrolla en un instituto coreano con alumnos de intercambio de todo el mundo que se ven envueltos en diferentes situaciones graciosas en todos los episodios.

THE SUICIDE SQUAD 2021Con tal de salir de una prisión infernal, los supervillanos más peligrosos del mundo aceptan una misión del Gobierno: viajar a una remota isla, enemiga de los Estados Unidos y repleta de soldados.

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BIENVENIDOS

3 EDITORIAL Duerme para que los demás despierten.

6 MTV UNPLUGGED El programa de MTV bajo el título Unplugged, fue creado por los productores Robert Small y Jim Burns.

8 THE MEDIUM En esta nueva historia nos encontraremos en Polonia en el año 1999 con Marianne, una chica que tiene la capacidad de conectarse con el más allá y sus secretos.

4 SHE-RA Y LAS PRINCESAS DEL PODER Comienza en un mundo extraño, con una vegetación colorida, pero no todo es color y belleza.

10 DESTINY Las armas de la luna y de la ciudad ensoñada han sido reintroducidas para poder darle relevancia a estas destinaciones de aquí hasta que uno de estos destinos sea removido del juego

11 MORADA MALDITA Es un juego bastante interesante, en el cual tendremos que utilizar nuestra agilidad visual e ingenio para lograr obtener la mayor cantidad de puntos.

12 KILL YOUR DARLIN Dirigida por Jhon Krokidas en el 2013, es un film de época, dramático, oscuro, turbio, romántico, tormentoso y real.

14 LIGA BOOTCAMP En esta edición queríamos destacar a Jorge Sanchez, alias “Yoch193” – jugador de “Ultra Instinto Pvp” y Campeón del Regional Chile Sur 2021 de Silph Arena –

16 THE SUICIDE SQUAD 2021 Con tal de salir de una prisión infernal, los supervillanos más peligrosos del mundo aceptan una misión del Gobierno: viajar a una remota isla, enemiga de los Estados Unidos y repleta de soldados.

18 SO NOT WORTH IT La serie se desarrolla en un instituto coreano con alumnos de intercambio de todo el mundo que se ven envueltos en diferentes situaciones graciosas en todos los episodios.

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EDITORIAL

Máquinas humanas con tiempo de vida limitado y recursos no renovables, se acaba el mundo... se acaba la vida y con ello los sueños dejando una mínima huella a recordar. Duerme para que los demás despierten.

Pablo Rivas Lapierre@rivaslapierre

• Un estado lúcido nos hace sentir conectados a una energía infinita de tiempo que al igual que una batería de notebook comienza a fallar hasta no tener reparo.

• El descanso es reparador y salir de la matrix solo es posible a través de los sueños que nos permiten despejar la mente y el alma.

• Si deseas colaborar con algún contenido relacionado a la tendencia de nuestros artículos, escríbenos al mail [email protected] para evaluar si lo podemos compartir, o bien abordar el tópico desde otra perspectiva.

Contacto Pablo Rivas [email protected] Diseño Willibaldo Román [email protected] Product Manager Ventas Javiera Concha Sir [email protected] WhatsApp: +569 5420 8376

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“She-Ra y las Princesas del Poder”

Verónica@veruka_san

¡Hola amigxs!

Hoy nos vamos a alejar del anime, pero no de la animación. En esta ocasión quise hablar de una super recomendación que me alegra haber visto: “She-Ra y las Princesas del Poder”.

Comienza en un mundo extraño, con una vegetación colorida, pero no todo es color y belleza. Nos adentramos entonces a un lugar inhóspito, con formaciones rocosas puntiagudas. En este lugar hay una base militar en la cual conocemos a nuestra protagonista. Adora, una niña huérfana criada por esta organización militar que se hace llamar “La Horda”, se prepara para un nuevo día de entrenamiento. El fin de estos entrenamientos es vencer a la Reina de las Princesas y liberar a la Luna Brillante. Las princesas al parecer son las antagonistas de esta historia, vistas como enemigas y altamente poderosas.

En este ejercicio conocemos a Catra, una gata humanoide altamente capacitada para el combate y fiel amiga de Adora. Terminan el ejercicio y su capitán Shadow Weaver felicita a Adora, ha terminado el entrenamiento en tiempo récord, por lo cual su líder Lord XXX la considera una gran candidata para ser capitán. Gracias a esto, Shadow Weaver la envía a liderar un escuadrón en la invasión de una fortaleza rebelde.

Pero Adora no se imagina con lo que se va a encontrar.

Desde el lado colorido del planeta, el que vimos al principio, conocemos a Glimmer, la hija de la Reina de las Princesas, una adolescente desobediente y temeraria, que lo único que quiere hacer es pelear con “La Horda”. Pero su madre no esta de acuerdo con sus sugerencias ya que puede ser riesgoso, no solo para su hija sino para su reino completo. ¿No eran ellas las malvadas? ¿Qué esta pasando? ¿Qué pasará entonces cuando estos dos lados se encuentran en batalla? Esto lo podrán averiguar ustedes amores.

LANZAMIENTO Y CRITICASe estrenada el 13 de noviembre de 2018, creada por Noelle Stevenson y producida por DreamWorks Animation para Netflix. Debido a su gran acogida, el 26 de abril de 2019 se estrena una segunda temporada y hasta la fecha ya tiene 5 temporadas. Según su calificación en filmafinitty.com, tiene una calificación de 7 sobre 10, la cual es una calificación alta para animación. Se destaca la estética de la animación, que, a pasar de ser simple, es placentera a la vista y da una gran diversidad a los personajes. Se resalta la evolución de los personajes, los cuales al inicio de la historia pueden llegar a ser simples y planos, pero a medida que la historia avanza su desarrollo y complejidad creando una historia magnifica.

ORIGEN DE SHE-RAShe-Ra pertenece al universo de “Masters of The Universe” o como algunos lo podrían conocer, el universo de He-Man. She-Ra es la hermana gemela de He-Man, cuya identidad secreta es Adora, hija de los Reyes de Eternia, secuestrada por Hordak, el antiguo maestro y enemigo de Skeletor, que la hizo formar parte del ejército de “La Horda”. She-Ra al igual que su hermano, también posee los mismos poderes sobrehumanos para luchar por la justicia. She-Ra, los valientes rebeldes y He-Man luchan para defender a Etheria de las fuerzas de Hordak y Skeletor.

CONTROVERSIAS“She-Ra y las Princesas del Poder” generó controversia con su re diseño de personajes, sobre todo entre los aficionados de la serie original de 1985, en la cual She-Ra estaba mucho mas sexualizada. El traje de esta nueva versión es menos voluptuoso y más práctico para el combate, ya

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que esta compuesto por una túnica que cubre su torso, pantalones bajo su falda y botas en vez de los tacones. Además de esto, los mismos de siempre alegando sobre el físico “poco femenino” y el aspecto de algunos personajes como Glimmer o Spinnerella, cuestionando el por que tienen un cuerpo más ancho, que según ellos es “poco atlético”. Sepan y entiendan que estos juicios de valor son hechos por personas obviamente machistas y no me representan. Se pueden meter su controversia donde no llega el sol.

Michael Straczynski, uno de los creadores originales de She-Ra, ha defendido públicamente el rediseño de Stevenson:

«Cuando creamos She-Ra habíamos

pensado en una guerrera por encima de todo. Así que cualquiera que piense en la She-Ra (o Adora) original como “la mujer ideal” lo hace con una visión preadolescente. Los personajes masculinos tienden a ser idealizados, pero los femeninos tienden a ser objetivizados. Hay una profunda diferencia entre ambos, y si no lo asumimos nos equivocamos. Lo más importante de She-Ra es la fuerza, la inteligencia y el ingenio.»

Del mismo modo, Stevenson ha apelado en una entrevista a la diversi-dad como un valor positivo:«Hay que tener en cuenta que la serie original es una franquicia de juguetes, y en su momento los personajes habían sido diseñados para dos moldes: hombre o mujer. Eso no permitía desarrollar

diversidad anatómica o racial. Con un elenco tan grande de personajes, reflejar la diversidad no es solo una responsabilidad, es que enriquece la historia. Tenemos personajes muy distintos entre sí, y eso afecta a su visión del mundo y a su propia personalidad.»

MI OPINIÓN“She-Ra y las Princesas del Poder” demuestra que se pueden tener producciones diversas e inclusivas. Es una de las animaciones que más me ha llegado al alma, pues muestra el mundo tal cual es y como debería ser mostrado en la pantalla. A fin de cuentas, no estamos creando una “utopia” para unos cuantos, sino un sueño pata todxs. Recomendadisima.

XoXo.

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¿QUÉ FUE DE LOS MTV UNPLUGGED?

En la década del 90’, surgió la serie llamada MTV Unplugged, la cual reunía grandes bandas del momento para ser consagradas en el medio musical. Hablar de música “Unplugged” es hablar de música libre de electrici-dad, es decir, con instrumentos acústicos como guitarra acústica, contrabajo o piano tradicional, aunque está permitido el uso de micrófonos externos para amplificar voces y los instrumentos ya mencionados. Existen antecedentes que remontan este formato masificado en 1989 unos veinte años antes cuando Elvis Presley, el rey del Rock, realizó un programa especial de navidad llamado “68 Come Back Special” el cual marcó el regreso del rey a los escenarios tras varios años de dedicarse exclusivamente a Hollywood.

El programa de MTV bajo el título Unplugged, fue creado por los productores Robert Small y Jim Burns. El compositor Jules Shear fue el anfitrión de los primeros 13 episodios, el programa piloto y los primeros siete episodios fueron producidos por Bruce Leddy, para que tiempo después asumiera el productor Alex Coletti para hacerse cargo del resto de la serie. Después de

los primeros 13 episodios, se eliminó la figura del anfitrión. El programa fue producido por Viacom y fue dirigido con mayor frecuencia por Milton Lage y Beth McCarthy.

El primer episodio oficial de MTV Unplugged se estrenó el 26 de noviembre de ese mismo año y contó con la participación de la banda Squeeze, la cantante Syd Straw y el músico Elliot Easton.

El formato propuesto fue galardonado por dos hitos relevantes tanto para la cadena de MTV como para los artistas que pisaron su escenario. El primer hito corresponde al disco Unplugged (The Official Bootleg) de Paul McCartney en 1991 y el Unplugged de Eric Clapton, editado al año siguiente, siendo ambos los cimientos de éxito para la serie donde la primera grabación afianzó la permanencia de la serie; la segunda grabación fue la más vendida en la larga carrera de Clapton y lo hizo acreedor de dos premios Grammy.

Con menos reconocimiento masivo pero con una gran calidad interpretativa, el mismo año 1991 tomaron parte de las sesiones unplugged de MTV la banda de Seattle Queensrÿche, la calidad de sus músicos (Chris De Garmo en guitarra, Geoff Tate en voces) marcaron un

aliciente para que bandas con sonido “heavy” también interpretaran sus temas desenchufados, Queensrÿche se convirtió en uno de los pioneros y junto a Nirvana y Alice In Chains, son considerados por muchos de la escena roquera alternativa como los tres mejores MTV Unplugged.

El éxito de esta trajo distintos aconte-cimientos de los cuales el más extraño fue el de la mítica banda The Cure, ya que en su ambientación se podía apreciar velas, cojines y un ambiente tétrico, muy de su estilo, además la banda se encontraba en la cima de su carrera.

El 13 de mayo de 1992 se transmitió el Unplugged de Pearl Jam, derivado del gran éxito de la banda y no obstante de contar con solo un disco de estudio. En 1992, Mariah Carey es la primera intérprete femenina en realizar un

Writer [email protected]

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concierto acústico en vivo, en el programa especial MTV Unplugged.

En el mismo demostró que las capacidades excepcionales de su voz eran reales.

El MTV Unplugged de Nirvana, grabado el 18 de noviembre de 1993, fue una de las últimas apariciones televisadas de la banda, antes de la muerte del cantante y guitarrista Kurt Cobain, ocurrida en abril de 1994. El show consistió en interpretar maquetas musicales de temas propios, poco conocidos, en su mayoría y covers de otros intérpretes como The Vaselines, Meat Puppets, David Bowie y Leadbelly. Este fue un contraste sobre los demás conciertos Unplugged considerándose hasta el día de hoy, según los críticos como el show acústico más popular en la historia del programa de MTV.

En agosto de 1996, Kiss se presentó en MTV Unplugged con sus integrantes originales, reunidos por primera vez en más de una década. Fue tal el éxito de su actuación, que decidieron iniciar una gira mundial (una de las más rentables de la década) retomando su mítico maquillaje.

En agosto de 1996, los británicos de Oasis fue invitada a participar de la serie de conciertos acústicos de la cadena. Sin embargo, el vocalista Liam Gallagher no se presentó en el escenario, alegando dolor de garganta; su hermano Noel tomó su lugar durante el concierto. En 1996 el grunge de Alice In Chains eligió la serie para dar su último concierto. Aunque el vocalista Layne Staley estaba en malas condiciones, por la adicción a la heroína, hizo una sorprendente actuación con el grupo.

Entre 2001 y 2006, los shows acústicos de la cadena se graban en los estudios de MTV de Times Square en Nueva York bajo el título Unplugged 2.0.

Siendo así la banda estadounidense R.E.M. en ser los primeros en realizar el concierto por segunda ocasión en 2001, luego de que fueran invitados por primera vez, diez años atrás. Para este formato 2.0 fueron invitados posteriormente la banda estadounidense Staind, la cantante Lauryn Hill, el rapero Jay Z, la banda Dashboard Confessional, la banda de nu-metal Korn, entre otros.

Para la comunidad hispana se presentaron varios artistas entre ellos, en 1994, Los Fabulosos Cadillacs fue la primera banda de habla hispana en realizar un MTV Unplugged en los estudios de MTV en Miami (Florida).

En mayo de 1995, Charly García deslumbra con su calidad musical en los estudios de MTV en Miami, tocando sus inolvidables canciones. De esta sesión sale el primer CD de un MTV Unplugged de la filial latinoamericana.

En septiembre de 1995, la banda chilena Los Tres instrumentaliza dos “cuecas” (canto y baile típico de varios países de Sudamérica) y un foxtrot al final de la presentación y declara su aversión a las dictaduras militares de América Latina.

A esta larga lista se suman bandas como La Ley, Soda Estereo, Maná, Luis Alberto Spinetta, Shakira, Diego Torres, Los Auténticos Decadentes, entre otros. ¿Cuál es su favorito?

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Bloober team está de vuelta! El estudio creador de “The Layers of Fear” o “Blair Witch” vuelve con un juego que busca refrescar sus desarrollos orientado al horror survival. Es por esto que apuestan por su nueva creación: “The Medium”.

En esta nueva historia nos encontraremos en Polonia en el año 1999 con Mari-anne, una chica que tiene la capacidad de conec-tarse con el más allá y sus secretos.

Todo comienza con la muerte de su padre adop-tivo, nuestra protagonista recibirá una llamada donde le comentan que conocen su secreto y le piden asistir al “Hotel Niwa”. En este lugar ocurrieron una serie de sucesos los cuales Mari-anne tendrá que investigar con ayuda de sus habili-dades.

Dentro de estas habilidades y lo más llamativo de este título, es que al alcanzar el nivel máximo de medium la pantalla se dividirá abriendo

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paso a una Marianne que se encuentra en la realidad y una Marianne que está en el limbo, ambas estarán en la misma zona pero tendrán sus desafíos propios. Este título a pesar de tener un concepto de dividir pantalla gira entorno a una historia lineal que se complementa con cinematográficas, notas y documentos que se encuentran por el desarrollo de la obra. Te encontrarás con desafíos leves, desarrollo de puzzles tanto en la realidad como en el infierno hasta llegar al climax de la historia.

El juego cuenta con puntos altos dentro de su desarrollo tal así que el que más destacó desde el minuto uno del juego es la imagen, el poder concretar de manera correcta la visual de un “infierno” vs “realidad” en dónde logran generar un mundo real tétrico y frío vs un infierno más vivo y cálido, lo hace un juego increíble gráficamente.

Sumemos el tener como

compositor a Akira Yamaoka quien formó parte de “Silent Hill” y para finalizar un guión acorde a la obra!

Lo mejor del juego es como desarrolla su historia de principio a fin, en dónde constantemente estuve preguntando el ¿ahora qué?. Esto acompañado de una exploración rica que te invita querer descubrir cada espacio del escenario, sumando una banda sonora y el desarrollo de dos mundos que lo vuelve un juego de disfrutar.

Lo mejorable del juego es su jugabilidad en dónde en ocasiones se queda pobre frente a las acciones que se desearía realizar, también que a pesar de ser un buen guión te deja con ideas que algunos puntos pudieron ser explotados aún más.

Como experiencia propia, entré buscando un juego de terror y un desafío, pero me encontré con un juego que da mucho énfasis a la historia y deja de lado el

THE MEDIUM

Moreno @pmoreno.c

terror psicológico que ofrecen en ciertas ocasiones y los desafíos del juego son algo básicos.

“The Medium” no es un juego para cualquier tipo de personas, es un mundo en donde debes explorar constantemente para ir descubriendo la historia a través de la interacción de objetos y poder dar hilo a los sucesos que llevaron acabo frente a los asesinatos.

Es un juego el cual fue se ofrece como horror survival pero solo se queda en un walking simulator, ¿Qué es lo bueno que nos podemos llevar de este juego? Es el disfrutar la historia, su imagen e ideas y que gracias a esto, konami contactó con bloober team, ¿Qué significa esto? ¿Estaremos hablando del juego que nos traerá de vuelta a silent hill? Pero esto es un tema para un nuevo hilo.

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La noche terminó, Quria, la mente Vex que invadió el último bastión de la humanidad con la noche interminable, ha sido derrotada y la luz vuelve a brillar en la última ciudad junto la venida Eva Levante y el solsticio de los héroes.

Quria la mente Vex poseída por la reina bruja, finalmente ha sido derrotada, con ello acabando con la noche eterna que plagaba la última ciudad de la humanidad, los guardianes en un último esfuerzo por encontrar a esta mente Vex poseída, la rastrean a los confines de la red Vex, dándole un sospechoso fin a la máquina (digo sospechoso, porque parece haberse escapado nuevamente).

Llega Eva Levante a la torre, y con ello también llega el solsticio de los héroes, con una nueva zona la cual explorar por el largo de la duración del evento.

Nuevas recompensas y armaduras las cuales mejorar y poder sacarles el brillito.

Y con un sorpresivo aviso, bungie

hace cambios al sandbox del juego, nerfeando muchas de las armas que estaban muy poderosas dentro del ámbito pvp del juego, tales como los cañones de mano de 120 rpm, las escopetas han sido nerfeadas por el largo alcance que tenían de ser un potencial 1tap, reduciendo su rango de 12 metros a 9 metros de distancia también el infame fusil de explorador exótico “cuento del hombre muerto” ha sido nerfeada en computadores su aimassist cuando este es disparado desde la cadera, Cámara de Cristal ya se puede hacer en dificultad maestro con ello, las armas que están dando en la nueva dificultad, tienen características adicionales lo cual aumenta las probabilidades de obtener un godroll de estas armas.

Las armas de la luna y de la ciudad ensoñada han sido reintroducidas para poder darle relevancia a estas destinaciones de aquí hasta que uno de estos destinos sea removido del juego (como muchos especulan).

Bungie ha spoileado por error el final de la temporada a través de las cartas

o libros de lore que hay dentro de la sección de triunfos en el menú del personaje, donde Amanda Holliday (personaje que se está volviendo importante poco a poco en el juego) se encuentra cara a cara con quien podría ser Savathun, la reina bruja, disfrazada de una anciana en la última ciudad mientras se concluían las celebraciones del solsticio cerca de la estatua de los memoriales. Todo esto con son del epilogo que ha de suceder dentro de unas semanas en el cual también se especula, habrá un evento en la ciudad, y también ha revelado la fecha en que darán a conocer más detalles de su próxima gran expansión “La Reina Bruja” que será el 24 de agosto.

Sobrevive a la verdad.

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Por wachimingo tariyaki @unweonllamadobrian

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VIDEOJUEGO: DESTINY

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¡ESCABÚLLETE EN LA MORADA MALDITA!

Miila Parra @Miilaparra

Morada Maldita es un juego bastante interesante, en el cual tendremos que utilizar nuestra agilidad visual e ingenio para lograr obtener la mayor cantidad de puntos.

Se contextualiza luego del falleci-miento del habitante más longevo de Rocabrillante, quien en su juventud fue un aventurero que recorría el mundo buscando gemas de diferentes tamaños y colores. Todas estas gemas se las dejo al pueblo ya que el anciano no tenía herederos, a lo largo del de-sarrollo del juegos buscaremos estas piedras preciosas en la gran mansión donde habitaba.

De 2 a 6 jugadores, con una duración de 20 minutos aproximado y una edad recomendada para comenzar a jugarlo desde los 7 años en adelante, este juego de Sergio Ortiz distribuido por mercurio distribuciones y traído a Chile por Juega Brisko, se ha convertido

• Gemas de un solo color• Gemas que combine dos colores• Una gema de un color y forma espe-cífica • Una gema del color que encaje• Una gema que encaje• Una gema que tenga el número de lados indicado• Una gemas de cualquier color que corresponda. Número de lados resul-tantes de una suma o una resta• La gema que más aparezca• Dos gemas de cualquier color que

encajen en sus siluetas

De esta manera el primero que logre completar sus 6 desafíos de manera correcta tiene la posibilidad de llevar consigo el botín de la joya morada.

Cada uno de los desafíos al ser completado te da una cantidad de puntos por completarlos, estos puntos se entregáran dependiendo de la complejidad del desafío. A lo largo de la partida se irán acumulando los desafíos que no se logran completar en cada ronda, lo cuales se convertirá en el botín de la joya morada, que son el premio por ser el primero en completar tus desafíos de manera correcta. Lo cual te da ventaja, pero al mismo tiempo te otorgará una maldición por esa ronda,ya que te atreviste a tomar la joya favorita del difunto anciano, ¿que quiere decir esto? que para completar los desafíos de la próxima ronda estarás condicionado a lo que indica la carta de maldición, por ejemplo no levantar los codos de la mesa o ser el único que comienza con las cartas boca abajo, entre otras maldiciones.

De esta manera se irán desarrollando las partidas, ha mi parecer es un juego bastante entretenido y familiar, un party game que te hará reír, fácil de desplegar en la mesa y muy llama-tivo por los colores de las diferentes joyas, que se ven realmente hermoso en mesa. Si buscas un juego que te desafíe pero al mismo tiempo te haga pasar un buen rato, ese juego es para ti. En casa ya se convirtió en uno de los favoritos. Por lo que si puedes, escabúllete en la morada maldita.

en uno de los favoritos de la tardes familiaresLa partida se desarrollará a partir de completar diferentes desafíos y final-izará una vez que las cartas de maldi-ción se terminen. Al comienzo de cada ronda se le entregará a cada uno de los jugadores 6 cartas de desafíos, es-tos pueden corresponder a uno de los 9 tipo de desafíos que nos propone el juego para adjudicarnos las diferentes gemas, estos desafíos nos indican el tipo de gema que debemos buscar.

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Raine Molina@Rainy_everyday_

CINE ARTE:KILL YOUR DARLINGJulio fue el mes de Daniel Radcliffe, por eso, les traigo su más grande obra de culto (a mi parecer) para conmemorar el cumpleaños de este querido y reconocido actor.

Kill your Darilng, dirigida por Jhon Krokidas en el 2013, es un film de época, dramático, oscuro, turbio, romántico, tormentoso y real. Relata la historia del escritor y poeta Allen Ginsberg, interpretado por Daniel Radcliffe y sus andanzas junto a Lucien Carr en la actuación de Dane Dehaan. Ellos, junto

a otros escritores, como David Kammerer encarnado por Michael C. Hall y Jack Kerouac por Jack Huston, crearon el movimiento de Beat Generation de 1948 en Nueva York.

Esta historia esta basada en hechos reales, de obsesión, amor, engaños y un crimen reconocido mundialmente.

Todo lo que comenzó como un club de escritores en contra del sistema, revolucionarios y amantes de las tertulias y las noches de bohemia, termina en

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tragedia y sangre. Puedes encontrar de todo: arte, música, una fotografía maravillosa, excelente elenco, romance, pasión, asesinatos, dolor y mucho suspenso. Además de ser una película de genero LGBT.

Quisiera destacar la actuación de Daniel Radcliffe, personalmente mi favorita de todos sus trabajos por ser un film de cinearte que escapa de todo lo antes vivido por el actor. Si te gusta la literatura y ademas el cine, esta película es para ti. Ideal para verla a solas, en un ambiente tranquilo, silencioso y oscuro. Además, luego de verla te entusiasmará saber más sobre el escritor Allen y sus trabajos literarios y sobre el crimen que se desencadenó dentro del club de Beat Generation y sus escritores.

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Ana María Tapia@gingerups

La primera

Tuve que caer, para entender quien estaba a mi lado,Estabas tú, preocupada, con amor y miedo en tus ojos,

Para que no me derrumbe, en este desvelo infinito de agobio.Después estaban ustedes, mis risas y llantos, mi amor y felicidad,

Meneando su rabito, con su alma y mirada fiel.Entonces, comprendí, que lo que hoy nos toca,

En simplemente vivir.

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El inicio de la segunda ronda y los clasificados a la Copa Bootcamp. Luego de finalizar la primera mitad del torneo en junio, se dio inicio a la segunda rueda de la Liga Bootcamp, donde luego de que los jugadores se enfrentarán a todos sus rivales, nuevamente se verán las caras, pero ahora alternando la localia.

Actualmente con 27 ronda jugadas, el podio de la primera división está compuesto por Seba345 con 24 rondas ganadas, seguido por CharElectric y SilencedSaturn ambos con 23 rondas ganadas y con una diferencia de 3 batallas.

En esta edición queríamos destacar a Jorge Sanchez, alias “Yoch193” – jugador de “Ultra Instinto Pvp” y Campeón del Regional Chile Sur 2021 de Silph Arena – ubicado en sexta posición, quien indica que “La Liga Bootcamp ha sido muy divertida y me ha ayudado a entrenar”. Respecto a que le ha ofrecido el torneo nos comenta que “Bootcamp si me ha ayudado a mejorar mi desempeño como jugador, gracias a eso de alguna manera logre ganar el Regional y clasificar al

Continental de LATAM de Silph Arena”. Otro tema asociado a primera división es el retorno a la competencia de YinFrix0ne.

En la segunda división, la parte alta esta que arde donde ronda tras ronda los jugadores varían entre posi-ciones de ascenso y fuera de este. Actualmente el líder con 22 rondas ganadas es CalhsiferBK, seguido por Mathireyess con 21.

En ascenso directo siguen Fenix3DX y HoruheShibafu, con 20 rondas ganadas, mientras que, con la misma cantidad, pero con 1 batallas de diferencia, Chuckys10 está en posición de repechaje. En esta oportunidad la jugadora Marcela Morales, alias “Flaquisurris” – Integrante del grupo “Poke Raiders Zona Sur” – nos comenta que “Mi desempeño, con mucha autocrítica, lo considero bajo. Siento que me falta conocimiento y estrategia en el juego y me excuso pensando en los ‘nativos digitales’ contra los que juego de forma permanente”. Respecto a lo que ofrece Bootcamp indica que “Gracias al grupo efectivamente he tenido que ’estudiar’ para conocer mis equipos de combate,

he conocido ataques, formas de juego, estrategias de mejora y habilidades, incluso manuales, para lograr mejores resultados”. Otro tema asociado es el retiro de TavoDragneel de la competencia.

Adicionalmente con el cierre del primer ciclo y con el fin de premiar el desempeño de los jugadores hasta ese momento, como es tradición del Bootcamp PVP, se dio el inicio al segundo torneo más importante, la “Copa Bootcamp”, donde los jugadores de primera y segunda división se enfrentan entre ellos para ver quién será el campeón de este torneo. En esta temporada se realizará un draft para la elección de los 6 Pokémon de cada jugador.

Adicionalmente la Copa se llevará a cabo con la modal-idad de campeonato play-off con doble eliminación,

Rodrigo Maldonado @teroh_ldea

LIGA BOOTCAMP

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donde los 8 jugadores con mejor puntuación de cada liga clasificaron en esta tem-porada. En esta oportuni-dad los participantes por parte de primera división serán Seba345, KathCam31, SilencedSaturn, Yoch193, CharElectric, ProfeFer, PanchoMaunga86 y Pan-chokujo, mientras que de Segunda División son Calh-siferBK, 24felipe, Fenix3DX, Chuckys10, Mathireyess, HoruheShibafu, Robin1400 y Moniiwiis2114.

Estamos a 2 meses del cierre de la liga donde por el momento un grupo de avanzada se pelea los prim-eros lugares de ambas divi-siones, los cuales también deberán enfrentarse en la copa. ¿Lograran mantener la regularidad en ambos torneos? Lo sabremos en la próxima edición.

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Spoiler* La película es más pulenta que la CSM*cierre de Spoiler

Debo aclarar que la película me gustó muchísimo, y la gran noticia es que no soy el único, porque sí, nuestro ya querido James Gunn logró algo que parecía imposible: hacer una película basada en los cómics de DC que fuera satisfactoria para tod@s, sin dividir a la audiencia ni ofender a los incels (a ti te hablo guatón que odiaste Birds of Prey (también soy gordo y Birds of Prey no es una buena pelí pero nadie la odia por ser una mala película, si no por tener muchas mujeres en pantalla (y sí, acabo de hacer un “inception de paréntisis))).

Volviendo a lo que nos convoca, James Gunn logró una peli donde todos sus personajes brillan en menos de 4 horas (toma eso Snyder), incluso los que mueren al poco tiempo, todos están bellamente diseñados, todos tienen su momento y todos, aunque sea con un par de gestos delatan una personalidad y un carisma especial que uno como espectador agradece.

Al principio ocurre una de las decisiones más importantes a nivel creativo ya que comenzamos viendo todo desde la perspectiva de Savant (Michael Rooker) un personaje sumamente secundario y que solo podrías haber conocido si eres un verdadero ñoño de los cómics, y

eso querides es un gran punto de partida, porque muchos de nosotros enganchamos con él desde un principio, su look, su forma de hablar y las pocas habilidades que muestra son sumamente llamativas y nos enganchan muy rápido a querer saber más de él y a través de él vemos como este suicide squad no es más que una manada de idiotas, a través de él entendemos la desesperación y el miedo que sentiríamos de estar en una situación parecida, y por supuesto, entendemos también como funcionará esta peli y el tono que tendrá de aquí en adelante: cualquiera puede morir, tendremos gore por doquier y veremos un verdadero festín audiovisual. Sé que la palabra “festín” ha sido muy utilizada para describir esta Suicide Squad, pero créanme, nunca antes había estado tan acertada, todo es grandilocuente, divertido, lleno de color, lleno de emociones y muy muy disfrutable.

No voy a comentar mucho de qué se trata esta película, ya hice suficiente énfasis en que vale la pena verla, en cambio, les comentaré que también vale la pena ver las obras anteriores de este director, si bien no son grandes obras del cine, son películas con una impronta y una personalidad muy definida. La primera “Slither” del 2006 nos cuenta la historia de unos gusanos que poseen gente transformándolas en monstruos al más puro estilo de

David Cronenberg o John Carpen-ter pero con el humor y la maestría tras las cámaras de Sam Raimi, una película digna de ser vista por los más frikies del cine de terror o por quienes quieran ver algo novedoso, luego llegó una extraña serie web que de seguro viste en más de algún meme, llamada “PG Porn” el 2008, que es básicamente un ejercicio narrativo donde se burla de los “tópicos más típicos” (siempre quise escribir eso, aunque tópico engloba típico) de la pornografía e incluso varios personajes de ese mun-dillo hacen cameos o participaciones especiales, de hecho el mismo Gunn protagoniza un episodio junto a Sasha Grey. Luego el 2010 llegaría “Super” su primer acercamiento al mundo de los Súper Héroes, con una visión brutal y realista, que no deja de lado el humor, pero que, sí lo vuelve mucho más incómodo y, para quienes la han visto, la decisión de Marvel de llevarlo a dirigir Guardianes de la Galaxia el 2014, basado en este currículo, parece francamente una locura.

El resto ya es historia, Guardianes de la Galaxia Vol 2 el 2017, su posterior funa (chistes sobre pedofilia y violación en twitter (aló Baradit)) y despido de Marvel/Disney, su contratación por parte de Warner (dando a luz esta Suicide Squad y el Spinoff que se viene el 2022) y su recontratación por parte de Marvel/Disney para retomar la saga de Guardians of the Galaxy.

VEREDICTO:Le daremos 5 sanguchitos de 5 y un Ramen. Sanguchitos porque son el mejor invento de la historia de la humanidad, sólo comparables a las papas fritas, y un ramen porque debo decir que son más ricos que las cazuelas y si le hacen bien al Séptimo Hokage me harán bien también a mi (lo siento mamá).

THE SUICIDE SQUAD 2021

Hitokiridan@hitokiridan

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Lo nuevo de Netflix en k-drama se viene con So not worth it, una entretenida y muy peculiar comedia que llegó a romper absolutamente todos los esquemas de Corea. Te aseguro que jamás has visto algo así. Esta serie rompe un sin número de reglas y por eso nos encata.

Protagonizada por actores coreanos y extranjeros, quienes en la serie usan su mismo nombre real: Minnie (G-idle), Han Hyun min, Park Se wan, Carson Allen, Terris Brown, Yoa Kim como Hans, Hyun Seung como Jamie y por supuesto, la razón por la cual vi esta serie: Choi Youngjae como Sam (Got7).

La serie se desarrolla en un instituto coreano con alumnos de intercambio de todo el mundo que se ven envueltos en diferentes situaciones graciosas en todos los episodios. Anécdotas

absurdas, disparatadas y sin sentido que te harán explotar de risa. Lo interesante de esta serie, es que toca temas muy actuales y “tabues” de la cultura asiática como las relaciones LGBT, sexo, romances casuales, hijos fuera del matrimonio, amorios de una noche, coreanos con extranjeros, etc. Algo que nos hacía mucha falta ver, sobre todo en un país y cultura tan patriota y conservadora.

La conexión entre extranjeros y coreanos es sin duda una de las mejores fusiones que pudieron crear para esta serie que nos enseña a romper las barreras y fronteras en todos los sentidos.

Cada uno de los personajes desarrolla sus propios conflictos e historias, sin embargo la amistad entre ellos llega a involucrarnos a todos entre peleas, ayuda, amoríos y una amistad que supera

idiomas y costumbres.

Realmente recomendable si quieres pasar un rato agradable, de risas y diversión. La serie se encuentra en Netflix, cuenta con 13 capítulos de media hora muy digeribles de ver en compañía y solo tú, pero te lo advierto, te reirás hasta de lo más mínimo. Disfrutala y cuéntame con cual personaje te identificas más.

Raine Molina@Rainy_everyday_

REVISTA JUEGUE / EDICIÓN 33 / JUNIO 2021 19Juegue Magazine

K- DRAMA: SO NOT WORTH IT

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En el número anterior nos referimos al juego de mesa japonés Go, esta vez nos trasladamos de Asia a África, para hablarles sobre los juegos de Máncala.

Decimos juegos de Máncala, ya que se trata de una “familia” de juegos, no de un solo juego como algunos pueden creer.

También conocido como wari, warri, ware, wari, ourri, owari, awele, walle, awalé, aware, awaoley, oware, wouri, entre otros, los juegos de Máncala, según se dice, son originarios de África, aunque la variante más popular en occidente es denominada Awalé, Warri o Awari. Mientras que en Zambia es conocido como Mulabalaba, en Africa oriental como Bao y en Indonesia como Congklak. Aunque su origen es incierto, su nombre genérico de Máncala (nombre que al parecer, proviene del árabe naqala, mover), está inspirado en el libro “Awélé, le jeu des semailles africaines” de Pascal Reysset y Francois Pingaud del año 1993.

jugar en solitario, como el Tchuka Ruma, practicado en India.

Actualmente, algunas de las variantes más conocidas de los juegos de Mancala son: Oware, Awalé y Kalah.

• Oware cuenta con su propia organización para promover el juego de Máncala

agujeros. En otras palabras, se trata de un juego de cálculo y administración, normalmente para 2 jugadores. Está catalogado como un juego abstracto, al igual que el GO y ajedrez, y se le considera tan antiguo como éstos.

https://web.archive.org/web/20141216215302/ http://www.awale.info/?lang=

• Kalah, que significa “perder” en indonesio, fue introducido comercial-mente en la década de 1950 por la “Kalah Game Company”. Curiosamente un virus informático lleva su nombre, Kalah.390.

Las historias apuntan a que los juegos de Máncala fueron creados como una metáfora de la siembra, cosecha y fecundidad de la tierra, reflejado claramente en su mecánica de juego que consiste en trasladar “semillas” entre

Todos los juegos de Man-cala tienen tres característi-cas en común:

• los jugadores comparten las semillas (o fichas), • se juega distribuyendo las fichas de una en una (normalmente haciendo un recorrido circular por los agujeros del tablero, la siembra), • y puede haber más de una ficha por agujero.

http://www.oware.org fundada en 1995 en Inglaterra, los cuales organizan una vez al año un torneo internacional en Antigua, Francia e Inglaterra, y un torneo nacional escolar en Londres.

• Awalé tiene su propia página web, destinada a ofrecer información, histo-ria, reglas, datos y anéc-dotas sobre el juego.

JUEGOS DE MÁNCALA

Emiliano Lanata @emilianolanata

El ganador es quien logra quedarse con más semillas.

Aunque comparten características en común poseen reglas distintas, como se puede apreciar en el libro de Larry Rus de 1999, “The Complete Máncala Games Book”, en donde se describen más de 150 juegos de Máncala. Así también, encontramos juegos de Mancala de 2 filas, de 4 filas y con un número impar de filas. Aunque existen también “máncalas” de una sola hilera, para

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Hey you! espero te encuentres bien.

En los números anterior escribí sobre las decisiones de dos grandes diseñadores actuales, a decir: Isaac Childrers (diseñador de Gloomheaven -n°1 en la BGG- y Frostheaven) y David Turzci (Diseñador de Teotihuacan y otros juegos notables), el primero nos invito a discutir la narrativa correcta y el segundo a la correspondencia entre las experiencias de juego y los jugadores que se sientan en las mesas de los juegos que diseñamos; con base en lo anterior intentare compartir la influencia de estos aspectos sobre mi diseño de juegos de mesa.

Quiero contarte que primero necesito definir juego, en particular estas dos referencias han demarcado mi aproximación a diseñar: “Jugar un juego es un intento voluntario para superar obstáculos innecesarios” (Suits, 2005) y “un juego es una actividad para solucionar un problema, aproximándose a él con una actitud lúdica” (Schell, 2008). Es decir, comprender, el diseño de juego de mesa como la construcción de un obstáculo o problema lúdico, así como disponer un conjunto de componentes (materialidad, como cartas, peones o tablero) y de reglas (formas de interacción: entre jugadores, con los componentes, formas de determinar quién gano o quienes ganaron), que en su con relación

una buena pregunta.

3. Identifica el motor o core de tu juego, es decir cuál es la dinámica, mecánica y componentes que son el centro de la experiencia de los jugadores. Ese será tu punto de trabajo, desde ahí crea la mejor experiencia para la mayor cantidad de persona. Podrás decir es un juego de nicho, pues hasta los nichos más requiere que pienses en las personas reales que le componen.

4. Ya tienes tu juego testeado, con una temática atractiva y mecánicas que innovan o refrescan, vuelve a mirarlo y esforzarte en analizar si has encontrar la narrativa correcta o si la experiencia de juego permitirá a quien juego tener una buena experiencia.

Me despido lector/lectora espero que juntos podamos abrir más y mejores mesas de juegos, esas donde toda persona es bienvenida a jugar y le espera una grata experiencia de juego. Gracias por acompañarme desde los últimos números a reflexionar sobre el diseño de juegos, sus narrativas, la experiencia del jugador y la importancia de que en la mesa de juego sea grata para todos.

llamamos mecánica. Puedes notar que mi manera de diseñar esta enfocada en el problema lúdico, no en mecánica o temática: eterna pregunta en foros de diseño.

Bajo la premisa anterior, algunas ideas que te comparto si quieres comenzar a diseñar prestando atención a todas las personas que juegan:

1. La temática puede esperar, inicia con una temática simple que se relacione rápido con el juego, no necesita ser original, y que permita a las personas que testearan tu juego definir su identidad en el mismo. Ya finalizando los testeos, pregunta a quienes jugaron sobre temáticas que les gustaría ver en este juego. Luego de muchos testeos y recoger muchas opiniones, puedes abrirte a temáticas no exploradas (repartidores de comida rápida), originales (creo que Wingspan no es enseñó como otros temas pueden triunfar) o inclusive volver a los clásicos -clichés- con una nueva mirada (Dungeon lordz/Petz me parece que dan en el clavo).

2. Piensa en la experiencia de juego, pero no en la experiencia que crees que ocurrirá cuando las personas jueguen tu prototipo de juego, si no en su experiencia: pregunta desde el inicio por la experiencia de juego: ¿cómo describirías tu experiencia de juego es

Miguel@fabulaestudio

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HEY YOU: QUE QUIERES DISEÑAR.

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