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Colegio De La Salle
Literatura
Quinto Bachillerato en Computación
Sección A
Cat. Marcelino Gómez
TEMA:
TEXTOS
Liza Andrea Quiñonez Benavente
Clave: 20
Huehuetenango 16/06/2014
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Robótica
La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, queestudia el diseño y construcción de máquinas capaces de
desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que
requieren del uso de inteligencia. Las ciencias y tecnologías de
las que deriva podrían ser: el álgebra, los autómatas
programables, las máquinas de estados, la mecánica o la
informática.
De forma general, la Robótica se define como: El conjunto de
conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir,
realizar y automatizar sistemas basados en estructuras
mecánicas poli articuladas, dotados de un determinado grado de
"inteligencia" y destinados a la producción industrial o alsustitución del hombre en muy diversas tareas.
Un sistema Robótico se puede describirse, como "Aquel que es
capaz de recibir información, de comprender su entorno a
través del empleo de modelos, de formular y de ejecutar
planes, y de controlar o supervisar su operación". La Robótica
es esencialmente pluridisciplinaria y se apoya en gran medida
en los progresos de la microelectrónica y de la informática, así
como en los de nuevas disciplinas tales como el reconocimiento
de patrones y de inteligencia artificial. (INTRODUCCIÓN)
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* Su característica fundamental es poder manejar objetos (o
sea, manipulador). Un robot se diseña con este fin, teniendo en
cuenta que ha de ser muy versátil a la hora de utilizar
herramientas y manejarlas.
* La segunda peculiaridad que a diferencia de otras máquinas
automáticas es su capacidad para realizar trabajos
completamente diferentes adaptándose al medio, e incluso
pudiendo tomar decisiones. A eso es a lo que se refiere lo de
multifuncional y reprogramable.
Los Web bots son conocidos como Robots, pero existen
solamente en código, y se mueven a través de páginas Web
obteniendo información. Tales entidades son normalmente
llamadas agentes de software para ser distinguidos de un Robot
que posee cuerpo.
La subdivisión de los Robots, con base en su arquitectura, se
hace en los siguientes grupos: poliarticulados, móviles,
androides, zoomórficos e híbridos.
1. Poliarticulados
En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa forma
y configuración, cuya característica común es la de ser
básicamente sedentarios y estar estructurados para mover sus
elementos terminales en un determinado espacio de trabajo
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según uno o más sistemas de coordenadas, y con un número
limitado de grados de libertad. En este grupo, se encuentran los
manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y
se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo
relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un
plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el
suelo.
2.
Móviles
Son Robots con grandes capacidades de desplazamiento,
basadas en carros o plataformas y dotadas de un sistema
locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o
guiándose por la información recibida de su entorno a través de
sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas
de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiadosmediante pistas materializadas a través de la radiación
electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través
de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar
a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente
elevado de inteligencia.
3.
Androides
Son Robots que intentan reproducir total o parcialmente la
forma y el comportamiento cinemático del ser humano.
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Actualmente, los androides son todavía dispositivos muy poco
evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados,
fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los
aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se
centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción
bípeda.
4.
Zoomórficos
Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no
restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen
una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de
locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la
disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción
es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos
categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupode los Robots zoomórficos no caminadores está muy poco
evolucionado. Los experimentos efectuados en Japón basados
en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí
y dotados de un movimiento relativo de rotación.
5.
Híbridos
Corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura
se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya
expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por
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Redes Sociales
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Impresoras 3D
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar
"impresiones" de diseños en 3D, creando piezas o maquetas
volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador.
Los modelos comerciales son actualmente de dos tipos:
Compactación, con una masa de polvo que se compacta
por estratos.
Adición, o de inyección de polímeros, en las que el
propio material se añade por capas.
Según el método empleado para la compactación del polvo, se
pueden clasificar en:
Impresoras 3D de tinta: utilizan una tinta aglomerante
para compactar el polvo. El uso de una tinta permite la
impresión en diferentes colores.
Impresoras 3D láser: un láser transfiere energía al polvo
haciendo que se polimerice. (ADJETIVACIÓN)
El área fascinante de producción de impresoras 3d y de
prototipos de impresoras 3d crece rapidísimo, ¡lo que es muy
bueno! Antes solamente existían técnicas caras y laboriosas
como la estereolitografía y sinterización selectiva del láser, pero
ahora ya existen impresoras 3d más económicas para la oficina
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e incluso para principiantes. Para todas las necesidades y
exigencias hay un equipo adecuado. Para no perder el control
con tantos productores, resumimos los fabricantes mejores y
más importantes de impresoras 3d como también de Printer 3d
y Fabber. Además se encuentran ordenados por sus posibles
campos de aplicación.
Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y
variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes
espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo
lo que puedas “crear” por ti mismo podría imprimirse en 3
dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D.
(METÁFORAS)
Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para
objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad ya queexisten impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso
imprimir un edificio por piezas con sus muebles incluidos.
Para el año 2014 la propia NASA enviará una de estas
impresoras 3D a la Estación Espacial Internacional para que los
astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias
en el espacio.
Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los
años 80 actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza
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y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias.
(HIPÉRBOLE)
El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir del año2014 empezaremos a estar más familiarizados con ellas y
también es posible que podamos hacernos con una a un precio
razonable.
En realidad los humanos ya podemos hacer estas cosas que
hasta ahora nos parecían de ciencia ficción. Podemos decir ya
que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial de
nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías.
(COMPARACIÓN)
http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Airwolf_3d_Printer.jpg
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Discos Magneticos
Los discos magnéticos están compuestos por una serie de
platos recubiertos con material magnetizable (óxido de hierro)
y un armazón que sirve de soporte al brazo que porta las
cabezas lectoras-grabadoras, cada uno de estos platos será
denominado en este apunte como un disco, si el dispositivo
tiene más de un disco (plato) se lo llamará Disck-Pack.
(LENGUAJE REFERENCIAL)
Se dice que los discos son magnéticos por el modo en el
cual se lee y se graba la información en el disco, lo cual se
hace mediante la polarización de la superficie magnética, la
cabeza lectora grabadora detecta estos cambios de
polarización y los traduce en unos y ceros. Antes de ser
utilizado el disco debe ser inicializado de forma tal que se
conozca su or ganización y la controladora pueda leer
correctamente la información, a este proceso se lo llama
formateo de bajo nivel y es distinto del formateo común que
se usa desde la mayoría de los sistemas operativos. El
formateo en bajo nivel inicializa el disco de forma tal que el
controlador pueda leerlo correctamente y es dependiente de
la unidad de discos. (PALABRAS MONOSÉMICAS)
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Cada disco (plato) se divide en un número entero de pistas
(tracks). (TECNICISMOS) En un principio, los discos tenían
todas sus pistas con la misma capacidad de almacenamiento en
bytes, por lo tanto es correcto deducir que las pistas más
cercanas al centro del disco soportaban mayor densidad de
grabación que las pistas exteriores, concretamente la pista
central determinaba la densidad de grabación máxima de la
unidad.
En la actualidad, algunas unidades de disco modernas en
realidad no tienen una capacidad de bytes por pista constante
sino que aprovechan más las pistas más grandes y graban
siempre con la densidad de grabación máxima mediante un
proceso denominado zoned bit recording. Esto es manejado por
la unidad la cual simula ser una unidad de discos normal
cuando en realidad no lo es. Estas unidades desde el punto de
vista lógico se manejan como cualquier otro disco.
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La Tecnología y la Salud
En la actualidad el aporte de la tecnología es fundamental en
todas las áreas, pero imprescindible en lo que respecta a la
medicina.
Actualmente todas estas tecnologías avanzan a un paso tan
rápido que para los que se dedican a utilizarlas les cuesta
mantenerse al corriente de su aparición y utilidades, sin tener
en cuenta la experiencia directa con ellas.
Robótica y Salud
Las nuevas tecnologías han irrumpido en los quirófanos
reduciendo los márgenes de error al intervenir y esas
características han resultado muy útiles especialmente en
traumatología.
La tecnología en el área de laboratorio se actualiza de manera
frecuente y la forma en que se trabaja o se hacen las cosas,
representa un avance, ya que se realizan con equipos de
vanguardia, el que con una mínima cantidad de muestra y otra
de reactivos, permite obtener un reporte completo del estadogeneral del paciente. Ese es uno de los adelantos importantes.
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Información y salud
La Medicina es uno de los campos del saber más
evolucionados y beneficiados por el uso de las modernastecnologías de la información.
La informática médica se sitúa en la intersección entre la
informática y las diferentes disciplinas en la medicina y los
cuidados de salud. Esta nueva ciencia resulta imprescindible
para la adquisición no sólo de conocimientos, sino de
herramientas que le posibilitan al profesional de salud a acceder
a información, como también a la utilización y creación de
software propios del medio en que se desarrollan.
En conclusión, el uso de estas nuevas tecnologías han ayudado
a mejorar e incrementar la efectividad de los cuidados y
tratamientos requeridos para cada paciente en particular, sin
embargo, las aplicaciones de las nuevas tecnologías demandan
un trabajo muy intenso del
cirujano.
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Adiccio n a la Informa tica
¿Cómo afecta a la Juventud?
Ya todos sabemos que la tecnología ha generado grandes
polémicas a lo largo de la historia, ya que con los distintos
avances que se han originado, surgieron enfrentamientos entre
individuos que los consideran necesarios y provechosos, y los
que piensan que son perjudiciales en la vida de las personas.
En realidad la tecnología no es mala, ya que puede ser de
gran ayuda para que las personas se manejen en las distintas
actividades que tienen que realizar a diario, pero cuando se
abusa de ella no queda más que decir que hay un problema.
En los últimos años, se ha desarrollado en una gran cantidad,
personas que crean un tipo de dependencia de la tecnología
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nunca antes vista. Se trata de la adicción a la tecnología, la
cual se da especialmente en los jóvenes, quienes han nacido
en la era tecnológica y se han acostumbrado desde muy
pequeños a interactuar con cualquier tipo de aparato.
Se puede decir que una persona es adicto a la tecnología
cuando no tiene la capacidad para dejar de lado el uso de
medios tecnológicos, por lo que con el tiempo sus lazos
sociales se ven sumamente perjudicados.
Los principales comportamientos de un adicto a la tecnología
son:
El envío de mails, mensajes de texto o las
conversaciones por chat que reemplazan los encuentros
en persona.
El individuo en cuestión limita el tiempo con familia o
amigos para estar en Internet o utilizar otro tipo de medio
virtual.
No le es posible salir a ningún lado sin tener su teléfono
móvil encima, crea una dependencia grandísima a su
tecnología.
No puede relajarse sin chequear su buzón de mensajes
de correo electrónico o simplemente entrar a Internet.
(TÉRMINOS ESPECIFÍCOS)
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El adicto pasa una mayor cantidad de tiempo enfrente de una
computadora o la televisión en lugar de hacerlo con personas
reales que en el futuro le puede causar un gran problema en
su vida social y psicológica. (ESTILO IMPERSONAL)
Es importante tener en cuenta que los expertos han coincidido
en que el uso excesivo de la tecnología puede resultar tan
adictivo como drogas y alcohol. Seguramente muchos pensarán
que no es lo mismo porque no tiene efectos perjudiciales en la
salud, pero abusar de la tecnología puede llevar a deterioros en
las relaciones sociales. (SINTAXIS SENCILLA)
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Hackers
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¡¡¡ Recuerda siempre poner en práctica estos
simples consejos, para ponerle fin a los famosos
ATAQUES INFORMATICOS o mejor conocido como
el CIBERCRIMEN!!!