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    CARACTERSTICAS GENERALES DE LOS ESTEREOTIPOS

    Es importante dotar a cada personaje de una personalidad y de carcter ytemperamento adecuados. Para ello, haremos un estereotipo de su aspecto

    fsico con el fin de conseguir que una primera visin del personaje nos acerquea su manera de ser.

    Es lgico pensar que el aspecto fsico condicione en parte la forma de ser deuna persona, tambin condiciona en el momento de llevar a cabodeterminadas tareas fsicas. Utilizamos la frmula de estructuras ovales paraconstruir los volmenes de la cabeza, el trax y la cintura. Las diferentestipologas, en gran parte, las determinarn las dimensiones, deformidades yvariaciones que apliquemos en ellas. Los ejemplos que veremos seguidamentetratan de mostrar los rasgos ms estereotipados que deben destacar a lospersonajes segn sus diferentes tipologas, pero, obviamente, el dibujantecreativo debe experimentar sus propias frmulas al crear sus personajes.

    EL PROTAGONISTA

    Un protagonista es el personaje principal de la pelcula y,por tanto, recaer sobre l la accin dramtica principal.Deber ser carismtico, ya que esto lograr unainmediata identificacin del pblico con l. En cualquiercaso, lo importante es que independientemente del tipoque sea, existe una serie de factores que sern comunesa la gran mayora de personajes protagonistas.

    Observemos su estructura bsica hombros anchosdemuestra fortaleza piernas bien definidas demuestraestabilidad y seguridad en conjunto es un personaje muyequilibrado

    Este representa todo lo bueno y correcto siempre siguelas reglas

    EL VILLANOLos villanos suelen ser los personajes ms importantes de las

    pelculas de animacin, muchas veces incluso ms que losprotagonistas.

    El inters de nuestra historia lo determinar lo malo, fuerte opoderoso y completo que sea el personaje del villano. l serel encargado de presentar las dificultades al hroe, por tanto,cuanto ms duras sean stas y ms deba luchar elprotagonista, ms interesante resultar nuestra pelcula.

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    Tiene una estructura parecida a la del hroe pero con sus lneas de flotacinestn invertidas dndole un aspecto ms dramtico y tensionante

    EL FANFARRONMiremos su estructura es muy musculoso sushombros son muy anchos y definidos sus rasgosfaciales muy rectos pero su crneo pequeo.Lo que nos podra indicar que este personaje no esmuy inteligente y que le preocupa ms suapariencia que su intelectoPuede llegar a ser un personaje humorstico o queimprima un toque fresco dentro de la historia

    EL ANTIHROEEs el personaje que nodestaca por una inteligencia,belleza, fuerza, valenta uotras virtudes especiales. Sumediocridad es su rasgo mscaracterstico y, por tanto, suatractivo se desprende

    nicamente de su sencillez y de la "prxima" realidad con

    el espectador, ya que si no es exageradamente torpe yestereotipado, la identificacin con el espectador adultoes automtica.Acostumbra a ser el personaje secundario que acompaaal hroe o a su antagonista en estos casos, el antihroeproporcionar a la historia la simpata y calidez de la que,

    en ocasiones, los otros personajescarecen.

    Hombros estrechos caderas anchaspostura encorvada seales de ser torpe

    EL PERSONAJE INFANTIL

    Suelen encarnar, por regla general, a personajesprotagonistas; destaca por su simpata, brillantez intelectual ypor su ingenio ms que por su fuerza o poder. Su carcter

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    extravertido les facilitar encontrar a los aliados necesarios que suplirn suscarencias fsicas y que les ayudarn a vencer a sus antagonistas, quegeneralmente les superan en fuerza y tamao, ya que suelen ser adultos.

    EL PERSONAJE GROTESCO

    Suele ser el tpico personaje que aparece en laspelculas de animacin ms caricaturescas. Son losencargados de transmitir al espectador losmomentos ms entraables de comicidad tanto encine como en televisin.

    Caractersticas tipolgicas del personajegrotesco:-Estructura craneal alargada y estructura facialgrotesca.

    -Ojos avispados y bocas grandes, exageradas yexpresivas.

    -La proporcin en cabezas puede variar muchsimo,pero tomemos una media entre tres y cinco para generalizar.- Lneas de flotacin casi siempre cncavas con independencia de su tipologaglobal.- Lnea de accin extremamente dinmica.

    SIGNIFICADO DE LAS FIGURASGEOMTRICAS

    Las formas ms generales del diseo provenientes de los principios bsicos deverticalidad, horizontalidad, centro e inclinacin, son el crculo, el rectngulo yel tringulo. Cada uno de ellos tiene su carcter especfico y se les atribuyendiferentes significados. Los contornos bsicos, por tanto, son estos tres:

    TRINGULO:Es una figura de tres lados cuyos ngulos y lados son todos iguales. Estambin una figura estable, con tres puntos de apoyo, uno en cada vrtice,aunque no tan esttico como el cuadrado. Su direccionalidad es la diagonal ysu proyeccin tridimensional el tetraedro. Puede tener un fuerte sentido deverticalidad siempre que lo representemos por la base. Se le asociansignificados de accin, conflicto y tensin.

    Se cree que la supersticin de pasar por debajo de una escalera es porque secree que al atravesar el triangulo que forma la escalera apoyada en la paredpasas a otra fase. El tringulo es una forma de significacin mgica paraalgunas culturas representando una trinidad espiritual, es decir, un grupo detres deidades principales. En el cristianismo, seran Padre, Hijo y EsprituSanto; en el hinduismo Brahma, Shiva y Vishn, etc. Pasar por debajo de la

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    escalera se consideraba por tanto profanar un lugar sagrado desencadenandopor tanto un periodo de mala suerte.

    Dependiendo de cmo coloquemos ciertas figuras podremos tener unasensacin u otra, por ejemplo, el tringulo y el cuadrado si los representamosapoyados en la base nos dar una sensacin de estabilidad y tambin deestatismo. Sin embargo, si lo representamos apoyado en uno de sus ngulostendremos las sensaciones contrarias, inestabilidad y dinamismo.

    El tringulo es menos esttico que el cuadrado, ya que al tener ciertaangulosidad en sus lados que puede transmitir un movimiento ascendente odescendente. Cada una de las formas tiene asociada una direccin visual, as elcuadrado y rectngulo llevan asociado la horizontalidad y verticalidad, eltringulo la horizontalidad y direccin diagonal y el crculo la curva y lasensacin de rotacin. El dominio de la referencia horizontal-vertical facilita la

    sensacin de equilibrio, al contrario del dominio de la direccin diagonal queconstituye la fuerza direccional ms inestable.

    CRCULO:Es una figura continuamente curvada cuyo permetro equidista en todos suspuntos del centro. Representa tanto el rea que abarca, como el movimientode rotacin que lo produce. Este contorno tiene un gran valor simblicoespecialmente su centro. Y puede tener diferentes significaciones: proteccin,inestabilidad, totalidad, infinitud, calidez, cerrado. Su direccionalidad es lacurva y su proyeccin tridimensional la esfera. Las modificaciones son el valoy el ovoide.

    El crculo la curva: Las fuerzas direccionales curvas tienen significadosasociados al encuadramiento la repeticin y el calor.

    CUADRADO:Es una figura de cuatro lados con ngulos rectos exactamente iguales en susesquinas y lados que tienen exactamente la misma longitud. Es una figuraestable y de carcter permanente (aun cuando se modifica alargando oacortando sus lados). Se asocia a ideas de estabilidad, permanencia, torpeza,honestidad, rectitud, esmero y equilibrio. Su direccionalidad es la vertical yhorizontal y su proyeccin tridimensional, el cubo en el caso del cuadrado y elparaleppedo en el caso del rectngulo.

    El cuadrado expresa la horizontal y la vertical: que constituye la referenciaprimaria con respecto al equilibrio y bienestar tanto psicolgicamente para elhombre como para todas aquellas cosas que se construyen.

    Una vez que los personajes han sido creados y aprobados, se pasa a las hojasmodelo (model-sheets). En ellas se muestra a los personajes en diferentesactitudes y expresiones, y apreciamos detalles de su estructura, construccin,

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    etc. El objetivo de estos modelos es que animadores y artistas de layouttengan una referencia constante de los personajes y trabajen con ellos en elmismo estilo grfico ideado por el creativo principal. Para los personajesprincipales se realiza un juego amplio de hojas modelo, que suele constar de:

    -Modelo de caractersticas generales (chalk-talk).-Giro de 180 (Turn around).-Modelo de expresiones y actitudes.-Modelo de manos (como elemento fundamental de expresin).