Syllabus Computacion I - Harold Hidalgo Auditoria.doc

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FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS RED NACIONAL UNIVERSITARIA FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS INGENIERIA COMERCIAL - AUDITORIA PRIMER SEMESTRE COMPUTACION I SYLLABUS DE LA ASIGNATURA COMPUTACION Autor: Lic. Harold Hidalgo_Moyano Herbas Gestión Académica I/2007 U N I V E R S I D A D D E A Q U I N O B O L I V I A 1

Transcript of Syllabus Computacion I - Harold Hidalgo Auditoria.doc

I

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS

RED NACIONAL UNIVERSITARIA

FACULTAD DE CIENCIAS ECONOMICAS Y FINANCIERAS

INGENIERIA COMERCIAL - AUDITORIAPRIMER SEMESTRE

COMPUTACION ISYLLABUS DE LA ASIGNATURA

COMPUTACIONAutor: Lic. Harold Hidalgo_Moyano Herbas

Gestin Acadmica I/2007

UDABOL

UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIAAcreditada como PLENA mediante R. M. 288/01

VISION DE LA UNIVERSIDAD

Ser la Universidad lder en calidad educativa.

MISION DE LA UNIVERSIDAD

Desarrollar la Educacin Superior Universitaria con calidad y Competitividad al servicio de la sociedad.

Estimado (a) alumno (a):

La Universidad de Aquino Bolivia te brinda a travs del Syllabus, la oportunidad de contar con una compilacin de materiales que te sern de mucha utilidad en el desarrollo de la asignatura. Consrvalo y aplcalo segn las instrucciones del docente.

SYLLABUS

Asignatura:Computacin

Cdigo:COM-100

Requisito:Ninguno

Carga Horaria:80 horas

Crditos:10

I. OBJETIVOS GENERALES DE LA ASIGNATURA.

Valorar la importancia de la informtica en el que hacer cotidiano mediante el uso adecuado de sus diferentes paquetes. Utilizar la computadora en la automatizacin de la informacin utilizando los paquetes adecuados de acuerdo a la misma.

Establecer contacto directo con la computadora, realizando tareas de reconocimiento de partes, herramientas que se utilizan y soporte al usuario. Fortalecer el manejo de las herramientas tradicionales: Windows , Word, Excel, Powert Point e InternetII. PROGRAMA ANALTICO DE LA ASIGNATURA.

UNIDAD I

TEMA 1. LA COMPUTADORA, HISTORIA, CONCEPTOS PRINCIPALES.1.1. Principales conceptos de computacin.

1.2. Historia de la computacin.

1.3. Los componentes de la computadora

1.4. Componentes principales del software

1.4.1. Software y tipos de software

1.5. Componentes principales del hardware

1.5.1. Dispositivos de entrada

1.5.2. Dispositivos de salida

1.5.3. Medios de almacenamiento1.6. Sistemas de numeracin 1.6.1 Sistemas Binarios.

1.6.2 Sistemas Octales.

1.6.3 Sistemas Hexadecimales

1.6.4. Operaciones

UNIDAD II

TEMA 2. SISTEMAS, SOFTWARE Y HARDWARE.2.1. Sistemas operativos.2.2. Caractersticas de Windows XP

2.3. El escritorio de Windows Xp

2.5. Las Ventanas

2.4. Los Iconos

2.5. La Barra de Tareas

2.6. El men Inicio

2.7. Administracin de Archivos y Carpetas

2.8. El Panel de Control

UNIDAD III

TEMA 3. PROCESADOR DE TEXTO.3.1. Conceptos fundamentales de las aplicaciones de procesamiento de texto3.2. Men de opciones.3.3. Barras de herramientas.

3.4. Manejo de fuentes, prrafos, columnas, numeracin y vietas, bordes, estilos y formatos3.5. Insertar grficos, tablas, smbolos, referencias, diagramas, archivos

3.6 Administracin de herramientas, ortogrfica, proteccin, combinar correspondencia

3.7. Manejo de tablas, ajustar, ordenar.

3.8. Administracin de archivos.3.8. Otros recursos.

UNIDAD IVTEMA 4. HOJAS ELECTRNICAS.4.1. Que son las hojas electrnicas?

4.2. Conceptos fundamentales.4.3. Hoja de clculo.4.4. Men de opciones.4.5. Barra de herramientas.4.6. Manejo de formulas matemticas.4.7. Manejo de funciones.4.8. Manejo de grficos.4.9. Aplicaciones y vnculos.UNIDAD VTEMA 5. PRESENTACIONES EN POWERPOINT5.1. Comenzando a trabajar con PowerPoint

5.2. Creacin de una Presentacin

5.3. Modos de visualizacin

5.4. Guardar la presentacin

5.5. Utilizar una plantilla para crear una presentacin

5.6. Utilizar el Asistente de Autocontenido para crear una presentacin

5.7. Efectos Especiales

5.8. Insertar Objetos(Organigrama, Grfico, Tablas)5.9. Trabajando con objetos de dibujos en las presentacionesTEMA 6. INTERNET EXPLORER6.1. Conceptos Redes

6.2. Concepto Enlaces

6.3. Concepto de WEB

6.4. Motores de bsqueda de Informacin

6.5. Clasificacin de informacin

6.6. Correo Electrnico

6.7. MSN

III. BRIGADAS UDABOL

Las brigadas estn destinadas a incidir de manera significativa en la formacin profesional integral de nuestros estudiantes y revelan las enormes potencialidades que presenta esta modalidad de la educacin superior no solamente para que conozcan a fondo la realidad del pas y se formen de manera integral, sino, adems, para que incorporen a su preparacin acadmica los problemas de la vida real a los que resulta imperativo encontrar soluciones desde el campo profesional en el que cada uno se desempear.

El trabajo de las Brigadas permite que nuestros estudiantes se conviertan a mediano plazo en verdaderos investigadores, capaces de elaborar y acometer proyectos de desarrollo comunitario a la vez que se acostumbren a trabajar en equipos interdisciplinarios o multidisciplinarios como corresponde al desarrollo alcanzado por la ciencia y la tecnologa en los tiempos actuales.

La ejecucin de diferentes programas de interaccin social y la elaboracin e implementacin de proyectos de desarrollo comunitario derivados de dichos programas confiere a los estudiantes, quienes son, sin dudas, los ms beneficiados con esta iniciativa, la posibilidad de : Desarrollar sus prcticas pre-profesionales en condiciones reales y tutorados por sus docentes con procesos acadmicos de enseanza y aprendizaje de verdadera aula abierta. Trabajar en equipos, habitundose a ser parte integral de un todo que funciona como unidad, desarrollando un lenguaje comn, criterios y opiniones comunes y plantendose metas y objetivos comunes para dar soluciones en comn a los problemas.

Realizar investigaciones multidisciplinarias en un momento histrico en que la ciencia atraviesa una etapa de diferenciacin y en que los avances tecnolgicos conllevan la aparicin de nuevas y ms delimitadas especialidades.

Desarrollar una mentalidad, crtica y solidaria, con plena conciencia de nuestra realidad nacional.

ACTIVIDADES A REALIZAR VINCULADAS CON LOS CONTENIDOS DE LA MATERIATAREAS PROPUESTASTEMA(S) CON LOS QUE SE RELACIONALUGAR DE ACCINFECHA PREVISTA

Solicitar informacin sobre Licencias para Windows y OfficeTema 2.- Sistema Operativo WindowsMicrosoft, Plexus, IngeniumPrimer Parcial

Levantamiento de datos sobre Caracterstica de las mquinas de los centros de Computo de la Universidad, con el propsito de realizar tablas en WordTema 3.-Word-TablasUdabolSegundo Parcial

Realizar un anlisis de Precios de computadoras, realizando su respectivo grfico estadstico.Tema 4.-ExcelComercial ChiriguanoSegundo Parcial

Solicitar la Estructura Administrativa de la Universidad UDABOL, realizando el organigrama que se le adecue con las caractersticas dadas.Tema 5.- PowerpointUdabolPresentacion del trabajo de Investigacin y defensa correspondiente de los mismos

IV. ACTIVIDADES PROPUESTAS PARA LAS BRIGADAS UDABOL

De acuerdo a las caractersticas de la carrera y de la asignatura las actividades a realizar, por los diferentes grupos de estudiantes, son:

Urbanas: Tendrn las caractersticas de trabajos prcticos con componente social y de duracin prolongada y sistemtica donde participarn los alumnos en forma global o en grupos y concluirn con la entrega del documento final que podr ser un proyecto, una investigacin o las memorias del trabajo.

ACTIVIDADES DE INCURSION MASIVA EN LA COMUNIDAD

A lo largo del semestre se realizaran dos incursiones masivas en la comunidad, Estas actividades tendrn la finalidad de realizar trabajos ya sean de recojo de informacin, extensin o relacionadas con los proyectos a desarrollar en la asignatura o la carrera.

IV. EVALUACIN DE LA ASIGNATURA

PROCESUAL O FORMATIVA

A lo largo del semestre se realizarn dos tipos de actividades: Las primeras sern de aula que constituirn en clases tericas exposiciones, repasos cortos, resolucin de Workpapers y Dif`s los cuales formaran parte de las evaluaciones procesuales y otras actividades de aula. Cada uno se tomar como evaluacin procesual, calificndola entre 0 y 50 puntos.

Las segundas sern de las BRIGADAS UDABOL que consistirn bsicamente en visitas a supermercados y mercados haciendo una investigacin de precios y cantidades vendidas de alimentos seleccionados por los estudiantes, de la canasta familiar, para determinar la elasticidad precio de la demanda de los productos seleccionados por cada grupo.

Adems de los trabajos de brigadas, independientemente de la cantidad. Cada uno se tomar como evaluacin procesual, calificndola entre 0 y 50 puntos.

DE RESULTADOS DE LOS PROCESOS DE APRENDIZAJE O SUMATIVA (examen parcial o final)

Se realizarn dos evaluaciones parciales con contenido terico y prctico. El examen final consistir en un examen escrito (con un valor de 80% de la nota final).

El informe resultante de las visitas realizadas a los supermercados y mercados con la determinacin del tipo de elasticidad que presentan los alimentos, y sus conclusiones que presentaran los estudiantes constituir el 20% de la nota final del examen final)

BIBLIOGRAFA Informtica bsica, Eduardo Alcalde Sig Top,004 A16 Microsoft Word para windows, Craing, Deborag, Sig Top 005 369 C84 Excel 2003 Paso a Paso, Madrid 2004, MCGRAW

Microsoft Excel 2003, Nociones para el nivel bsico, Intermedio y Avanzado. Castellon 2005.

PowerPoint, Tizando, Marco A, Sig Top 006 66 T54BIBLIOGRAFIA ADICIONAL

Paginas WEB.

Historia de la computacin

http://www.monografias.com/Computacion/index.shtml.

http://www.monografias.com/trabajos14/sistemanumeracion/sistemanumeracion.shtmlhttp://thales.cica.es/rd/Recursos/rd97/Otros/SISTNUM.htmlV. CONTROL DE EVALUACIONES1 EVALUACIN PARCIALFecha

Nota

2 EVALUACIN PARCIALFecha

Nota

EXAMEN FINALFecha

NotaAPUNTES

VII. PLAN CALENDARIO.SEMANAACTIVIDADES ACADMICAS OBSERVACIONES

1ra.Avance de materiaTema I

2da.Avance de materiaTema I

3ra.Avance de materiaTema II

4ta.Avance de materiaTema II

5ta.Avance de materiaTema II

6ta.Avance de materiaTema III

7ma.Avance de materiaTema IIIPrimera Evaluacin

8va.Avance de materiaTema III

9na.Avance de materiaTema IV

10ma.Avance de materiaTema IV

11ra.Avance de materiaTema IV

12da.Avance de materiaTema V

13ra.Avance de materiaTema VSegunda Evaluacin

14ta.Avance de materiaTema V

15ta.Avance de materiaTema V

16ma.Avance de materiaTema V

17va.Avance de materiaTema V

18na.Avance de materiaElaboracin del Trabajo Final

19na.Evaluacin finalPresentacin de Notas

20va.Evaluacin finalPresentacin de Notas

21ra.Evaluacin del segundo turnoPresentacin de Notas

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 1

UNIDAD O TEMA: PRINCIPALES CONCEPTOS DE COMPUTACIN

TITULO: La computadora

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACIN:

Antes de estudiar los elementos y detalles relacionados con el mundo de la computacin, conviene definir sus componentes ms importantes.

Computadora.

El elemento fsico utilizado para el tratamiento de la informacin es la computadora. Es una mquina compuesta de elementos fsicos, en su mayora de origen electrnico, capaz de realizar una gran variedad de trabajos a gran velocidad y con gran precisin, siempre que se le den las instrucciones adecuadas. Se la denominada tambin computador u ordenador.

Programa.

A las instrucciones o conjuntos de rdenes que se proporciona a la computadora para que realice un proceso determinado se lo denomina programa.

Aplicacin.

Al conjunto de uno o varios programas, ms la documentacin correspondiente para realizar un determinado trabajo, se lo denomina aplicacin informtica.

Sistema informtico.

Al conjunto de elementos necesarios (computadoras, impresoras, etc.) para la realizacin y explotacin de aplicaciones informticas se lo denomina sistema informtico.

Informacin.

La informacin es el resultado de los datos tratados y procesados cuando en una computadora se ejecuta un programa. Se dice que existe cuando se llega a conocer algo que antes era desconocido.

Datos.

Los datos manejados por un programa en un principio pueden ser definidos como informacin no elaborada; luego que el programa los ha procesado (ordenados, comparados, etc.) se los puede definir como informacin til.

Transmisin de informacin.

Al ser procesados los datos (informacin no elaborada) por un programa para convertirlos en informacin til, stos son trasladados de un lugar a otro. A dicho traslado se lo denomina transmisin de informacin, que cuenta con los siguientes elementos:

1. El emisor que da origen a la informacin.

2. El medio que permite la transmisin.

3. El receptor que recibe la informacin.

Transmisin de la informacin

Tratamiento de la informacin.

El tratamiento de la informacin puede ser descrito en tres partes:

Entrada.- es el conjunto de operaciones cuya actividad es la de tomar los datos del exterior y enviarlos a la computadora luego de depurarlos y validarlos dejndolos en la memoria para su tratamiento.

Proceso.- es el conjunto de operaciones cuya actividad es la de elaborar los datos de entrada para obtener los resultados mediante una combinacin adecuada de operaciones de origen aritmtico y test de tipo lgico. Se lo denomina tambin como algoritmo.

Salida.- es el conjunto de operaciones cuya actividad es la de proporcionar los resultados de un proceso a los usuarios correspondientes.

CUESTIONARIO:

1. Que es un Ordenador?

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________2. Para que exista transmisin de informacin tiene que existir?

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________3. En el tratamiento de la informacin que es la salida?

__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 2

UNIDAD O TEMA: HISTORIA DE LA COMPUTACION

TITULO: Personajes histricos

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

Historia Hechos y personajes histricos.

La Computacin es una ciencia que se ha tratado como tal desde hace pocos aos. A ella se asocian una serie de hechos y descubrimientos pasados, que han servido para que hoy en da sea considerada como una de las ciencias a la que el hombre le dedica mayor atencin e importancia.

El baco.

El hombre siempre ha tratado de liberarse de los trabajos manuales y repetitivos, generalmente de clculo y proceso de informacin. El baco es el primer dispositivo manual de clculo. Serva para representar nmeros en el sistema decimal y contar, permitiendo la realizacin de operaciones aritmticas sencillas. Con ese dispositivo se puede contar y calcular con un nmero de cifras que depende del nmero de varillas que tenga.

Las estructuras de Napier.

John Napier invent los logaritmos naturales o neperianos en un intento de simplificar las operaciones de multiplicacin, divisin y exponenciacin; fue a finales del siglo XVI y en 1614 construy las primeras tablas de los mismos.

La facilidad de las operaciones a partir de los logaritmos proviene de la transformacin de la multiplicacin en una suma de los logaritmos de los nmeros a multiplicar, as como la transformacin de la divisin en una resta y la potenciacin en un producto. En consecuencia ide un dispositivo basado en varillas cifradas que contenan nmeros, y era capaz de multiplicar y dividir de forma automtica.

La mquina aritmtica de Pascal.

Blas Pascal invent la primera mquina automtica de calcular completa a base de ruedas dentadas que simulaba el funcionamiento del baco; fue en 1642.

Esta mquina realizaba operaciones de suma y resta mostrando el resultado por una serie de ventanillas. En un principio se denomin pascalina, recibiendo luego el nombre de mquina aritmtica de Pascal.

La calculadora universal de Leibnitz.

Gottfried Wilhelm von Leibnitz, en base a la mquina de Pascal, construy su calculadora universal, capaz de sumar, restar, multiplicar, dividir y extraer races cuadradas, caracterizndose por hacer la multiplicacin de forma directa, en vez de realizarla por sumas sucesivas, como la mquina de Pascal; fue en 1672.

El telar de Jacguard.

Joseph Marie Jacguard construy un telar automtico que realizaba un control perfecto sobre las agujas tejedoras, utilizando tarjetas perforadas que contenan los datos para el control de las figuras y dibujos que haba que tejer; fue en 1805.

Al telar de Jacguard se lo puede considerar como la primera mquina mecnica programada.

La mquina de diferencias y mquina analtica de Babbage.

Charles Babbage diseo dos mquinas de calcular que rompan la lnea general de las mquinas de aquella poca por su grado de complejidad.

La primera de ellas, diseada en 1822, fue la mquina de diferencias, que se basaba en fundamentos mecnicos con ruedas dentadas; sus aplicaciones ms importantes fueron la resolucin de funciones y la obtencin de tablas de dichas funciones (por ejemplo, tablas de funcin x2).

La segunda de ellas, diseada en 1833, fue la mquina analtica, que era capaz de realizar todas las operaciones matemticas y con posibilidad de ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado (similares a las tarjetas de Jacguard), siendo adems capaz de almacenar en su interior una cantidad de cifras considerable. Con esta mquina, Babbage consigui por primera vez en la historia definir los fundamentos tericos de las computadoras actuales. Por esta mquina y su estructura, Babbage es considerado actualmente como el padre de la informtica.

La mquina analtica de Babbage y su programadora.

Augusta Ada Byron (1788-1824 / programadora inglesa) fue la primera persona que realiz programas para la mquina analtica de Babbage, de tal forma que ha sido considerada como la primer programadora de la historia.

La mquina censadora de Hollerith.

Herman Hollerith, al ver que se tardaba diez aos en realizar el censo anual de su pas y observar que la mayora de las preguntas del censo tenan como respuesta un s o un no, desarroll una tarjeta perforada para contener la informacin de las personas censadas y una mquina capaz de leer y tabular dicha informacin.

Construy su mquina censadora o tabuladora que fue capaz de reducir el trabajo manual a la tercera parte, con lo que se tard en realizar el censo de 1890 tan slo tres aos, perforndose un total de 56 millones de tarjetas.

La MARK-I de Aiken.

Howard H. Aiken (1900-1973 / inventor norteamericano), de la Universidad de Harvard, desarrolla la idea de Babbage junto con un equipo de cientficos de su departamento e ingenieros de IBM. El resultado de sus estudios culmin en la construccin de una calculadora numrica basada en el uso de rels electromagnticos, ruedas dentadas y embragues electromecnicos, configurando la primera computadora electromecnica, aunque su nombre ms popular fue la Harvard MARK-I.Esta computadora se termin de construir en 1944 y tena elementos de entrada, memoria central, unidad aritmtica, unidad de control y elementos de salida. Utilizaba como soportes de entrada de datos tarjetas y cintas perforadoras.

Esta mquina fue la primera computadora electromecnica que se construy y que funcion, aunque se utiliz poco tiempo, pues la aparicin de las computadoras electrnicas hizo que las de este tipo cayeran rpidamente en desuso.

Tena 16,6 metros de largo por 2,6 metros de alto, pesaba unas 70 toneladas y estaba constituida por 800.000 piezas mviles, teniendo su cableado una longitud de 800.000 metros. Sumaba dos nmeros en menos de un segundo y los multiplicaba en tres segundos dando las respuestas en tarjetas perforadas. Trabajaba con operandos de hasta 23 cifras decimales. Estaba preparada para el clculo de tablas matemticas y su velocidad era mucho mayor que la de las calculadoras de la poca.

La ENIAC de Mauchly & Eckert.

John W. Mauchly y John Presper Eckert, junto con cientficos de la Universidad de Pensilvania construyeron en la Escuela Moore de Ingeniera Elctrica, a peticin del Ministerio de Defensa de Estados Unidos, la primera computadora electrnica denominada ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator) construda a base de vlvulas de vaco; fue en 1940.

Esta computadora entr en funcionamiento en 1945. En el equipo de construccin se encontraba Atanasoff y Berry, cuyos estudios y ensayos en su calculadora ABC fueron muy importantes para el proyecto ENIAC.

Fue muy utilizada por el Ejrcito de Estados Unidos para el clculo de la trayectoria de proyectiles por medio de tablas.

Era mil veces ms rpida que la MARK-I y realizaba la suma de dos nmeros en dos diezmilsimas de segundo, multiplicndolos en tres milsimas de segundo. Tena un volumen de aproximadamente 111 metros cbicos, ocupaba una superficie de 160 metros cuadrados y su peso se aproximaba a las 30 toneladas; adems, posea 17.468 vlvulas de vaco, 50.000 conmutadores, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores, 7.500 interruptores, 1.500 rels y un consumo entre 100.000 y 200.000 vatios. Este ltimo dato hizo que al conectarse la ENIAC por primera vez, las luces de una buena parte de la ciudad de Filadelfia sufrieran un gran descenso en su iluminacin, quedndose la ciudad casi a oscuras. Adems el equipo necesitaba ventilacin y su mantenimiento era muy elevado, sobre todo debido a las vlvulas.

La UNIVAC-I de Mauchly.

John W. Mauchly construy la primera computadora de serie puesta a la venta; sta fue la UNIVAC-I (Universal Automatic Computer), que tambin utilizaba cintas magnticas; fue en 1951.

A partir de 1952 se construyen computadoras en serie, como las MANIAC-I, MANIAC-II y la UNIVAC-II (esta ltima con memoria de ncleos de ferrita), y con ellas se acaba la prehistoria de la Informtica, dando paso a la era de las computadoras.

CUESTIONARIO:

1. Que aporte dio John Napier?2. Quien construyo la primera calculadora universal y que operaciones realizaba?3. Quin desarrollo la mquina censadora y en cuanto tiempo lo realizan anteriormente el censo?4. Como se llama la primera computadora electromecnica?5. Como se llama la primera computadora electrnica y quien la realizo?

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 3

UNIDAD O TEMA: SISTEMAS, SOFTWARE Y HARDWARE

TITULO: Componentes principales de Sofware y Hardware

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION :

Esquema bsico del elemento fsico (Hardware).

El hardware es el elemento fsico de un sistema informtico, siendo su misin el coordinar y realizar todas las operaciones; lo componen los siguientes materiales: la computadora, los dispositivos externos, los cables y los soportes de informacin.

Los componentes ms elementales del hardware son:

La unidad central de proceso.

Los elementos de entrada.

La memoria auxiliar.

Los elementos de salida.

Esquema bsico del hardware

Unidad Central de Proceso.

La unidad central de proceso (CPU, Central Process Unit) es el elemento principal de una computadora, pudiendo denominrselo como su centro neurlgico; se encarga de coordinar y realizar todas las operaciones del sistema informtico, constando de los siguientes elementos:

Procesador.- se encarga del control y ejecucin de las operaciones; lo componen las siguientes partes:

Unidad de Control (CU, Control Unit).- se encarga de gobernar al resto de las unidades; tambin, interpreta y ejecuta las instrucciones controlando su secuencia.

Unidad Aritmtico-Lgica (ALU, Arithmetic-Logic Unit).- se encarga de realizar todas las operaciones elementales de tipo aritmtico y de tipo lgico.

Memoria Central (CM, Central Memory).- se encarga de almacenar los programas y los datos necesarios para que el sistema informtico realice un determinado trabajo. Cabe sealar que, para que un programa pueda ser ejecutado en una computadora tiene que estar en esta memoria, as como los datos que necesiten ser procesados en ese momento. Se la denomina tambin memoria interna o memoria principal (main memory).

Esquema bsico del elemento lgico (Software).

El software es el elemento lgico de un sistema informtico, siendo su misin el dotar al equipo fsico de capacidad para realizar cualquier tipo de trabajo. Tiene su origen en ideas y procesos desarrollados por el elemento humano, plasmadas sobre un soporte determinado del hardware y bajo cuya direccin trabaja siempre la computadora. En la actualidad, el software tiene un mayor peso especfico que el hardware en un sistema informtico debido a determinados aspectos de importancia, como ser: el costo, el mantenimiento, etc. Un elemento lgico debe almacenarse en un soporte fsico, sea la memoria central o las memorias auxiliares.

Los componentes ms elementales del software son:

El software bsico.

El software de aplicacin.

Componentes del software

Software bsico.

El software bsico es el conjunto de programas que el equipo fsico necesita para tener la capacidad de trabajar, stos configuran lo que se denomina en un sistema informtico el sistema operativo (OS, Operating System). A un sistema operativo se lo puede definir como el soporte lgico que controla el funcionamiento del equipo fsico mediante programas de control, ocultando detalles del hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora. Aparte de los programas de control, existen programas de utilidades que realizan algunos trabajos tpicos, como ser: formato a disquetes, manejo de archivos, etc.

Software de aplicacin.

El software de aplicacin es el conjunto de programas que han sido diseados para que la computadora pueda desarrollar un determinado trabajo. Los conocidos paquetes de software caben en esta clasificacin; generalmente la funcin de stos es permitir editar textos, guardar datos, emitir informes, realizar clculos, etc. Tambin entran en esta clasificacin algunos conjuntos de programas y aplicaciones creados para una actividad especfica, como ser: una aplicacin contable o un programa de control de riego agrcola.

Unidad de entrada/salida.

Una unidad de entrada/salida es un dispositivo fsico capaz de comunicar informacin entre el usuario y la computadora o capaz de manejar un soporte de informacin.

Las unidades de entrada/salida son denominadas tambin perifricos o dispositivos de E/S. Entre los objetivos principales que debe cumplir un perifrico estn el servir de medio de comunicacin eficaz entre el usuario y la computadora, y el permitir el almacenamiento necesario de la informacin y los datos. Los perifricos, segn la proximidad a la computadora, se pueden dividir en: perifricos locales (en las proximidades cercanas a la computadora) y perifricos remotos (por medio de una red de telecomunicaciones).

Las unidades de entrada/salida se clasifican por las funciones que realizan en:

Las unidades de entrada.

Las unidades de salida.

Unidades de entrada.

Las unidades de entrada se encargan de introducir datos en la memoria central de la computadora para su tratamiento.

Unidad de entrada (flujo de datos)

Ejm: Teclado, Mouse, Lector ptico ,etc

Unidades de salida.

Las unidades de salida se encargan de extraer datos de la memoria central hacia el exterior.

Unidad de salida (flujo de datos)

Ejm: Impresora, monitor

CUESTIONARIO:

1) Nombre 3 dispositivos de entrada y 2 dispositivos de salida.

a) Skdfsb) Sdflsdfc) sdflsdf2) El elemento principal de una computadora es..

3) Cuales son los componentes ms elementales del software?

4) Nombre 3 medios de almacenamientos secundarios

a) Ldkfb) Sdlfsc) sdflsf

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 4

UNIDAD O TEMA: SISTEMA OPERATIVO WINDOWS

TITULO: Manejo de Windows

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

SISTEMA OPERATIVO

Es un conjunto de programas operativos que permiten la comunicacin directa entre el usuario y la mquina , adems de realizar tareas operativas, como ser bsqueda, organizacin, manipulacin de informacin, configuracin del sistema, preparacin de dispositivos, etc.LAS VENTANAS DE WINDOWS ESTN FORMADAS POR:LA BARRA DE TTULO contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (Microsoft Word)

En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar, restaurar y cerrar.El botn minimizar convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de Windows XP.

El botn maximizar amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla.

El botn restaurar permite volver la pantalla a su estado anterior.

El botn de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algn documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.

LA BARRA DE MENS contiene las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables.

LA BARRA DE HERRAMIENTAS contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de mens.

LAS BARRAS DE DESPLAZAMIENTO permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las flechas. Hay barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay a la derecha sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastar.

LA BARRA DE ESTADO suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Esta informacin puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.

EL ESCRITORIOEl Escritorio es la primera pantalla que nos aparecer una vez se haya cargado el Sistema Operativo con el cual vamos a trabajar, en nuestro caso ser el escritorio de Windows XP.

LAS BARRAS Y EL BOTN INICIOBARRA DE TAREAS. La barra de tareas es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el extremo izquierdo est el botn Inicio, a continuacin tenemos la zona de accesos directos, luego los programas abiertos y por ltimo el rea de notificacin.EL BOTN INICIO, Es el botn a travs del cual podemos acceder a todo el abanico de opciones que nos ofrece Windows XP. Si lo seleccionamos se desplegar un men similar al que te mostramos a continuacin. COMO ORGANIZAR LOS ICONOS DEL ESCRITORIO 1. Sobre el Escritorio pincha con el botn derecho del ratn.

2. Selecciona el men organizar iconos.

3. Al desplegarse este men puedes elegir organizarlos por nombre, por tipo de icono, por tamao, por fecha de modificacin.

4. Tambin puedes activar la opcin de organizacin automtica que se encarga de alinear los iconos unos debajo de otros.LA FECHA Y LA HORA DEL RELOJ

El ordenador tiene un reloj situado en la parte derecha de la barra de tareas.Si quieres conocer el da de la semana en el que estamos tendrs que situarte sobre la hora y esperar unos segundos para que aparezca la fecha completa.

CONFIGURAR LA PANTALLA

El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos pasamos muchas horas delante del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro escritorio para que sea lo ms agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados ya que es perjudicial para la vista.

Pulsa con el botn derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la opcin Propiedades del men contextual que se despliega. Aparece la ventana Propiedades de Pantalla donde podrs cambiar los parmetros de configuracin.

EL FONDO DE PANTALLAPara cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.

Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que aparezca la imagen con la opcin Posicin, que tiene las opciones:

Centrada aparecer la imagen del tamao real y en el medio de la pantalla.

En mosaico aparecern tantas imagenes como se necesiten para rellenar todo el fondo de pantalla.

Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.

Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrs que pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato .bmp, .jpg, .gif.Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar

EL PROTECTOR DE PANTALLA

A veces suele suceder que el ordenador est inactivo unos minutos, por lo que se aconseja disponer de algn protector de pantalla activado para evitar que haya una imagen fija durante mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla pueden estar recibiendo los rayos que hacen que se ilumine demasiado tiempo y eso puede daarla.

Con la opcin Vista previa puedes ver cmo quedar una vez puesto. Cuando muevas el ratn o pulses alguna tecla la vista previa terminar.

COMO INGRESAR A LOS PROGRAMAS

Existen varias formas de entrar a un programa pero de modo general se utiliza el botn INICIO de la barra de tareasMANEJO DE CARPETAS

CARPETA: Es un icono que se crea, para reservar un espacio, con el fin de organizar los archivos de la computadora, cada carpeta puede contener archivos y este a su vez a otras carpetas(Sub-carpetas)

CREAR UNA CARPETA

1. Pulse un clic secundario en el lugar donde quiera crear la carpeta, o elija el men Archivos2. Elija la Opcin Nuevo y luego la opcin Carpeta

3. Finalmente escriba el nombre que llevar la carpeta y pulse enter.CAMBIAR NOMBREPermite corregir o colocar un nuevo nombre a una carpeta o archivo que no est siendo utilizado(Abierto)

1. Pulse un clic secundario sobre el objeto a cambiar nombre o elija el men Archivo

2. Elija la opcin Cambiar Nombre3. Cambie el nombre actual por otro nuevo y presione Enter

ELIMINAR CARPETAS O ARCHIVOSConsiste en borrar los archivos o carpetas que no se utilicen. Estos se guardan temporalmente en la papelera de Reciclaje para su posterior eliminacin definitiva o restauracin a su lugar de origen.

1. Pulse un clic secundario sobre el elemento a borrar o elija el men Archivo

2. Elija la opcin Eliminar o pulse la tecla SUPR desde el teclado, confirme SI o NO para eliminarlo.

COPIAR ARCHIVOSExisten varias formas de copiar archivos de un lugar a otro. Para esto debemos tener claro los siguientes conceptos.

Origen.- Se llama a la unidad de disco o carpeta que contiene la informacin a copiar

Destino.- Ser la unidad de disco y/o Carpeta que recibir la copia origen.

Utilizando el men contextual1. Seleccione el archivo o carpeta de Origen pulsando un clic secundario.

2. Elija la opcin Copiar3. Seleccione la unidad y/o carpeta Destino pulsando un clic secundario

4. Elija la opcin Pegar

Utilizando Barra de herramientas1. Seleccione el archivo o carpeta de Origen pulsando un clic

2. Elija el botn Copiar3. Cmbiese a la ventana destino utilizando la barra de direcciones4. Elija del botn PegarMOVER O CORTAR ARCHIVOS.- La orden Cortar es muy parecida a Copiar, en la forma de operar, diferenciando el concepto en que al Cortar un elemento, este ser borrado del lugar Origen y solamente trasladado o Pegado al lugar Destino. En otras palabras mueve el elemento de un lugar a otro.

Repita las diferentes formas de copiar que vimos anteriormente, cambiando solamente la orden Cortar por Copiar.

CONFIGURAR LA IMPRESORA

La impresora es uno de los perifricos ms utilizados del ordenador, en este tema aprenderemos a instalar una impresora y a configurarla.

Despliega el men Inicio Selecciona la opcin Impresoras y faxes. Si no tienes la opcin Impresoras y faxes en tu men Inicio tambin puedes llegar a ella a travs del Panel de control, opcin Impresoras y otro hardware.Ahora, haz clic sobre el icono Agregar Impresora para iniciar el asistente que te ayudar a instalar una impresora.El asistente te ir haciendo preguntas, por ejemplo, si tu impresora est conectada directamente a tu ordenador en modo local o si est en la red; a qu puerto has conectado la impresora y por ltimo aparecer una pantalla como la que ves aqu para que elijas el fabricante y el tipo de impresora para que windows instale el software correspondiente. Tambin puedes utilizar, si los tienes, los discos del fabricante o ir a buscar a Internet mediante Windows Update.

TRABAJO WINDOWS No 1

1.-Que es un sistema Operativo?

2.- Cuando encendemos el computador, aparece la primera pantalla denominada.................... ..... ......................

3.- El botn principal est asociado a 3 conceptos Cules son?

4.- Windows trabaja en ambiente de ventanas, enunciar 5 partes de una ventana.

5.- Mover los iconos al centro del escritorio

6.- Ocultar automticamente la barra de tarea

7.- Configurar el protector de la pantalla con el protector de pantalla : Tuberas 3D, cada 3 minutos, Tubera : sencilla , estilo de tubera : tradicional, tipo de unin : cclico , estilo de superficie : slido

8.- Mover la barra de tareas a la parte superior del escritorio

9.- Ingresar a la calculadora , encontrar el siguiente resultado : 100/10*5+23.45-12 el resultado mantener en la calculadora

10.- Crear ls siguientes carpetasMis documentos

Amrica

Bolivia

Santa Cruz

CBBA

Tarea

Fsica

Matemticas

Clculo

Trigonometra

Qumica

tomo

Clula

11.- Organizar en Mosaico Vertical: Mi Pc , Mis documentos y Papelera de reciclaje

12.- Cambiar la apariencia de la ventanas a Ladrillo

13.- Ocultar el reloj del sistema

14.- Visualizar los conos del men pequeos

TRABAJO WINDOWS No 2

1. Crear en el escritorio de Windows los sgtes accesos directos:

a. Block de Notas

b. Microsoft Word

c. Microsoft Powerpoint

2. Organizar las sgtes ventanas en forma de cascada : Mi PC y calculadora.

3. Llevar los conos al centro del escritorio

4. Colocar la barra de tarea al lado derecho del escritorio

5. Enunciar 6 partes de una ventana

6. Al realizar clik derecho sobre el botn principal aparece

7. Crear las siguientes carpetas en mis documentos

Mi nota

Bolivia

La Paz

Santa Cruz

Montero

Warnes

CBBA

Tarija

Camargo

Entre Rios

Examen

TRABAJO WINDOWS No 3

1. Dibujar en Paint un rbol con varias frutas y crearle un acceso directo en Accesorios / Herramientas del sistema.

2. Escribir 5 lugares tursticos de Santa Cruz y guardarlo dentro de mis documentos con el nombre de Santa Cruz

3. Crear los siguientes accesos directos

a. Internet Explorer

b. Mis documentos

4. Configurar las sigtes impresoras :a. Brother HL-4 (predeterminada)

b. Epson T 750

5. Organizar las sgtes ventanas en forma de cascada : Mi PC, WordPad, Calculadora

Trabajo Windows No 4

1. Ingresar a Mi Pc y activar las barras de herramientas: Botones Estndar y Direccin

2. Crear en la unidad C:\ una carpeta llamada Operador

3. Dentro de Operador crear 5 subcarpetas : Windows, Word, Excel, PowerPoint e Internet

4. Dentro de Word crear 2 subcarpetas : Cartas e informes.

5. Cambiar el nombre de la carpeta Windows por SO Windows

6. Eliminar la carpeta Internet

7. Ver los conos de su ventana en Detalles y luego grandes

8. Abrir el programa Bloc de Notas y escribir el concepto de Sistemas operativos y guardarlo dentro de la carpeta SO Windows

9. Abrir el programa Paint y dibujar y dibujar una carita feliz y guardarlo dentro de la carpeta PowerPoint con el nombre de Carita Feliz.

10. Crear en el escritorio de Windows una carpeta llamada Deporte

11. Dibujar una pelota en Paint y guardarlo dentro de la carpeta Deporte con el nombre de Pelota.

12. En el Bloc de Notas escribir todos sus datos personales y guardarlo en el Escritorio de Windows con el nombre de Datos Personales

13. Copiar 3 archivos desde Mis Documentos y pegarlos en la carpeta Deporte.

14. El archivo Datos Personales cortarlo y llevarlo a la carpeta Deporte.

15. Crear un Acceso Directo al Explorador de Windows sobre el escritorio de Windows.

16. Crear accesos Directos de Bloc de notas y del WordPad y colocarlos dentro de la carpeta Deporte.

17. Abrir Paint y dibujar su retrato y guardarlo en Mis Documentos con el nombre de Mi Foto.

18. Crearle un Acceso Directo al archivo Mi Foto en el men Inicio dentro de Accesorios.

19. Crearle otro Acceso Directo a Mi Foto dentro de Programas.

20. Eliminar el Acceso Directo Mi Foto el que se encuentra dentro de Accesorios.

21. Instalar la impresora Epson T 750 con el nombre de Computacin como predeterminada.

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 5

UNIDAD O TEMA: MICROSOFT WORD

TITULO: Manejo de Word

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

MICROSOFT WORD

Es un potente procesador de textos destinado principalmente a escribir cartas, memorandos e informes. A partir de este uso inicial puede el uso de su procesador de textos o formularios, presentaciones, incluso libros y pginas Web. Adems podemos sealar que se pueden realizar todas estas tareas de una forma ms fcil y rpida.FORMAS DE ARRANCAR WORD

Hay varias formas de arrancar Word. Desde el botn Inicio , situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Desde el icono de Word que puede estar situado en el escritorio, en la barra de tareas, en la barra de Office o en el men Inicio.

Para cerrar Word hacer clic en el botn cerrar o mediante la combinacin de teclas ALT+F4.ELEMENTOS DE LA PANTALLA INICIAL

Al iniciar Word aparece una pantalla como esta, para que conozcas los nombres de los diferentes elementos los hemos sealado con una flecha roja.

EDICIN BSICA

Aprenderemos lo necesario para editar documentos. Desplazarnos, seleccionar, eliminar, copiar, pegar y deshacer. Tambin veremos cmo buscar y reemplazar palabras; y diferentes formas de ver un mismo documento.Desplazarse por un documento

Recordar que el elemento que define la posicin dentro de un documento Word es el punto de insercin , que es una lnea vertical parpadeante y nos indica dnde se va a escribir la prxima letra que tecleemos.

Con el ratn. Desplazar el cursor del ratn hasta el punto elegido y hacer clic, el punto de insercin se colocar en ese lugar.

Con las teclas de direccin.

Las teclas izquierda/derecha desplazan el punto de insercin una posicin a la izquierda/derecha, y las teclas arriba/abajo desplazan el punto de insercin una lnea arriba/abajo. La tecla Fin nos lleva al final de la lnea y la tecla Inicio al principio de la lnea.

Combinacin de teclas.

Para desplazarsePresione las teclas

Una palabra a la izquierdaCrtl + flecha izquierda

Una palabra a la derechaCrtl + flecha derecha

Un prrafo arribaCrtl + flecha arriba

Un prrafo abajoCrtl + flecha abajo

Desplazamientos a lo largo de todo el documento:

Teclas AvPg y RePg. Estas teclas avanzan y retroceden una pantalla completa. Observad que no es lo mismo una pantalla que una pgina. El tamao de la pantalla lo limita el monitor mientras que la longitud de la pgina la definimos nosotros.

Combinacin de teclas.

Para desplazarsePresione las teclas

Una pgina adelanteCrtl + AvPg.

Una pgina atrsCrtl + RePg.

Al principio del documentoCrtl + Inicio

Al final del documentoCrtl + Fin

Nota: En los teclados en ingles las teclas tienen otros nombres: Inicio=Home, Fin=End.

DESHACER Y REHACER

Afortunadamente Word nos permite corregir los errores fcilmente. Con un solo clic podemos deshacer la accin errnea y recuperar el prrafo. Veamos cmo deshacer acciones:

La ltima accin realizada.

Para deshacer la ultima accin realizada, pulsar el icono deshacer, de la barra de herramientas.

Tambin podemos deshacer desde el men Edicin, Deshacer escritura.

Otra forma ms de deshacer es pulsar CTRL + Z.COPIAR, CORTAR Y PEGARCuando hablamos de copiar nos referimos a colocar una copia en otro lugar; mientras que cuando hablamos de cortar queremos decir quitar algo de un lugar para llevarlo a otro lugar. Se pueden utilizar varios mtodos.Mediante el ratn y los iconos del men de herramientas:

Seleccionar el elemento ( carcter, palabra, prrafo,..) a copiar o cortar, hacer clic en el icono copiar o cortar, , ,colocar el cursor en el punto de destino y hacer clic en el icono pegar .

Mediante men: Seleccionar el elemento a copiar o cortar, ir al men Edicin, elegir la opcin copiar o cortar. Colocar el cursor en el punto de destino, y elegir pegar del men edicin.

Con el teclado:Primero, seleccionar el texto: con MAY + flechas, seleccionamos letras, (con MAY + Ctrl + flechas, seleccionamos palabras).

Segundo, copiar con Ctrl + C. Y por ltimo, ir a la posicin donde vamos a pegar, pulsar Ctrl + V.

BUSCAR Y REEMPLAZARSi queremos reemplazar una palabra por otra tenemos el comando Buscar y reemplazarPodemos ejecutarlo desde el men Edicin, Reemplazar o con la combinacin de teclas ctrl. LEn el campo Buscar pondremos la palabra o frase a buscar y en el campo Reemplazar con pondremos la palabra o frase que queremos que sustituya a la palabra buscada. Ahora podemos elegir una de las tres acciones que nos permiten los tres botones disponibles:

-Buscar siguiente. Busca la siguiente ocurrencia de la palabra a buscar

-Reemplazar. Reemplaza la palabra encontrada y busca la siguiente ocurrencia.

-Reemplazar todas. Reemplaza todas las ocurrencias que encuentre automticamente, sin preguntar cada vez. Al acabar nos informa del nmero de ocurrencias que ha reemplazado.DISTINTAS FORMAS DE VER UN DOCUMENTOCon los botones de presentacin en la esquina inferior izquierda, o en el men Ver, podemos visualizar de distinta forma un mismo documento.TABULACIONES

Las tabulaciones son posiciones fijas a las cuales se desplaza el cursor cuando pulsamos la tecla de tabulacin TAB.

Cuando necesitamos insertar texto en columnas o tablas pueden ser muy tiles las tabulaciones. Word tiene por defecto definidas tabulaciones cada 1,25 cm. Pero se pueden establecer tabulaciones en las posiciones que deseemos. Adems podemos definir la alineacin para cada tabulacin.

Se puede realizar por medio del men formato/ tabulaciones y fijarle en las posicione definidas

PRCTICO WORD No 1Gerardo Quiroz Vieyra

Ingeniero en comunicaciones y Electrnica

Escuela Superior de Ingeniera Mecnica y Electrnica IPN

Carter Wallace S.A.

Universidad Autnoma Metropolitana

Docente DCSA

MEXICO

Antonio Vaquero Snchez

Catedrtico de Informtica

Facultad de ciencias Fsicas

Universidad Computense de Madrid

ESPAA

Luis Ernesto Ramrez

Coordinador de informtica

Escuela de Administracin y Contadura

Universidad Catlica Andrs Bello, UCAB

VENEZUELA

Colocar tabulacin izquierda en 4, 8 y 12

ArgentinaEspaaKenia

BoliviaFranciaCamern

BrasilAlemaniaArgelia

VenezuelaItaliaIndia

PerBlgicaJapn

ParaguayPortugalChina

Colocar tabulacin centrada en 4, 8 y 12

ArgentinaEspaaKenia

BoliviaFranciaCamern

BrasilAlemaniaArgelia

VenezuelaItaliaIndia

PerBlgicaJapn

ParaguayPortugalChina

Colocar tabulacin derecha en 4, 8 y 12

ArgentinaEspaaKenia

BoliviaFranciaCamern

BrasilAlemaniaArgelia

VenezuelaItaliaIndia

PerBlgicaJapn

ParaguayPortugalChina

Colocar tabulacin Decimal 4, 8 y 12

4,9015.18156.80

8560.2512245.001.02

3254365.99368.2520.00

80.224890.00153265.78

PRCTICO WORD No 2P

Introduccin

ageMaker, de Aldus Corporation, es uno de los ms refinados programas de composicin de paginas para microcomputadoras existentes hoy en da en el mercado. Puesto en circulacin por primera vez para la computadora Macintosh, en julio de 1985, y ms adelante para las AT, AT compatibles y PS/DOS de IBM, Page Maker se le considera como el iniciador de la revolucin de la composicin de publicaciones. Este libro trata del uso de PageMaker 5.0 bajo Windows 95 de Microsoft, en computadoras PC y de IBM compatibles.

Composicin

L

a composicin de publicaciones utiliza computadoras personales para producir texto de calidad tipogrfica e imgenes de gran pureza grfica, para combinar texto y grfico en una misma pagina e imprimir paginas completas en una impresora lser de alta resolucin o en una maquina de composicin tipogrfica. Con la composicin electrnica de paginas, se elimina la necesidad de reglas, plumas, lneas azules, tableros, cera, cinta, pantallas y cuchillos al ser posible producir originales mecnicos para impresin en offset o para reproduccin en fotocopiadoraPageMaker.- Es un programa especialmente fcil de utilizar para la composicin de pginas.

C

on l podr ejecutar todas sus tareas de produccin en una pantalla que desplegara una imagen exacta de la pagina, tal y como ser impresa. (Algunos tipos de letras requerirn fuentes blandas adicionales o de cartuchos, para que se pueda imprimir lo que se ve en la pantalla). En razn a la potencia y complejidad del programa, prcticamente cualquier usuario podr producir publicaciones de calidad profesional con una inversin mnima en equipo y software.

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 6

UNIDAD O TEMA: MICROSOFT WORD

TITULO: Tablas y Vietas

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

TABLAS

Las tablas permiten organizar la informacin en filas y columnas, de forma que se pueden realizar operaciones y tratamientos sobre las filas y columnas. Por ejemplo, obtener el valor medio de los datos de una columna o para ordenar una lista de nombres.

Creacin de Tablas

Para insertar una tabla debemos ir al men Tabla, Insertar, opcin Tabla... y se abrir un cuadro de dilogo como este, en el que debemos indicar:

Nmero de columnas. Nmero de filas.NUMERACIN Y VIETAS

El funcionamiento de la numeracin y las vietas es similar a las sangras, nicamente cambia que en las numeraciones y vietas adems de aplicar una sangra, se le aaden smbolos o nmeros delante del prrafo.

En el men Formato y selecciona la opcin Numeracin y vietas....Aparecer una ventana similar a la que te mostramos a continuacin. Si quieres aplicar una numeracin visualiza la pestaa Con nmeros.Prctico Word No 3MOVIMIENTO DE ALMACEN

CODIGONOMBRESTOCKTIPOCANTIDAD

0001ZAPATOS20024

0002CAMISAS50210

0003PANTALONES12018

0004MEDIAS18017

ALUMNOS DESTACADOS

EN MICROSOFT WORD

NOMBREDIRECCIONTELEFONOFECHA NACIM.NOTA

WALTER PEAAROMA 5437147703/02/7985

MARILU CUELLAREQUIPETROL33255703/03/7597

CRISTINA VOSSMAGDALENA36661426/06/??95

LILIANA BLANCOAV. PARAGUA52305104/12/7895

JAVIER HURTADOENRIQUE FINOT32290108/09/7890

Tipos de Computadoras

Computadora

ProcesadorVelocidadMemoria

48666 MHz4 Mb5 Mb6 MB

Pentium100 MHz8 Mb

MARCAS DE COMPUTADORAS

ComputadoraProcesadorVelocidadMemoria

Pentium I48666 MHz4 Mb

DTK48666 MHz4 Mb

EpsonPentium100 MHz8 Mb

CompaqPentium166 MHz16 Mb

Prctico Word No 4Vietas

I. INTRODUCCION

A. Caractersticas

II. REQUISITOS DE HARDWARE Y SOFTWARE

A. Microprocesador INTEL 80286 y posteriores

B. Memoria RAM 640 KB como mnimo

III. MODOS OPERATIVOS

A. Modo Real

B. Modo Standard

C. Modo Mejorado

TELEFONOS

Santa Cruz 37-0404

La Paz 37-7657

Cochabamba 5-3010

LIBRERIAS

ABC

LA JUVENTUD

VARGAS

Vietas Numeradas

1. FILE

1.1Open

1.2.Move

1.2.1.Con Ratn

1.2.2.Sin Ratn

1.3.Copy

1.3.1Con Ratn

1.3.2. Sin Ratn

1.4Delete

1.5.Rename

1.6.Properties

2. DISK

2.1.Copy Disk

2.2.Label Disk

2.3.Make system disk

2.4.Network conection

2.5.Select drive

3. TREE

3.1.Expand one level

3.2.Expand branch

3.3.Expand all

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 7

UNIDAD O TEMA: Microsoft Excel

TITULO:

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION

Iniciar Excel

Vamos a ver las dos formas bsicas de arrancar Excel 2003.

1. Desde el botn Inicio situado, normalmente, en la esquina inferior izquierda de la pantalla.

Hacer clic en el botn Inicio de la barra de tareas del Escritorio de Windows.

Del men seleccionar la opcin Programas Del submen seleccionar la opcin Microsoft Excel 2. Desde el cono Microsoft Excel del escritorio

Concepto de hoja Electrnica

Es el documento principal que se utiliza en Microsoft Excel para almacenar y manipular datos. Una hoja de clculo est formada por columnas y filas y siempre forma parte de un libro. Con una hoja de clculo podemos, ordenar, calcular, ordenar, combinar, separar, hacer referencias, etc. adems, en la hoja de calculo se pueden hacer cambios fcilmente a las caractersticas, ubicacin, orientacin, etc. de los datos que se estn manipulando.

Estructura bsica de una hoja de clculo

Las hojas de clculo estn formadas por columnas y filas.

Una columna es el conjunto de celdas seleccionadas verticalmente. Cada columna se nombra por letras, por ejemplo A, B, C,.......AA, AB,........IV. Una hoja de clculo de Excel cuenta con 256 Columnas

Cada fila se numera desde 1 hasta 65536 y es la seleccin horizontal de un conjunto de celdas de una hoja de datos.

La interseccin de una columna y una fila se denominan Celda y se nombra con el nombre de la columna a la que pertenece y a continuacin el nmero de su fila,

CeldCelda A1

Tabuladores de Hojas

Ayuda en Excel

Excel es una aplicacin muy completa y llena de posibilidades, Por eso Excel guarda, aun, una herramienta mas que es la mas til de todas las vistas hasta ahora. Ya que es la llave de todas las dems.

Estoy hablando del Ayudante de Office

Introduccin de formulas

Esto es un principio bsico de Excel, solamente para familiarizarnos, ya que la potencia de Excel radica tanto en las frmulas como en los grficos, de este ltimo nos encargaremos mas adelante.

Las frmulas calculan los valores en un orden especfico. Las frmulas de Excel siempre comienzan por un signo igual (=). El signo igual indica a Excel que los caracteres siguientes constituyen una frmula. Detrs del signo igual estn los elementos que se van a calcular (los operando), separados por operadores aritmticos. Excel calcula la frmula de izquierda a derecha, segn el orden especfico de cada operador de la frmula.

Para la creacin de funciones es importante tomar en cuenta el uso correcto de operadores:

Prioridad de operadoresSi se combinan varios operadores en una nica frmula, Excel ejecutar las operaciones en el orden que se indica en la tabla a continuacin. Si una frmula contiene operadores con la misma prioridad (por ejemplo, si una frmula contiene un operador de multiplicacin y otro de divisin), Excel evaluar los operadores de izquierda a derecha.

OperadorDescripcin

( )Parntesis

%Porcentaje

^Exponente

* y /Multiplicacin y divisin

+ y Suma y resta

&Conecta dos cadenas de texto (concatenacin)

Referencias

En Excel existen varias formas de hacer referencias, es decir podemos indicar una referencia de una celda, o de una celda en otro libro, etc.

Referencia de Celdas

La referencia de celdas identifica a una celda o a un grupo de celdas en un mismo libro de trabajo. Para referirnos a una celda debemos de escribir primero la columna y luego el nmero de la fila, por ejemplo C3.

Referencias relativas, absolutas y mixtas.

Se llaman referencias relativas a las celdas que estn referidas a sus posiciones en relacin a la celda que contiene la frmula.

= P3

Se llaman referencia absolutas a aquellas que identifican a las celdas por sus posiciones fijas en las hojas. Por ejemplo:

=$P$3

Para cambiar el tipo de referencia se usa la tecla F4 al momento de estar ingresando la frmula, es decir antes de presionar Enter.

Funciones

Las funciones son frmulas predefinidas que ejecutan clculos utilizando valores especficos, denominados argumentos, en un orden determinado o estructura. Las funciones pueden utilizarse para ejecutar operaciones simples o complejas.

Estructura. La estructura de una funcin comienza por el signo igual (=), seguido por el nombre de la funcin, un parntesis de apertura, los argumentos de la funcin separados por comas o punto y coma, y un parntesis de cierre.

Nombre de funcin. Para obtener una lista de funciones disponibles, haga clic en una celda y presione MAYSC+F3.

Argumentos. Los argumentos son los bloques de celdas que se utilizarn en el clculo, pueden ser nmeros, texto, valores lgicos como VERDADERO o FALSO, etc.

El Asistente Para Funciones

Cuando se crea una frmula que contenga una funcin, el Asistente Insertar funcin le ayudar a introducir las funciones de la hoja de clculo. A medida que se introduzca una funcin en la frmula, el Asistente Insertar funcin ir mostrando el nombre de la funcin, cada uno de sus argumentos, una descripcin de la funcin y de cada argumento, el resultado actual de la funcin y el resultado actual de toda la frmula.

Para abrir el cuadro de Insertar Funcin:

1. Ingresar al men Insertar2. Seleccionar la opcin Funcin

Grficos en Excel

Introduccin

Excel nos permite crear grficos a partir de datos de un hoja de clculo, podemos elegir entre varios tipos de grficos, y adems podemos personalizarlos de una manera sencilla

Crear un grfico

La creacin de Grficos es una de las ms poderosas herramientas con las que cuenta Microsoft Excel, 1. Seleccione las celdas que contienen los datos que desea presentar en el grfico.

Si desea que los rtulos de fila o columna aparezcan en el grfico, incluya en la seleccin las celdas que los contienen.

2. Haga clic en Asistente para grficos en la barra de Herramientas.

3. Desde el men Insertar, eligiendo la opcin Grfico como se muestra en la figura.

En general para insertar un grfico se debe seguir una serie de pasos o instrucciones, como se nos muestra a continuacin.

Construir el Grfico

Paso 1: Tipo de Grfico

Al presionar el botn grfico de la barra de herramientas o seleccionar la opcin grficos del men Insertar, nos aparece el cuadro de Dilogo del Asistente para Grficos, indicando que nos encontramos en el paso 1,

Paso 2: Ingreso de datos

En caso de no haber seleccionado el rango de celdas para reproducir el grfico antes de presionar el botn Asistente para Grficos es momento de la seleccin, recordemos que haciendo clic sobre se puede realizar la seleccin de los datos usando el Mouse, una vez seleccionado volvemos a hacer clic sobre el mismo botn o presionamos la tecla Enter.

Paso 3: Opciones de grfico

Se encuentran todas la funciones acerca de los grficos y los rtulos que se presentarn.

PRACTICO EXCEL NO 1

Prctico Excel No 2

PRCTICO EXCEL NO 3

PARQUE AUTOMOTOR EN SANTA CRUZ

MOVILIDADNACIONALIZADOSEN TRAMITESIN PAPELESTOTAL

AUTOMOVIL1007552227

CAMIONETA2548636376

MICROBUS32524555625

CAMIONETA21712563405

VAGONETA56725334854

CAMION41242548885

TOTALES18751209288

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADWORK PAPER # 8

UNIDAD O TEMA: Microsoft Powerpoint

TITULO: Presentaciones

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

CONCEPTOS BSICOS

PowerPoint es la herramienta que nos ofrece Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son imprescindibles hoy en da ya que permiten comunicar informacin e ideas de forma visual y atractiva.

Podemos insertar efectos animados, pelculas y sonidos. Podemos revisar la ortografa de los textos e incluso insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeas aclaraciones para su exposicin y muchas ms cosas que veremos a lo largo del curso.PANTALLA INICIAL

Al iniciar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a continuacin te mostramos. Ahora conoceremos los nombres de los diferentes elementos de esta pantalla y as ser ms fcil entender el resto del curso. La pantalla que se muestra a continuacin puede no coincidir exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir qu elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos ms adelante.La parte central de la ventana es donde visualizamos y creamos las diapositivas que formarn la presentacin.

Los Botones de vistas, con ellos podemos elegir el tipo de Vista en la cual queremos encontrarnos segn nos convenga. El icono que queda resaltado nos indica la vista en la que nos encontramos. CREAR UNA PRESENTACIN

A continuacin veremos cmo crear una Presentacin con una de las plantillas que incorpora el propio PowerPoint.Las plantillas son muy tiles porque generan y permiten organizar las diapositivas que puede necesitar nuestra presentacin, nosotros nicamente tendremos que introducir el contenido de las diapositivas y de ese modo ganar tiempo.

CREAR UNA PRESENTACIN CON UNA PLANTILLA

Para crear una presentacin con una plantilla sigue estos pasos: En el Panel de Tareas de la seccin Plantillas selecciona la opcin En mi PC, y coloca la plantilla deseadaCREAR UNA PRESENTACIN EN BLANCO

Al momento de iniciar PowerPoint se tiene una presentacin en blanco o se puede presionar el botn Nuevo TRABAJAR CON GRFICOS Los grficos se utilizan muy a menudo en las presentaciones por su facilidad de esquematizar gran cantidad de informacin.Insertar un grfico

Para insertar un grfico en una diapositiva nicamente tienes que pulsar en el botn de la barra estndar.

PowerPoint insertar un grfico en la diapositiva y te mostrar la hoja de datos que contiene las cantidades que se representan en el grfico.

En la hoja de datos la primera columna que aparece es la que representa la leyenda, la primera fila (1er trim.,2do trim....) representa el eje X (horizontal) y las cantidades sern representadas en el eje Y.Este dibujo es la representacin de la hoja de datos que te hemos mostrado anteriormente.

Una vez insertado el grfico es muy fcil de modificar los datos de la hoja de datos, nicamente sitate sobre la celda que quieras modificar e inserta el nuevo valor que inmediatamente vers representado en la grfica.

TRABAJAR CON ORGANIGRAMAS

Al igual que podemos insertar grficos en las presentaciones tambin se pueden insertar diagramas, su utilizacin es muy sencilla y a continuacin lo descubrirs.

Crear un Organigrama

Para crear un organigrama tienes que seleccionar del men Insertar la opcin Diagrama....Aparecer una ventana como la que te mostramos con los tipos de diagramas que te ofrece PowerPoint. Nosotros elegiremos un organigrama.

Selecciona el tipo de diagrama que ms se adapte a tus necesidades y pulsa Aceptar.

Una vez insertado el organigrama aparece la barra de herramientas Organigrama que te mostramos a continuacin.

Aadir texto en los cuadros de un diagrama

Para aadir texto en los cuadros de algn tipo de diagrama que incorpora PowerPoint, como puede ser un organigrama, nicamente tienes que hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el cuadro del diagrama en el que quieras insertar texto y vers como aparece el cursor para que insertes el texto

PRCTICO POWERPOINT NO1

PRCTICO POWERPOINT NO 2

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADDIFs # 1

UNIDAD O TEMA: MICROSOFT EXCEL

TITULO: hojas electrnicas

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

Realiza la Siguiente Planilla1. Celda A3: Titulo con diseo de Word Art.: COOPERATIVA TELEFONICA METROPOLI

2. Celda C7: Fecha actual

TITULOS BASE DE DATOS

3. Celda C12:LLAMADA LOCAL, E12:LLAMADA NACIONAL, G12 LLAMADA INTERNACIONAL

4. Celda C13:PRECIO BS 0,50, E13:PRECIO BS 1,70, G13: PRECIO BS 3,20, I13:TOTAL

5. Celda A14:TELEFONO, B14:SOCIO, C14:TOTAL IMPULSO, D14:COSTO, E14:TOTAL IMPULSO, F14:COSTO, G14:TOTAL IMPULSO, H14:COSTO, I14:FACTURA.

6. Celda F26: IMPORTE TOTAL POR FACTURACION

7. Cree un recuadro para los ttulos de la base de datos.

8. Desde la celda A15, hasta la celda I25 cree un recuadro para introducir datos con lneas verticales.

DATOS9. Inserte datos en los siguientes campos: TELEFONO, SOCIO, TOTAL IMPULSO

FORMULAS10. Calcular los COSTOS de la siguiente manera:

LLAMADA LOCAL: Total impulsos por 0,50

LLAMADA NACIONAL: Total impulso por 1,70

LLAMADA INTERNACIONAL: Total impulso por 3,20

TOTAL FACTURA: Suma de todos los COSTOS

APLICACIONES

11. Aplicar estilo millares a las columnas COSTO y TOTAL FACTURA.

12. Aplicar Bordes Con doble lnea a la base de datos con estilo horizontal

13. Configurar la pgina: Horizontal, tamao de papel carta.

14. Colocar un encabezado (UDABOL) al centro, fuente Comic Sans MS, tamao 14, aplicar negrita.

15. Colocar un pie de pgina (Procesador por: ESCRIBA SU NOMBRE),a la izquierda, con fuente tahoma, tamao 14, aplicar negrita

16. Inserte un grfico abajo del titulo principal

17. Guardar con el nombre de control de facturacin.

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADDIFs # 2

UNIDAD O TEMA: MICROSOFT EXCEL

TITULO: hojas electrnicas

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

Realiza la Siguiente Planilla1. Celda A3: Titulo con diseo de Word Art.: ADIDAS SPORT

2. Celda C7: HORA Y FECHA ACTUAL

TITULOS BASE DE DATOS

3. Celda A8:FECHA DE, D8:COSTO EN, G8 FORMA DE, J8:IMPORTE A, K8 IMPORTE A:

4. Celda A9:VENTA, B9:CLIENTE, C9:DETALLE, D9:BS, E9:CANTIDAD, F9:TOTAL BS G9:PAGO, H9:DESCUENTO, I9:RECARGO: J9:PAGAR EN BS, K9PAGAR $U$, H26:IMPORTE GLOBAL

5. Cree un recuadro para los ttulos de la base de datos.

6. Desde la celda A10, hasta la celda I25 cree un recuadro para introducir datos con lneas verticales.

DATOS7. Inserte datos en los siguientes campos: FECHA DE VENTA, CLIENTE, DETALLE (introducir prendas deportivas), COSTO BS (introducir el costo de las prendas deportivas), CANTIDAD (introducir la cantidad de prendas vendidas), FORMA DE PAGO (introducir crdito o contado),

FORMULAS8. Calcular lo siguiente:

La FECHA DE VENTA debe ser rellenada con un intervalo de 2 das

TOTAL BS: es la multiplicacin de COSTO EN BS por CANTIDAD.

DESCUENTO: si la FORMA DE PAGO es CONTADO ser el 20% menos del TOTAL BS, caso contrario 0,.

RECARGO: si FORMA DE PAGO es crdito ser el 20% ms del TOTAL BS, caso contrario 0.

IMPORTE A PAGAR EN BS: es el TOTAL BS + RECARGO DESCUENTO

IMPORTE A PAGAR EN $U$: Es el IMPORTE A PAGAR EN BS dividido por el cambio actual del dlar.

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADDIFs # 3

UNIDAD O TEMA: MICROSOFT EXCEL

TITULO: hojas electrnicas

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

Realiza la Siguiente Planilla1. Celda A3: Titulo con diseo de Word Art.: EMBOL

2. Celda C7: Fecha Y hora actual.

TITULOS BASE DE DATOS

3. Celda A8:SABOR, B8:MEDIDA, C8:VENTA-1, D8:VENTA-2, E8:TOTAL UNIDADES VENDIDAS, F8:COSTO UNITARIO, G8:TOTAL PERCIBIDO

4. Cree un recuadro para los ttulos de la base de datos.

5. Aplicar borde y trama al titulo.

6. Las letras del titulo deben ser de tamao 12, tipo de letra BLACK CHANCERY, color de relleno amarillo, color de fuente azul, tramado.

7. Desde la celda A9, hasta la celda I20 cree un recuadro para introducir datos con lneas verticales

DATOS8. Inserte datos en las siguientes campos: SABOR (sprite, fanta, coca cola, simba), MEDIDA (2 litros, 11/2 litros, 1 litro, 11/4 litros), VENTA-1 (introducir cantidad de unidades vendidas), VENTA-2 (Introducir cantidad de unidades vendidas), COSTO UNITARIO (2 litros =6.00Bs, 11/2 litros=5.00Bs, 1 litro=4.50Bs, 11/4 litros=4.00Bs)

FORMULAS9. Realizar los siguientes clculos:

TOTAL UNIDADES VENDIDAS: VANTA-1 ms VANTA-2

TOTAL PERCIBIDO: TOTAL UNIDADES VENDIDAS por PRECIO UNITARIO

APLICACIONES

10. Aplicar estilo millares a las columnas COSTO UNITARIO y TOTAL PERCIBIDO.

11. Aplicar Bordes Con doble lnea a la base de datos con estilo horizontal

12. Configurar la pgina: Horizontal, tamao de papel oficio.

13. Colocar un encabezado (UDABOL) al centro, fuente Comic Sans MS, tamao 14, aplicar negrita.

14. Colocar un pie de pgina (Procesador por: ESCRIBA SU NOMBRE),a la izquierda, con fuente tahoma, tamao 14, aplicar negrita

15. Inserte un grfico abajo del titulo principal

16. Guardar con el nombre de control de EMBOL

GRAFICO

1. GRAFICO 1, = SABOR VS VENTA-1, estilo columnas, TITULO GRAFICO DE VENTAS, identifique la columna de sabores y la columna de ventas, aplique formatos.2. GRAFICO 2 = SABOR VS VENTA-2, estilo circular, TITULO GRAFICO DE VENTAS SEMANALES, identifique las cantidades con porcentajes y los sabores con distintos colores 3. GRAFICO 3 = SABOR VS VENTA-1, estilo lneas, TITULO GRAFICO ESTADISTICO, identifique el sabor de los productos y las cantidades vendidas.

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDADDIFs # 5

UNIDAD O TEMA: MICROSOFT EXCEL

TITULO: hojas electrnicas

FECHA DE ENTREGA:

PERIODO DE EVALUACION:

Realiza la Siguiente Planilla1. Celda A3: Titulo con diseo de Word Art.: COPY CENTER BOLIVIA

2. Celda C7: PLANILLA DE SUELDOS

TITULOS BASE DE DATOS

3. Celda A8:ITEM, B8:NOMBRE, C8 CATEGORIA, D8:HABER BASICO, E8 BONO-1, F8:BONO-2, G8:TOTAL GANADO, H8:DESCUENTOS, I8:LIQUIDO PAGABLE.

4. Cree un recuadro para los ttulos de la base de datos.

5. Desde la celda A10, hasta la celda I25 cree un recuadro para introducir datos con lneas verticales.

DATOS6. Inserte datos en los siguientes campos: ITEM, NOMBRE, CATEGORIA (A,B,C), BASICO (de acuerdo a la categora inserte una cantidad teniendo en cuenta que A es mayor y C es menor).

FORMULAS7. Calcular lo siguiente:

BONO-1: si CATEGORIA es A ser 10% del HABER BASICO, si CATEGORIA es B ser el 5% del HABER BASICO, caso contrario ser el 2% del HABER BASICO.

BONO-2: si el HABER BASICO es mayor a 1000 ser el 10% del HABER BASICO, caso contrario 5% del HABER BASICO

TOTAL GANADO: es el HABER BASICO mas BONO-1 mas BONO-2

LIQUIDO PAGABLE: es el TOTAL GANADO menos el TOTAL DESCUENTO

APLICACIONES8. Inserte una columna en C, asignar el titulo cargo y completar llenando el cargo de cada persona

9. Ordenar los Datos por nombre ascendente

10. Crear un grfico de BARRAS DE LAS COLUMNAS, con los datos: NOMBRE, HABER BASICO, LIQUIDO PAGABLE.

PROGRAMA DE CONTROL DE CALIDAD

VISITA TECNICA No. 6

UNIDAD O TEMA :

LUGAR :

FECHA PREVISTA :

RECURSOS NECESARIOS

OBJETIVOS DE LA ACTIVIDAD

FORMAS DE EVALUACION (Si procede)

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Haga clic aqu para ver la lista de categoras de funciones disponibles en Excel.

Haga clic aqu para ver la descripcin completa de la funcin seleccionada.

EMBED Excel.Chart.8 \s

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EMBED PowerPoint.Slide.8

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PAGE

24 UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA

_1088773378.ppt

PRESENTACION GRAFICA DE LA PRODUCCION

_1088778947.xlsGrfico2

75

86

245

125

253

425

Vehculos en Trmite

Grficos

PARQUE AUTOMOTOR EN SANTA CRUZ

MOVILIDADNACIONALIZADOSEN TRAMITESIN PAPELESTOTAL

AUTOMOVIL1007552227

CAMIONETA2548636376

MICROBUS32524555625

CAMIONETA21712563405

VAGONETA56725334854

CAMION41242548885

TOTALES18751209288

Grficos

Vehculos Nacionalizados

Vehculos en Trmite

Vehsculos sin papeles

NACIONALIZADOS

EN TRAMITE

SIN PAPELES

TOTAL

Tipo

Escala de Nacionalizacin

Estadstica General del parque Automotor

_1088778949.xlsGrfico4

1007552227

2548636376

32524555625

21712563405

56725334854

41242548885

NACIONALIZADOS

EN TRAMITE

SIN PAPELES

TOTAL

Tipo

Escala de Nacionalizacin

Estadstica General del parque Automotor

Grficos

PARQUE AUTOMOTOR EN SANTA CRUZ

MOVILIDADNACIONALIZADOSEN TRAMITESIN PAPELESTOTAL

AUTOMOVIL1007552227

CAMIONETA2548636376

MICROBUS32524555625

CAMIONETA21712563405

VAGONETA56725334854

CAMION41242548885

TOTALES18751209288

Grficos

Vehculos Nacionalizados

Vehculos en Trmite

Vehsculos sin papeles

NACIONALIZADOS

EN TRAMITE

SIN PAPELES

TOTAL

Tipo

Escala de Nacionalizacin

Estadstica General del parque Automotor

_1088779214.xlsHoja1

Factura

No deCodigoCantidadPrecio

FacturaProductoDescripcionVendidaUnitarioMonto

101R-201Mouse Genius427.5110

T-197Teclado Windows1263.2758.4

M-101Monitor KDS210252050

M-102Monitor Samsung112501250

M-103Monitor Princeton213552710

Total Venta6878.4

Monto: Cantidad Vendida * Precio Unitario

No deCodigoCantidadPrecioMonto

FacturaProductoDescripcionVendidaUnitario

102T-123Tablero para Mouse1512180

CS36Parlantes Creative478312

Total Venta492

No deCodigoCantidadPrecioMonto

FacturaProductoDescripcionVendidaUnitario

103CDHSFID Completo CD Rom216753350

P-104Impresora Canon BJ-61011754.31754.3

R-234Diskette Hd 1,445106530

T-874Tinta Color para BJ-610345.4136.2

L-902Cable Serial Impresora256112

T-875Tinta Negra para BJ-6103106.3318.9

L-903Cable Bidireccional Impr.278.3156.6

Total Venta6358

_1105371462.doc

_1088778948.xlsGrfico3

52

36

55

63

34

48

Vehsculos sin papeles

Grficos

PARQUE AUTOMOTOR EN SANTA CRUZ

MOVILIDADNACIONALIZADOSEN TRAMITESIN PAPELESTOTAL

AUTOMOVIL1007552227

CAMIONETA2548636376

MICROBUS32524555625

CAMIONETA21712563405

VAGONETA56725334854

CAMION41242548885

TOTALES18751209288

Grficos

Vehculos Nacionalizados

Vehculos en Trmite

Vehsculos sin papeles

NACIONALIZADOS

EN TRAMITE

SIN PAPELES

TOTAL

Tipo

Escala de Nacionalizacin

Estadstica General del parque Automotor

_1088778946.xlsGrfico1

100

254

325

217

567

412

Vehculos Nacionalizados

Grficos

PARQUE AUTOMOTOR EN SANTA CRUZ

MOVILIDADNACIONALIZADOSEN TRAMITESIN PAPELESTOTAL

AUTOMOVIL1007552227

CAMIONETA2548636376

MICROBUS32524555625

CAMIONETA21712563405

VAGONETA56725334854

CAMION41242548885

TOTALES18751209288

Grficos

Vehculos Nacionalizados

Vehculos en Trmite

Vehsculos sin papeles

NACIONALIZADOS

EN TRAMITE

SIN PAPELES

TOTAL

Tipo

Escala de Nacionalizacin

Estadstica General del parque Automotor

_1088773629.ppt

ZONAZ AFECTADAS

ZONA NORTE

TIERRAS BAJAS

ZONA ORIENTAL

_1088773079.ppt

PRODUCTOS

ARROZ

SOYA

MAIZ

YUCA

TRIGO

_1088773238.ppt

AREAS DE CULTIVO

TERRENO ARIDO

HUMEDAD ALTA

ZONAS BAJAS

_1088773286.ppt

Encargados del Proyecto

1.bin

_1088773198.ppt

CANTIDAD PRODUCIDA

GESTION ANTERIOR

PRODUCTOCANTIDAD PRODUCIDA

ARROZ123.568

YUCA23.681

TRIGO126.845

SOYA269.489

MAIZ84.623

_1088771573.ppt

CUADRO COMPARATIVO

_1088773008.ppt

CEREALES DEL ESTE

INFORME ANUAL GESTIN 1997

_1088771642.ppt

PROYECTO DE PRESERVACION

1.bin

_1088771423.ppt

DEFORESTACION Y ECOLOGIA

ELABORADO POR

Su Nombre

_1088771480.ppt

INTRODUCCION

La situacin critica en el paiz debido a la deforestacin en el parque amboro

es la tala de arboles y la caza indiscriminada.

_1080605076.xlsHoja1

Clculo de Costo

Fecha Actual4/18/02

% de utilidad15%

I.V.A.13%

Cambio del Da8.04

CODIGONOMBRE DEL PRODUCTOUNIDADPRECIOMARGEN DEIMPUESTOSPRECIO DE VENTA

PRODUCTODE COSTOUTILIDADBs.$Us.

100IMPRESORAPIEZA720.00

101PAPEL CUADRICULADOPAQUETE30.00

102PAPEL TAMAO CARTAPAQUETE25.00

103FOLDERSPIEZA0.08

Totales

Margen de Utilidad: Precio de Costo * Porcentaje de Utilidad

Impuestos: (Precio de Costo + Margen de Utilidad)*IVA

Precio de Venta en Boliviano : Precio de Costo + Margen de Utilidad + Impuesto

Precio de Venta en Dolres : Precio de Venta en Boliviano / Cambio del da

Configurar su hoja de forma que se pueda imprimir.