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    TECNOLOGAS de la INFORMACIN y la COMUNICACINColegio Sagrada Familia de Urgel. Sevilla. 2 de Bachillerato.Curso 2014. 2015

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    TEMA 5: EDICIN Y DISEO ASISTIDO POR ORDENADOR

    1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?

    Mapas de bits ( bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster): Son estructuras de datos

    que representan una rejilla rectangular de puntos de color,o pxeles. Cada pxel consta de un color

    definido propio. Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.

    Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de forma precisa las imgenes

    que representan. Dichas funciones suelen componer elementos geomtricos bsicos

    (puntos , lneas, curvas y polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.

    2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las imgenes vectoriales?

    Mapa de Bits:

    -Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).

    -Al ampliarlos pierden calidad.

    -Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es proporcional al de la imagen.

    Imgenes vectoriales:

    -Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo grfico.

    -Al ampliarlas no pierden calidad.

    -Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes mapas de bits.

    3. Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?

    Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud de puntos que en suconjunto definen la imagen final; cada uno de estos tiene un color, brillo, contraste... determinados. Losarchivos de estas imgenes contienen la informacin de la imagen en una matriz de puntos (pxeles)denominada raster. Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las caractersticas detodos los puntos que la constituyen. Imgenes de este tipo son las obtenidas al digitalizar con unescner o las fotografas realizadas con una cmara digital.

    4. De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?

    La calidad de una imagen depende de varios factores:

    Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de puntos utilizados para la imagen,mayor calidad tendr, puesto que cada punto ser ms pequeo y la imagen se mostrar con msdetalle.

    Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores que tiene la imagen y,lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades tendr la imagen.

    Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacena la informacin

    de cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el tamao del archivo es muy entendiendo dichosgrande. Para evitarlo, la mayora de los formatos grficos utilizan algn mtodo de compresin, lo queimplica una prdida de calidad en mayor o menor medida.

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    5. Qu son las imgenes vectoriales?

    Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales, cada uno de los cuales tienesus propias caractersticas (tamao, tipo de lnea, color, relleno...)

    Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus componentes mediante

    expresiones matemticas; esto hace que, habitualmente, este tipo de imgenes tenga un tamaoinferior al del tipo bitmap.

    6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?

    Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o disminuyen suspuntos, sino que se vuelven a definir nuevos objetos idnticos a los anteriores, pero con un tamaodiferente. Por este motivo, la modificacin del tamao de las imgenes vectoriales no implica unaprdida de calidad.

    7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que pueden modificarse en el

    dibujo?

    Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias caractersticas, que puedenmodificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas caractersticas destacan el contorno (lnea que delimitael objeto), el relleno (rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupadentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado, puesto que ellodeterminar que se vea completo o parcialmente tapado por otros objetos.

    8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?

    La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores diferentes que puederepresentar un solo pxel.

    Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el nmero de bitsempleados en la codificacin de cada color.

    9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

    Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas ( 1 pulgada= 2,54cm). As, se habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x 18..., valores como la medida de suslados en cm.

    Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene la imagen tantohorizontal como verticalmente. Por este motivo, se habla de imgenes de 3 Megapxeles, 5Megapxeles... para indicar imgenes que tienen un total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.

    Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de almacenamiento, se expresa

    en una unidad de informacin, siendo la ms habitual los Megabytes (MB).

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    10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.

    * Sistema de color aditivo (RGB);utilizado en monitores, televisores,se basa en tres colores bsicos: rojo(Red), verde (Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin permite conseguir el resto de

    colores del espectro. La superposicin de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellosgenera el color negro.

    * Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de impresin, se basa en tres coloresbsicos, que en este caso son cian (Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, lapresencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro ( gris oscuro), mientras que suausencia dara el blanco (no se imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denominaCMYK.

    11. Define el programa GIMP.

    GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar con imgenes de mapa debits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital de imgenes.

    12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests utilizando.

    Ventana principal. Es la ventana detrabajo. Desde aqu se accede a los

    mens de archivo, extensiones y ayuda,entre otros.

    rea de herramientas. Incluyenumerosas herramientas para el

    tratamiento de imgenes.Caja de herramientas. Contiene las herramientasde manipulacin de dibujos.

    Ventana de capas, canales y rutas. Aqu sepueden gestionar elementos esenciales para

    la edicin de imgenes, como las capas, loscanales de color y las rutas.

    Opciones de herramienta. Cada herramienta consta de

    una serie de opciones propias que permiten trabajar conmayor versatilidad y precisin.

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    13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada uno de ellos..xcf .gif .jpg .cdr .dwg

    .XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque fotogrfico GIMP,

    aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y GNU/Linux..GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados en Internet, ya queconsigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256 colores) y con tamao muy reducido. Esteformato tambin es utilizado para crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIFanimados.

    .JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet, pues almacenaimgenes con buena calidad en archivos de tamao reducido. La calidad de estas imgenes en superiora las de formato GIF, pues no tiene limitacin en cuanto al nmero de colores.

    .CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de CorelDraw, uno de los editoresde imgenes vectoriales ms utilizados.

    .DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo representante de lasaplicaciones de diseo asistido por ordenador.

    14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

    Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen, para poder as trabajar ytransformar el resto de la imagen. El uso de mscaras aumenta muchsimo las posibilidades a la horade trabajar con selecciones, ya que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintaszonas de la imagen. Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas opacasy transparentes.

    15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?

    Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que aumenta enormementesu funcionalidad y las posibilidades de transformar imgenes. Las capas de una imagen son como hojastransparentes en las que se han dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando sevisualizan todas a la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede manipularde forma independiente.

    16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

    El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que se hace es aislaruna zona de la capa del resto; de esta forma, se puede transformar y manipular, manteniendo el restodel contenido de la capa intacto.

    17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

    Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:

    -Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma contribuya a la formacin de la imagen,

    debe estar activa la casilla (ojo) .

    -La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto menor sea este valor, mstransparente ser la capa y mejor dejar ver las capas que estn situadas por debajo de ella.

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    - Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la primera ser la que se visualiceen su totalidad y solo dejar ver las restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.

    -Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen automticamente, mientras que

    otras hay que crearlas mediante el botn (GIMP).-Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan recordar su contenido ydistinguirlas correctamente.

    -El botn (tapn) permite eliminar la capa activa.

    18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

    1. Activar la herramienta Texto,mediante el botn (GIMP).

    2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el tipo de letra, color ydems caractersticas en la ventana, o en la barra de herramientas, Opciones de herramientas.

    3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver automticamente en laimagen.

    4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana Editor de textos(GIMP).

    19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar sobre una imagen paramejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?

    Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre toda la capa de la imagenque est activa, a no ser que se realice previamente la seleccin de una parte de ella. Adems, losfiltros no pueden actuar sobre una zona transparente.

    Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con elegir el filtro del menFiltros (GIMP) o Filtro(Photshop) y especificar, en la ventana propia del filtro, las caractersticas que sequieran para l.

    El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la imagen ( no puede ser el

    fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del listado asociado a la opcin Estilos de capa delmen Capa.

    20. Qu son las presentaciones multimedia?

    Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas especiales denominadasdiapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos,sonido, vdeosEntre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar presentacionesmultimedia estn OpenOffice.org Impress(software libre y de cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint

    (software propietario incluido en Office).

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    21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

    Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men Ver. PowerPoint tambindispone de botones situados debajo del panel de diapositivas.

    -Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener activo para disear y crearlas diapositivas que constituyen la presentacin. La diapositiva activa se visualiza con tamao suficientecomo para colocar adecuadamente sus objetos, y, adems pueden estar abiertos otros panelesdependiendo de las aplicaciones.

    -Vistas Notas.En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte inferior para poder escribirposibles notas de ayuda referentes a la diapositiva que se est diseando.

    -Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de esquema, lo que esmuy til para ver el diseo y la organizacin global de la presentacin. Dependiendo del programa, elesquema puede aparecer en el panel derecho en PowerPoint.

    -Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el rea de trabajo paramostrar, miniaturizadas, todas las diapositivas de la presentacin. Suele utilizarse esta vista pararealizar acciones con las diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunasdiapositivas que deban repetirse, etc.

    22. En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las encontramos?

    -Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin ningn tipo de formato, queposteriormente habra que configurar.

    -Presentacin mediante una plantilla, el programa creara automticamente una presentacin con unnmero determinado de diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra quemodificar.

    -Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el programa solo se encargarade asignar un mismo estilo (fondo, color del texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera

    agregando a la presentacin.

    23. Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?

    Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos, con la diferencia deque ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin Vdeo y sonidode la opcin Sonido dearchivodel men Insertar / Pelculas y sonidos.

    24. Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

    1. Abrir el men Insertary seleccionar, segn el programa, la opcin Hipervnculo.

    2. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su direccin URL.3. Especificar otras posibles propiedades del hipervnculo.

    4. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

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    25. Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

    1.Seleccionar la opcin Personalizar animacindel men Presentacin.

    2.Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.3.Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos agrupados por categoras:Entrada, Salida

    4.Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.

    5.Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera. Tambin se puedenasignar varios efectos al mismo tiempo.

    6.Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.

    7.Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban realizarse.

    8.El botn Reproducirpermite comprobar, sin tener que realizar la presentacin, el resultado de los

    efectos activados en la diapositiva.

    26. Vocabulario.

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    27. ACTIVIDADES

    Realizar y preparar las preguntas prcticas resueltas:

    12, 14, 17, 18.

    Realizar las actividades del libro Anaya:

    Pgina 227: Actividad 2.

    Pgina 230: Actividad 3.

    Pgina 233: Actividades 7, 8, 9.

    Pgina 243: Actividades 10, 11 ,1 2.

    Pgina 246: Actividades 1,2,4.