Technnovation Magazine

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T ECH Un VistAzo al Futuro... Impresoras 3d Llegan a tu casa Videoconsolas Android Moviles y videojuegos el error de Edición °1 Pendrive 1 Terabyte De Kingston Y mucho mas…

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Revista con las ultimas y mas interesantes noticias de las innovaciones del mundo de la tecnologia.

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T ECH

U n V i s t A z o a l

F u t u r o . . .

Impresoras 3d L l e g a n a t u c a s a

Videoconsolas Android

Moviles y videojuegos

e l e r r o r d e

Edición °1

Pendrive 1 Terabyte

De Kingston

Y mucho mas…

Un VistAzo al

Futuro...

Google Glass Un VistAzo al Futuro...

Project Glass es un programa

de investigación y desarrollo de Google pa

ra desarrollar unas gafas de realidad

aumentada. El propósito de Google Glass sería mostrar

información disponible para los usuarios

de Smartphone sin utilizar las

manos, permitiendo también el acceso a

Internet mediante órdenes de voz, de

manera comparable con Siri, característica

del iPhone, y cabe destacar que el sistema operativo será Android.

Google Glass tendría especificaciones técnicas similares al Galaxy Nexus Cada dia que pasa nos enteramos de nuevas características del proyecto estrella de Google para el año 2013, Google Glass. Ahora, y gracias a un desarrollador llamado Jay Lee, nos podemos dar una idea de lo que hay dentro de los lentes de realidad aumentada que prepara la empresa de Mountain View.

Para darse una idea, el Samsung Galaxy Nexus también tiene un procesador OMAP 4460, lo que significaría que si bien los anteojos corren hardware bastante reciente (y que no deja de sorprender por su tamaño), aún es comparable a los dispositivos de gama media de hoy en día. Esto también da para suponer que la cámara de 5MP de Google Glass podría ser la misma que el Galaxy Nexus, aunque lo mejor es simplemente esperar las especificaciones oficiales que dará la empresa en la conferencia Google en las próximas semanas.

Según Lee, las gafas corren Android 4.0 Ice Cream Sandwich, con un procesador OMAP 4430 de doble núcleo y ‘posiblemente’ 1 GB de memoria RAM. El desarrollador no logró determinar la velocidad del reloj exacta del procesador, como tampoco la memoria RAM, pero como tiene 682MB libres, supone razonablemente que posee 1 GB de RAM y el resto es lo que ocupa el hardware.

Serguéi Brin

Eric Schmidt admite que es raro

hablarle a las Google Glass Por muy “inteligentes” que sean nuestros teléfonos o nuestras gafas, siempre te sientes un poco absurdo hablando con una máquina. Puede que hasta cierto punto el dispositivo te entienda y, puede que te responda, pero no es una conversación al uso como la que puedes mantener con un humano, lo cual desconcierta un poco. Y eso es precisamente lo que siente Eric Schmidt (directivo de Google) al hablarle a las gafas de Google y, tal cual, lo ha soltado en una entrevista. Es muy posible que esté siendo sincero, pero también es verdad que es tirar piedras contra tu propio tejado. Ha habido un gran esfuerzo por parte Sergei Brin y el equipo de Google Glass, llevándolas en cada momento para inducir en el pensamiento de los futuros compradores, que las gafas son compatibles perfectamente con todos los aspectos de nuestra vida (algo que están cerca de conseguir en mi opinión) para que ahora venga tu jefe y tire para atrás meses de trabajo en el que puede ser uno de los puntos en contra a la hora de adquirir unas Google Glass.

Por suerte, como el mismo Eric Schmidt dijo, las gafas tardarán al menos un año en llegar al gran público y para entonces, estas palabras habrán caído convenientemente en el olvido. ¿No es maravilloso?

Varios desarrolladores logran

“Hackear” a Google Glass

…“Esta noticia podría sonar negativa para las nuevas gafas de Google, pero a través de un

comunicado, Google asegura que esto es lo que tenían planeado desde el principio…”

Mientras que cuando debutó iOS 6 la comunidad de desarrolladores tardó meses en lograr dar con una falla que permitiera acceder con permisos de superusuario al sistema, la naturaleza de Android sin duda que beneficia bastante a los hackers que logran ponerle sus manos encima a un flamante Google Glass. Esto es porque pese al poco tiempo que ha pasado desde que la empresa de Mountain View comenzó a enviar a los desarrolladores sus unidades que compraron de Google Glass ‘Explorer Edition’, ya han dado con la forma de rootearlo.

'Rootear' equivale a adquirir privilegios de administrador en el sistema operativo Android, lo que en potencia puede permitir al usuario 'rodear' cualquier restricción añadida por el fabricante al dispositivo, instalar las aplicaciones que uno quiera, modificar la interfaz al gusto de cada cual.

Entre todos los desarrolladores que por su parte han logrado acceder al Android con todos los privilegios del administrador se encuentra Jay Freeman, más conocido como 'Saurik', un conocido desarrollador para iOS y Android (creador de Cydia),

habla del 'hackeo' en una entrevista con Forbes, y asegura que realizó este 'rooteo' al poco tiempo de recibir sus gafas: concretamente tardó dos horas.

Él es uno de los apenas 2.000 desarrolladores que han podido adquirirlas para probarlas, a un precio de 1.500 dólares.

El ingeniero de Google X Stephen Lau confirmaba que las gafas se podían modificar para que los desarrolladores se lanzaran a hacer con ellas lo que les diera la gana, aunque no aclara si el modelo definitivo a la venta a finales de año será tan "abierto".

"Hemos dejado intencionadamente abierto el dispositivo para que se vuelvan locos y hagáis cosas divertidas con él... quiero decir, habéis pagado 1.500 dólares por él", comenta Lau. "Enseñenme algo genial", dice en un post en su cuenta de Google+.

Google Glass 2014

Los amantes de la tecnología están fascinados con Google Glass y muchos de ellos se preguntan cuándo realmente existirá la posibilidad de acceder a una de ellas. La fecha de su salida comercial nunca ha estado del todo claro y desde Mountain View no se ha concretado en exceso. Sin embargo, recientemente el presidente de la compañía se ha atrevido a dar un plazo aproximado. En una entrevista con la BBC, adelantaba que están a más o menos un año de llegar a los consumidores. Es decir, las veríamos a mediados de 2014. Lo cierto es que todavía quedan muchos asuntos por resolver. La propia Google tiene que mejorar el hardware y el software Android específico del dispositivo. Los desarrolladores tienen que interiorizar la API de la aplicación de control y aprender a crear experiencias para las gafas. Este tipo de problemas están en el aspecto técnico y, aunque parezca mentira, seguramente más fáciles de salvar. Sin embargo, hay otra rama de problemas que podrían llegar a enquistarse que tienen que ver con el conflicto entre el uso de Glass y el derecho a la intimidad. Ya se han dado reacciones muy concretas en su contra a nivel individual y colectivo. También se ha llamado la atención sobre el hecho de su capacidad constante para grabar que podría entrar en conflicto con las normativas de seguridad de las naciones. Esto es lo más concreto que hemos oído hasta ahora. Cuando el proyecto todavía estaba en una fase temprana, nadie podía decir con seguridad si quiera cuándo llegarían los primeros prototipos. Una vez se vieron estos y se supo que un grupo de 2.000 personas iban a servir de probadores oficiales de Glass, se especuló en que a finales de 2013 se empezarían a ver unidades finales en las tiendas.

La compañía lanza una solución para aquellos que necesitan andar con más de un pendrive. Estará disponible a

finales del primer trimestre del año

Kingston Digital Europe ha anunciado la disponibilidad de la unidad flash DataTraveler HyperX Predator 3.0, que cuenta actualmente con 512 GB y que estará disponible con una capacidad de 1 TB a finales del primer trimestre del año. Reseña el diario español ABC que la DT HyperX Predator 3.0 es una unidad flash USB 3.0 con velocidades de hasta 240 MB/s de lectura y 160 MB/s de escritura que ha conseguido la certificación SuperSpeed USB 3.0, preparada para adaptarse a los PC más nuevos con puertos USB 3.0. Los usuarios que trabajan con archivos gráficos o videos de gran tamaño, así como jugadores a los que les gusta viajar con toda su librería, apreciarán enormemente la capacidad de almacenamiento y velocidad de la unidad, asegura la compañía. La carcasa está hecha de una aleación de zinc resistente a los golpes y con un diseño único. DataTraveler HyperX Predator 3.0 viene con un llavero personalizable y es además compatible con la versión USB 2.0 permitiendo una eficiente transferencia de datos. Tendrá cinco años de garantía y soporte técnico gratuito.

Kingston lanza pendrive de 1 terabyte

Del mismo modo que en los 90’s las impresoras y los programas de autoedición revolucionaron la edición electrónica, la empresa barcelonesa EntresD está convencida de que en un futuro muy próximo muchos tendremos en nuestro hogar una impresora 3D o una pequeña “fábrica personal”, como las llama Marc Torras director general de la compañía, con la que podemos crear nuestros propios objetos, desde piezas de repuesto para nuestros electrodomésticos, juguetes para nuestros hijos o cualquier cosa que se nos pase por la imaginación.

Impresoras 3d Llegan a tu casa

La nueva generación de impresoras 3D personales han bajado a precios que rondan los 1.000 euros y permiten crear objetos de plástico ABS completamente funcionales, que después se pueden lijar, cortar, pulir o pintar. Estas impresoras 3D estarán en tiendas de barrio o en nuestro propio hogar para cubrir las necesidades del público general, pero serán también una pieza clave de los centros educativos. Tal es el futuro que se espera de estas impresoras que el propio presidente de EE.UU Barack Obama, en su cruzada por volver hacer de su país la cabeza mundial de la industria, ha declarado que espera que todas las escuelas de EE.UU tengan pronto una impresora de este tipo para que los alumnos puedan desarrollar su talento en la creación de objetos.

Impresoras 3d ...

Muchas Aplicaciones Además de ser baratas y permitir crear piezas finales, la segunda clave de estas impresoras 3D es que, al contrario que los métodos de fabricación convencionales, que requieren fabricar muchos objetos en serie para ser rentables, permiten crear objetos uno a uno y totalmente personalizados para cada persona, de manera que encajen por completo con el usuario. Así, estas impresoras se utilizan de manera extensiva en deportes como la Fórmula 1 donde cada pieza de la cabina deber ajustarse por completo a la anatomía del piloto. Otras empresas del mundo del deporte como Nike, ya están empezando a usar estas impresoras para crear calzado completamente adaptado a la anatomía de los deportistas.

¿Puede una Impresora 3D crear Armas? Al parecer si; Cody Wilson ya ha conseguido reproducir una pistola en impresoras 3D. Se llama Liberator. Son 16 piezas de plástico ABS, el material más común de las impresoras tridimensionales, que permiten disparar balas de diferentes calibres, según informó Forbes. Ahora Wilson, estudiante de derecho, ya ha hecho exhibiciones disparando su pistola, que se ha reproducido pieza a pieza en una impresora que compró por eBay y que le costó 6.000 euros. El estudiante tejano ensambló las piezas reproducidas por separado -excepto el percutor, que es de metal- y realizó ejercicios de tiro ante las cámaras. También incrustó un trozo de acero en el arma con el único fin de que la pistola sea detectable en los controles de aeropuertos y así cumplir la ley actual. El ánimo de Wilson es que todo el mundo pueda fabricarse su propio arma en su casa, como un ejercicio de libertad, para lo cual se pueden bajar los diseños de su organización sin ánimo de lucro, Defense Distributed.

á

Por el momento, EntresD, ha iniciado la distribución en el mercado español (y próximamente en nuestro mercado) de dos impresoras 3D que destacan por su limpieza y su facilidad de uso. El director de la compañía, Marc Torras, está convencido de que cualquiera puede usar este tipo de “fábricas personales”: “Si puedes usar una impresora de tinta, puedes usar una 3D”, ha declarado. La primera de estas

impresoras, UP! Mini, tiene un precio de 720 euros más IVA (25.920 Bs.) y puede crear objetos de hasta 12 x 12 x 12 centímetros. El segundo modelo, UP! Plus, funciona con cualquier sistema operativo (Windows o Mac) y puede producir piezas algo mayores, de hasta 14 x 14 x14 cm. Su precio en nuestro mercado es de 1.195 euros más IVA. La empresa, además del asesoramiento y servicio técnico de las impresoras, ofrece a los clientes todo tipo de consumibles, como las bobinas de plástico ABS, así como accesorios como plataformas, boquillas y otros elementos empleados en la creció de piezas 3D.

En el Futuro, También con Metales Una de las barreras de las impresoras 3D que se empiezan a popularizar ahora se encuentra en las limitaciones de los materiales utilizados, ya que se restringen a plásticos de mayor o menor resistencia. Sin embargo, tal y como ha explicado Marc Torras, en un futuro próximo vamos a ver también una popularización de las llamadas impresoras 3D láser, que pueden crear objetos en materiales metálicos y que ya se utilizan en la industria para crear piezas y prototipos en todo tipo de metales, desde oro o plata hasta titanio. Estas impresoras parten del material en polvo que un láser se ocupa de ir fundiendo para crear la pieza deseada.

Según Marc Torras, cuando caduquen algunas patentes que existen para este tipo de impresoras 3D de metal y utilizando los láser de los Blu Ray, muy económicos y fáciles de adquirir, en unos tres o cuatro años podremos ver como las máquinas que esculpen metal pueden pasar de los 20.000 (720000 Bs.) o 40.000 euros (1.440.000 Bs.) que cuestan ahora, a precios de unos 3.000 euros(108.000 Bs.).

Cody Wilson

Hace bastantes años que tenemos entre nosotros a Android. Es un sistema operativo que se nos ha prometido es tan flexible, que se podría usar en prácticamente cualquier dispositivo. Lo cierto es que en parte así ha sido. Android es el sistema operativo más usado por todos los fabricantes de móviles. Además de ser un proyecto abierto y que ha logrado generar un gran mercado de aplicaciones a su alrededor.

videoconsolas Android Explota el Mercado de

refiere a otros dispositivos, sí, hemos visto Android en electrodomésticos, pero por ahora muy tímidamente, no vemos a los fabricantes de lavadoras muy interesados en integrar Facebook o Instagram en una lavadora. Pero si hay algo que en Google han intentado siempre es en crear un sistema operativo adaptable a todo. Lo que jamás pudimos pensar es que de verdad, Android, sea una posibilidad factible en el mundo de las videoconsolas. No hay operadora en el mundo que no

pueda ofrecer un terminal Android para cualquier tipo de usuario, ya que las diferentes versiones se pueden adaptar a terminales que cuestan casi lo que te podría costar comer en un restaurante durante unos pocos días. En lo que se

Aunque siempre hemos visto a tres jugadores como Nintendo, Sony o Microsoft en la carrera por las videoconsolas, Apple lleva algunos años creando una de las plataformas de juegos que más están vendiendo. Un iPhone, un iPod Touch o un iPad pueden acceder a tal cantidad de juegos tan diferentes, que difícilmente ni Nintendo, ni Microsoft, ni Sony pueden alcanzar, simplemente por la facilidad de poder publicar un juego de cualquier tipo en la App Store.

Google introdujo el mismo planteamiento en Android creando un caso de éxito similar, aunque con muchos problemas añadidos. Si bien Android ofrece más libertad a la hora de desarrollar, por desgracia vemos demasiados sitios que ofrecen juegos de pago hackeados para que no cuesten nada. No nos engañemos, esto pasa en todas las plataformas en mayor o menor medida. Su segundo problema siempre ha sido la gran cantidad de terminales diferentes y con versiones distintas que existen en el mercado. No es sencillo desarrollar un juego para una pantalla de 3, 4, 5 y ahora hasta 6 pulgadas con diferentes procesadores, resoluciones o tipos de conexiones.

Los Moviles en la carrera de las

...y Android se hizo un espacio entre

las videoconsolas

Ouya

Game Stick

Ouya es el proyecto más avanzado

de todos, creado por una empresa

que saltó a la fama internacional

gracias a Kickstarter, acaban de

lograr de lanzar las primeras

versiones de esta videoconsola que

está basado en un procesador

NVIDIA Tegra 3 y en su propia tienda

de juegos. Lo bueno de Ouya es que

en su núcleo de empresa han

decidido hacer fácil dos cosas:

acceso a los juegos con la posibilidad

de probar todos los juegos antes de

comprar, y facilidad para acceder a la

videoconsola y hackearla

Gamestick es otro de estos proyectos

independientes que han salido adelante con la financiación de futuros clientes.

La idea es buena, simplemente se trata

de un mando y un adaptador HDMI en

el que en su interior se encuentran

componentes como procesador,

memoria o conectividad Wi-Fi y Bluetooth. Simplemente conectándolo a

tu televisor con HDMI para poder jugar. También integra una tienda de juegos y

una interfaz por la que navegar por aplicaciones y juegos, quizá demasiado

similar a Xbox, pero lo suficientemente

diferente como para no molestar.

Project SHiELD

ibenx Gamepad Y por último pero no menos importante, la IbenX Gamepad nos muestra que las tablets Android con controles dedicados para juegos son algo que están presente y que parece por ahora están viviendo su momento más dulce con la creación de un nuevo tipo de dispositivo, la videoconsola Android. Es un tipo de producto muy

nuevo, demasiado centrado en un tipo de persona y que evidentemente al usar Android se va a popularizar entre muchos fabricantes en cuanto uno de ellos tenga un pequeño despegue de ventas.

Project SHIELD de NVIDIA es algo interesante y algo diferente al resto. Se trata de un mando con pantalla incluida, con un procesador NVIDIA Tegra 4 que le da más poder para tener juegos con mucha mejor calidad de gráficos y mayor refresco de imágenes por segundo. Lo interesante de este proyecto de NVIDIA es que se atreven a lanzarlo vendiéndolo

directamente, aunque seguramente la tecnología usada y lo aprendido lo harán que se pueda licenciar a terceros como hacen con otros productos como sus tarjetas gráficas.

— Oh, ¿pero en Android hay juegos?

— En Android no hay buenos juegos o son muy caros. Tenemos algunos estigmas que acabar con Android. Es un sistema operativo potente y versátil, cuyas principales quejas si hay que dirigirlas a alguien, es seguramente a algunos fabricantes por intentar esconderlo bajo algunas interfaces. Pero la verdad es que el mercado de juegos en Android está muy vivo. Un vistazo a los juegos más descargados para Android y encontramos que grandes desarrolladores como EA o Disney están entre las que más juegos aportan y seguramente, entre los desarrolladores que más deben de estar ganando. Pero si hay algo que proyectos como Ouya pueden lograr, es que tengamos juegos para Android mucho mejor aprovechados para un dispositivo, gracias a que se podrán optimizar para un conjunto de características técnicas. Añade precios muy competitivos en estas videoconsolas y el hábito de compra que se tiene en los móviles en las que quizá no pagues grandes cantidades por una aplicación o juego, pero que eres capaz de gastar más a base de pequeñas aplicaciones.

Pero, Y los

¿En que ha fallado ? Nintendo no ha comenzado nada bien la nueva generación de consolas, y ha sido por méritos propios. Tras el éxito de Wii, y todo el dinero ahorrado por una consola que siempre les ha deparado beneficios, se esperaba que la compañía japonesa fuera menos conservadora con su nueva propuesta de juego y no tan continuista con una Wii U que ni sorprende, ni llama la atención y que no contenta a nadie, ni a los jugadores de toda la vida ni a los casuales. Las cosas no se han hecho bien, y las primeras consecuencias están sucediendo: resultados de ventas por debajo de las estimaciones, menor apoyo de los licenciatarios y desconfianza en el sector.

El pasado E3 Nintendo nos brindó una de esas conferencias que las ves y no sabes muy bien qué ha pasado. El "Hype" era muy alto, esperando ver la primera consola de próxima generación con unos gráficos que, al menos, estuvieran ligeramente por encima de Xbox 360 y PlayStation 3. Pero no. ¿Qué nos presentaron? Un mando en forma de tableta. En aquel momento no se sabía si esa era la consola, si era un periférico o si era una broma de la compañía. Mucha gente se quedó en el Nokia Theather sentada a la finalización de la conferencia, para ver si unos minutos después aparecía algo de la consola.

En aquel momento se dieron ideas que no se han materializado bien. Promesas incumplidas. Y muchos juegos de terceras compañías que, la verdad, eran simples conversiones de títulos ya conocidos. La confusión en aquel momento era inaudita, porque ninguno de los rumores se había cumplido. El nombre de Wii U no gustó a nadie y la tableta parecía algo que no venía a cuento, y Nintendo parecía tomarse poco en serio su nueva incursión en el sector. Y lo sigue haciendo.

Cambio de Rumbo

Los de Kyoto se han dado cuenta muy tarde de los errores. Si en aquel momento de la mala presentación de Wii U se pedía la dimisión de Satoru Iwata, hace unos días era elegido como próximo CEO de Nintendo América. Muchos tachan a Iwata de poco ambicioso, de conformista y de no estar preparado para un puesto de su nivel. Muchos se acordarán de Hiroshi Yamauchi, el mismo presidente que apostó por la calidad y técnica en sus consolas, y que no dudaba en liarse a declarar barbaridades contra su máximo rival en aquellos tiempos.

La primera decisión de Iwata de no celebrar conferencia de prensa en el E3 parece una decisión que augura un cambio de ciclo en el sector. Nintendo se borra como agente principal. No puede competir cara a cara con Sony ni Microsoft y, si ya se borró la anterior generación con Wii, ahora también se borra de la feria angelina. Son excusas lo que han dicho que deseen celebrar "pequeñas" reuniones con prensa, analistas, distribuidores o ejecutivos para presentar sus juegos. Nintendo no va a sorprender en este E3 y no tienen artillería suficiente para acercarse a las ofertas que tendrán Microsoft y Sony

Satoru Iwata

Los últimos resultados financieros de Nintendo acabaron con "leves beneficios" tras las expectativas de pérdidas. Sí, todo un logro. Pero lo preocupante son las ventas de Wii U que han supuesto un impacto negativo en la compañía. Son tan malas las ventas de la consola, que en sólo tres meses de año han conseguido colocar unas míseras 450.000 unidades, tras una campaña navideña donde han vendido unos 3 millones de consolas. Una cifra muy preocupante.

Un Futuro Incierto... Pero lo que a mí más preocupa es el futuro. Las expectativas de la compañía en ventas de Wii U para este año fiscal son de 9 millones de unidades, y seguramente se revisen a la baja en sucesivos resultados trimestrales. Si Nintendo ha conseguido vender en seis meses 3,45 millones de Wii U, poca mejora esperan vendiendo 9 millones en 12 meses. Los primeros seis meses de Wii U en lanzamientos de juegos son un claro ejemplo de lo mal que se han hecho las cosas. Los pesos pesados de la compañía no dejan de ser títulos de menor calibre y los títulos multiplataforma que no dan exclusividad ni identidad al sistema. Los analistas llevan cargando duramente contra la compañía de Super Mario desde hace meses, pero Nintendo no se inmuta. Parece adormecida. Los jugadores tradicionales están cansados de la pérdida de identidad de la empresa, y los casuales han dado la espalda a una Wii U que ni se sabe vender por la mala campaña de publicidad que la ha rodeado.

Pero engañarse en que todo irá bien no es una solución. Nintendo se enfrenta a un mercado independiente de desarrolladores que no para de lanzar juegos a precios tan bajos, para toda una gama de móviles y tablets que simplemente no se puede detener. Si Nintendo quiere seguir siendo el rey en este sector o bien ataca, o se une a su enemigo.

No olvidemos el problema al que se enfrenta Wii U. Videoconsolas como Xbox o PlayStation siguen haciendo más difícil su supervivencia. Microsoft logró con Kinect destronar a Wii como forma más fácil de manejar un personaje en la pantalla. Sony intentó con Move dar un valor añadido a los que buscaban algo más de realismo a los juegos de Wii. Tampoco la nueva generación de videoconsolas Android son algo que pueden perder de vista…

, PLAYSTATION 3

METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN

El Retorno de Big Boss

adie hace de loco como Kojima, pero, francamente,

con la amada serie Metal Gear Solid no hubiéramos esperado nada mas. Consta de dos partes independientes, The Phantom Pain y Ground Zero (ambos se venden por separado), MGS V se lleva a cabo durante los 20 años de la brecha de ficción entre Peace Walker y el Metal Gear original (1974-1995). ¿ Qué significa todo esto? Pues bien, los jugadores asumen el papel de la padre genético de Solid Snake, Big Boss después de que despierta de nueve años de coma y trabaja con McDonnell Miller

para formar un nuevo grupo paramilitar con el fin de luchar contra el peligro inminente de guerra nuclear. Mira, no sabemos lo que todo esto significa tampoco, pero ¿desde cuándo tiene una trama enrevesada que impidió disfrutar de Metal Gear? MGS V utilizará el nuevo y brillante motor grafico de Konami FOX Engine y contará con una administración mecánica ingeniosa del ejército para darle vida a la sigilo tradicional y corte de escenas cargadas de jugabilidad. Bienvenido de nuevo Kojima, te extrañábamos.

PUB: KONAMI DEV: KOJIMA PRODUCTIONS

PLATFORMaS: PC , XBOX 360, PLAYSTATION 3