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  J uan Feli p e Marín Santiago maza TALLER DE SCRATCH

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 Juan Felipe MarínSantiago maza

TALLER DE

SCRATCH

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¿QUE ES SCRATCH?

Scratch e un programa in!orm"tico epecialmente#etina#o a ni$o % ni$a& 'ue le permita in(etigar eintro#ucire en la programaci)n #e or#ena#ore utilizan#ouna inter!az gr"*ca mu% encilla+Scratch et" ,aa#o en el lengua-e #e programaci)n ./0/+Fue #earrolla#o por el 1.i!elong 2in#ergarten group1&(ien#o la luz por primera (ez en 3445+ Scratch e o!t6areli,re& % por lo tanto e pue#e re#itri,uir li,remente eintalar en cual'uier or#ena#or 'ue tenga 7in#o6& Mac /S8 o .inu9+

Scratch e utiliza en lugare mu% #i!erente % e ("li#opara cual'uiera #e ello& como en caa& la ecuela& mueo&etc:tera+ Et" recomen#a#o para ni$o;a entre < % =<a$o& pero pue#en utilizarlo perona #e cual'uier e#a#+

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>TERFA SCRATCH

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El Ecenario e #)n#e ute# (e c)mo u hitoria& -uego %animacione co,ran (i#a+ .o /,-eto e mue(en e interactGan unocon otro en el ecenario+El ecenario tiene I4 uni#a#e #e ancho % K<4 uni#a#e #e alto %et" #i(i#i#o en un plano carteiano 9 L %+ El centro #el ecenar iocorrepon#e a la coor#ena#a 84& 4+ara encontrar poicione 9% en el ecenario& mue(a el rat)n en :l %mire la in!ormaci)n #e poici)n 9% #el rat)n& -uto #e,a-o #el ecenario en la parte #erecha+poici)n 9 #el rat)n 5Npoici)n % #el rat)n 3NHaga clic en el ,ot)n #el Mo#o reentaci)n para (er lo pro%ectoen tama$o Oantalla CompletaP+ ara alir #el Mo#o reentaci)n&preione la tecla ecape DEc+Haga clic en lo ,otone Mo#o ita para aumentar o #iminuir eltama$o #el ecenario+ Ute# pue#e uar la (ita #e Oecenariope'ue$oP para (er Scratch en monitore pe'ue$o o para ampliar el"rea #e programa+

¿QU ES U> ESCE>AR/?

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.AS A.CAC/>ES E> SCRATCH EST> C/MUESTAS/R /@JET/S&A. /@JET/&SE .E BA> /RBE>ES&SE .EA0RE0A> AC/M/BA> BSFRACES&ARA QUECAM@E&C/> EST/ C/>F/RMAM/S .ATAF/RMAS E>

SCRATCH+

¿QUE ES U> /@JET/?

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ES E. QUE >/S ERMTEREA.AR CUA.QUER

 T/ BE M/ME>T/C/> >UESTR/ /@JET/

 A SEA JRAR&CAM>AR&M/ERSE&FJA

R+ETC+

@./QUE BE M/ME>T/

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.AS >STRUCC/>ES QUESE E>CUE>TRA> E> ESTE@./QUE & SE E>CAR0A>C/M/ SU >/M@RE ./

BCE & BE CAM@AR E.ASECT/ / .A F/RMAC/M/ SE /@SEA> ./S/@JET/S E> E.ESCE>AR/ AS C/M/ TAM@E> CAM@AR .A/SC/> BE. /@JET/ E>E. ESCE>AR/ &/>E>B/ A. /@JET/ E>CAAS /STER/RES+

@./QUE BE AARE>CA

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E. .E>0UA BESCRATCH&CUE>TA C/> U>0RU/ BE>STRUCC/>ES QUEERMTE> .ARER/BUCC/> BES/>B/S BE>TR/ BE .AA>MAC/> QUE ESTESHACE>B/ +EST/SARCH@/S BE S/>B/./S UEBES M/RTAR

BRECTAME>TE A. AREABE. /@JET/ U>A EAH UEBES USAR .AS>STRUCC/>ES ARA SURER/BUCC/> BURA>TE

.A A>MAC/>+

@./QUE BE S/>B/

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El ,lo'ue #e l"piz tiene unaerie #e intruccione lacuale permiten realizar#i,u-o en el ecenario & al

uar el o,-eto en elecenario+ Como l"piz & % porca#a mo(imiento #el o,-etoe realiza el trazo #e unalínea 'ue (a #el o,-eto+erealiza el trazo #e una línea

'ue (a #el punto inicial alpunto * nal #el mo(imiento#el o,-eto cre"n#oe unaecuencia #e línea lacuale !orman la *gura 'ueuno eli-a+

@./QUE BE .A

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Entre la principale!orma #e controlar el u-o#e una erie #e entencia&e encuentran lo cicloiterati(o & lo cuale te(an a permitir 'ue una ouna erie #e entenciala cuale #epu: #ellegar a la ultimaentencia+e repite la

primera& #eterminan#o unoel numero #e (ece 'ueeto ciclo e repitan #eacuer#o al o,-eti(o#eea#o+

@./QUE BE C/>TR/.

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En cratch el ,lo'ue #eenore permite

#etectar la iguienteaccione tocar otroo,-eto& tocar un colorpre#etermina#o+ Cuan#oun color toca a otro+

Entra#a #e (aria,le porme#io #el tecla#o

@./QUE BE SE>S/RES

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El ,lo'ue #eoperacionecontiene una erie#e intruccione 'uete (a a permitirhacer una (arie#a##e operacione

matematica&,oo-eana&con ca#ena #ete9to+

@./QUE BE /ERAC/>ES

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0rupo #eintruccione& po#r"

crear (aria,le& lacuale olo pue#enalmacenar un (alor %litaV 'ue on(aria,le 'uealmacenan uncon-unto #e (aria,le+

@./QUE BE [email protected]

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Ete o,-eto tiene #o

#i!race & el #i!raz actual #elo,-eto Ogirl = L 6alWingP etarealta#o para cam,iarlo auno #i!erente & implementee #a clic en la imagenminiatura #el #i!raz 'ue ute#'uiera+E9iten cuatro manera #ecrear nue(o #i!race Haga clic en pintar para

#i,u-ar un nue(o #i!raz enel e#itor #e pintura

Haga clic en importar paraimportar una imagen #el#ico #uro

Haga clic en c"mara paratomar im"gene #e la c"mara6e,+

Arratre una o ma im"gene

#e la 6e, o #e u pc+

BSFRACES

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oni#o

MKBecomprimi#o

7A

Becomprimi#o A.FBecomprimi#o A+

imagen

 J0@M00F

SCRATCH ACETA MA0E> T/XS/>B/ T/X

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X un con-unto *nito #e pao #e*ni#oetructura#o en el tiempo % !ormula#o con,ae a un con-unto *nito #e regla noam,igua 'ue pro(een % proce#imiento para#ar la oluci)n #e un pro,lema o para in#icarla !alta #e eta a un pro,lema en un tiempo#etermina#o+

U> A.0/RTM/ ESX

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Cocinar uhue(o

¿Frito?

!reír

no

i

¿ala#o?

her(ir

Regar al

Ser(ir plato

i

no

E  - e m p l o  

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.a l"mpara no!unciona

¿etaenchu! a#a?

¿!oco

'uema#o?

Comprar nue(a

l"mpara

enchu!arla

Remplazar!oco

no

i

i

no

E  - e m p l o  

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SM@/./S QUE SE EM.EA> E>./S A.0/RTM/S