Tannhauser 2 A4 - Modificado Petazetas
-
Upload
jan-martin-rubio -
Category
Documents
-
view
213 -
download
0
Transcript of Tannhauser 2 A4 - Modificado Petazetas
-
8/17/2019 Tannhauser 2 A4 - Modificado Petazetas
1/2
- 2 PV. Si no se usan se pierden
- Repite el dado + bajo
- Los 1 no se repiten
- 1 PV. Si no se usa se pierde
- En la 1ª Ronda puede empezar en cualquier entrada- No se realizan tiradas de maniobra
- Valor mental +1alcance: Duelo Mental*
- No tienen porque estar en el mismo Path
- *Victoria = Mueve el personaje como éxitos se obtuvieronLa víctima utiliza los valores mas bajos durante el turnoactual y no puede usar la fase de acción.
- +1 de Combate para todos los personajesde la corporación Obscura que se encuentren
en el mismo Path.
- +1 de Mental para todos los personajes de la corporación Obscura que se encuentren en el mismo Path
Iron Cross 2nd class
- 1 PV. Si no se usa se pierde
- Añade +1 a todos los dados en Tirada
- 1 PV para curar = 2 curas- 1 solo uso
- Adversario en el mismo Path = Duelo
- *Victoria -> éxitos = heridas automat.
- 1 solo uso
- 1 PV para curar = 2 curas
- 1 solo uso
-+1 de Resistencia para todos los de la corporación Obscura que se encuentren en el mismo Path
- +6 durante la tirada de Despliegue.- Es acumulativo con otros bonos.
- 1 impacto adicional en tiradas con éxito
- Un 10 => éxitos = Heridas Automaticas
- Añade +2
Tirada de Combate
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
- No contraataque
- Dispara munición fantasmal capaz de alcanzar personajes en otros Paths. No atraviesa paredes
Alcance máximo: valor mental +1
- Añade +1 a todos los dados - T.Comb.
-Se lanza a un espacio vacio / poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
-No contraataque
- Máximo valor de combate
- Shock: Siempre Máximo valor de Resistencia
- Siempre Máximo valor de movimiento
- 1 PV para curar = 2 curas- 1 solo uso
- +4 durante la tirada de Despliegue.- No es acumulativo con otros bonos.
- Fuerza mental con valores: 6,6,5,5.
- 1 PV para curar = 2 curas- 1 solo uso
- Siempre Máximo valor de movimiento
- Shock: Siempre Máximo valor de Resistencia
- Shock: Siempre Máximo valor de Resistencia
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
-No contraataque
- +2 a todos los dados - T. Combate- Mad minute y Keep firing bonus son acumulativos
- El personaje debe utilizarlo sin moverse
- Siempre Máximo valor de combate
- +1 a todos los dados en T. Combate
- +1 a todos los dados en T. Combate
- Se debe haber atacado a un objetivo en el mismo path durante el turno anterior y con el mismo arma
- +1 a todos los dados en Tirada
- Puedes repetir una tirada.
- Solo valen los resultados de la 2ª tirada- No utilizar en contraataque
- Solo 1 uso
- 1 impacto adicional en tiradas con éxito
- 1 impacto adicional en tiradas con éxito
- Bono acumulativo con el cuchillo de combate
- 1 vida extra antes de morir
- 1 solo uso y después de utilizarlo descarta: Celerity, Inmunity to Pain y Super Fuerza y no puede cancelar heridas en contraataque
- Solo cuerpo a cuerpo
- Solo cuerpo a cuerpo
de Combate
a todos los dados en
de Combate
a todos los dados en Tirada+1- Añade
de Combate
y
=>
Mental*
-
8/17/2019 Tannhauser 2 A4 - Modificado Petazetas
2/2
- 1 impacto adicional en tiradas con éxito con armas de alcance:
- Ignora penalizaciones del Humo
- Un 10 mata automaticamente si en latirada de Resist. no se contrarresta con otro 10- No tiene efecto en tiradas repetidas
- Fuerza de Combate con valores: 6,6,5,5.
- Durante un turno puede utilizar el Máximo valor de combate, mental y movimiento,
- 1 solo uso
- Un 10 mata automaticamente si en latirada de Resist. no se contrarresta con otro 10
- No tiene efecto en tiradas repetidas
- Stamina con valores: 5,5,5,5.
- Durante un turno puede utilizar el Máximo
valor de combate, mental y movimiento,
- 1 solo uso
- Añade +2
de Combate
- +4 durante la tirada de Despliegue.- Es acumulativo con otros bonos.
- 2 PV. Si no se usan se pierden
- Un 10 mata automaticamente si en latirada de Resist. no se contrarresta con otro 10- +1 herida automatica- No tiene efecto en tiradas repetidas
- 9 y 10 mata automaticamente si en latirada de Resist. no se contrarresta con otro 10
- Funciona solo con la Flash Machine Gun A6a
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist.+1 herida aut.
-No contraataque
- 9 y 10 mata automaticamente si en latirada de Resist. no se contrarresta con otro 10
- Funciona solo con la F lash Machine Gun A6a
- 1 PV para curar = 2 curas- 1 solo uso
- Tirada Resistencia: Repite el dado
+ bajo
- Los 1 no se repiten
- +2 durante la tirada de Despliegue.- Es acumulativo con otros bonos.
- Añade +1 a todos los dados en Tirada
-Los circulos objetivo debe estar en el mismo Path-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist
automat.
-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio / poner 2 escombros
-Tirada de Resist: -1 a todos los dados
- Añade +1 a todos los dados en Tirada - Añade +1 a todos los dados en Tirada
- Añade +1 a todos los dados en Tirada
- Puedes repetir una tirada.
- Solo valen los resultados de la 2ª tirada- No utilizar en contraataque
- Solo 1 uso
- Añade +1 a todos los dados en Tirada
- +1 al valor de combate
- 1 PV para curar = 2 curas- 1 solo uso
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- Penalización en valores de Combate y vida:Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-No contraataque
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- Penalización en valores de Combate y vida:Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-No contraataque
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- Penalización en valores de Combate y vida:Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-No contraataque
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- Penalización en valores de Combate y vida:Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- El circulo objetivo debe est
ar en el mismo Path
-No contraataque
- Se lanza a un espacio vacio/poner escombros
- Penalización en valores de Combate y vida:Encima de la granada: -5 En el mismo Path: -3
- El circulo objetivo debe est
ar en el mismo Path
-No contraataque
- 1 PV para curar = 2 curas- 1 solo uso
- Puede ser usado para curar a un compañero en un circulo adyacente
evita un -1 de penalización de movimiento evita un -1 de penalización de movimiento
- Un 10 mata automaticamente si en latirada de Resist. no se contrarresta con otro 10- No tiene efecto en tiradas repetidas
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
-No contraataque
-Se lanza a un espacio vacio/poner escombros-El circulo objetivo debe estar en el mismo Path
-Círculos adyacentes/ Tirada de Resist +1 herida aut.
-No contraataque
- +1 al valor de combate
+1 en el valor de movimiento
- Si se utiliza: Sacrifica fase de acción No puede contraatacar
+1 en el valor de movimiento
- Si se utiliza: Sacrifica fase de acción No puede contraatacar
- Resist.: Un 10 cancela todos los impactos
- No funciona con ataques mentales ni
- +1 durante la tirada de Despliegue.- Es acumulativo con otros bonos.
de Combate
a todos los dados en Tirada
de Combate
de Combate
de Combate
de Combate
+2 heridas