Spelershandboek Aether (v1.3)

55

description

 

Transcript of Spelershandboek Aether (v1.3)

Page 1: Spelershandboek Aether (v1.3)
Page 2: Spelershandboek Aether (v1.3)

Spelershandboek versie 1.3Project Aether is een evenement van vzw Oneiros. Dit handboek werd geschreven door Arnout Brokking, Eddy Brackeniers, en Jan Mertens. Beeldmateriaal door Kris Bultereys en Jan Mertens. Met speciale dankbetuiging aan Anton Delbarre, Geert Zegels, Kelly Haccuria, Berthe Van Gils, Tom Boecks, Bart Vanderstukken, Sven Gerene, Martijn Krui-ning, Tim Van Hoogenbemt, Julia Nienaber, Jan van Zon, Kris Van Beurden, Koen Van Gorp, Heleen Verkooij, Sharah Ann Pleumeekers en Ken Marquetecken voor hun input.

Page 3: Spelershandboek Aether (v1.3)

When a distinguished but elderly scientist states that something is possible, he is almost certainly right.

When he states that something is impossible, he is very probably wrong.

Clarke’s first law

Page 4: Spelershandboek Aether (v1.3)

‘Capitán.’Vincente Pinzòn vloekt binnensmonds, zijn droom over de Condesa

Isabella kapotgeslagen door het gebons op de deur van zijn kajuit.‘Capitán. U had gevraagd gewekt te worden als Raetsburg in zicht

was. We zijn er.’Zuchtend gooit Pinzòn zijn benen van zijn brits en wrijft de slaap uit

zijn ogen.‘Dank u, señor Bermejo.’Hij hijst zich in zijn kleren. Ze ruiken naar het zweet van de reis

en zijn nog vochtig van de regen van gisteren. In zijn kast hangt een schoon uniform van de handelsmaatschappij, maar dat bewaart hij liever totdat ze aangemeerd zijn. Alsof hij danst met de deining van het schip, loopt Pinzòn naar de houten deur.

Op het dek beneemt de frisse lentewind hem de adem. Boven zijn hoofd kleurt de zonsopgang de heliumballon karmozijn. Het vroege licht streelt het gelaat van Niña, hun boegbeeld. Ze lijkt te glimlachen. De Niña is een karveel dat Spaans fruit vervoert. Hier in Noord-Euro-pa betaalt de adel woekerprijzen voor verse sinaasappels en druiven. En als die zelfingenomen bleekneuzen graag hun fortuin aan frutas ver-kwisten, dan houdt Vincente, simpele visserszoon dat hij is, zijn beden-kingen tot zichzelf.

Ver onder hem is het land getekend door de Grote Oorlog. Hij ziet hoe de littekens het landschap bepalen. Bomkraters vormen meren en verhullen hun wrede verleden onder het water. Door de akkers lopen nog de diepe groeven van de loopgraven. En dan is daar plots Raets-burg. Een stenen bastion van orde ten midden van de verwilderde vel-den, waar men de oude glorie van het vooroorlogse Europa wil doen herleven. Het centrum van de nieuwe, vreedzame wetenschap. Arro-gante dromers, als je het Pinzòn vraagt.

Van de rand van de stad rijst een zwarte rookwolk naar de hemel. Het is de adem van de Bayard, de krachtigste trein tussen Gent en Raets-burg. Het gitzwarte staal van de rookkamer is in de vorm van een gi-gantisch, galopperend paard gegoten. Je reinste snoeverij. Vincente Pinzòn, kapitein van het handelsschip Niña, schudt meewarig zijn hoofd. Dan trekt hij zijn wambuis op, ontknoopt zijn broek en pist over de reling. Omhooggevallen Noorderlingen!

Page 5: Spelershandboek Aether (v1.3)
Page 6: Spelershandboek Aether (v1.3)

vi

InhoudstafelWELKOM OP AETHER

Wat is Steampunk? ....................................................................................................................... 9De geschiedenis ........................................................................................................................... 9

Antebellum - 1815 tot 1875 ............................................................................................................................ 9De Grote Oorlog - 1875 tot 1896 .................................................................................................................. 10Postbellum - 1896 tot 1913 ............................................................................................................................. 10Het ontstaan van Raetsburg ............................................................................................................................ 12

Het Europees Bureau voor Innovatie .......................................................................................... 12De economie ................................................................................................................................ 13Rechtssysteem en bestuur ........................................................................................................... 13Het geloof .................................................................................................................................... 13Wetenschap en technologie ......................................................................................................... 13Organisaties in Raetsburg ........................................................................................................... 14

HET DAGELIJKSE LEVEN

De hogere klasse .......................................................................................................................... 16De middenklasse ......................................................................................................................... 18De lagere klasse ........................................................................................................................... 19Algemene etikette ........................................................................................................................ 20Vrouwen in Aether ....................................................................................................................... 20Het sociale seizoen ...................................................................................................................... 21Het duel ....................................................................................................................................... 21Bijgeloof ...................................................................................................................................... 22Visitekaartjes................................................................................................................................ 22Waaier .......................................................................................................................................... 22Het huwelijk ................................................................................................................................ 22

SPELREGLEMENT

Maneuvers en tactiek ........................................................................................................................................ 23Afstandswapens ................................................................................................................................................ 25Handwapens ...................................................................................................................................................... 26

Bescherming ................................................................................................................................ 26

Page 7: Spelershandboek Aether (v1.3)

vii

Verwondingen .............................................................................................................................. 27Infecties en zieken ....................................................................................................................... 28Mentale gezondheid .................................................................................................................... 28Ervaringspunten .......................................................................................................................... 29De vaardigheidstest ..................................................................................................................... 30

Speurwerk & Analyses ..................................................................................................................................... 30Herstellingen en aanpassingen ........................................................................................................................ 30Boeken & naslagwerken ................................................................................................................................... 30Spoorzoeken ...................................................................................................................................................... 31Ritueel uitbeelden ............................................................................................................................................. 31Een goed gesprek ............................................................................................................................................. 31Martelen, ondervragen en hypnose ............................................................................................................... 31

Uitvindingen ................................................................................................................................ 32

PERSONAGE CREATIE

Talen ............................................................................................................................................ 33Statuseigenschappen ................................................................................................................... 33Statuseigenschappen van de hogere klasse ................................................................................. 34

Adeldom ............................................................................................................................................................. 34Adellijke titel ...................................................................................................................................................... 34Personeel ............................................................................................................................................................ 35Woonst ............................................................................................................................................................... 35Economie ........................................................................................................................................................... 35Vervoer ............................................................................................................................................................... 35Persoonlijke bezittingen ................................................................................................................................... 36Politiek ................................................................................................................................................................ 36Militair ................................................................................................................................................................ 36Lidmaatschap ..................................................................................................................................................... 36

Statuseigenschappen van de middenklasse ................................................................................ 36Economie ........................................................................................................................................................... 36Personeel ............................................................................................................................................................ 37Woonst ............................................................................................................................................................... 37Vervoer ............................................................................................................................................................... 37Persoonlijke bezittingen ................................................................................................................................... 37Aanzien ............................................................................................................................................................... 37Contacten ........................................................................................................................................................... 38Politiek ................................................................................................................................................................ 38Werkplek ............................................................................................................................................................ 38Bediende ............................................................................................................................................................. 38Europees Bureau voor Innovatie ................................................................................................................... 38Kerk .................................................................................................................................................................... 38Leger ................................................................................................................................................................... 38Politie .................................................................................................................................................................. 38Universiteit ......................................................................................................................................................... 39

Statuseigenschappen van de lagere klasse .................................................................................. 39Contacten ........................................................................................................................................................... 39Igor ..................................................................................................................................................................... 39Opleiding............................................................................................................................................................ 39Aanzien ............................................................................................................................................................... 40Persoonlijke bezittingen ................................................................................................................................... 40Veteraan .............................................................................................................................................................. 40Woonst ............................................................................................................................................................... 40

Vaardigheden ............................................................................................................................... 40Academicus ........................................................................................................................................................ 41Ambachten ......................................................................................................................................................... 41Astronomie ........................................................................................................................................................ 41Bedriegerij .......................................................................................................................................................... 42

Page 8: Spelershandboek Aether (v1.3)

viii

Biologie ............................................................................................................................................................... 42Boogschieten ..................................................................................................................................................... 42Economie ........................................................................................................................................................... 43Geneeskunde ..................................................................................................................................................... 43Gevechtsreflexen .............................................................................................................................................. 44Hypnose ............................................................................................................................................................. 44Ingenieur ............................................................................................................................................................ 44Kunsten .............................................................................................................................................................. 45Liturgie ............................................................................................................................................................... 45Machinetaal ........................................................................................................................................................ 46Macht .................................................................................................................................................................. 46Martelen ............................................................................................................................................................. 47Natuurkunde ..................................................................................................................................................... 47Occultisme ......................................................................................................................................................... 47Ondervragen ..................................................................................................................................................... 48Padvinderij ......................................................................................................................................................... 48Piloot .................................................................................................................................................................. 49Psychologie ........................................................................................................................................................ 49Rechtsleer ........................................................................................................................................................... 49Scheikunde ......................................................................................................................................................... 49Schermen ........................................................................................................................................................... 50Speuren ............................................................................................................................................................... 50Spiritisme............................................................................................................................................................ 50Subtiliteit ............................................................................................................................................................ 51Taaiheid .............................................................................................................................................................. 51Tacticus ............................................................................................................................................................... 51Vuurwapens ....................................................................................................................................................... 51Wapenkunde ...................................................................................................................................................... 52Wereldwijs .......................................................................................................................................................... 52Werpwapens ....................................................................................................................................................... 52Wilskracht .......................................................................................................................................................... 53

WETENSCHAP EN TECHNOLOGIE

Beeld en geluid ............................................................................................................................ 54 Transport ..................................................................................................................................... 54Aether ........................................................................................................................................... 54Machinetaal ................................................................................................................................. 55 Vuurwapens ................................................................................................................................. 55 Medische wetenschap .................................................................................................................. 55 Energiebronnen ........................................................................................................................... 55

Page 9: Spelershandboek Aether (v1.3)

9

Hoofdstuk 1

Welkom op AetherH1

H2

H3

H4

H5

Prestige, de nieuwe Sherlock Holmes films, Wild Wild West, Howl’s Moving Castle, The Time Machine, The Golden Compass, Dorian Gray, The Illusionist, From Hell, The League of Extraordinary Gentlemen, Hugo en Van Helsing.In Steampunk vind je vaak een of meer van de volgen-de elementen: Victoriaanse standenmaatschappij, Industriële revolutie, alternatieve geschiedenis, ‘mad science’, ontdekkingsreizen, en het bovennatuurlijke en occulte. Ook in Aether komen deze elementen terug. We zorgen ervoor dat we deze goed bewandelde paden telkens een originele bestemming geven.Wil je meer weten over Steampunk? Kijk dan op onze Facebook groep en Facebook pagina.

De geschiedenisGraag nemen we je verder mee in de wereld van

Aether. Hieronder volgen enkele passages uit het recent uitgegeven ‘The World Crisis’ van geschied-schrijver W.L. Spencer-Churchill (º1874). In dit baan-brekende boekwerk staat Spencer-Churchill stil bij de ontberingen die de mensheid de afgelopen eeuw heeft moeten doorstaan. Mocht je personage meer details nodig hebben, neem dan contact op met de spelleiding.

Antebellum - 1815 tot 1875W.L. Spencer-Churchill begint zijn werk op het bloe-

dige slagveld van Waterloo, waar Napoleon Bonaparte het onderspit delft. Na de val van Napoleon mag Louis XVIII zich koning van Frankrijk noemen. Spencer-Churchill stelt dat ‘den geslaagden Restauratie van de fleur-de-lys’ een wereldbrand onvermijdelijk maakt. Een niet onomstreden standpunt.

In 1824 volgt de losbandige Charles X, Louis op als koning van Frankrijk. Charles heeft talrijke affaires.

Welkom op Aether

Welkom op Aether, een ‘live action roleplay’-eve-nement in het genre van Victoriaans futurisme, ofwel Steampunk. De wereld van Aether lijkt op die van ons, maar de geschiedenis is hier en daar een andere weg ingeslagen. Zo gebruikt men bijvoorbeeld geen olie, maar stoom. Ons verhaal speelt zich af in 1913.

De universiteitsstad Raetsburg onderzoekt de gevol-gen van de Grote Oorlog. Aan het einde van de 19de eeuw heeft de wereld zo’n twintig jaar lang haar best gedaan om zichzelf uit te roeien. Nu, een generatie later, is het aan jou om mee te bouwen aan een betere toekomst.

In Aether kun je als adel, middenklasser of arbeider aan de slag in een maatschappij die krampachtig aan verouderde Victoriaanse waarden probeert vast te hou-den. Elk van de klassen komt met een reeks privileges en verplichtingen. Zo ben je als baron bijvoorbeeld verantwoordelijk voor het welzijn van enkele medespe-lers. Je hebt daarentegen dan wel toegang tot de meest exclusieve Gentlemen’s club. Dit betekent dat er in het spel veel nadruk komt te liggen op het rollenspel en de sociale interactie.

Wat is Steampunk?Steampunk speelt zich af in een Victoriaanse setting van stoom, koper, tandwielen, hoge hoeden en korset-ten. De grondleggers van het genre waren H.G. Wells (bekend van onder andere The Time Machine, War of the Worlds en The Invisible Man) en Jules Verne (Twintigduizend mijlen onder zee, Reis om de wereld in tachtig dagen, Reis naar het middelpunt der aarde). De term Steampunk bestond toen nog niet, maar het genre is wel uit hun werk gegroeid. De afgelo-pen jaren wint Steampunk ook op het witte doek aan populariteit. Denk bijvoorbeeld aan: Steamboy, The

Page 10: Spelershandboek Aether (v1.3)

10

De Grote Oorlog - 1875 tot 1896De bom barst als Tsaar Alexander II in 1875 het

koningkrijk Bayern onder de voet loopt. De reactie van Engeland en Frankrijk laat niet lang op zich wachten. De Grote Oorlog is begonnen. Eeuwenoude allianties worden aangeroepen en al snel staat heel Europa in lichterlaaie. Over de eerste paar jaren van het conflict is Spencer-Churchill kort van stof: ‘Den Russische laars kleurde rood met het bloed van onschuldigen in den mars naar het Westen.’ Het front verplaatst zich naar de Rijn. Na de nederlaag bij de Slag bij Koblenz in 1877, bouwen de vorstendommen van West-Europa een laatste, wanhopige verdedigingslinie in België.

De volgende vijf jaar ontwikkelt zich een stellingen-oorlog op een schaal die de wereld nog niet eerder heeft gezien. Beide partijen proberen door te breken, maar zonder succes.

De Frans-Engelse coalitie weet in 1882 het front te verplaatsen naar de Elbe, maar moet in 1883 alle gewonnen terrein opnieuw opgeven. De oorlogs-technologie en de medische wetenschap ontwikkelen zich aan een duizelingwekkend tempo. Over de jaren tussen 1886 en 1891 is Spencer-Churchill zo mogelijk nog zwijgzamer dan over de eerste slagen: ‘Laat den menschheid met rasse schreden de duistere jaren ach-ter de hielen laten. Den schande der verschrikkingen zal op den Dag des Heeres ons zwaar aangerekend worden: gas dat de longen uit het lijf brandt, helsche geweren die lood spugen als regen, en nog duistere wapens uit den donkerste krochten van Satans geescht.’

Zelfs nu, zo’n twintig jaar na het einde van de oor-log, twisten historici over de gebeurtenissen uit deze periode. Er is vrijwel niets bekend over veldslagen, laat staan over de verliezen. Wat wel duidelijk is, is dat zo’n driekwart van de bevolking de verschrikkingen niet overleeft. Ook burgers worden niet gespaard. De sociale, politieke en maatschappelijke structuur van de Europese koninkrijken stort in elkaar. Ook Rusland is dan niet meer dan een holle schil.

In 1891 spreken Engeland en Frankrijk voor het eerst in het geheim met Rusland over een staakt-het-vuren. Maar een oorlogsmachine stopt niet zomaar als ze op volle toeren draait. Telkens de vlam lijkt te zijn gedoofd, laait ze in alle hevigheid weer op. Uiteinde-lijk lukt het om op 6 april 1896 de Grote Oorlog een halt toe te roepen. Dan ondertekenen alle partijen het Verdrag van Athene.

Postbellum - 1896 tot 1913Europa heeft op de rand van de afgrond gestaan.

Eigenlijk heeft Europa zelfs even, net als een cartoon-figuur, trappelend in de lucht boven de afgrond gehan-gen. Oude zekerheden bestaan niet meer en het land-schap is onherroepelijk veranderd. Het Verdrag van Athene dwingt de nieuwe, piepjonge Tsaar Nicolaas II om zich terug te trekken tot achter de Dnjepr. Hij laat een totaal verwoest Midden-Europa achter. Wie nu door Duitsland reist, dwaalt door een uitgestorven

Graaf Hezecques meldt: ‘maar weinig vrouwen konden hem weerstaan’. Deze frivoliteit valt niet goed bij de Russen. Sinds de veldtocht van Napoleon in 1812 staan Rusland en Frankrijk op gespannen voet. De situatie verslechtert als Tsaar Alexander in Taganrog bij de Zwarte Zee plots komt te overlijden onder verdachte omstandigheden. Spencer-Churchill: ‘We mogen er goedertrouw van uitgaan dat het een onfortuinlijk ongeluk betrof. De Tsaar vatte een verkoudheid en zijn zwakke gesteldheid kon hem niet behoeden van den dood.’ Rusland en de nieuwe Tsaar vermoedden dat Alexander vergiftigd werd en geven de West-Europese vorstendommen de schuld. Een eerste stap om hun ‘duivelse invloed’ uit te breiden, zetten de Russen in 1829. Dan tekent de Tsaar het verdrag van Adrianopel met Turkije, ten koste van het Ottomaanse Rijk.

In het Westen houdt de Restauratie stand. In 1838 laat Victoria zich met veel bombast tot koningin van Engeland kronen. Spencer-Churchill schrijft hierover met een chauvinisme dat het herhalen niet waard is. Daarnaast ontwikkeld de technologie zich razend snel. De eerste stoomtrein op het vasteland van Europa rijdt in 1835 in het pas gevormde België.

Aan de andere kant van de Atlantische oceaan lijkt Amerika steeds meer op ‘een slang die haren eigen staart verslindt’. Texas houdt in 1836 stand tegen het Mexicaanse leger bij de Alamo. Daarna weigeren zowel zij als Florida om toe te treden tot de Verenigde Staten. Mede hierdoor draait de Mexicaans-Amerikaanse oorlog uit op een langslepend conflict dat de eenheid van de Verenigde Staten verscheurt. In 1847 verlaat Californië de Verenigde Staten. In 1860 volgt South Carolina. Daarmee begint een reeks conflicten die Spencer-Churchill omschrijft als ‘van zulks een gruwe-lijk en bloedige aard dat woorden mij tekort schieten.’ De huidige situatie in Amerika is onduidelijk.

Europa laat Amerika zichzelf ‘ontmannen’. De vorsten hebben hun ogen op het Oosten gericht waar Rusland de Krim bezet. In 1855 sluit de Tsaar een verdrag met de Keizer van Japan. De onverwachte steun stelt ‘den Russische demoon’ in staat om ook het Midden-Oosten en de Balkan in te nemen. Dit nood-zaakt Oostenrijk om zich te mobiliseren.

Het Europese conflict raakt in het midden van de jaren ‘60 in een stroomversnelling. In 1863 komen af-gevaardigden uit 16 landen in Genève bij elkaar om de humanisering van de oorlogvoering te bespreken. De bespreking mislukt. Volgens Spencer-Churchill vooral vanwege een persoonlijk conflict tussen Frankrijk en de nieuwe eerste minister van Pruisen, Otto von Bis-marck. In 1871 verrast Pruisen de andere landen door zich te alliëren met Rusland. Frankrijk reageert meteen door Pruisen de oorlog te verklaren. Met de steun van Engeland weet men Bismarck op de knieën te krijgen. Het Duitse grondgebied verbrokkelt in ‘zoveel kleinen staten dat elke pachter zijn eigen koning is.’ Grote winnaar is het afwachtende Rusland, dat zijn invloed verder westwaarts uitbreidt.

Page 11: Spelershandboek Aether (v1.3)
Page 12: Spelershandboek Aether (v1.3)

12

m In hoeverre is de bodem vervuild na de bom-bardementen?

m Kunnen technologische ontwikkelingen omge-vormd worden naar een vreedzaam doel?

m En welke kennis is er in de strijd verloren ge-gaan?

In 1898 opent Raetsburg de deuren. Het gaat al snel goed met de faculteit. Zo goed dat in 1899 Baron van Heuvelland zijn zetel naar de gemeenschap verhuist. In 1900 krijgt Raetsburg stadsrechten van het koninkrijk België. Drie jaar later krijgt ook de faculteit erkenning en mag men zich onafhankelijk noemen van de Univer-siteit van Gent.

De economie krijgt een extra impuls als in 1905 een rijke industrieel een nabij gelegen steenkoolmijn heropent. Raetsburg wint snel aan rijkdom en macht. In 1911 mag Raetsburg zichzelf ook een bisdom noe-men en verheft men de nieuwe kerk tot kathedraal. De toekomst ziet er veelbelovend uit.

Het Europees Bureau voor InnovatieTijdens de grote oorlog is pijnlijk duidelijk gewor-

den hoe dodelijk wetenschap kan zijn. In de hoop dergelijke destructieve krachten aan banden te leggen, hebben alle grootmachten verdragen ondertekend die paal en perk moeten stellen aan gevaarlijke, weten-schappelijke dreigingen. In Europa wordt de naleving van deze verdragen gecontroleerd door het Europees Bureau voor Innovatie, ofwel het EBI.

Een eerste belangrijk mandaat van het bureau is het opsporen van gevaarlijke overgebleven technologie uit de Grote Oorlog. Zelfs zoveel jaar na de onderteke-ning van de vredesverdragen dwalen er nog een hoop bevreemdende, unieke, maar ook gevaarlijke dingen rond. Het bureau lokaliseert en neutraliseert ze. Ten tweede waken ze er over dat de wetenschappelijke voorruitgang op een veilige, filantropische manier ontwikkelt. Kwade of gebroken geesten die hier tegen zondigen, kunnen zich aan een bezoek van agenten in zwart maatpak verwachten. Indien het gevaar groot genoeg is, heeft het EBI de autoriteit om de dreiging te neutraliseren. Als laatste wordt het bureau ook vaak ingeschakeld om te assisteren bij terroristische dreigin-gen of om industriële spionage tegen te gaan.

Agenten van het bureau hebben de reputatie bijzon-der doortastend en meedogenloos te zijn. Ze worden door het publiek gezien als een technologische inqui-sitie met een geheime agenda. Deze perceptie is niet helemaal juist, aangezien het bureau officieel voor heel wat onderzoeken en dreigingen bij wet verplicht is om nauw samen te werken met de lokale ordehandhavers. Wat er achter de schermen gebeurt, is een heel andere zaak natuurlijk...

woestenij. Daarnaast betaalt Rusland Europa jaarlijks een bijdrage voor de wederopbouw.

In ruil nemen de leiders van de Europese landen afstand van het Vaticaan en het Katholieke dogma. Zij adopteren het Russische geloof in de Heilige Familie van Judas Iskariot. Spencer-Churchill: ‘De vorsten, die met Goddelijk Recht hun ambt vervulden, keerden de oude tradities de rug toe wanneer het hen uitkwam. Zo stelden zij hun wereldse macht zonder blozen boven den Goddelijke.’ Paus Leo XIII slaat op de vlucht. Nie-mand weet waar hij is en of hij nog leeft. Maar gezien zijn ouderdom is die kans zeer klein.

De bevolking van de Europese koninkrijken is door de oorlog genadeloos uitgedund. Bovendien liggen de landsgrenzen soms net iets anders. Zo is België bijvoorbeeld uitgebreid met het Ruhrgebied. De Grote Oorlog heeft ook gevolgen gehad voor de koloniale aanwezigheid. In de strijd hebben de oude koninkrij-ken alle grip op de verre landen verloren. Zo wordt in de slag bij Isandlwana (1879) een Brits leger door de Zoeloes vernietigd. Engeland trekt zich vervolgens te-rug uit Zoeloeland. Wie tegenwoordig naar de vroegere koloniën vertrekt, komt meestal niet meer terug. De inheemse bevolking is niet meer van plan hun rijkdom zomaar met het Westen te delen. De Europese econo-mie valt terug op de traditionele landbouw. Ook landen met veel steenkoolvoorraden (zoals België) doen het goed.

Ook andere delen van de wereld zijn minder toegankelijk dan voorheen. Amerika, bijvoorbeeld, is verscheurd door de Mexicaans-Amerikaanse oorlog. Van een eenheid is geen sprake meer. De verschillende soevereine staten vechten onder elkaar. Handel met de Nieuwe Wereld blijkt niet de moeite waard. Het is een continent dat enkel de meest excentrieke avonturiers trekt.

En dan is er nog Rusland, een angstaanjagende beer die zich verschuilt achter de uitgestrekte woestenij van Midden-Europa. De verliezer van de Grote Oorlog, dat zeker, maar verslagen zijn ze niet. Tsaar Nicolaas II verschanst zich achter de Dnjepr. Hij bouwt er volgens spionnen gigantische verdedigingscomplexen en blokkeert alle toegang tot de olievelden van het Midden-Oosten. Zo blijft Europa een maatschappij die zich voortbeweegt op de hitte van brandende kolen en de wonderbaarlijke krachten van stoom. Of om met Spencer-Churchill af te sluiten: ‘Den Wereld bouwt zichzelf opnieuw op uit den ruïnes van wat achter ons ligt. Zo stomen wij naar een toekomst van onze eigen makelij.’

Het ontstaan van RaetsburgMeteen na de oorlog, in 1897, bouwt de Universiteit

van Gent de faculteit Raetsburg in het midden van een van de zwaarst getroffen gebieden van het land. Het doel van de nieuwe faculteit is om de gevolgen van de oorlog nader te onderzoeken.

Page 13: Spelershandboek Aether (v1.3)

13

WE

LKO

M O

P AE

TH

ER

H1

H2

H3

H4

H5

worden verkozen door de bevolking van de stad. België gebruikt daarbij een meervoudig Cijnskiesrecht. Dat betekent dat je pas mag gaan stemmen als je voldoende belastingen betaalt.

Tijdens een van onze eerste evenementen gaan we dieper in op het kiesstelsel in Raetsburg.

Het geloofDe kerk van de Heilige Familie ontstaat in Arme-

nië als koning Gagik Artsruni een in leder gebonden perkament met dialogen tussen Jezus en Judas ont-dekt. De familie die het perkament al generaties van vader op zoon doorgeeft, beweert van de apostel af te stammen. De Armeense kerk (en later het gehele Oostelijke Christendom) accepteert de Heilige Familie. Het Katholieke Westen doet dat niet. Tot ze in 1896 gedwongen worden hun leer aan te passen.

In het evangelie van Judas wordt Judas’ verraad een mystieke weldaad, die door Jezus gewenst zou zijn. De tekst veronderstelt een afkeer van de materiële we-reld, want de dood is voor Jezus geen nederlaag, maar de mogelijkheid zich te bevrijden van het stoffelijke lichaam.

Uit het evangelie: ‘De discipelen zeiden tot [hem], “Meester waarom lacht u om [ons] gebed van dankbe-tuiging? We hebben gedaan wat juist is.”

Hij antwoordde en zei tot hen, “ik lach niet om jullie. <Jullie> doen dit niet vanwege je eigen wil, maar omdat het door dit is dat jullie god geprezen [zal worden].”

Zij zeiden,”Meester, u bent [….] de zoon van onze God.”

Jezus zei tot hen, ”Hoe kent u mij? Waarlijk [ik] zeg u, geen generatie van de mensen te midden van u zal mij kennen.’

‘Wetende dat Judas bewogen was door iets van grote betekenis, zei Jezus tot hem, “verwijder u van de anderen en ik zal u van het mysterie van het koninkrijk vertellen . Het is mogelijk voor u om dit te bereiken, maar u zult er veel verdriet van hebben.’

Hoewel de Kerk van de Heilige Familie overal publiekelijk erkend wordt als de enige ware kerk, houden veel gelovigen privé vast aan de tradities uit het verleden. Veel kerken blijven in hun hart Katholiek, al spreekt de priester braaf de woorden van het nieuwe evangelie op zondag. Een voorbeeld van dit verdoken schisma is het verschil in naamgeving van de hoogste kerkelijke dignitarissen. Onder de heilige familie staan kerkvaders die 1 of meerdere landen onder hun beheer hebben. In het oosten zijn dat Metropolieten, in het westen Helionieten.

Wetenschap en technologieTechnologie is in Aether nog steeds handwerk.

Dat zorgt ervoor dat het vaak erg duur is. Ben je een specialist in het vervaardigen van een technologie, dan

De economieBelgen betalen met de Belgische Frank. Een frank

staat ongeveer gelijk aan 10 euro. De rijken rekenen in franken, het gros van de bevolking doet het met cen-tiemen. De Belgische Frank is papiergeld, uitgegeven door de Staat en geborgd met goud. Papiergeld bestaat in coupures van 1, 5, 10, 20 en 100 BEF. Hogere bedragen vind je in de vorm van Assignaten. Deze waardepapieren worden uitgeschreven door staatsin-stellingen.

Momenteel zijn er drie munten in omloop : een stuk van één centiem (in de volksmond een ‘Boerke’), een stuk van tien centiem en een stuk van 25 centiem. Met 4 centiemen koop je een brood bij de bakker, met 1 centiem een appel bij een straatventer of een biertje in het locale café. Een arbeider verdient ongeveer 7 frank per week. Een mijnwerker of politieagent tot 14 frank. Hoger opgeleid personeel kan tot 75 frank per week verdienen. Het spreekt voor zich dat de adel niet eens weet hoeveel ze verdienen.

Omdat de economie nog herstellende is na de oor-log, hangt de prijs vaak af van de beschikbaardheid. Zo is vers, exotisch fruit vaak niet te betalen voor min-derbedeelden. Ook technologie is duur in Aether. Een radio kost al gauw 25 frank. Een revolver of pistool 5 tot 10 keer zoveel.

Rechtssysteem en bestuurRecht wordt gesproken door een rechter. De

strafmaten zijn afhankelijk van de sociale status van de beschuldigde. Een arbeider die iemand van adel verwondt krijgt een veel strengere straf dan andersom. Kleine misdrijven worden bestraft met een geldboete en een eventuele verbeurdverklaring. Grote misdrijven met een gevangenisstraf. Op een halsmisdrijf staat nog altijd de doodstraf.

m Kleine misdrijven: slagen en verwondingen, beledigen van een ambtenaar in functie, openbare dronkenschap

m Grote misdrijven: stelen, godslastering, trekken van een wapen in het publiek, bezit van een wa-pen als dit niet is toegestaan, doodslag

m Halsmisdrijven: moord, hoogverraad, bezit van verboden technologie, ketterij, hekserij, graf-schennis, lijkenpikken

België is een monarchie. De koning wordt bijge-staan door een senaat en een kamer van volksverte-genwoordigers. In de senaat zetelen alleen edellieden. In de kamer kan iedereen zetelen. Kamer en senaat maken wetten die de koning goedkeurt. De koning is ook opperste bevelhebber van het leger. Steden zoals Raetsburg worden bestuurd door een burgemeester en een Raad van Schepenen. Burgemeesters en schepenen

Page 14: Spelershandboek Aether (v1.3)

14

de Handelbeurs, contacten en zelfs gerechtelijke hulp.

m Janssen Chemicaliën - staat in voor een groot deel van de Belgische productie van scheikundige stoffen. Opgericht door professor Paul Janssen.

m Het Bisdom Raetsburg - De stad en de omlig-gende gebieden behoren tot één Bisdom dat 8 decanaten omvat, waarvan er drie in Raetsburg zelf gelegen zijn.

m Het Belgisch Leger - een legereenheid is gestationeerd in een kazerne nabij Raets-

burg.

mDe Politie - bestaat uit 3 commissariaten, die elk in-

staan voor een stadsdeel van Raetsburg.

m De Ener-giecentrale - een

gigantische ener-giecentrale brengt licht en warmte naar de rijke buurten van Raetsburg.

mDe Steen-koolcoöpe-ratieven - de mijnuitbaters van de steen-koolmijnen rond de stad hebben zich verenigd in de Raetse Steen-koolcoöperatie-

ven.

m De Raetse Kliniek - hier

gaat de meer ge-goede Raetsburger

naartoe bij medische problemen, omvat ook

een modern sanatorium en een psychiatrische een-

heid

m Het Universitaire Zieken-huis - waar het proletariaat van Raets-

burg medische verzorging kan krijgen

m De Universiteit van Raetsburg - het hart van Raetsburg.

m Het Gerechtshof - het gerechtelijk apparaat dat instaat voor de rechtspraak.

m De burgerlijke stand - centraal administratieor-gaan van de gemeentelijke overheidsdiensten

m Europees Bureau voor Innovatie - Omdat Raetsburg een universiteitsstad is waar de grenzen

kun je ervan uitgaan dat je niet snel zonder werk komt te zitten.

Steenkool is de enige energie die het dagelijkse leven van de burger bereikt. Een boer of arbeider kan geen steenkool betalen en moet terugvallen op hout of gedroogde turf om zich te verwarmen. Elektriciteit bestaat, maar is nog altijd een voorrecht van de rijken. In grote steden, zoals Raetsburg, zorgen elektriciteits-centrales in de betere buurten voor verlichting van huizen en straten. Het proletariaat moet zich nog altijd behelpen met kaars, gaslicht en haard. Trans-port van goederen verloopt via treinen, schepen of luchtschepen.

Meer over technologie en wetenschap lees je verderop in hoofdstuk 5.

Or ganisaties in Raetsbur g

Zoals in elke stad bestaan er in Raetsburg veel verschil-lende organi-saties die het leven van de gegoede bur-ger aantrek-kelijker moe-ten maken. Zo zijn er bijvoorbeeld:

m De Bank - de fi-nanciële sector wordt beheerst door ‘de Bank’, gelegen in het centrum van Raetsburg.

m De Loge - de vrijmet-selaars van Raetsburg. Natuurlijk bekent niemand vrijmetselaar te zijn, maar wil iedereen ertoe behoren.

m De Gazet van Raetsburg - de enige officieel goedgekeurde nieuwsbron in Raetsburg.

m Het Gezelschap van Exploratie en Studie van de Archeologie en Antropologie - een gentle-men’s club voor ontdekkingsreizigers en avontu-riers.

m De Handelsbeurs - overkoepelt de Raetse han-delaars, geeft hen extra veiligheid, toegang tot

Page 15: Spelershandboek Aether (v1.3)

15

WE

LKO

M O

P AE

TH

ER

H1

H2

H3

H4

H5

van de wetenschap elke dag weer worden afge-tast, heeft het EBI een grote afdeling in de stad. Agenten van het EBI zetelen mee in de raden van bestuur van de universiteit, het universitair zie-kenhuis en de Raetse kiliniek.

m De Badawi - bannelingen, zwervers en vage-bonden uit het Ottomaanse rijk. Niemand weet waarom ze precies naar het noorden gemigreerd zijn, maar heel wat grote steden van Europa heb-ben sinds de grote oorlog een Badawi kamp in de buitenwijken. Het is een spiritueel volk dat uitmuntende ambachtslui en mechaniekers heeft, maar ook veel dieven en oplichters.

Alle bovenstaande organisaties kunnen werkgevers zijn voor spelers uit de middenstand. Wil je tot een van deze organisaties behoren, neem dan contact op met de spelleiding om je functie en rang binnen de orga-nisatie te bepalen. Sommige organisaties blijken soms meer te zijn dan ze op het eerste zicht lijken. Heb je zelf een organisatie bedacht, neem ook dan contact met ons op. Dan kijken we hoe we jouw idee in het spel kunnen meenemen.

Page 16: Spelershandboek Aether (v1.3)

16

Hoofdstuk 2

Het dagelijkse levenDe theorie achter het klassensysteem is dat er een

inherent verschil is in afkomst. Het is bijvoorbeeld ondenkbaar voor een zakenman van nederige afkomst om vrienden te worden met een aristocraat en zich op gelijke voet met hem te wanen, ongeacht hoe succes-vol de zakenman ook is in zijn ondernemingen. Zijn afkomst is gewoon inferieur aan die van de aristocraat. Je sociale klasse bepaalt je kindertijd, je carrière, waar je kan wonen en met wie je kan trouwen.

De hogere klasse van Europa bestaat uit de aris-tocratie, hun uitgebreide familie, vrienden en elke persoon die zij waardig achten om tot deze status te verheffen (iets wat maar heel zelden gebeurt).

De middenklasse bestaat uit professionals en industriëlen. Deze klasse is ontstaan door de industri-ele revolutie en bestaat dus nog niet zo heel lang. De middenklasse bestaat uit rijke zakenmensen en goed betaalde professionals zoals dokters, advocaten, acade-mici en officiers met een goed gevulde geldbuidel. In de middenklasse is de hoeveelheid geld op je bankreke-ning de barometer die je succes bepaalt.

De lagere klasse bestaat uit arbeiders, ambachtslui, zwervers en iedereen die in armoede geboren is. De meeste hebben niets. Sommigen hebben nog minder. Desondanks is de lagere klasse trots op wie ze zijn. Zij zijn de ruggengraat van Europa. Ze zien de vruchten van hun arbeid aan hun neus voorbij gaan, maar zon-der hen stoppen de wielen van Europa met draaien.

De hogere klasseBij de hogere klasse dicteert de traditie dat de eerst

geboren zoon de controle neemt over de eigendom-men en handelszaken van de familie. De tweede zoon neemt een positie in het leger op. De derde en daarop volgende zonen gaan studeren. Vrouwen worden opge-

Het dagelijkse leven

De samenleving in het Aether tijdperk is heel rigide en veel strikter dan wat we in onze moderne tijd ge-woon zijn. Het is hetgene dat beschaving onderscheidt van de primitieve inboorlingen uit de kolonies.

De wereld van Aether is geen vrolijke plek waar blo-zende heren met hoge hoed de moderne industrie aan het uitvinden zijn en achter jonge, zingende zakkenrol-lers aanzitten. De hele economie in de beschaafde we-reld is gebaseerd op de uitbuiting van de lagere klasse en het gebruik van de koloniale bevolking als slaven. Dit is een algemeen aanvaard gegeven, ook door de lagere klasse. Inwoners van de kolonies zijn over het algemeen een stuk minder vergevingsgezind. Het zijn broedplaatsen van revoluties en opstanden.

Onder een laagje respectabiliteit van de hogere klasse en de middenklasse schuilt een ziekelijke massa van armoede, ongelijkheid, onrecht, onderdrukking en verderf. Een gegeven dat heel sterk speelt in de gemeenschap is ‘uit het zicht, uit het hart’. Tegenover deze kommer en kwel staat gelukkig ook een heleboel goeds. Het is een tijd van wetenschappelijke vooruit-gang en ontdekking. Ondanks de verstikkende samen-leving verlangen steeds meer burgers naar de spanning en sensaties van het nieuwe.

De samenleving in Europa is onderverdeeld in drie klassen: de hogere klasse, de middenklasse en de lagere klasse. Elk van deze klassen hebben hun eigen ethiek, idealen en gedragsregels. Het is belangrijk dit onderscheid goed door te hebben, want het is de meest bepalende factor in het leven van de bewoners van de wereld van Aether. Het is belangrijk te beseffen dat er weinig of geen sociale beweging is. Iedereen, hoog of laag, kent zijn plaats, maar is ook in zekere zin trots op zijn afkomst en positie in het leven. Er zijn niet veel mensen die verandering willen en er wordt graag en vaak geklaagd over de fouten van de andere klassen.

Page 17: Spelershandboek Aether (v1.3)

17

HE

T D

AG

ELIJK

SE LE

VE

N

H1

H2

H3

H4

H5

Landadel heeft de beste contacten met de lagere klasse daar op het platte land de samenleving veel minder rigide is dan in de stad. Landadel ziet zichzelf als wel-dadige ouders voor de boeren en werklieden die hun land huren om te bewerken. De onderste laag van de hogere klasse bestaat uit de niet-getitelde landloze adel. Deze dames en heren stammen af van een adellijk geslacht en hebben vaak een universitaire opleiding ge-noten. Sommigen storten zich op riskante buitenlandse ondernemingen of streven een belangrijke positie in

het leger of in één van de kolonies na.De hogere klasse is stinkend rijk. Het

zijn zij die het leger, de overheid en koloniale expedities sponsoren.

In het begin was het ook de hogere klasse die de

industrialisatie betaalde, maar daar is door

de opkomst van de middenklasse verandering in gekomen.

De hogere klasse bezit de wereld, ze zijn beter dan al de anderen. Blauw bloed, afkomst, geld en macht zijn de hoekste-nen van hun klasse. Dit zijn enkele van hun ethi-

sche regels: m Geld? Geld

is een vies en ongepast onder-

werp om in een beleefd gesprek aan

te snijden.

m Opleiding? Een ver-spilling voor vrouwen.

m De middenklasse? De middenklasse probeert onze

standaarden na te apen maar faalt schromelijk door hun nederige afkomst.

m De lagere klasse? Onbetrouwbaar en lui. Dat is waarom ze zo weinig hebben.

m Religie? Geloof is prima, zolang de kerk jou maar het respect geeft dat je toekomt.

m Huwelijk? Dient om de bloedlijn voort te zetten. Ze worden best van tevoren geregeld. Voor man-nen is het huwelijk een instituut dat geldt voor vrouwen en dat het beste genoten kan worden met een minnares die op je wacht.

voed om beleefd, verfijnd en welbespraakt te zijn. Voor hen is het onbetamelijk om een roeping na te streven, en waar een opleiding wordt genoten, zijn kunstoplei-dingen het meest begeerlijk. Je kan stellen dat vrou-wen in de hogere klasse geschikt worden geacht voor slechts drie dingen: trouwen, kinderen opvoeden en sociale aangelegenheden organiseren.

Er zijn verschillende lagen in de hogere klasse. De hoogste laag bestaat uit de getitelde adel, die bij gebrek aan noodzaak (of vaak ook totale onmacht om de financiële realiteit te vatten) niet werken voor hun geld. Zelfs getitelde adel die in financiële moeilijkheden is geraakt (een relatieve term -dit betekent vaak dat hij nog steeds een leger bedienden tot zijn beschikking heeft, maar dat hij misschien een landgoed moet ver-kopen), zal zichzelf superieur achten aan niet-getitelde personen, zelfs al zijn ze ook hogere klasse.

Het dicht-ste dat een aristocraat zal komen in de buurt van ‘werk’, is als senator. Adellijke titels in orde van belangrijkheid zijn Koning, Koningin, Prins, Hertog, Graaf, Burggraaf, Baron en Ridder. Mannelijke titels staan hoger aan-geschreven dan hun vrouwelijk equivalent. Als een Koningin bijvoor-beeld trouwt met een Prins, dan zal deze geen koning worden, maar Prins-gemaal, omdat anders de nieuwe echtgenoot boven de Koningin komt te staan, en dat willen we liever niet zien gebeu-ren, nietwaar? De meeste titels zijn erfelijk, maar lagere titels kunnen ook verleend worden aan uitzonderlijke individuen (of na genoeg mouwvegerij van het etablis-sement).

De volgende subgroep is de niet-getitelde landadel. Deze vaak rurale edellieden distantiëren zich van de rest van de hogere klasse door hun grootgrondbezit dat waarschijnlijk al heel lang tot hun familie behoort.

Page 18: Spelershandboek Aether (v1.3)

18

kleermaakster. Vrouwen die er tegen wil en dank in slagen succesvol te worden in hun onderneming zullen uiteindelijk wel het respect krijgen dat ze verdienen.

De kansen die voor het grijpen liggen in kolonies trekken ook veel middenklassers aan, zowel mannen als vrouwen. Er is veel geld te rapen, en de betutteling-en van de hogere klassen zijn er veel minder.

De middenklasse bezit niet de bijna onbeperkte rijkdom van de hogere klasse, maar ze zijn zeker niet arm en hebben vaak genoeg geld voor huispersoneel.

Een typische middenklasser kan zichzelf een huis veroorloven waar allen die van hem

afhankelijk zijn verblijven. Een typisch gezin beschikt over een

butler, een huismeisje en een klusjesman. Meestal heb-

ben ze niet genoeg geld om meerdere huizen

te bezitten. Kinderen die opgegroeid zijn moeten hun eigen boontjes doppen. Een alleen-staande man kan zich een appartement veroorloven, maar soms moet hij dat delen met een tweede kamergenoot.

Als de ho-gere klasse de wereld bezit,

dan is het de middenklasse

die het voor hen beheert. Ze be-

houden hun status door hard te werken

en een gezonde dosis geluk. Dit zijn enkele

van hun leefregels: m Geld? Geld laat de

wereld draaien. De discussie over hoe geld te gebruiken is altijd

interessant.

mOpleiding? Opleidingen zijn geweldig, maar helaas zijn de meeste vrouwen te fragiel om ze aan te gaan.

m De hogere klasse? Zij gaven jou of je voorgan-gers de steun om de rijkdom te vergaren die je nu hebt. Ze hebben misschien hun afkomst, maar jouw familie kan zichzelf onderhouden nu. Je leeft op je eigen manier, niet die van hen.

m Eer? Een hoeksteen van de samenleving en het individu (zolang er toeschouwers zijn).

De middenklasseIn de middenklasse wordt er van mannen verwacht

dat ze een beroep uitoefenen om hun familie te onder-houden en om hun kinderen in dezelfde stand te kun-nen laten leven. Dokters, advocaten, wetenschappers, officieren, journalisten, leraars en zakenlui worden gezien als eerzame beroepen. De industriële revolutie heeft ervoor gezorgd dat sommige mensen uit de midden-klasse een rijkdom vergaard hebben die de hogere klasse evenaart of zelfs over-stijgt. Veel fabrieks-eigenaars beschikken over rijkdommen die de rijkdom van hun ‘betere’ doet verbleken en ze zijn er vaak be-ter in om deze rijkdom ook te behouden omdat ze veel minder verspilzuchtig zijn dan de hogere klasse. Ze zijn ook veel minder gebonden aan traditie en daardoor veel flexibeler om moeilijke tijden ongeschonden door te komen. Ze omarmen verande-ring, waar de hogere klasse veel conserva-tiever is. Revolutionaire intellectuelen zijn allemaal afkomstig uit de middenklasse.

Vrouwen uit deze klasse worden geacht te trouwen en voor erfgena-men te zorgen. Liefst zo vlug mogelijk. Ze zijn verantwoordelijk voor het huishouden, maar ook voor het huishoudbudget. Sommige jonge dames werken als secretaresse of bediende, maar in het algemeen wordt het als onmenselijk en ongehoord aanzien om een vrouw zo te laten werken. Vrouwen zullen daarom veel weerstand ondervinden wanneer ze serieus genomen willen worden in het nastreven van een roeping of een handelsonderneming. Het is iets eenvoudiger wan-neer het gaat om ‘toepasselijke’ ondernemingen zoals

Page 19: Spelershandboek Aether (v1.3)

19

HE

T D

AG

ELIJK

SE LE

VE

N

H1

H2

H3

H4

H5

moeten beroepen op prostitutie om rond te komen. Op het platteland is het gemakkelijker voor vrouwen om naast de mannen te werken als gelijken. Eens een vrouw trouwt, wordt ze ook nog eens verantwoordelijk voor het huishouden en de opvoeding en opleiding van de kinderen.

Het leven op het platteland is in veel opzichten min-der hard voor de lagere klasse. Er is minder misdaad en ontbering dan in de stad. Helaas zijn de noden van de steden zo verslindend groot, dat de productie op het

platteland het soms heel hard te verduren heeft. Verder kan de ontdekking van steen-

kool in een landelijke omgeving een vernietigend effect hebben

op de lokale gemeenschap. Vaak wordt het land dan

verkocht en migreert de bevolking naar de

steden. De nieuwe stedelingen heb-ben het moeilijk om zich aan te passen aan het stadsleven dat doordrongen is van mis-daad, vervui-ling en dicht op elkaar leven. Als ge-volg zoeken velen hun heil in alcohol en opium. Anderen wor-

den uitgebuit door georgani-

seerde bendes en pooiers, omdat ze

minder bekend zijn met het straatleven

dan doorwinterde stadsbewoners. Ze zijn

alleen in de vijandige grote steden, zonder uitge-

breide familie om op terug te vallen.

Net zoals voor de middenklasse liggen de beste kansen voor het grijpen in de

kolonies. Daar kan een arme man potentieel rijkdom en status verwerven door hard te werken. Land ligt daar voor ieder die het wil claimen, maar het zijn nog steeds de rijken die het monopolie op de handel naar zich toe trekken.

De lagere klasse hebben geen noemenswaardige rijkdom. Geld dat ze verdienen is genoeg om te overle-ven, meer niet. De lagere klasse woont in arbeiderswo-ningen die door hun werkgever ter beschikking worden

m De lagere klasse? Armoedzaaiers. Het is bescha-mend om te zien. Als ze nu wat eerlijker zouden zijn, zou je ze misschien nog wel kunnen helpen hun lot te verbeteren...

m Religie? Je gaat altijd naar de kerk. Wat meneer pastoor daar predikt is belangrijk en bepaalt mee de betekenis van beschaving.

m Huwelijk? Huwelijken zijn meestal van tevoren geregeld. Meestal wordt het huwelijk als een hei-lige bintenis aanzien die niet licht op te vatten is. Het belangrijkste aan een midden-standshuwelijk zijn de zakelijke vooruitzichten van de brui-degom en de bruidschat die de vader van de bruid kan voorzien.

m Eer? Eer is een idee dat respect en toewijding verdient.

De lagere klasse

In de lagere klasse verdienen mannen een schamel inkomen door handen-arbeid. Een beroep is voor het leven, zoals bijvoorbeeld een molenaar, of is voor een paar weken, waarna de arbeider op zoek gaat naar nieuw werk.

Vaak zijn vrouwen uit de lagere klasse ook verplicht om bij te dragen tot het gezinsbudget. Hoewel dit in onze moderne tijd vanzelfspre-kend is, beschouwen de middenklasse en hoger klasse dit als schandalig. Een vrouw laten werken brengt schaamte toe aan de familie omdat het suggereert dat het familieinkomen te laag is om voor de vrouw te zorgen. Het potentiële verlangen van de vrouw om zichzelf te verbeteren of om haar familie te helpen is in deze zin onbelangrijk. In de lagere klasse werken vrouwen vaak naast de mannen in de fabrieken, maar ze verdienen minder voor hetzelfde werk. Het is beschamend te moeten bekennen dat veel alleenstaan-de vrouwen in de steden zich naast hun dagelijkse werk

Page 20: Spelershandboek Aether (v1.3)

20

m Religie? Je probeert altijd de mis bij te wonen. Het is een klein beetje licht in je harde leven.

m Huwelijk? Twee mensen die elkaar graag zien en die elkaar trouw beloven is iets heel mooi, maar niet lichtzinnig op te nemen.

m Eer? Leuk voor zij die het zich kunnen veroorlo-ven, maar eer brengt geen brood op tafel. Je pro-beert eerlijk te zijn, da’s genoeg.

Algemene etiketteDe regels van de etikette kunnen iemand maken of

kraken in de hogere regionen van de gemeenschap. De gedragsregels voor een lid van de elite dienen streng nageleefd te worden. Waag je het deze regels naast je neer te leggen, dan zal je vlug merken dat je een verstoteling bent uit de gemeenschap van je kaste. De middenklasse is veel minder dwangmatig aan deze gedragsregels gebonden, maar men probeert zijn betere zo goed mogelijk te imiteren. De lagere klasse heeft geen onderlinge etikette. Dat is een belangrijke reden waarom de elite de arbeidersklasse beschouwt als onderontwikkelde honden zonder enige verfijning of zonder gevoel van eer.

Iemand van een lagere klasse die contact heeft met iemand van een hogere klasse dient zich onderdanig op te stellen in de aanwezigheid van zijn meerdere. Neem

gesteld of op straat. Er bestaat geen minimum loon en werkgevers zitten weinig in met het welzijn en de gezondheid van hun werknemers. Het beste waar ie-mand van lagere klasse op kan hopen is een baantje als huishoud personeel, waar zijn kinderen geen schoor-stenen moeten vegen, waar zijn huis niet lekt en waar hij ‘s nachts onbevreesd de straat kan oversteken. Voor velen blijft dit helaas een onbereikbare droom.

De lagere klasse verricht alle handenarbeid die de maatschappij nodig heeft. Het zijn ook de soldaten die het leger voorzien van slagkracht. Ze zijn ondergewaar-deerd en ploeteren elke dag weer om te overleven op een ‘eerlijk’ loon. Dit zijn enkele van hun leefregels:

m Geld? Het is niet gemakkelijk om aan geld te ko-men. Er is geen reden om erover te praten terwijl je er eigenlijk voor zou moeten werken om het te verdienen.

m Opleiding? Klink geweldig. Je wou dat je het kon betalen.

m De hogere klasse? Die staan boven jou voor een reden. Dat is altijd zo geweest, en zal altijd zo blijven. Het is niet aan jou om de aristocratie in twijfel te trekken.

m De middenklasse? Die zijn niet beter dan jij, ongeacht hoe hard ze zich van jou proberen te distantiëren.

Vrouwen in AetherDe erfenis van de Victoriaanse idealen maakt het leven van de vrouw in Aether niet makkelijk.

Vaak gezien als ornament, zijn de kansen voor een vrouw in een Victoriaanse samenleving erg be-perkt.

De ideale dame is verlegen, naïef, elegant en welbespraakt. Men beschouwt haar als minder intel-ligent, emotioneel onstabiel en delicater dan een man. Iemand die beschermd moet worden. En helaas gelooft ze dat vaak zelf.

Dat heeft ze te danken aan een opvoeding die haar vertelt dat haar toekomst er een van dienst-baarheid is. Als vrouw voor haar man en als moeder voor haar kinderen. Andere, belangrijke, zaken kunnen maar beter aan de man gelaten worden. Sommige vrouwen weten de vooroordelen in hun voordeel te gebruiken door een façade van braafheid op te werpen en ondertussen achter de scher-men een leven van spanning en avontuur na te jagen.

De verschrikking van de Grote Oorlog heeft gelukkig voor verandering gezorgd. In de wederop-bouw is het noodzakelijk dat vrouwen rollen op zich nemen die daarvoor ondenkbaar waren. Daar-naast hebben ze zich, vooral voor veteranen, tijdens het conflict bewezen. Personen zoals Florence Nightingale en Mary Seacole worden als ware helden vereerd.

Toch blijft het voor veel mannen wennen aan de nieuwe rol van de vrouw in de samenleving. En niet iedereen is tevreden met deze gang van zaken. Er zijn conservatieven die niets liever hebben dan een terugkeer naar de situatie van voor de oorlog.

Waarom kiezen we ervoor om deze donkere kanten van de Victoriaanse samenleving over te ne-men? Er is veel onrecht en corruptie in de wereld van Aether en we hopen dat jullie dit niet zomaar zullen pikken. Dit is een van de onderwerpen waar je je tanden in kunt zetten. Ben jij onze Amelia Earhart of Millicent Fawcett? Laat van je horen en kom in opstand tegen het onrecht!

Speltechnisch zijn er natuurlijk geen verschillen tussen mannen en vrouwen.

Page 21: Spelershandboek Aether (v1.3)

21

HE

T D

AG

ELIJK

SE LE

VE

N

H1

H2

H3

H4

H5

Een recente modetrend zijn de korte bezoeken die men aan elkaar brengt tijdens het sociale seizoen. Nor-maal gezien moet een uitnodiging voor een bezoek (of een andere activiteit) meer dan een week van tevoren verstuurd worden. Binnen de 7 dagen moet de uitno-diging beantwoord zijn. Bij de korte bezoeken is dit niet het geval. Men mag gewoon bij iemand aanbellen en op bezoek gaan voor maximaal 15 tot 30 minuten. Langer is onbeleefd. Deze bezoeken hebben als doel nieuwe contacten te leggen. Als een kort bezoek posi-tief beantwoord wordt door een tegenbezoek op later tijdstip, dan is dat een teken dat verder sociaal contact wenselijk is. Korte bezoeken vinden plaats tussen 2u en 6u in de namiddag. Het is geen belediging aan de bezoeker als je geen bezoek wil ontvangen en je laat verontschuldigen door je personeel met het excuus dat je niet thuis bent. De bezoeker geeft dan zijn kaartje af, waardoor het bezoek als “gebeurd” beschouwd wordt.

Nog een belangrijke functie van het sociale seizoen is het smeden van huwelijksbanden. Vrouwen worden niet meer uitgehuwelijkt, maar moeders en tantes zijn heel voorzichtig aan wie ze hun dochters en nichtjes introduceren. Er worden feestjes en bals georganiseerd waarop jonge mensen die 18 geworden zijn, geïntrodu-ceerd worden in de maatschappij.

Het sociale seizoen eindigt half augustus. Dan vindt de uittocht naar het platteland plaats. Families die goed bevriend zijn komen nog wel bij elkaar op bezoek, maar de sociale activiteit neemt in het algemeen toch af. Waar de veiligheid het toe laat, begint voor de adel het jachtseizoen.

Het duelPersoonlijke eer is nog steeds een heel belangrijk

begrip voor een heer met aanzien. Een smetteloze eer staat garant voor integriteit, fatsoen, deugdzaamheid en betrouwbaarheid. De persoonlijke eer van een heer staat niet alleen garant voor hemzelf, maar ook voor zijn gezin, familie en naaste vrienden. Het is dan ook belangrijk dat de persoonlijke eer ongeschonden blijft, en dat aantijgingen op resolute wijze worden afgewim-peld.

Als iemand je eerzaamheid in twijfel trekt, kan je in de tegenaanval gaan door hem uit te dagen tot een duel. Duels zijn gewelddadige, doch sterk geritualiseer-de confrontaties tussen twee heren die over een ere-zaak van mening verschillen. Meestal werpt de uitdager een handschoen voor de voeten van zijn tegenstander en daagt hem uit. De tegenstander heeft dan de optie om zijn aantijgingen terug te trekken en gezichtsverlies te leiden, of op de uitdaging in te gaan. Het is aan de tegenstander om het tijdstip en de wapens te kiezen, in gedachte houdend dat het eerloos en laf is om wapens te kiezen waarvan hij weet dat de tegenstander on-kundig is. Elke duellist duidt secondanten aan. Deze zullen mee deelnemen aan het duel, of dienst doen als getuigen, afhankelijk van de gemaakte afspraken.

je hoed of pet af. Zwijg, tenzij je iets gevraagd wordt. Spreek steeds met twee worden. Wees niet te familiair. Hou een respectabele afstand tussen jou en je betere. Kom pas binnen wanneer je daar toestemming voor hebt. Ga pas zitten als je daarvoor uitgenodigd wordt. Verlaat de aanwezigheid van je meerdere pas nadat je verontschuldigd bent. Negeer deze gedragsregels en de contacten met je meerderen zullen snel in mist opgaan.

Mensen in de hogere- of middenklasse gaan heel omzichtig om met titels en achternamen wanneer ze spreken over anderen uit hun eigen klasse. Niemand die zijn kindertijd ontgroeid is, gebruikt voornamen tegenover niet-familieleden, tenzij ze hier uitdrukkelijk toe worden uitgenodigd. Mannen met status gebruiken elkaars achternaam, eventueel gecombineerd met een titel, tenzij één van de mannen substantieel ouder is. Dan is het ongepast om de achternaam te gebruiken en is “heer” of “meneer” van toepassing. Vrouwen blijven elkaar “mevrouw” of “juffrouw” noemen tot ze goede vriendinnen worden. Wanneer een alleenstaande vrouw en man de belangstelling voor elkaar tonen, gebruiken ze geen voornamen tot het koppel officieel verloofd is. Alleen ouders, grootouders, broers, zussen, neven en nichten mogen de voornaam zonder restrictie gebrui-ken. In alle andere gevallen gebruikt men “meneer” of “mevrouw”, eventueel gecombineerd met een toepas-selijke titel. Van de lagere klasse wordt niet verwacht dat ze volledig op de hoogte zijn van de juiste titels.

Wanneer iemand van aanzien of een vrouw een zit-tend gezelschap vervoegt, dan staat iedereen recht uit respect. Het is ook de gewoonte om voor je betere en voor vrouwen de deur te openen en hen te laten voor-gaan. Het is zeer onbeleefd om lang aan het woord te zijn in een gesprek. Zeg wat je wil zeggen en laat daar-na anderen aan het woord. Monopoliseer het gesprek nooit en luister naar je gesprekspartners. Gematigdheid en terughoudendheid zijn eigenschappen van een echte heer of dame.

Een man de hand schudden of een vrouwenhand kussen is heel familiair. Als je niet zeker bent dat je jezelf zo familiair kan opstellen, hou je beter een res-pectabele afstand en beperk je jezelf best tot een kleine buiging.

Het sociale seizoenEind april, begin mei begint het sociale seizoen.

De elite verhuist dan van hun landhuizen naar pres-tigieuze stadswoningen. Theaters en opera’s openen met nieuwe voorstellingen, sportevenementen worden gestart en modeontwerpers komen met nieuwe col-lecties naar buiten. Er wordt volop gewinkeld, feestjes gegeven en sociale evenementen georganiseerd en overal zijn er tentoonstellingen van de meest heden-daagse kunstenaars. De senaat opent haar deuren voor adellijke heren en politieke activiteiten zwengelen aan. Tijdens het sociale seizoen worden allianties versterkt en worden de belangen van de elite behartigd.

Page 22: Spelershandboek Aether (v1.3)

22

maak je je maar beter uit te voeten. Houdt ze haar waaier met haar rechter hand half voor haar gezicht, dan is de gegeven aandacht zeer welkom. Houdt ze haar waaier in de andere hand, dan verveelt ze zich en vraagt ze je om weg te gaan. De snelheid waarmee ze de waaier heen en weer beweegt is indicatief voor haar enthousiasme.

Het huwelijkHet is in geen enkele klasse nog verplicht de toe-

stemming van de vader te vragen alvorens een man een vrouw ten huwelijk vraagt, tenzij er veel geld aan vast-hangt. Zowel bij elite als bourgeoisie mag de man zijn toekomstige bruid om haar hand vragen in den lijve of met een brief. Als de vrouw het aanzoek aanvaardt, zal de man op bezoek gaan bij de vader of voogd van zijn bruid voor een formeel interview waarin de vader polst naar de vooruitzichten van zijn toekomstige schoon-zoon en waarin wordt vastgelegd wanneer het huwelijk zal plaatsvinden.

Niet alle genodigden op het huwelijk zijn verplicht een geschenk te voorzien. Alleen heel goede vrienden van het koppel die hun affectie willen overbrengen zullen iets geven. Familie geeft normaal gezien ook geschenken als het budget dat toelaat.

Huwelijken tussen twee mensen van een verschil-lende klasse komen voor als het voor beide partijen voordeel oplevert, maar er wordt door andere lieden van die klasse wel met gefronste wenkbrauwen op neer gekeken.

Een duel is altijd een gewelddadige confrontatie met gelijke wapens, en met gevaar voor lijf en leden. Een duel moet niet tot de dood zijn. Het is niet oneervol om je over te geven na een mooi gevecht.

De winnaar van het duel heeft zijn gelijk gehaald, maar ook de eer van de verliezer is intact, aangezien hij bereid was voor zijn eer te vechten. Vrouwen duelleren bijna nooit, maar het is niet verboden. De lagere klasse houdt er zich ook niet mee bezig. Die slaan gewoon op elkaars gezicht. Het is bij wet toegestaan iemand te verwonden of te doden tijdens een duel.

BijgeloofDe gemiddelde bewoner in de wereld van Aether is

heel bijgelovig. Lig je ziek in bed en hoor je een hond huilen, draai dan vlug een schoen om, of onheil zal je treffen. Doe steeds je hand voor je mond wanneer je geeuwt, anders vlucht je ziel uit je lichaam of kan je door demonen bezeten worden. Komt een rouwstoet jouw richting uit, loop er dan niet recht op af, maar draai een zijstraat in. Als dat niet lukt, hou dan stevig één van de knopen van je jas vast. Bedek alle spiegels in huis als er iemand gestorven is, anders kan de ziel vast komen te zitten. Zet ook zeker alle klokken stil of je bespoedigt je eigen einde. Een lichaam wordt steeds met de voeten eerst naar buiten gedragen en het graf wordt met het hoofd naar het westen en de voeten naar het oosten gepositioneerd. Dit diepgewortelde bij-geloof is de voedingsbodem die er voor gezorgd heeft dat het spiritisme en belangstelling voor het occulte zo populair geworden is.

VisitekaartjesVisitekaartjes zijn een onmisbaar wapen in het

sociale arsenaal van zowel dames als heren. Een eigen visitekaartje is een teken van intelligentie, voornaam-heid en een verfijnde smaak. Ze worden heel vaak gebruikt in sociale rituelen. Wanneer bijvoorbeeld een heer zich vestigt in een nieuwe stad, dan is het onbe-tamelijk dat hij zich zomaar aanmeld bij de eerste de beste herenclub. De correcte gang van zaken is dat hij een publiek evenement bijwoont, zoals een opera, en zijn visitekaartje achterlaat aan de receptie. Locale heren die de nieuweling opmerken, kunnen in alle anonimiteit het kaartje gaan opvragen en de nieuweling naar eigen goeddunken contacteren en introduceren in hun midden.

WaaierNog een nieuwe, opkomende modetrend is de

waaier voor dames. Naast de modieuze schilderingen die zijn afgebeeld, kan een dame haar waaier gebruiken voor non-verbale communicatie. Hoe verder ze haar waaier open plooit, hoe meer een dame haar gespreks-partner genegen is. Gaat je waaier helemaal dicht, dan

Page 23: Spelershandboek Aether (v1.3)

23

Hoofdstuk 3

SpelreglementH1

H2

H3

H4

H5

leerd. Het pantserbreker maneuver kan alleen gebruikt worden met een slagwapen, omdat je pantserbreker leert bij de vaardigheid wapenkunde. Je kan geen pant-serbreker uitvoeren met een schermwapen, vuurwapen, werpwapen of boog. Als het niet meteen duidelijk is aan de hand van de vaardigheid met welke wapens een maneuver mag uitgevoerd worden, dan zal de beschrij-ving van het maneuver je vertellen hoe en onder welke omstandigheden je het mag toepassen. Hier volgt een lijst van de meest gebruikte maneuvers:

m Ontwijken. Je kan een rake slag van een handwa-pen ontwijken. Je moet de slag zien komen en je moet een poging gedaan hebben om deze te ont-wijken. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebrui-ken. Je moet duidelijk ‘ontwijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Dit maneuver kost 1 duelpunt en je leert het op gevechtsreflexen niveau 1.

m Ontwapen. Door het wapen van je tegenstander te raken en ‘ontwapen’ te roepen, kan je zijn wa-pen uit zijn handen laten vallen. Je tegenstander moet zijn wapen minstens een meter ver van zich weggooien. De aanval brengt geen verwondingen toe aan je tegenstander en hij mag het maneuver niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit ma-neuver kost 1 duelpunt en je leert het op scher-men niveau 4.

m Riposteer. Je kan de aanval van een tegenstander ombuigen tot een aanval van jou. Concreet mag je de aanval van je tegenstander negeren en meteen zelf in de tegenaanval gaan. Je moet geen poging doen om de aanval te ontwijken, maar je moet

Spelreglement

Gewapend conflictManeuvers en tactiek

Geen larp zonder gevecht! In Aether streven we naar mooie, spannende gevechten waar de nadruk ligt op de krijger en niet op de uitrusting die hij gebruikt.

Niemand heeft veel levenspunten en gemiddeld zal je na 2 tot 6 rake klappen neer gaan. Dat is niet veel. In een poging om gevechten in Aether een tactisch kantje mee te geven, bestaan er duelpunten. Met duelpunten kan je verschillende maneuvers gebruiken tijdens een gevecht. Je kan duelpunten krijgen door:

m Een strijdvaardigheid op niveau 4 of 5 aan te leren. Strijdvaardigheden die duelpunten geven zijn schermen, wapenkunde, vuurwapens, werp-wapens, boogschieten en macht. Elk van deze vaardigheden geven op niveau 4 en 5 telkens 1 duelpunt bij.

m De vaardigheid ‘gevechtsreflexen’ aanleren. Elk niveau in deze vaardigheid geeft je 1 duelpunt bij.

m Een militaire training genoten hebben -dat wil zeggen, 1 niveau in tactiek bezitten- en strijden onder het bevel van een aanvoerder. Afhankelijk van hoe bekwaam je aanvoerder is, krijg je tijdelijk duelpunten bij.

Elk gevecht opnieuw kan je beschikken over je vol-ledige aantal duelpunten. Een gevecht eindigt voor jou, als je de vijandigheden verlaat en ongeveer 15 minuten ongestoord rustig kan op adem komen.

Door duelpunten te gebruiken kan je dus maneuvers activeren. Je kan alleen maar maneuvers gebruiken die je kent. Je kan maneuvers bijleren door de juiste vaardigheden te verhogen. Maneuvers kunnen alleen uitgevoerd worden met de wapens die gebruikt worden met de vaardigheid waarbij het maneuver werd aange-

Page 24: Spelershandboek Aether (v1.3)

24

geren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstan-der dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ontwijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het projectiel je gewoon. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op werpwapens ni-veau 5.

m IJzeren grip. Met dit maneuver voorkom je dat je wapen uit je hand geslagen wordt wanneer iemand het ‘ontwapen’ maneuver tegen jou ge-bruikt. Je moet duidelijk laten blijken dat je het ijzeren grip maneuver gebruikt door ‘negeer’ te zeggen. Zo weet je tegenstander dat je gehoord hebt dat hij een maneuver gebruikt heeft, maar dat het geen effect had. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op gevechtsreflexen niveau 4.

m Standvastig. Met dit maneuver voorkom je dat je neer geslagen wordt wanneer iemand het ‘strui-kelslag’ maneuver tegen jou gebruikt. Je moet duidelijk laten blijken dat je het standvastig ma-neuver gebruikt door ‘negeer’ te zeggen. Zo weet je tegenstander dat je gehoord hebt dat hij een maneuver gebruikt heeft, maar dat het geen effect had. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op gevechtsreflexen niveau 5.

m Krachtslag. Je neemt je slagwapen stevig vast met twee handen en zet extra kracht achter je aanval, waardoor je een extra punt schade toe brengt. Om dit maneuver te gebruiken moet je een hoek van 180° maken met je onderarmen, een slagwapen met twee handen vast hebben en ‘krachtslag x’ roepen, waar ‘x’ de hoeveelheid schade is die je toebrengt. Een krachtslagen kan ontweken worden met het maneuver ‘ontwijken’, maar je tegenstander kan hem niet tegenhouden of afweren met zijn wapen. Dit maneuver kost 1 duelpunten en je leert het op macht niveau 4.

m Donderslag. Je neemt je slagwapen stevig vast met twee handen en maakt een vernietigende uitval. Een rake donderslag veroorzaakt een extra punt schade, duwt je tegenstander 5 passen ach-teruit en laat hem om de grond vallen. Je tegen-stander moet minstens op zijn achterste, of op handen en knieën gaan zitten voor hij terug mag rechtstaan. Om dit maneuver te gebruiken moet je een hoek van 180° maken met je onderarmen, een slagwapen met twee handen vast hebben en ‘donderslag x’ roepen, waar ‘x’ de hoeveelheid schade is die je toebrengt. Een donderslagen kan niet ontweken worden met het maneuver ‘ontwij-ken’ en je tegenstander kan hem niet tegenhou-den of afweren met zijn wapen.. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op macht niveau 5.

m Trickshot. Je kan speciale effecten veroorzaken met je werpwapens of met je kruisboog. De ef-fecten kunnen van alles zijn. Als iemand tegen

hem wel zien komen. Verrassingsaanvallen kan je niet riposteren. Je moet duidelijk ‘riposteer’ zeg-gen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Je tegenstander mag jou riposteeraanval niet negeren met het ont-wijk maneuver. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op schermen niveau 5.

m Struikelslag. Door het been van je tegenstan-der te raken en ‘struikelslag’ te roepen, kan je je tegenstander op de grond doen vallen. Je tegen-stander moet minstens op zijn achterste, of op handen en knieën gaan zitten voor hij terug mag rechtstaan. De aanval brengt geen verwondingen toe en je tegenstander mag hem niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit maneuver kost 1 duel-punt en je leert het op wapenkunde niveau 4.

m Pantserbreker. Met een welgemikte aanval breng je ernstige schade toe aan het harnas van je tegenstander. Zeg duidelijk tijdens je aanval ‘pantserbreker’ zodat je tegenstander weet dat je dit maneuver gebruikt. De schadereductie van het harnas op die locatie gaat met 1 naar beneden. De beschadiging kan alleen na het gevecht door een bekwaam hersteller gemaakt worden. Deze aanval veroorzaakt normale schade en je tegenstander mag hem niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op wapenkunde niveau 5.

m Ontwijk kogel. Je kan een voltreffer van een vuurwapen ontwijken. Je moet het schot zien komen, je moet een poging gedaan hebben om het te ontwijken en er moeten minstens 5 passen tussen jou en de schutter zijn. Verrassingsaanval-len kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ontwijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op vuurwapens niveau 5.

m Ontwijk pijl. Je kan een voltreffer van een boog of kruisboog ontwijken. Je moet het schot zien komen, je moet een poging gedaan hebben om het te ontwijken en er moeten minstens 5 passen tussen jou en de schutter zijn. Verrassingsaanval-len kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ontwijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon. Dit maneuver kost 2 duelpunten en je leert het op boogschieten niveau 5.

m Ontwijk werpwapen. Je kan een werpwapen ontwijken. Je moet de worp zien komen, je moet een poging gedaan hebben om het te ontwijken en er moeten minstens 5 passen tussen jou en de werper zijn. Verrassingsaanvallen kan je niet ne-

Page 25: Spelershandboek Aether (v1.3)

25

SPELR

EG

LEM

EN

T

H1

H2

H3

H4

H5

m Magazijn - enkelschotswapens kunnen slechts 1 kogel bevatten. Andere wapens hebben een schuifmagazijn, een trommel of munitieband.

m Kaliber - er zijn drie type kaliber in Aether. Klein kaliber doet 1 punt schade, groot kaliber doet 2 punten schade, massief kaliber doet 3 punten schade. Wapens met een klein kaliber zijn door-gaans kleiner dan wapens met groot kaliber.

m Terugslag - wanneer de kogel de loop van het vuurwapen verlaat, krijgt de schutter een terug-slag. Terugslag is niet van toepassing als het wa-pen gestabiliseerd wordt op een vast ankerpunt. Je moet evenveel niveaus in de vaardigheid macht hebben, als dat het wapen terugslag heeft. Bepaal-de niveaus in de vaardigheid ‘vuurwapens’ laten je toe de terugslag beter te compenseren waardoor de terugslag van het vuurwapen minder wordt.

m Vuursnelheid - de meeste wapens vuren een ko-gel af elke keer de trekker wordt overgehaald. Er zijn echter automatische wapens die kogels blij-ven afvuren zolang je trekker wordt ingehouden en zolang er munitie in het magazijn zit.

m Loop - er zijn wapens met een korte lopen en met een lange loop. Wapens met lange loop zijn 70 cm of meer en schieten beter door pantser. De schadereductie van pantser zal 1 minder zijn tegen deze vuurwapens.

Iedereen kan met een klein kaliber enkelschotswa-pen schieten maar zonder de vaardigheid vuurwapens mag je het wapen niet zelf herladen of onderhouden. Vanaf een bepaalde bekwaamheid mag je een vuurwa-pens in elke hand gebruiken, maar de terugslag is gelijk aan 1 plus de terugslag van beide wapens.

een muur staat, kan je hem met zijn mouw aan de muur vastpinnen. Op een machine zou je een knop of hendel vanop afstand kunnen activeren. Je kan ook touwen of riempjes doorschieten. Een trickshot doet nooit schade, alleen het speciale ef-fect. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het trickshot wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand met zijn arm aan de muur vastpinnen, dan moet je hem eerst ergens op zijn lichaam raken. Dit maneuver kost 1 duelpunt en je leert het op werpwapens niveau 4 voor werp-wapens en op boogschieten niveau 4 voor pijl en boog.

AfstandswapensAfstandswapens zijn wapens waarmee je je vijand

vanop afstand probeert te treffen. Er zijn drie verschil-lende categorieën van afstandswapens: vuurwapens, bogen en werpwapens.

Vuurwapens in Aether werken niet op buskruit of cordiet, maar de explosieve reactie van twee gassen die achter de kogel gemengd worden. Ze zijn even krachtig als vuurwapens zoals wij ze kennen, maar ze zijn omvangrijker en stiller en de munitie is een stuk goedkoper. We gebruiken N-Strike speelgoedwapens van NERF om onze wapens voor te stellen. Wil je daar van afwijken, contacteer dan van tevoren spelleiding om na te gaan of jou wapen wel binnen de wereld past. Het is verboden om deze wapens zo te modificeren dat ze gevaarlijk hard gaan schieten. Je moet ook steeds de bijgeleverde, niet-gemodificeerde kogels gebruiken. Vuurwapens hebben volgende eigenschappen:

Vuurwapens Vuursnelheid Kaliber Loop Schade TerugslagPistool Enkelschot Klein kaliber Korte loop 1 0

Groot kaliber Korte loop 2 1Magazijn Klein kaliber Korte loop 1 0

Groot kaliber Korte loop 2 1Revolver Magazijn Klein kaliber Korte loop 1 0

Groot kaliber Korte loop 2 1Karabijn Enkelschot Klein kaliber Lange loop 1 1

Magazijn Klein kaliber Lange loop 1 1Geweer Enkelschot Groot kaliber Lange loop 2 2

Magazijn Groot kaliber Lange loop 2 2Olifantengeweer Enkelschot Massief kaliber Lange loop 3 3Machinepistool Automatisch Klein kaliber Korte loop 1 2Machinegeweer Automatisch Groot kaliber Lange loop 2 7

Bogen OpspannenKleine kruisboog Enkelschot - - 1 1Grote kruisboog Enkelschot - - 2 2Boog Enkelschot - - 2 2

WerpwapensWerpwapen Enkelschot - - 1 -

Page 26: Spelershandboek Aether (v1.3)

26

Rapier 2 0 SchermenZwaard* 2 1 WapenkundeBijl* 2 1 WapenkundeHamer* 2 1 WapenkundeKnuppel* 1 0 WapenkundeStaf** 1 0 WapenkundeHellebaard ** 2 1 WapenkundeGeïmprovi-seerd wapen*

2 0 Wapenkunde

Zware wapens***

3 5 Wapenkunde

* Deze wapens bestaan in eenhandig, tweehandig of bastaard formaat. Als ze met twee handen kunnen gehanteerd worden, dan kan de krijger het maneuver krachtslag en donderslag gebruiken als hij dat kent.** Om dit wapen te hanteren heb je beide handen nodig.*** Zware wapens zijn minstens 1,5 meter lang en hebben een grote, zware kling of knots. Zware wapens worden altijd met 2 handen gehanteerd.

BeschermingPantser wordt bijna niet meer gebruikt. Het is te

duur voor de gemiddelde soldaat of huurling en te zwaar voor de moderne krijgsheer of ridder die nog maar weinig gelijkenissen vertoont zijn breed geschou-derde middeleeuwse tegenhanger. Verder zijn mobili-teit en snelheid veel belangrijker geworden dan vroeger door de opkomst van vuurwapens. Er zijn nog enkele speciale eenheden die naast hun helm ook gebruik ma-ken van een kuras, maar deze uitrusting begint steeds vaker een ceremoniële functie te krijgen. Alle andere pantsers zijn ofwel antieke relikwieën die de adel graag als decoratie in de traphal zet, of vernuftige creaties van individuele wetenschappers. Er is geen standaard pantser in de winkels te koop.

Gebruik je pantser gebruikt, dan krijg je minder schade wanneer je geraakt wordt op de plaats waar je bescherming draagt. Hoeveel de schade afneemt hangt af van welk type pantser je draagt. Zware lede-ren uitrustingen, antieke maliënkolders of moderne equivalenten geven meestal een schadereductie van 1. Dat wil zeggen dat als iemand je voor 1 punt schade raakt op een plaats waar je bescherming draagt, je geen verwondingen oploopt. Dit soort pantsers beschermen meestal niet tegen vuurwapens. Antieke plaatharnas-sen bieden 2 punten bescherming, maar beschermen evenmin tegen vuurwapens. Alleen harnassen van mo-dern staal zijn in staat kogels te weren en bieden ook 2 punten bescherming tegen vuurwapens. Bescherming werkt alleen als je effectief geraakt wordt op je har-nas. Als je alleen onderarm bescherming hebt, maar je wordt geraakt op je bovenarm, dan wordt je gewoon

Pistolen en revolvers kunnen met 1 hand afgevuurd worden. Voor geweren en karabijnen heb je twee handen nodig. Een geweer is minstens 80 cm lang, een karabijn minstens 50 cm. Olifantengeweren zijn 2 meter of langer.

De middeleeuwse handboog wordt bijna niet meer gebruikt als wapen, maar de kruisboog wel, zeker bij diegene die geen vuurwapens kunnen betalen. Projec-tielen voor bogen en kruisbogen moeten van een vei-lige mousse bol aan de voorkant voorzien zijn. Bogen hebben de volgende eigenschappen:

m Grootte - kleine bogen doen 1 punt schade, grote bogen 2 punten

m Opspannen - om de boog of kruisboog op te spannen of te herladen , heb je evenveel niveaus in de vaardigheid macht nodig, als de opspan waarde van het wapen. Bepaalde niveaus in de vaardigheid ‘boogschieten’ leren je om je kracht efficiënter toe te passen waardoor je minder macht nodig hebt..

Messen, werpbijlen, stenen... Alles waarmee je kan gooien en een doelwit mee kan verwonden kan dienen als werpwapen. Werpwapens zijn van mousse gemaakt en bevatten geen harde kern. Ze doen 1 punt schade.

HandwapensHandwapens zijn alle wapens waarmee je je vij-

and niet vanop afstand kan raken. Er zijn twee grote categorieën: slagwapens en schermwapens. De eerste zijn het soort wapens die men al sinds de middeleeu-wen gebruikt om zijn vijand de kop in te slaan. Het zijn zware wapens waar je vooral brute kracht bij nodig hebt. Het gewicht van het wapen bepaalt hoeveel macht je nodig hebt om het te gebruiken. Onder slagwapens vallen zwaarden, bijlen, hamers, knuppels en geïmproviseerde wapen. Slagwapens gebruiken de vaardigheid wapenkunde.

De tweede categorie zijn de schermwapens. Deze wapens vragen veel meer finesse en kunde van de strijder. Het zijn precisiewapens waarbij het belangrij-ker is hoe je je vijand raakt, dan wel hoeveel kracht je gebruikt. Schermwapens zijn sabels, degens en rapie-ren. Ze zijn veel lichter en hebben een dunnere kling dan slagwapens. Schermwapens gebruiken de vaardig-heid schermen.

Dolken mag je gebruiken als schermwapen en als slagwapen. Geïmproviseerde wapens is alles wat niet als wapen gemaakt is, maar waar je iemand wel mee kan verwonden. Voorbeelden zijn: grote moersleutels, stokken, kisten, enz.

Schade Gewicht VaardigheidDolk 1 0 Schermen of

wapenkundeSabel 2 0 SchermenDegen 2 0 Schermen

Page 27: Spelershandboek Aether (v1.3)

27

SPELR

EG

LEM

EN

T

H1

H2

H3

H4

H5

wat schrammen en builen hier en daar, maar er is niks ernstig aan de hand.

Als je al je groene ringen kwijt bent, maar je hebt nog wel gele ringen over, dan is je personage gewond.

Mogelijke kwetsuren zijn bloedende open wonden, interne bloedingen, verstui-

kingen, ernstige brandwonden, enz. Je personage heeft pijn,

maar is niet in onmiddellijk levensgevaar en kan ook

gewoon functioneren zodra de adrenaline

begint te pompen. Als je een dagdeel met dit soort verwondingen rond loopt zonder ze te laten verzorgen door iemand die eerste hulp bij ongevallen kan bieden, zul-len er infecties ontstaan. Het is niet omdat je een wonde laat

verzorgen dat ze ook genezen is.

Verzorging voor-komt infecties, maar

geeft geen ringen bij.De laatste kleur

ringen is rood. Als je alleen nog maar rode

ringen hebt, dan ben je er slecht aan toe. Je personage

is in kritieke toestand. Breuken, gapende wonden, ruggenwervel

letsels… het ziet er niet goed uit. Je personage kan niet meer gewoon lopen, alleen

nog kruipen of strompelen. Je mag ook geen vaar-digheden meer gebruiken omdat je teveel pijn hebt. De vaardigheid ‘taaiheid’ en ‘wilskracht’ zijn uiteraard uitzonderingen. Op de plaats waar je geraakt werd toen je je laatste gele ring kwijt raakte, heb je een ernstig let-sel. Als dat een ledemaat was, dan wordt dat ledemaat onbruikbaar. Het is gebroken of te zwaar gekwetst. Als je torso geraakt werd, dan heb je interne bloedin-gen, orgaanschade of een ernstig hoofdtrauma en bij het einde van elk dagdeel verlies je 2 ringen. Ernstige

geraakt en geniet je niet van de schadereductie van je harnas.

Harnassen zijn zwaar. Voor een licht harnas moet je minstens de vaardigheid macht 2 hebben om het com-fortabel te dragen; voor plaatharnassen heb je de vaardigheid macht 3 nodig. Draag je toch een harnas zonder het vereiste niveau van macht te bezitten, dan mag je niet lopen, mag je geen fysieke vaardigheden gebruiken buiten wapenkunde 1 of schermen 1, en speel je uit dat je een zware last meesleurt. Om-dat pantser zo oncomfortabel is, gaat niemand dat langer dan nodig dragen. Als je genoeg macht hebt, mag je het pantser een uur per periode dragen. Heb je niet genoeg macht, mag je het slechts een kwartiertje dragen. Heb je je pantser langer aan, dan kan spelleiding jou levens-punten afnemen omdat je last krijgt van spierverrek-kingen, kneuzingen, schaaf-wonden, enz. Als laatste maakt pantser je ook trager in de strijd. Dit wordt vertaald door een vermindering het aantal duelpunten dat je in een gevecht kan gebruiken.

VerwondingenDe fysieke gezondheid van personages wordt bijge-

houden in de vorm van ringen die aan een musketon hangen. De ringen kunnen drie verschillende kleuren hebben. Elke kleur stelt een bepaalde gezondheids-toestand voor. Zolang je personage nog groene ringen heeft, is er geen vuiltje aan de lucht. Misschien heb je

Bescherming Gewicht Bescherming Bescherming vuur-wapens

Duelpunten

Antieke maliën of hard leer

2 1 0 -2

Antiek plaatharnas 3 2 0 -4Modern plaatharnas 3 2 2 -4

Page 28: Spelershandboek Aether (v1.3)

28

letsels genezen niet vanzelf op het moment dat je gele of groene ringen terug krijgt. Ze moeten apart door een bekwaam arts behandeld worden. Dus zelfs als je gele en groene ringen terug hebt, blijft een gekwetst le-demaat onbruikbaar en blijf je last hebben van interne bloedingen.

Vanaf het moment dat je ook al je rode ringen kwijt bent, gaat je personage in shock en ben je stervende. Als je niet binnen de 10 minuten de juiste medische hulp krijgt, sterft je personage. Het trauma van de bijna-doodervaring tast je mentale toestand aan en zodra je je laatste rode ring kwijt bent, krijg je onmid-dellijk een witte ring bij. Zie ‘mentale gezondheid’ voor meer uitleg over de witte ringen.

Als je ringen verliest, gaan eerst de groene weg, daarna de gele en als laatste de rode. Je kan op het mo-ment dat je gewond geraakt niet kiezen om eerst rode ringen af te geven en daarna pas je groene en gele. Wanneer je geneest, is de volgorde andersom. Eerst krijg je je rode ringen terug, daarna je gele en als laatste pas je groene ringen. Na een goeie nacht slaap genees je een beetje en krijg je 1 ring terug.

Nieuwe personages beginnen met 2 groene ringen, 2 gele ringen en 2 rode ringen. Als je een ring kwijt geraakt, haal die dan van je musketon en geef hem zo vlug mogelijk af aan spelkot of aan een figurant of gooi hem in de daarvoor voorziene potten die spellei-ding zal neerzetten. Laat ze niet gewoon in je zak zitten om verwarring te vermijden. Genezers mogen ringen uit de potten nemen wanneer ze mensen terug oplap-pen.

De effecten van verwondingen zijn cumulatief. Stel bijvoorbeeld dat je van een gezonde toestand meteen overgaat naar een kritieke toestand, dan moet je nog steeds je wonden laten verzorgen, of je loopt gevaar voor infecties. Ga je van gewond meteen naar sterven-de, dan heb je nog steeds een kritieke wonde op één van je ledematen of je torso.

Gezond Niks aan de hand.

Gewond

Uitspelen dat je pijn hebt. Wonden laten verzorgen, of ze geraken geïnfecteerd.

Kritiek

Je hebt een ernstig letsel op de plek waar je geraakt werd toen je je laatste gele ring kwijt geraakte. Je kan alleen nog kruipen of strompelen en je mag geen vaardigheden meer gebruiken buiten taaiheid en wilskracht.

X Stervende

Je valt bewusteloos en krijgt een witte ring. Als je niet binnen de 10 minuten gestabiliseerd wordt, sterft je personage.

Infecties en ziekenInfecties die voortkomen uit onverzorgde wonden

maken je ziek en koortsig. Je hebt spierpijn, hoofdpijn en een kloppend gevoel op de plaats van de kwetsuur. Zolang de infectie er is kan je geen groene ringen terug krijgen. Een bekwaam arts met geneeskunde 3 kan je genezen met behulp van standaard ontstekingsrem-mers. Na een nachtrust is de ontsteking dan weg.

Alle andere ziektes en ontstekingen staan netjes beschreven op een kaartje dat spelleiding je zal geven vanaf het moment dat je de ziekte oploopt. Op het kaartje staan de symptomen en de effecten van de ziekte, alsook een code. Artsen hebben een lijst met ziekten en bijhorende codes. Hoe beter ze zijn, hoe langer hun lijst is. Als de code van jou ziektekaartje op hun lijst staat, kunnen ze de ziekte identificeren en eventueel een behandeling starten.

Mentale gezondheidTijdens het spel is het heel goed mogelijk dat je niet

alleen fysiek verwond wordt, maar dat ook je psyche littekens oploopt. Telkens je om één of andere reden een grote mentale schok te verwerken krijgt, zal je een witte ring aan je musketon moeten hangen. Hoe meer witte ringen je verzamelt, hoe slechter het met je men-tale gezondheid gesteld is.

Je krijgt witte ringen op verschillende manieren. Telkens je zo zwaar gewond geraakt dat je stervende bent, krijg je een witte ring door het trauma en de pijn. Deze ring moet je zelf gaan halen bij spelleiding of uit een pot die door spelleiding voorzien is ne-men. Verzeild geraken in extreme omstandigheden of getuige zijn van gruwelijke taferelen kan ook een witte ring opleveren. Deze ringen worden je altijd gegeven door spelleiding of door een figurant. Als laatste kan je witte ringen krijgen door eigen immorele, onmenselijke daden, zoals martelingen of koelbloedige moord. Spel-leiding bepaalt of een daad onmenselijk genoeg is om een witte ring op te leveren. Voor alle duidelijkheid, een soldaat die een tegenstander dood op het slagveld zal geen witte ring van ons krijgen. Het gaat echt over gruwelijke, ontaarde daden.

Zodra je een witte ring hebt, begin je psychische aandoeningen te ontwikkelen. De precieze aard van deze aandoeningen laten we aan jou over. Sommige aandoeningen zullen zich makkelijker bij de ene per-soon ontwikkelen dan bij de andere. Jij als speler weet het best voor welke psychische aandoeningen jou per-sonage vatbaar is. Daarom laten we die keuze aan jullie. We hopen dat jullie dit opvatten als een rollenspel

Page 29: Spelershandboek Aether (v1.3)

29

SPELR

EG

LEM

EN

T

H1

H2

H3

H4

H5

1 keer per evenement helpen. Dat wil zeggen dat je maximaal 2 ringen per evenement kan kwijt geraken.

Witte ringen Effect0 Niks aan de hand.

1-2 Je wordt geplaagd door een milde psychose waardoor je enkele eigen-aardigheden vertoond.

3-4 Eén of meerdere psychoses die regelmatig boven komen.

5+ Je bent compleet overgeleverd aan je waanbeelden.

ErvaringspuntenDe kennis en bekwaamheden die jouw personage bijleert doorheen

de kroniek wordt geregeld aan de hand van ervarings-

punten. Elke nieuwe deelnemer begint met

een personage dat 15 ervaringspunten mag verdelen over zijn vaardigheden.

Elk evenement dat je mee doet als speler of als figurant, krijg je 1 ervaringspunt bij. De eerste 3 niveaus van een vaardigheid kosten telken 1 ervaringspunt. Iedereen kan deze niveaus zelf bijle-

ren door zelfstudie en oefening.

Niveau 4 en 5 kosten 2 ervarings-

punten. Deze graad van bekwaamheid kan

alleen bereikt worden met behulp van een mentor of

een onderwijsinstelling.Alles boven niveau 5 kost 3 er-

varingspunten. Deze niveaus kunnen alleen verkregen worden na uitzonder-

lijke omstandigheden. Het is helemaal aan jou om deze te ontdekken!

Als een personage sterft of om een andere reden onspeelbaar wordt, dan mag je een nieuw personage maken met alle ervaringspunten die je reeds verzameld had. Zo hoef je niet angstvallig aan de personages vast te houden wanneer je het gevoel hebt dat zijn of haar rol eigenlijk uitgespeeld is, of als je eigenlijk iets anders

uitdaging voor jezelf en voor anderen, en hier geen misbruik van gaan maken. Psychopathie als excuus aanwenden om op een bloedbad aan te richten onder je vijanden is niet de bedoeling.

Wat wel vast ligt, is de ernst van de psychische aan-doening. Ze wordt bepaald door het aantal witte ringen die je verzameld hebt. Met 1 of 2 witte ringen is het al-lemaal zo erg nog niet. Je hebt wat eigenaardige kantjes waar mensen misschien wel eens van zullen opkijken, maar je kan nog zonder problemen functioneren in de samenleving. Misschien heb je angst voor bepaalde voorwerpen, dieren of omstandigheden, of denk je af en toe zaken te zien die er niet zijn. Misschien heb je een bepaalde compulsieve handeling of heb je proble-men om bepaalde emoties onder controle te houden. Op dit niveau is je aandoening een hebbelijkheid, niet meer.

Heb je 3 tot 4 witte ringen, dan begint het ernstig te worden. Je hebt één of meerdere aandoenin-gen die invloed op je dagelijks leven beginnen te krijgen. Je mentale letsels laten zich meer-dere malen per dag gelden.

Vanaf 5 ringen wordt je hele leven overgeno-men door je psychoses. Je kan het on-derscheid niet meer maken tussen wat echt is, en wat er zich in je hoofd afspeelt.

Vanaf 6 ringen is de psyche van je personage onher-roepelijk gebroken en komt het onder controle van spelleiding.

We geven je hier een lijstje van psychologische aandoenin-gen. Gebruik ze voor inspiratie, maar laat je er zeker niet door beperken. Paranoia, fobieën, obsessief of compulsief gedrag, narcisme, slapeloosheid, nachtmerries, stotteren, bou-lemie, anorexia, schizofrenie, psychopathie, verdrongen herinneringen, megalomanie, manisch-depressieve stoornis, hallucinaties, sadisme, masochisme, ...

Mentale letsels kunnen genezen worden door pries-ters en door psychologen, maar ze kunnen je elk maar

Page 30: Spelershandboek Aether (v1.3)

30

resultaat van je vaardigheidstest beschikbaar is, zal je een telegram terug krijgen met de nodige informatie. Je kan ook even bij de bar langsgaan. Meestal ga het personeel je daar meteen verder kunnen helpen.

Het resultaat van een foute code zal niet altijd evi-dent zijn. Indien van toepassing, zal er foute informa-tie gegeven worden, of wordt je geconfronteerd met onaangename bijwerkingen.

Speurwerk & AnalysesAls een voorwerp of een plaats onderzocht kan

worden naar aanwijzigen of extra achtergrondinfor-matie, dan zal daar door spelleiding een code van 5 cijfers in of op aangebracht zijn. Deze code zal goed verstopt zitten, en niet altijd in de vorm van cijfers aanwezig zijn. Op een plaats waar een moord gepleegd is, kunnen bijvoorbeeld 3 druppels bloed liggen en op een oude vaas zijn er misschien 7 gaatjes geboord. Niet alleen de getallen zijn belangrijk, maar ook hun plaats in de code. Er zal dus ook een aanwijzing verstopt zijn over hoe de code gevormd wordt, zoals een pijl op de vaas, die aangeeft dat de code van boven naar beneden moet samengesteld worden.

Wees voorzichtig wanneer je voorwerpen of plaatsen onderzoekt. De codes die er zijn aangebracht kunnen soms verstoord of vernietigd worden door on-voorzichtigheid. Stukjes papier kunnen wegwaaien, in bloeddruppels kan getrapt worden, en glazen kunnen van plaats verzet worden. Sommige codes zullen ook niet altijd waarneembaar zijn. Misschien zijn er knip-perlichtjes of geluiden die maar op bepaalde tijdstip-pen zichtbaar of hoorbaar zijn. Bekwame speurders zijn bij deze gewaarschuwd.

Herstellingen en aanpassingenJe kan een kapot toestel herstellen, of een nog wer-

kend toestel aanpassen zodat de werking of bediening ervan anders wordt. De vaardigheid die hiervoor het meest gebruikt wordt is ‘ambachten (mechanieker)’ maar er zijn nog andere vaardigheden die in aanmer-king kunnen komen zoals ‘machinetaal’ bijvoorbeeld. Herstellingen en aanpassingen gebeuren altijd aan de hand van een puzzel waaruit je een code van 5 cijfers kan halen. De meest gebruikte puzzels voor dit soort vaardigheidstesten zijn rekenpuzzels.

Boeken & naslagwerkenEr zullen tijdens het weekend regelmatig boeken

opduiken die je als speler kan lezen. Wij gaan die boeken echter niet volledig uitschrijven. Dat is uiter-aard onbegonnen werk. Wie een boek leest, kan een korte inhoud met de belangrijke delen uit het boek bekomen. Elk boek dat relevante informatie bevat, zal voorzien zijn van een kruiswoordraadsel. De woorden die je moet invullen hebben allemaal een cryptische omschrijving meegekregen en zijn terug te vinden op een aantal gemarkeerde bladzijden van dat boek. Aan de hand van de cryptische omschrijvingen kan je de

zou willen spelen. Voor het evenement waarop je sterft krijg je geen ervaringspunt. We hopen met deze regel rollenspel te laten primeren boven regeltechnische zaken als ervaringspunten. Gelieve hier geen misbruik van te maken.

De vaardigheidstestSoms zal je iets willen ondernemen dat logischerwijs

best wel wat tijd in beslag neemt en waarvan het hele-maal niet zeker is dat je de taak voor handen succesvol zal kunnen afronden. Archeologen slagen er soms niet in om een stenen tablet te ontcijferen, soms raakt ook een padvinder het spoor wel eens bijster en niet elke medische operatie heeft een blije afloop. Wanneer het gebruik van een vaardigheid geen zekerheid van slagen heeft, maken we in Aether gebruik van vaardigheids-testen.

Vaardigheidstesten zijn opdrachten die je moet vervullen. Dit kan van alles zijn: puzzels om op te lossen, zoektochten om te ondernemen, codes om te ontdekken, enz. Soms zal er iemand van spelleiding aanwezig moeten zijn tijdens de test, maar meestal zal je er zonder verdere inmenging aan kunnen werken. Het is geen enkel probleem om hulp te vragen aan an-dere spelers tijdens een vaardigheidstest, maar hou het wel een beetje logisch! Ga niet vragen aan een speler met een ongeletterd personage om mee een boek te vertalen.

Er zijn vaardigheden waarbij beschreven staat dat je een test moet doen alvorens je de vaardigheid kan gebruiken. De hogere niveaus van geneeskunde zijn hier een voorbeeld van. Spelleiding zal op plekken waar dit soort vaardigheden kunnen gebruikt worden, zoals operatiekamers of laboratoria, zoveel mogelijk probe-ren om de nodige vaardigheidstesten klaar te leggen. Ligt er niks klaar, wend je dan tot het huispersoneel of tot de bar. Het kan ook zijn dat je vaardigheidstesten gewoon ergens tegen komt, zoals in boeken bijvoor-beeld. Als er een vaardigheid bij de test vermeld staat, dan moet je bekwaam zijn in die vaardigheid voor je de opdracht mag proberen uit te voeren. Staat er niks mij, dan kan je op goed geluk de opdracht aangaan en ho-pen dat je de juiste vaardigheden bezit om een resultaat te bekomen.

Meestal zal het resultaat van je vaardigheidtest een code van 5 cijfers zijn, maar afhankelijk van de opdracht, kan het ook iets anders zijn. Je gevonden oplossing moet je nu aan spelleiding geven. Het is niet nodig om daarvoor telkens naar het spelkot te lopen of figuranten lastig te vallen. Geef een briefje af aan iemand van het personeel. Spelleiding zal op verschil-lende plaatsen papier en schrijfmateriaal klaarleggen dat je hiervoor kan gebruiken. Schrijf op het briefje duidelijk de naam van je personage, je onderzoeksnum-mer dat terugvind op je paspoort, het nummer van de puzzel, de gevonden oplossing, de gebruikte vaardig-heid en je bekwaamheid in die vaardigheid. Zodra het

Page 31: Spelershandboek Aether (v1.3)

31

SPELR

EG

LEM

EN

T

H1

H2

H3

H4

H5

Bij de psychiater is het allemaal wat eenvoudiger. Hij benadert de instabiele geest vanuit een klinisch standpunt. Door middel van gesprekstherapieën en geneesmiddelen brengt hij terug helderheid van geest in zijn patiënt. Het is niet nodig om berouw te tonen, zoals bij een priester, maar het is wel belangrijk dat de psychiater aan de hand van gesprekken en observatie kan achterhalen welke psychische aandoeningen zich in je geest ontwikkeld hebben. Slaagt de psychiater hier niet in, of stelt hij een verkeerde diagnose, dan kan hij je niet verder helpen. Ook als de psychiater het gevoel heeft dat zijn patiënt belangrijke gevoelsmatige aspecten achterhoudt tijdens de gesprekstherapieën, moedigen we hem aan de speler in kwestie niet verder te helpen.

Je kan per weekend maar 1 keer door een priester en maar 1 keer door een psychiater geholpen worden. Tijdens een Aether evenement kan je dus maximaal van 2 witte ringen genezen worden.

Martelen, ondervragen en hypnoseEr zijn drie vaardigheden die kunnen gebruikt

worden om informatie uit andere mensen te halen en twee vaardigheden die dat tegen gaan. Probeer deze vaardigheden zo veel mogelijk uit te spelen en laat het regeltechnische, buitenspel element zo weinig moge-lijk storen. Zo kan je bijvoorbeeld tijdens een onder-vraging aan het slachtoffer duidelijk maken dat je je vaardigheid om een leugen te ontdekken wil gebruiken door naar je oog te wijzen. De ondervraagde kan dan subtiel aangeven of hij de waarheid sprak door zelf even zijn duim naar boven of naar beneden te steken. Probeer al de rest af te handelen met korte fluistercon-versaties.

Met de martel vaardigheid probeert de onder-vrager de waarheid uit zijn slachtoffer te halen met brute kracht en intimidatie. Met hypnose domineert de ondervrager het slachtoffer met de kracht van zijn geest. Met de vaardigheid ‘ondervragen’ probeer je de subtiele lichaamstaal van de ondervraagde te analyse-ren. Wilskracht beschermd tegen martelen en hypnose, subtiliteit beschermt tegen ondervragen.

Het slachtoffer kan proberen de waarheid te verber-gen met de vaardigheden ‘subtiliteit’ en ‘wilskracht’. Als hij deze vaardigheden wil gebruiken om een leugen te vertellen als antwoord op een bepaalde vraag en zijn ondervragers stellen de vraag een tweede keer tijdens dezelfde ondervraging, mag de ondervraagde hetzelfde antwoord geven zonder één van zijn leugens daarvoor te gebruiken. De ondervraagde moet ook niet zeggen tegen zijn ondervragers wanneer hij zijn wilskracht of subtiliteit gebruikt.

woorden in het boek terugvinden en in het raadsel invullen. Er zullen 5 letters in het raadsel gemarkeerd staan. Deze letters zet je om naar cijfers aan de hand van een sleutel. Geef deze code af aan het personeel of aan de bar en je zal de korte inhoud krijgen als de code juist was.

Om een boek te lezen, moet je de juiste taal spreken. Iedere alfabeet kan zijn moedertaal lezen. Wil je andere talen lezen, dan moet je de vaardigheid ‘academicus’ nemen. Buiten taalvereiste zijn er vaak nog specifieke vaardigheden die je moet bezitten om een boek te le-zen. Gespecialiseerde boeken over bijvoorbeeld schei-kunde, economie, occultisme of psychologie, vragen om een lezer met de nodige achtergrond.

SpoorzoekenDe vaardigheidtest voor spoorzoeken is een uitzon-

dering op de regel dat er steeds gezocht moet worden naar een code van 5 cijfers. Sporen die je kan volgen zijn effectief dat: aanwijzingen die spelleiding heeft klaargelegd langsheen een parkoer dat je kan ontdek-ken. Op de aanwijzingen zal steeds vermeld staan welke vaardigheid je nodig hebt om het spoor te vol-gen en hoe bekwaam je erin moet zijn. Voldoe je niet aan die eisen, dan kan je het spoor niet volgen. Negeer gewoon wat je gezien hebt. Is er een spoorzoeker aan-wezig die wel over de juiste bekwaamheid beschikt, dan mag je hem wel helpen zoeken. De test is geslaagd als je het einde van het spoor vind.

Ritueel uitbeeldenHet kan zijn dat je als vaardigheidstest van spellei-

ding een reeks al dan niet cryptische handelingen krijgt die je moet uitvoeren om een bepaald doel te bereiken. Bij dit soort vaardigheidstest is het de uitdaging om de gekregen, al dan niet cryptische instructies goed te interpreteren en correct op te volgen. Zo kan iemand met de vaardigheid ‘wereldwijs’ bijvoorbeeld een lijstje krijgen met de geheime handdrukken van enkele straat-bendes uit de stad. Het is aan de speler om tijdens een ontmoeting met zo’n straatbende de juiste handdruk te gebruiken en foutloos uit te voeren.

Een goed gesprekEr zijn twee vaardigheden die je kunnen genezen

van waanzin. Ten eerste kan je terecht bij een bekwaam priester. Deze kan de biecht afnemen of de duivelse verschrikkingen die je hebt mee gemaakt plaatsen in Gods grotere plan. Op deze manier geeft hij je zielen-rust en sterkt hij je geest tegen aftakeling. Het is be-langrijk dat jouw personage echt wel gelovig is en een gezonde dosis ontzag voor het God heeft. Anders kan een priester niks voor jou doen. Het is ook belangrijk dat je oprecht bent tegen je biechtvader. We moedigen priesters dan ook aan om boetelingen die geen tekenen van oprechte wroeging of angsten tonen, niet verder te helpen. Als priester kan je dit soort mensen gewoon niet helpen.

Page 32: Spelershandboek Aether (v1.3)

32

moet zelf geen kennis hebben van deze twee vaardig-heden om zijn theorie naar realiteit om te zetten. Hij kan samenwerken met een ingenieur of arts die samen met hem de plannen uittekent. Afhankelijk van de aard van de uitvinding is het mogelijk dat er voor deze tweede stap ook nog vaardigheidstesten moeten opge-lost worden. Als de plannen klaar zijn, kan de uitvin-ding gebouwd worden en kan de wetenschapper roem en erkenning van de gemeenschap beginnen oogsten.

UitvindingenAny sufficiently advanced technology is indistinguishable

from magic - Clarke’s third law

In deze nieuwe eeuw van verlichting wordt de ene na de andere fantastische uitvinding op de wereld losgelaten en jij gaat daar zeker aan mogen bijdragen. Iets nieuws uitvinden gebeurt in twee stappen. Eerst moet er een wetenschappelijke theorie zijn waarop de nieuwe uitvinding gebaseerd is. Aether is geen wetenschappelijk correct spel, dus je moet buitenspel geen echt genie zijn om iets uit te vin-den, maar er moet wel iets zijn waarrond de theorie is opgebouwd. Een wetenschappelijke theorie kan reeds bestaan of kan je zelf ontwikkelen. De meest voor de hand liggende vaardigheden om dit te doen zijn biologie, natuurkunde en scheikunde, maar elke academische vaardigheid kan in principe aan-gewend worden om een theorie te ontwikkelen. Wetenschappers gebruiken graag veel lange en moei-lijke woorden, dus het helpt als je er zo al een paar in je nieuwe theorie steekt. Om je theorie verder uit te werken moet je even bij de spelleiding langs gaan. Zij zullen je een aantal vaardigheidstes-ten geven die representatief zijn voor de moeilijkheden die je ondervindt tijdens het ontwik-kelen van de nieuwe technologie. Het proces kan soms over meerdere evenementen lopen voor heel complex en geavanceerd wetenschappelijk werk. Nadat je alle vaardigheidstesten opgelost hebt, zal spelleiding je vertellen wat je precies hebt uitgevonden.

De tweede stap is dan om de theorie in praktijk om te zetten aan de hand van een blauwdruk. In de meeste gevallen zal de vaardigheid ‘ingenieur’ gebruikt worden voor mechanische uitvindingen en ‘geneeskunde’ voor organische uitvindingen. De uitvinder van de theorie

Page 33: Spelershandboek Aether (v1.3)

33

Hoofdstuk 4

Personage creatieH1

H2

H3

H4

H5

TalenIedereen spreek zijn of haar moedertaal. Belgische

personages mogen daarbij nog gratis het Frans of Engels als tweede taal spreken. Buitenlandse perso-nages mogen kiezen tussen Engels of Nederlands als tweede taal om interactie met andere spelers te ver-eenvoudigen. Wie meer talen wil machtig zijn moet de vaardigheid Academicus nemen. Iedereen buiten lagere klasse personages kunnen lezen in schrijven in de talen die ze spreken. Personages uit de lagere klasse moeten tijdens personage creatie de juiste statuseigenschappen aankopen of later in het spel de vaardigheid Academi-cus aankopen om geen analfabeet te zijn.

StatuseigenschappenStatuseigenschappen bepalen je aanzien in de

maatschappij, je beroep en je rijkdom. Je kan deze eigenschappen alleen bij het maken van je personage kiezen. Nadat het spel begonnen is, kan je ze niet meer verhogen met ervaringpunten.

Wil dat zeggen dat deze eigenschappen statisch en onveranderlijk zijn? Nee, verre van. Doorheen je car-rière zal er best wel wat evolutie zitten in je fortuin en roem, soms positief, maar soms ook negatief. Veel zal afhangen van je daden en je keuzes in het spel, maar ook van de evolutie van de wereld.

Er zijn veel statuseigenschappen die spelersperso-nages aan elkaar kunnen binden. Familiebanden, leden van dezelfde club of werknemers van eenzelfde edel-man... Allemaal voorbeelden van spelers die hun lot op één of andere manier met elkaar verbonden hebben. Overwinningen en tegenslagen zullen door de hele groep gedeeld worden.

Personage creatie

Er zijn een aantal belangrijke beslissingen die je moet nemen voor je kan beginnen met het maken van een personage. De belangrijkste daarvan is beslissen tot welke sociale klasse jouw personage gaat behoren. Belangrijk om te weten is dat machtige personages met veel invloed binnen de maatschappij verplicht zullen zijn om andere spelers bij hen in loondienst te nemen. Heb je geen zin om met een groep samen te spelen, dan kies je het beste voor een kleine zelfstandige of iemand in loondienst bij de overheid of bij een bedrijf.

Hogere klasse personages zijn de machtigste figuren binnen de samenleving. Ze genieten van veel privileges en macht. Getitelde adel en landadel zullen altijd ver-plicht zijn om een gevolg spelers onder zich te hebben. Landloze jonkers en jonkvrouwen grenzen wat invloed en macht betreft heel dicht aan tegen de middenklasse, maar genieten van een aantal privileges die de midden-klasse niet heeft. Daar tegenover staat dat de familie hen nauwgezet in het oog houdt, opdat ze de goede naam van het geslacht zeker niet zullen bezoedelen.

Kies je voor een middenklasse personage, dan zijn er ook drie opties. Ofwel ben je een rijke industrieel en zal je, net zoals hogere klasse personages een gevolg spelers moeten verzamelen, ofwel ben je een kleine zelfstandige die voor zijn eigen inkomsten in staat, zoals een dokter, advocaat en zakenman, ofwel ben je in loondienst en dan hangt je salaris af van hoeveel je baas je wil betalen. Je kan in loondienst zijn bij een andere speler, en dan bepaald die jou loon, of je kan werken bij een bedrijf of bij de overheid, en dan be-paal je zelf aan de hand van statuspunten welke positie je bekleed.

Als laatste keuze is er de lagere klasse. Personages uit deze sociale klasse moeten altijd in loondienst zijn bij een personage uit de hogere klasse of de midden-klasse. Ze kunnen niet zelfstandig zijn.

Page 34: Spelershandboek Aether (v1.3)

34

Er is geen statuseigenschap ‘rijkdom’. Je persoon-lijke rijkdom wordt bepaald door hoe rijk je familie is en het bezit van persoonlijk aandelen, landerijen, enz. Spelleiding gooit al deze statuseigenschappen op een grote hoop en bepaalt hoeveel geld je op je spaarboek-je hebt staan en wat je inkomst tussen evenementen is.

AdeldomBepaalt hoe machtig en rijk je familie is.

0 Je stamt af van verarmde of een recent verhe-ven adellijke familie met weinig geld en macht. De hoogste titel in je familie is die van ridder. Je familie heeft geen investeringen of grote ei-gendommen en kan je alleen maar een appar-tement geven als je geen eigen woonst hebt.

1 Je stamt af van landelijke adel die op lokaal vlak invloed heeft. Er zijn meerdere titels van baron en ridder te verdelen. Je familie kan 1 of twee landerijen hebben, een paar stads-woningen of herenhuizen of misschien zelfs een klein kasteel waar ze heel trots op zijn. Je familie kan ook enkele economische belangen in lokale ondernemingen hebben.

2 Je familie is een belangrijke en welbekende speler op nationaal vlak. Er zijn familieleden met de titel burggraaf en burggravin. Je fami-lie bezit meerdere landerijen, herenhuizen en enkele kastelen of stadspaleizen. Je familie kan op nationaal vlak behoorlijk wat economische macht binnen een bepaalde nijverheid bezit-ten. 1 speler in loondienst!

3 Je stamt af van een zeer oud en prestigieus ge-slacht en een rijke belangrijke speler in de eco-nomie van het land. Er zijn titels van graaf of gravin binnen je familie te rapen. Ze behoren niet tot de rijkste families van het land, maar ze komen in de buurt. Waarschijnlijk hebben ze meerdere economische belangen in binnen en buitenland. 2 spelers in loondienst!

4 Je bent een telg van een Koninklijke familie. Opgepast, want elke blaam op het smetteloze blazoen van je familie zal heel streng bestraft worden! Alle adellijke titels komen voor in je familie. De rijkdom van je familie is feno-menaal en haast onuitputtelijk. 3 spelers in loondienst!

Adellijke titelJe bent getitelde adel. Het is jouw plicht om de rijk-

dommen en de macht van je familie goed te beheren. De goede naam van een familie is alles, en jij bent er de voorvechter en behouder van. Als jij je plichten ver-zuimt of je maakt er een boeltje van, dan zal je familie daar op reageren. Een titel kunnen ze niet zomaar afnemen, maar je zou niet het eerste adellijke familie-

Maar wat als de groep uit elkaar valt? Werknemers die hun werkgever verliezen moeten op zoek gaan naar een andere werkgever. Bezittingen en eigendom-men mogen ze houden, maar ze hebben geen inkomen meer. Elk evenement dat ze geen werkgever hebben, zullen ze hun rijkdom zien verminderen.

Werkgevers die hun werknemers verliezen, moeten naar nieuwe bedienden op zoek gaan. Als ze daar na 2 evenementen niet in slagen, zal hun status in verval ge-raken. Als je met je status in verval geraakt omdat een personage is gestorven, of omdat een speler gestopt is, dan zal spelleiding dat op een manier doen die logisch is in het verhaal en steeds met een achterpoortje om je verloren status terug te winnen na het vinden van een nieuwe werknemer of groep.

Statuseigenschappen van de hogere klasseDe hogere klasse is stinkend rijk en heeft veel

macht. Je zal merken dat de lijst met statuseigenschap-pen dit weergeeft. De hogere klasse moet niet werken voor hun inkomen. Ofwel zijn ze zelf rijk genoeg, zoals de getitelde adel of de landadel, ofwel krijgen ze een toelage van hun familie. Hogere klasse personages krijgen 12 punten om statuseigenschappen aan te ko-pen. Ze mogen tot 8 vaardigheidspunten omzetten naar statuspunten. Elk vaardigheidspunt dat omgezet wordt levert 2 statuspunten op.

Er zijn veel status eigenschappen voor de hogere klasse die als vereiste hebben dat je één of meerdere spelers in loondienst moet hebben. Het zijn eigen-schappen die jou geld en macht binnen de gemeen-schap geven. Machtige personages moeten een gevolg personeel hebben. Personeelsvereisten bij verschillende statuseigenschappen tellen op. Als je bijvoorbeeld 3 punten steekt in adeldom, dan moet je 2 spelers in loondienst hebben. Als je daarna ook nog de titel van ‘graaf ’ koopt, dan moet je al 4 spelers in loondienst hebben: 2 van adeldom en 2 van je adellijke titel. Als werkgever ben je verantwoordelijk voor het inko-men van je werknemers. Door punten te steken in de achtergrond ‘personeel’ verhoog je het loon van je werknemers. Lagere klasse werknemers zijn gratis. Voor middenklasse personeel zal je punten moeten investeren.

Spelers die voor een hogere klasse personage wer-ken, moeten niet allemaal dienaar of lijfwacht spelen. Een edelman kan allerlei soorten mensen onder zich hebben. Ze kunnen boekhouders, dokters en advo-caten aanwerven om het welzijn van hun familie te vrijwaren. Misschien sponsort de familie ook wel een expeditie of wetenschappelijk onderzoek, of hebben ze belangen in de vrijetijdsindustrie. Wat een werkne-mer doet voor zijn loon bij de edelman is helemaal tus-sen de betrokken spelers uit te werken, maar de kern van de zaak is dat de werknemer afhankelijk is voor zijn loon van zijn werkgever.

Page 35: Spelershandboek Aether (v1.3)

35

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

4 Je bezit een riante stadswoning met vele kamers, meerdere badkamers, salons en een grote tuin. Bij het huis hoort een ploeg van ongeveer 10 bedienden.

5 Je bezit een kasteel of paleis buiten de stad. Bij de woonst horen de omliggende velden en bossen. Je krijgt er een uitgebreide huishoud-ploeg bij, alsook boswachters om je domein veilig te houden.

EconomieDeze statuseigenschap bepaalt waar jou economi-

sche belangen gevestigd zijn. Neem je deze statusei-genschappen niet, dan heb je niks van jezelf en leef je volledig op kosten van je familie. Je mag economische statuseigenschappen meerdere keren aankopen om je in verschillende economische activiteiten in te kopen.

2 Je bent aandeelhouder in een kleine onderne-ming of expeditie.

3 Hoofdaandeelhouder in een kleine onderne-ming of expeditie.

4 Aandeelhouder in een grote onderneming of expeditie. 1 speler in loondienst!

5 Hoofdaandeelhouder in een grote onderne-ming of expeditie. 2 spelers in loondienst!

5 Je bezit uitgestrekte landerijen. Boeren huren dit land van jou om te bewerken. In de wou-den heb jij de jachtrechten. Dit is een heel veilige belegging.

5 Je bezit een hele arbeiderswijk in de stad. Alle huurgelden worden integraal op jou rekening gestort. Dit is een heel veilige belegging.

VervoerJe hebt eigen vervoer om ergens naar toe te gaan of

om zaken te vervoeren. Meestal zal het spel doorgaan in Raetsburg, maar regelmatig zullen er ook expedities georganiseerd worden of zal je naar een andere plek in de stad willen gaan. Als je geen eigen vervoer hebt, moet je een taxi nemen, of op een andere manier een transportmiddel huren.

2 Je bezit een koets of een auto die je zelf moet besturen.

3 Je bezit een jacht, vliegtuig of luxueuze auto die klaar staat om jou te brengen waar je heen wil. Indien gewenst is een chauffeur inbegre-pen.

5 Je bezit een vrachtschip, zeppelin of trein die klaar staat om jou te brengen waar je heen wil en die vrachten kan vervoeren. De bemanning is inclusief.

hoofd zijn dat op onverklaarbare wijze plots heel ziek werd...

1 Ridder

2 Baron of barones. 1 speler in loondienst!

3 Burggraaf of burggravin. 1 speler in loon-dienst!

4 Graaf of gravin. 2 spelers in loondienst!

5 Hertog of hertogin. 3 spelers in loondienst!

PersoneelAls werkgever bepaal jij hoeveel jouw werknemers

verdienen. Door punten te steken in deze statuseigen-schap kost personeel je geen geld tussen evenementen. Als je tijdens het spel nieuw personeel wil aannemen, dan zal je geïnvesteerde statuspunten moeten vrij ma-ken door aandelen of eigendommen te verkopen, of je zal je inkomsten en spaarboekje tussen evenementen serieus zien slinken.

0 Arbeider. Iemand uit de lagere klasse aan-nemen voel je financieel niet. Hun loon is verwaarloosbaar.

1 Middenklasser in lagere functie. De werkne-mer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met een winkelier of een bediende bij een onder-neming.

2 Middenklasser in hogere functie. De werkne-mer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met dat van een dokter, een advocaat of een hoger kaderlid in een onderneming.

WoonstAls je deze statuseigenschap niet aankoopt heb je

geen huis van jezelf. Je woont in een huis dat verschaft wordt door je familie, maar waar misschien nog andere familieleden inwonen. Als je deze eigenschap wel aan-koopt, dan staat de woonst op jouw naam en blijft ze van jou, zelfs al zou je familie je verstoten. Woonst is vooral een statuseigenschap die je prestige geeft, maar kan ook binnenspel gebruikt worden om bijvoorbeeld feestjes te geven of om gasten onder te brengen.

0 Je woont in een eigen appartement in een goeie buurt van de stad. Mogelijk heb je een kamergenoot om de rekeningen te delen.

1 Je bezit een gemiddelde stadswoning met twee tot vier slaapkamers en een huishoudster.

3 Je bezit een mooi groot herenhuis met 6 tot 8 slaapkamers, een huishoudster, een butler en een tuinman of klusjesman.

Page 36: Spelershandboek Aether (v1.3)

36

3 Majoor. 1 speler in loondienst!

4 Kolonel. 2 spelers in loondienst!

5 Generaal. 2 spelers in loondienst!

LidmaatschapJe bent lid van een machtige, invloedrijke organisatie

of club. Staat de organisatie waartoe je wil behoren hier niet tussen? Contacteer spelleiding en we zien of we ze ertussen kunnen zetten.

2 Je bent lid van een prestigieuze en invloedrijke gentlemen’s club.

2 Eredoctoraat. Je familie is al lang een belang-rijke geldschieter van een universiteit. In ruil daarvoor heb jij een eredoctoraat gekregen.

Statuseigenschappen van de middenklasseEen middenstander moet werken voor zijn geld.

Hij heeft geen rijke familie om op terug te vallen. Het is heel belangrijk bij het maken van een personage uit deze klasse dat je minstens 1 statuseigenschap neemt die een inkomen genereert. Net zoals bij de hogere klasse zijn er statuseigenschappen die van jou een rijk en machtig industrieel maken, maar die ook spelers in loondienst als vereiste hebben. Als je van plan bent zelfstandige te zijn, vergeet dan zeker geen werkplaats aan te kopen. Wil je bij de overheid of bij een bedrijf werken, dan wordt jou positie binnen die onderneming bepaald door de statuseigenschappen die je aankoopt.

Normaal gezien kan je maar 1 beroep hebben. Het is niet mogelijk om tegelijk bij het leger en bij de politie in dienst te zijn. Heb jij echter een goed concept waardoor je voor twee werkgevers tegelijk kan werken, zoals bijvoorbeeld een priester die in het onderwijs staat, twijfel dan niet om het ons voor te leggen.

Middenklasse personages krijgen 8 punten om statuseigenschappen aan te kopen. Ze mogen tot 5 vaardigheidspunten omzetten naar statuspunten. Elk vaardigheidspunt dat omgezet wordt levert 2 status-punten op.

EconomieMiddenklasse personages die deze statuseigenschap

kopen, moeten niet in loondienst zijn bij een werkge-ver. Economie bepaalt waar jou economische belangen gevestigd zijn. Je mag economische statuseigenschap-pen meerdere keren aankopen om je in verschillende economische activiteiten in te kopen. Hoe meer je er aankoopt, hoe rijker je zal zijn.

2 Je bent aandeelhouder in een kleine onderne-ming of expeditie.

Persoonlijke bezittingenJe mag zelf kiezen welke normale bezittingen jou

personage heeft. Kleding, zakhorloge, verrekijker, schermwapen,... allemaal zaken die gewoon in de win-kel te verkrijgen zijn en die een hoger klasse personage zonder probleem kan betalen. Daarnaast zijn er een heleboel andere bezittingen die uniek en waardevol zijn, of die een speciale vergunning vereisen. Dit soort bezittingen koop je aan met deze statuseigenschap.

0 Klein vuurwapen zonder magazijn, met ver-gunning. Dit is de dueleervergunning.

1 Vuurwapen met vergunning tot wapendracht.

1 Je bezit een technologisch toestel dat niet zomaar in de winkels te verkrijgen is.

3 Je bezit een heel bijzonder technologisch toe-stel dat heel zeldzaam is.

5 Je bezit een uniek en zeer vernuftig technolo-gisch toestel.

4 Beroemde kunstcollectie.

4 Beroemde juwelencollectie.

PolitiekJe hebt een politiek mandaat. Opgepast, er kan maar

één burgemeester van Raetsburg zijn.

2 Je mag zetelen in de senaat. Als je hertog bent, mag je gratis in de senaat zetelen en moet je niet verkozen worden.

2 Je mag zetelen in de gemeenteraad van Raets-burg

4 Je bent burgemeester van een stad. Als je niet de burgemeester van Raetsburg bent, moet je zelf een verklaring vinden waarom je zo vaak in Raetsburg komt. 2 spelers in loondienst!

4 Je bent een minister of staatssecretaris. 2 spe-lers in loondienst!

4 Ambassadeur. Je bent een edelman uit een vreemd land die in België als ambassadeur van je land optreed. Je woont al een hele tijd in België en je hebt ondertussen ook al econo-mische belangen in Raetsburg. 2 spelers in loondienst!

MilitairJe hebt een militaire rang. Je mag zelf bepalen of

je nog actieve dienst hebt, of dat je op rust bent. Als je op rust bent, dan is er geen vereiste om spelers in dienst te hebben.

1 Luitenant

2 Kapitein. 1 speler in loondienst!

Page 37: Spelershandboek Aether (v1.3)

37

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

VervoerJe hebt eigen vervoer om ergens naar toe te gaan of

om zaken te vervoeren. Meestal zal het spel doorgaan in Raetsburg, maar regelmatig zullen er ook expedities georganiseerd worden of zal je naar een andere plek in de stad willen gaan. Als je geen eigen vervoer hebt, moet je een taxi nemen, of op een andere manier een transportmiddel huren.

2 Je bezit een koets of een auto die je zelf moet besturen.

3 Je bezit een jacht, vliegtuig of luxueuze auto die klaar staat om jou te brengen waar je heen wil. Indien gewenst is een chauffeur inbegre-pen.

5 Je bezit een vrachtschip, zeppelin of trein die klaar staat om jou te brengen waar je heen wil en die vrachten kan vervoeren. De bemanning is inclusief.

Persoonlijke bezittingenJe mag zelf kiezen welke normale bezittingen jou

personage heeft. Kleding, zakhorloge, verrekijker, schermwapen,... allemaal zaken die gewoon in de win-kel te verkrijgen zijn en die een hoger klasse personage zonder probleem kan betalen. Daarnaast zijn er een heleboel andere bezittingen die uniek en waardevol zijn, of die een speciale vergunning vereisen. Dit soort bezittingen koop je aan met deze statuseigenschap.

1 Klein vuurwapen zonder magazijn, met ver-gunning. Dit is de dueleervergunning.

2 Vuurwapen met vergunning tot wapendracht.

1 Je bezit een technologisch toestel dat niet zomaar in de winkels te verkrijgen is.

3 Je bezit een heel bijzonder technologisch toe-stel dat heel zeldzaam is.

5 Je bezit een uniek en zeer vernuftig technolo-gisch toestel.

AanzienDeze statuseigenschappen geven jou meer aanzien

in de maatschappij dat iemand van jou afkomst nor-maal zou krijgen.

1 Referenties. Je hebt voor het spel begon reeds goed werk geleverd voor bekende of beruchte mensen. Je mag hen al referentie opgeven en je hebt een zekere aanzien binnen jou vakge-bied of specialisatie.

4 Roem. Je ben heel goed in iets en hebt daar-door faam verworven bij een groot publiek.

3 Hoofdaandeelhouder in een kleine onderne-ming of expeditie.

4 Aandeelhouder in een grote onderneming of expeditie. 1 speler in loondienst!

5 Hoofdaandeelhouder in een grote onderne-ming of expeditie. 2 spelers in loondienst!

5 Je bezit is een hele arbeiderswijk in de stad. Alle huurgelden worden integraal op jou reke-ning gestort. Dit is een heel veilige belegging.

PersoneelAls werkgever bepaal jij hoeveel jouw werknemers

verdienen. Door punten te steken in deze statuseigen-schap kost personeel je geen geld tussen evenementen. Als je tijdens het spel nieuw personeel wil aannemen, dan zal je geïnvesteerde statuspunten moeten vrij ma-ken door aandelen of eigendommen te verkopen, of je zal je inkomsten en spaarboekje tussen evenementen serieus zien slinken.

1 Arbeider. De werknemer krijgt een loon van een typische dagarbeider.

2 Middenklasser in lagere functie. De werkne-mer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met een winkelier of een bediende bij een onder-neming.

3 Middenklasser in hogere functie. De werkne-mer krijgt een loon dat vergelijkbaar is met dat van een dokter, een advocaat of een hoger kaderlid in een onderneming.

WoonstWoonst is vooral een statuseigenschap die je prestige

geeft, maar kan ook binnenspel gebruikt worden om bijvoorbeeld feestjes te geven of om gasten onder te brengen.

0 Je huurt een klein appartement van een hos-pita in een minder goede wijk van de stad.

1 Je woont in een eigen appartement in een goeie buurt van de stad. Mogelijk heb je een kamergenoot om de rekeningen te delen.

2 Je bezit een gemiddelde stadswoning met twee tot vier slaapkamers en een huishoudster.

4 Je bezit een mooi groot herenhuis met 6 tot 8 slaapkamers, een huishoudster, een butler en een tuinman of klusjesman.

5 Je bezit een riante stadswoning met vele kamers, meerdere badkamers, salons en een grote tuin. Bij het huis hoort een ploeg van ongeveer 10 bedienden.

Page 38: Spelershandboek Aether (v1.3)

38

4 Divisiechef. 1 speler in loondienst!

KerkJe bent tewerkgesteld door de kerk. Het loon dat je

krijgt, hangt af van je positie binnen de kerk.

1 Priester. Heeft geen eigen parochie. Vaak is dit een hulppastoor, maar hij kan bijvoorbeeld ook bij het leger dienst doen of in het onder-wijs staan.

2 Een pastoor is hoofd van een parochie. Hij heeft een eigen kudde die hij overziet, en be-trekt een eigen kerk.

3 Deken. Een deken is een priester die aan het hoofd staat van een decanaat. Hij overziet een aantal parochies en geniet naast zijn kerke-lijke macht ook veel invloed in de wereldlijke samenleving.

4 Bisschop. Een bisschop is een geestelijke die een volle wijding ontvangen heeft, en die instaat voor het bestuur van een bisdom. Een bisdom bestaat uit een aantal decanaten. Het Bisdom van Raetsburg bijvoorbeeld telt 5 decanaten. 1 speler in loondienst!

5 Helioniet/Metropoliet. 2 spelers in loon-dienst!

LegerJe bent tewerkgesteld door het leger. Het loon dat je

krijgt, hangt af van je positie binnen het leger.

1 Korporaal

2 Sergeant

3 Luitenant

4 Kapitein. 1 speler in loondienst!

5 Majoor. 1 spelers in loondienst!

PolitieJe bent tewerkgesteld bij de politie. Het loon dat je

krijgt, hangt af van je positie binnen het korps.

1 Agent

2 Speurder

3 Hoofdinspecteur

4 Commissaris. 1 speler in loondienst!

5 Hoofdcommissaris. 2 spelers in loondienst!

ContactenJe hebt contacten met zeer gesloten gemeenschap-

pen uit de onderbuik van de gemeenschap. Deze sub-groep vertrouwt jou. Ze kunnen je diensten bewijzen of informatie geven, maar ze doen dit niet voor niks.

4 Je kent verschillende leden van een straat-bende.

4 Je kent een paar smokkelaars en helers.

4 Je hebt meerdere contacten binnen de prosti-tutie.

PolitiekJe hebt een politiek mandaat.

2 Je bent volksafgevaardigde in het parlement

2 Je mag zetelen in de gemeenteraad van Raets-burg

WerkplekJe hebt een werkplek waar je inkomsten kan uitha-

len. Je inkomsten hangen af van je eigen kunnen en van de grootte van de werkplek.

2 Bescheiden werkplaats of winkelruimte.

3 Ruime werkplaats, praktijk of laboratorium.

4 Kleine fabriek. 1 speler in loondienst!

5 Grote fabriek. 2 spelers in loondienst!

BediendeJe bent tewerkgesteld in een bedrijf of aan de over-

heid. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie binnen het bedrijf.

1 Je werkt in een onderneming of aan de over-heid helemaal vanonder aan de ladder.

2 Je bent een professioneel medewerker in een onderneming of aan de overheid.

3 Je bent lager kader in een onderneming of aan de overheid.

4 Je bent hoger kader in een onderneming of aan de overheid

Europees Bureau voor InnovatieJe bent tewerkgesteld door het EBI. Het loon dat je

krijgt, hangt af van je positie binnen het bureau.

1 Operationeel agent.

2 Agent rechercheur.

3 Speciaal agent.

Page 39: Spelershandboek Aether (v1.3)

39

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

Als je Igor 1 of meer keer aankoopt, heb je 1 per-manente witte ring waar je nooit meer vanaf geraakt. Normaal gezien zijn de effecten van Igor altijd zicht-baar.

2 Igor-vaardigheid. Je kan deze statuseigen-schap meerdere keren nemen. Hoe vaker je Igor-vaardigheid aankoopt, hoe invasiever en opvallender de aanpassingen. Elke keer je Igor-vaardigheid aankoopt, krijg je een vaar-digheidspunt voor een vaardigheid die je ver-kregen hebt door de aanpassingen. Voorbeel-den zijn mechanische implantaten die je macht verhogen of dierlijke ogen die je speuren verbeteren. Igor-vaardigheid kan een vaardig-heid verhogen die je reeds machtig bent, maar niveau 4 en 5 van de vaardigheid kosten nog steeds 2 ervaringspunten, dus daarvoor zal je 2 niveaus in Igor-vaardigheid moeten nemen.

2 Igor-aanpassing. Je kan deze statuseigenschap meerdere keren nemen. Hoe vaker je Igor-aanpassing aankoopt, hoe invasiever en opval-lender de aanpassingen. Igor-aanpassing zorgt ervoor dat je iets kan doen met je lichaam dat andere niet kunnen. Dit is helemaal door de speler zelf uit te werken, maar moet door spelleiding goedgekeurd worden. Voorbeelden zijn een arm die is vervangen door een wapen of longen waarmee je een tijdje onder water kan ademen.

5 Igor mysterie. Er is op jou geëxperimenteerd door een wetenschapper, zoveel is zeker, maar je weet niet wat er aan de hand is. Er zijn delen uit je geheugen verdwenen en je bent er nog niet achter waarvoor de veranderingen in je lichaam dienen. Je hebt ook regelmatig last van nachtmerries. Met Igor mysterie leg je je lot in handen van spelleiding die daar hun diabolische fantasie op gaat botvieren. Igor mysterie kan je maar 1 keer aankopen en de veranderingen zijn niet altijd zichbaar.

OpleidingMet deze statuseigenschappen heb je meer opleiding

genoten dan gebruikelijk is voor iemand uit jou klasse.

2 Je bent op heel jonge leeftijd een paar jaar naar school geweest. Je kan lezen en schrijven.

UniversiteitJe bent tewerkgesteld door een academische instel-

ling. Het loon dat je krijgt, hangt af van je positie bin-nen de academische instelling.

1 Je bent assistent binnen een academische instelling.

2 Je bent professor binnen een academische instelling.

3 Je bent decaan van een afdeling binnen een academische instelling.

4 Je bent rector van een academische instelling.

Statuseigenschappen van de lagere klasseDe lagere klasse is arm. Je zal merken dat de lijst

met statuseigenschappen dit weergeeft. Als lagere klasse personage kan je niet zelfstandig zijn omdat je dan te arm zou zijn om mee te doen in Aether. Je moet werken voor je inkomen bij een hogere klasse speler die jou op sleeptouw zal nemen naar de plaatsen waar het verhaal van Aether zich afspeelt.

Lagere klasse personages krijgen 8 punten om statuseigenschappen aan te kopen. Ze mogen tot 5 vaardigheidspunten omzetten naar statuspunten. Elk vaardigheidspunt dat omgezet wordt levert 2 status-punten op.

ContactenJe hebt contacten met zeer gesloten gemeenschap-

pen uit de onderbuik van de gemeenschap. Deze sub-groep vertrouwt jou. Ze kunnen je diensten bewijzen of informatie geven, maar ze doen dit niet voor niks.

2 Je kent verschillende leden van een straat-bende.

2 Je kent een paar smokkelaars en helers.

2 Je hebt meerdere contacten binnen de prosti-tutie.

2 Je hebt contracten binnen, of stamt zelf af van de enigmatische Badawi, nomadische zwervers en bannelingen uit de moslimlanden die vaak samenhokken in tentenkampen of krottewijken aan de rand van de stad.

IgorEr is op jou geëxperimenteerd door een weten-

schapper. Je hebt het overleefd, maar je bent niet helemaal menselijk meer. Misschien zijn delen van je lichaam vervangen door stoomprotheses, zit er vreemd weefsel in je lichaam verwerkt of zijn er experimenten op je hersenen uitgevoerd. Het is helemaal aan jou om uit te werken wat er precies gebeurd is.

Page 40: Spelershandboek Aether (v1.3)

40

5 Je mag als lagere klasse de vaardigheid vuur-wapens, schermen en één niveau tactiek aankopen met je beginpunten. Je hebt ook je dienstwapen met bijhorende vergunning nog. Je kan in tijden van oorlog opnieuw opge-roepen worden. Deze status eigenschap kost 1 punt minder als je er een blijvend letsel bij neemt, zoals een missend oog, afgehakte hand of een houden been.

WoonstAls je deze statuseigenschap niet aankoopt dan leef

je op straat.

2 Je huurt een klein appartement van een hos-pita in een zeer armzalige buurt.

4 Je huurt een bescheiden arbeiderswoning in een armzalige buurt.

5 Je bezit een kleine werkplaats waar je ook woont. Je hebt niet genoeg inkomsten van je werkplaats om te overleven.

VaardighedenVaardigheden zijn eigenschappen en bekwaamheden

die een personage bezit en die in principe nooit afge-pakt kunnen worden. Ze komen voor in zeven niveaus. Een speler heeft volledige controle over welke vaardig-heden hij zijn personage wil geven door gebruik van ervaringspunten. De virtuoos niveaus mogen alleen aangekocht worden nadat ze binnenspel verworven zijn en zullen niet in het spelershandboek staan.

m Initiaat. Je bent ooit al wel eens met de vaardig-heid in contact gekomen. Een initiaat vaardigheid aankopen kost 1 ervaringspunt.

m Beginneling/student. Je hebt al behoorlijk wat ervaring met de vaardigheid. Een vaardigheid verhogen van initiaat naar beginneling kost 1 er-varingspunt.

m Gezel/leraar. Je bent een volwaardig beoefenaar van deze vaardigheid. Je zou er je beroep van kunnen maken. Een vaardigheid verhogen van beginneling naar gezel kost 1 ervaringspunt.

m Expert/dokter. Je bent een uitmuntend beoefe-naar van deze vaardigheid. Een vaardigheid ver-hogen van gezel naar expert kost 2 ervaringspunt.

m Meester/professor. Je bent een wereld autoriteit op vlak van deze vaardigheid. Een vaardigheid verhogen van expert naar meester kost 2 erva-ringspunten.

m Virtuoos 1 en 2. De virtuoos valt eigenlijk buiten een academische schaal van vergelijking en be-hoort tot de absolute wereldklasse. Haar expertise

4 Je bent de zoon of dochter van huispersoneel bij een gegoede familie. Je hebt samen met de kinderen van de heer des huizen een opleiding genoten. Je mag academische vaardigheden tot niveau 3 nemen. Academische vaardighe-den zijn: academicus, astronomie, biologie, economie, geneeskunde, ingenieur, machine-taal, natuurkunde, psychologie, rechtsleer en scheikunde

AanzienDeze statuseigenschappen geven jou meer aanzien

in de maatschappij dan iemand van jouw afkomst nor-maal zou krijgen.

1 Referenties. Je hebt voor het spel begon reeds goed werk geleverd voor bekende of beruchte mensen. Je mag hen als referentie opgeven en je hebt een zeker aanzien binnen jouw vakge-bied of specialisatie.

4 Roem. Je ben heel goed in iets en hebt daar-door faam verworven bij een groot publiek.

Persoonlijke bezittingenLagere klasse personages hebben heel weinig. Alle-

daagse voorwerpen die een arme arbeider logischerwijs bijheeft mag je bijhebben, maar voor al de rest moet je statuspunten spenderen. Dit soort bezittingen koopt een lagere klasse personage aan met deze statuseigen-schap.

1 Klein slagwapen of geïmproviseerd handwa-pen (loden pijp, sleutel, houten knuppel) dat niet uit elkaar valt als je het gebruikt om te vechten.

2 Je bezit een echt slagwapen. Een bijl of ha-mer van goede kwaliteit.

3 Je bezit een vuurwapen zonder vergunning. Als je ermee betrapt wordt, is dat een zwaar misdrijf.

5 Je hebt een pantser van modern staal bij elkaar gesprokkeld. Het is spuuglelijk, maar het werkt wel. Als je wil weten hoe zo’n pantser er ongeveer uitziet, vul dan eens in Google “Ned Kelly armor” in.

VeteraanJe bent een soldaat op rust, maar hebt wel een mili-

taire opleiding gehad. Als je een binnenspel comman-dant vind, mag je een actieve soldaat spelen.

Page 41: Spelershandboek Aether (v1.3)

41

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

3 Je bezit kennis uit gespecialiseerde takken van de humane wetenschappen als kunstgeschie-denis, archeologie en antropologie. Met wat opzoekwerk kan je Latijnse en Griekse teksten vertalen.

4 Je bent een autoriteit op vlak van humane wetenschappen. Letteren, wijsbegeerte en sociologie hebben geen geheimen voor jou. Waarschijnlijk lees je Latijnse boeken voor het slapen gaan.

5 Je bent een zeer geleerd iemand. De meest voorkomende dode talen kan je, mits wat on-derzoek in naslagwerken, wel vertalen.

AmbachtenAmbachten zijn langzaam maar zeker aan het

verdwijnen door de opkomst van industrie en automa-tisering. Toch blijven er nog steeds lieden die goederen met hun eigen handen vervaardigen. Het eerste niveau van ambachten is een algemeen niveau dat een zekere ervaring met gereedschap voorstelt. Vanaf het tweede niveau moet je een keuze maken in welk gebied je personage zich gaat specialiseren. We geven hier een greep uit mogelijke specialisaties, maar deze lijst is onvolledig. Spelers mogen spelleiding altijd contacteren om een extra specialisatie aan de lijst toe te voegen.

Specialisaties: bakker, boekdrukkunst, bouwvakker, edelsmid, fotograaf, glasblazer, horlogemaker, schrijn-werker, kok, mechanieker, naaister, pottenbakker, schoenmaker, slager, slotenmaker, smid.

Er zijn geen virtuoos niveaus uitgeschreven voor ambachten, aangezien een personage op niveau 5 al su-blieme creaties maakt. Als een speler zelf iets speciaal en uniek wil doen met zijn ambachten, mag hij dat aan spelleiding voorstellen als virtuoos niveau.

1 Je kan werken als arbeider. Je weet hoe je met gereedschap moet opgaan. Als een ervaren ambachtsman jou precies vertelt wat je moet doen, dan kan je hem assisteren bij zijn werk.

2 Je kan je ambacht gebruiken om dingen te ma-ken, maar aan het resultaat is duidelijk te zien dat je nog wat oefening nodig hebt.

3 Je maakt dingen die zonder problemen ver-handeld kunnen worden.

4 Je handenarbeid levert superieure goederen op die mooier, duurzamer en beter zijn dan wat op de markt normaal te vinden is.

5 Je creaties zijn van een absolute wereldklasse.

AstronomieDeze academici houden zichzelf bezig met de

observatie en de studie van alle fenomenen buiten de atmosfeer van de Aarde. Astronomie is veel meer dan

zal zowel de leek als de meester met verstomming slaan en lijkt bijna bovenmenselijk te zijn. Een vaardigheid verhogen van meester naar virtuoos 1 of van virtuoos 1 naar virtuoos 2 kost 3 erva-ringspunten. De meeste vaardigheden hebben een door spelleiding bepaald effect op virtuoos niveau, maar spelers zijn altijd welkom om een eigen uniek effect aan spelleiding voor te stellen.

Alle personages krijgen 15 ervaringspunten om vaardigheden te kiezen. Per overleefd evenement krijgt elk personage 1 ervaringspunt bij.

Niet elke klasse mag vanaf het begin zomaar elke vaardigheid nemen. Onderstaand lijstje geeft aan welke vaardigheden jouw klasse mag aankopen met de 15 vaardigheidspunten die je krijgt om een nieuw perso-nage te maken.

Vaardigheden van de hogere klasse: Academi-cus, Astronomie, Biologie, Boogschieten, Economie, Geneeskunde, Gevechtsreflexen, Hypnose, Ingenieur, Kunsten, Liturgie, Machinetaal, Natuurkunde, Occul-tisme, Ondervraging, Piloot, Psychologie, Rechtsleer, Schermen, Scheikunde, Speuren, Spiritisme, Subtiliteit, Tacticus, Vuurwapens, Wereldwijs, Wilskracht.

Vaardigheden van de middenklasse: Academicus, Ambachten, Astronomie, Bedriegerij, Biologie, Boog-schieten, Economie, Geneeskunde, Gevechtsreflexen, Hypnose, Ingenieur, Kunsten, Liturgie, Machinetaal, Natuurkunde, Occultisme, Ondervraging, Padvinderij, Piloot, Psychologie, Rechtsleer, Schermen, Scheikunde, Speuren, Spiritisme, Subtiliteit, Taaiheid, Tacticus, Vuurwapens, Wapenkunde, Wereldwijs, Werpwapens, Wilskracht

Vaardigheden van de lagere klasse: Ambachten, Bedriegerij, Boogschieten, Gevechtsreflexen, Hypnose, Kunsten, Macht, Martelen, Ondervraging, Padvinderij, Piloot, Speuren, Spiritisme, Subtiliteit, Taaiheid, Wa-penkunde, Wereldwijs, Werpwapens, Wilskracht.

Nadat het spel begonnen is, zijn er geen beperkin-gen op wat jouw personage kan aanleren.

AcademicusDeze academische vaardigheid is een verzameling

van een reeks humane wetenschappen gebaseerd rond geschiedenis, aardrijkskunde en de menselijke samen-leving.

Per niveau in Academicus mag je 1 extra taal kiezen die je machtig bent. Op hogere niveaus laat de Acade-micus vaardigheid toe geschriften in antieke talen te ontcijferen.

1 Je hebt een gemiddelde algemene kennis.

2 Je hebt een uitgebreide kennis van geschiede-nis en aardrijkskunde.

Page 42: Spelershandboek Aether (v1.3)

42

5 Één keer per dagdeel kan je ontsnappen aan een vijand door hem af te leiden, zand in zijn ogen te gooien, of een andere bedrieglijke truc te gebruiken. Je tegenstander moet jou 5 seconden voorsprong geven, zonder te kijken waar je heen gaat, voor hij je mag beginnen zoeken en achtervolgen. Je mag hem niet aan-vallen terwijl je probeert te ontsnappen.

BiologieDe academische wetenschap die zich bezighoudt

met erfelijkheid, genetica, ziektes, anatomie, fauna en flora. Je kan deze vaardigheid gebruiken om nieuwe wetenschappelijke theorieën te ontwikkelen die je dan met geneeskunde of een andere praktische vaardigheid kan omzetten naar realiteit.

1 Je bent een inheemse natuurliefhebber die vogelgeluiden kan herkennen en op zoek kan gaan naar zeldzame plantjes.

2 Je hebt een grondige kennis van de werking van de natuur, zowel inheems als uitheems.

3 Je kent alle Latijnse benamingen van elk plant-je, beestje of boompje. Je kent de beginselen van de microbiologie.

4 Je bent mee met de meest recente ontdekkin-gen en theorieën van de biologie.

5 Je hebt de celbiologie, genetica en microbiolo-gie volledig doorgrond.

BoogschietenPijl en boog zijn bijna helemaal verdwenen. Een

enkele liefhebber zal de boog nog wel eens ter hand nemen, maar als wapen wordt het niet meer gebruikt. Kruisbogen daaraantegen zijn nog wel terug te vin-den, vooral bij diegene die geen geld hebben voor een vuurwapen.

1 Je kan bogen en kruisbogen gebruiken.

2 Je hebt 1 niveau ‘macht’ minder nodig om bogen en kruisbogen op te spannen of te herladen.

3 Je mag met twee kleine kruisbogen tegelijk schieten.

de planeten van ons zonnestelsel kunnen opnoemen of wat sterrenbeelden kunnen aanwijzen. Ze laat je toe de mysteries en de werking van de kosmos op weten-schappelijke wijze te doorgronden en in combinatie met scheikunde of natuurkunde, misschien zelfs voor concrete doeleinde te gebruiken.

1 Je kan de 8 planeten van ons zonnestelsel opnoemen.

2 Je kan de meeste sterrentekens terugvinden aan de nachtelijke hemel.

3 Je kennis reikt ver genoeg om astronomische fenomenen te voorspellen of berekenen.

4 Je zou op zoek kunnen gaan naar nieuwe hemellichamen.

5 Je bent bezig met kosmische fenomenen te doorgronden.

BedriegerijDit is de vaardigheid die elke bedrieger en dief wil

hebben. Naast alle effecten die onder bedriegen be-schreven staan, kan je deze vaardigheid ook gebruiken om sloten open te prutsen. Elk slot heeft een moei-lijkheid. Als jou niveau in bedriegen de moeilijkheid evenaart, dan krijg je het slot open.

1 Je kan zakkenrollen. Om iets te stelen van ie-mand moet je onopgemerkt een stickertje kle-ven op de plaats waar je doelwit het voorwerp mee draagt. Als je doelwit niks opmerkt, ga je naar een figurant die het voorwerp voor jou bij de speler gaat halen en aan jou overhandigt als niemand anders het ziet.

2 Je kan vermommingen maken en jezelf onher-kenbaar maken. Je kan niet veel afwijken van je eigen grootte of lichaamsbouw.

3 Je kan je verbergen in de schaduw of achter een obstakel. Zolang je stil blijft, ben je on-zichtbaar. Uiteraard wordt je zichtbaar zodra je iemand aanvalt of op één of andere manier de aandacht trekt. Zolang je in het oog gehouden wordt, kan je jezelf niet verbergen. Met andere woorden, je kan niet zomaar “onzichtbaar” worden terwijl anderen naar je kijken.

4 Je kan goed officiële papieren vervalsen. Ze-gels, stempels, wapenschilden, identiteitskaar-ten... Je kan ze allemaal namaken.

Page 43: Spelershandboek Aether (v1.3)

43

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

GeneeskundeGeneeskunde is een academische vaardigheid die

zich richt op het herstellen of gezond houden van het menselijk lichaam. Herstellen van verwondingen, be-handelen van ziektes, het verzachten van symptomen, en pathologie behoren hier toe. Een patiënt die geen rode ringen meer heeft en dus stervende is, moet altijd eerst gestabiliseerd worden met geneeskunde 1 voordat verder verzorging kan toegepast worden.

1 Je kan eerste hulp aan gewonden geven. Een kritieke patiënt die geen ringen meer heeft, kan je stabiliseren en 1 rode ring terug geven. Je hebt een dokterstas nodig en je bent 5 mi-nuutjes per gewonde bezig. Je mag een chirurg assisteren bij operaties.

2 Je kan door spalken en verbanden aan te bren-gen een gewonde terug op de been krijgen. De patiënt krijgt zijn rode en de eerste gele ring terug. Je hebt een dokterstas nodig en je bent 5 minuutjes per gewonde bezig.Je kan een diagnose maken voor de meest gekende aandoeningen, maar je kan nog geen behandeling voorschrijven.

3 Je bent een bekwaam geneesheer. Dankzij jouw goede zorgen zal een gewonde veel vlug-ger genezen. Als je een patiënt verzorgt zal hij na een goede nachtrust al zijn ringen terug krijgen, als hij tussen de verzorging en zijn nachtrust niet meer gewond geraakt uiteraard. Om de patiënt te kunnen behandelen hebt je een uitgeruste dokterspraktijk nodig en je bent 10 minuten per patiënt bezig. Je kan ook de meest gekende aandoeningen behandelen.

4 Je bent een bekwaam chirurg die complexe breuken en ernstige verwondingen kan be-handelen. Ledematen die kritiek verwond zijn, kan je terug bruikbaar maken. Je hebt hiervoor een operatiekamer nodig en de behandeling kan maar 1 keer per dag op hetzelfde ledemaat toegepast worden. Om de operatie tot een goed einde te brengen, moet je een vaardig-heidstest doen. Deze testen zullen klaarliggen in de operatiezaal. Je hebt ook de hulp nodig van minstens 1 van een medisch geschoolde assistent (geneeskunde 2). Je kan ook mecha-nische implantaten aanbrengen.

4 Duelpunten +1. Je mag het maneuver ‘trick-shot’ gebruiken voor bogen en kruisbogen. Je kan speciale effecten veroorzaken met je boog of kruisboog. De effecten kunnen van alles zijn. Als iemand tegen een muur staat, kan je hem met zijn mouw aan de muur vastpin-nen. Op een machine zou je een knop of hendel vanop afstand kunnen activeren. Je kan ook touwen of riempjes doorschieten. Een trickshot doet nooit schade, alleen het speciale effect. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het trickshot wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand met zijn arm aan de muur vastpinnen, dan moet je hem eerst ergens op zijn lichaam raken. Dit maneuver kost 1 duelpunt.

5 Duelpunten +1. Je mag het maneuver ‘ont-wijk pijl’ gebruiken. Je kan een voltreffer van een boog of kruisboog ontwijken. Je moet het schot zien komen, je moet een poging gedaan hebben om het te ontwijken en er moeten minstens 5 passen tussen jou en de schutter zijn. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ont-wijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

EconomieAcademische, sociale wetenschap die zich bezig-

houdt met de productie, consumptie en distributie van goederen en diensten, of kortom met de vrije markt.

1 Je hebt een basisbegrip van boekhouden en kan een eenvoudige boekhouding opmaken en nalezen.

2 Je kent de principes van vraag en aanbod. Je kan de boekhouding doen voor een middel-groot bedrijf.

3 Je kennis van economie is groot genoeg om zelf geld te beleggen. Je zou als bediende op een bank kunnen werken.

4 Je hebt een goed inzicht in economie. Je kan geld effectief beleggen. Je kan proberen een belegging meer winst te laten maken, of het risico van die belegging verminderen. Je kan ook de boekhouding doen van een groot of internationaal bedrijf.

5 Je bent erg goed in beleggen en in ‘creatief boekhouden’.

Page 44: Spelershandboek Aether (v1.3)

44

HypnoseJe kan iemand onder hypnose brengen door hem

bewust of onbewust 2 minuten lang een manuele, re-petitieve handeling te laten volgen. De hypnose duurt maximaal 10 minuten. Bekentenissen onder hypnose zijn niet rechtsgeldig.

1 Alleen vrijwilligers kunnen onder hypnose gebracht worden. Je kan de vrijwilliger alleen ja/nee vragen stellen. Indien de vrijwilliger een heel sterke emotionele reden heeft om niet te antwoorden, mag hij zwijgen. De vrijwilliger zal zich de hypnose volledig herinneren.

2 Je kan een onvrijwillig slachtoffer onder hyp-nose brengen. Je kan het slachtoffer alleen ja/nee vragen stellen. Indien het slachtoffer een heel sterke emotionele reden heeft om niet te antwoorden, mag hij zwijgen. Het slachtoffer zal zich de hypnose volledig herinneren.Je kan op zoek gaan naar verdrongen herinne-ringen in het onderbewustzijn van je slachtof-fer en ze terug boven brengen.

3 Je kan een onvrijwillig slachtoffer onder hyp-nose brengen en hem daarna het hele gebeu-ren doen vergeten.Je kan je slachtoffer tijdens de hypnose een-voudige handelingen laten uitvoeren, zoals ‘doe een kip na’ of ‘ga een glas water halen’.

4 Je kan een onvrijwillig slachtoffer alle soorten vragen stellen tijdens de hypnose. Indien het slachtoffer een heel sterke emotionele reden heeft om niet te antwoorden, mag hij zwijgen. Je kan het slachtoffer ook ja/nee vragen stel-len die hij naar waarheid moet beantwoorden.Je kan je slachtoffer tijdens de hypnose com-plexe handelingen laten uitvoeren, zoals ‘repa-reer dit horloge’ of ‘schrijf mij een hoofdstuk voor een boek’.

5 Je kan bij een onvrijwillig slachtoffer tijdens de hypnose herinneringen aanpassen of wissen, zolang het slachtoffer geen sterke emotionele band heeft met de herinneringen.Je kan een simpele handeling voorprogram-meren. Het slachtoffer zal die uitvoeren na het horen van een codewoord of geluid.

IngenieurIngenieur is een academische vaardigheid waarmee

je technisch-wetenschappelijke concepten en ideeën kan omzetten naar bruikbare toepassingen. Je kan blauwdrukken tekenen en interpreteren. Voor grote machines of bouwwerken kan je teams van mechanie-kers en bouwvakkers organiseren en aansturen.

5 Je bent tovenaar met scalpel, naald en draad. Je kan een patiënt operatief genezen en hem op 1 groene ring na, alle ringen terug geven. De behandeling moet gebeuren in een opera-tiekamer. Om de operatie tot een goed einde te brengen, moet je een vaardigheidstest doen. Deze testen zullen klaarliggen in de operatie-zaal. Je hebt ook de hulp nodig van minstens 1 van een medisch geschoolde assistent (genees-kunde 2). Een dergelijke behandeling werkt maar 1 keer per dagdeel op eenzelfde patiënt. Je kan orgaantransplantaties uitvoeren en zelfs afgehakte ledematen aannaaien of bescha-digde organen herstellen.

GevechtsreflexenAls je deze vaardigheid bezit, dan heb je ervaring

met echte gevechten op leven en dood. Je kan ‘ge-vechtsreflexen’ niet leren in een school of gymnasium. Alleen een met bloed doordrenkt slagveld kan je dit overlevingsinstinct bij brengen.

1 Duelpunten +1. Je mag het maneuver ‘ontwij-ken’ gebruiken. Je kan een rake slag van een handwapen ontwijken. Je moet de slag zien komen en je moet een poging gedaan hebben om deze te ontwijken. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ontwijk’ zeggen wanneer je dit ma-neuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Dit maneuver kost 1 duelpunt.

2 Duelpunten +1.

3 Duelpunten +1.

4 Je mag het maneuver ‘ijzeren grip’ gebruiken. Met dit maneuver voorkom je dat je wapen uit je hand geslagen wordt wanneer iemand het ‘ontwapen’ maneuver tegen jou gebruikt. Je moet duidelijk laten blijken dat je het ijzeren grip maneuver gebruikt door ‘negeer’ te zeg-gen. Zo weet je tegenstander dat je gehoord hebt dat hij een maneuver gebruikt heeft, maar dat het geen effect had. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

5 Je mag het maneuver ‘standvastig’ gebruiken. Met dit maneuver voorkom je dat je neer ge-slagen wordt wanneer iemand het ‘struikelslag’ maneuver tegen jou gebruikt. Je moet duidelijk laten blijken dat je het standvastig maneuver gebruikt door ‘negeer’ te zeggen. Zo weet je tegenstander dat je gehoord hebt dat hij een maneuver gebruikt heeft, maar dat het geen effect had. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

Page 45: Spelershandboek Aether (v1.3)

45

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

3 Je bent een bekwaam artiest die zijn publiek in beroering kan brengen.

4 Jouw artistieke expressies laten zalen en gale-rijen vollopen.

5 Jouw kunst is van een absolute wereldklasse.

LiturgieDeze vaardigheid is alleen bestemd voor personages met een priesterwijding. Kennis over de geschiedenis van de kerk en het geloof in het algemeen zitten onder de vaardigheid Academicus. Deze vaardigheid draait al-leen rond het leiden van een parochie en het toepassen van de gebruiken van de kerk. Liturgie kan maar 1 keer per evenement op dezelfde persoon gebruikt worden om een witte ring weg te nemen.

1 Je hebt je priesterwijding gehad en bent goed op de hoogte van de rituelen en de gebruiken van de kerk. Je kan missen voordragen en de sacramenten toedienen.

2 Je bent getraind in het luisteren naar anderen, en om de juiste woorden te spreken in tijden van nood. Hierdoor kan je gelovigen moed inspreken, en tot rust brengen. Je kan na een geruststellend gesprek van 10 minuten een witte ring wegnemen van een gelovige, zolang deze gelovige maximaal 2 witte ringen heeft, en hij die ringen niet door eigen daden heeft verworven. Een witte ring verkregen door een bijna-dood ervaring kan weggenomen wor-den, een ring gekregen na het plegen van een moord niet.

3 Bij het afnemen van de biecht kan je gelovi-gen ook in hun eigen ogen absolutie geven. Je kan een witte ring wegnemen bij een gelovige verkregen door een misdaad of zonde, zolang deze gelovige maximaal 3 witte ringen heeft en berouw toont.

4 Gelovigen hebben zoveel vertrouwen in je, dat je hen kan beschermen tegen mentale inzin-kingen. Indien vooraf gezegend (askruisje) zijn gelovigen door jou beschermd tegen het krijgen van witte ringen. Dit werkt niet tegen witte ringen verkregen door eigen acties, zoals moord of zelf mensen folteren.

1 Je kan technische tekeningen en blauwdrukken lezen en begrijpen. Van onbekende, eenvou-dige, technische voorwerpen kan je proberen te achterhalen waarvoor ze gemaakt zijn en defecten opsporen.

2 Je kan bestaande technische tekeningen en blauwdrukken verder uitwerken. Van onbe-kende, complexe, technische voorwerpen kan je proberen te achterhalen waarvoor ze gemaakt zijn en defecten opsporen.

3 Je kan zelf technische tekeningen en blauw-drukken maken van eenvoudige wetenschap-pelijke concepten. Van onbekende, zeer geavanceerde, technische voorwerpen kan je proberen te achterhalen waarvoor ze gemaakt zijn en defecten opsporen.

4 Je kan zelf technische tekeningen en blauw-drukken maken van complexe wetenschappe-lijke concepten.

5 Je kan zelf technische tekeningen en blauw-drukken maken van zeer geavanceerde weten-schappelijke concepten.

KunstenDeze vaardigheid omvat alle manuele creaties en pu-

blieke expressievormen waarbij artistieke inbreng min-stens even belangrijk is als de gebruikte techniek. Deze vaardigheid geeft geen kennis over kunst, dat zit bevat onder de vaardigheid Academicus. Het eerste niveau van de vaardigheid ‘kunsten’ is een algemene niveau. Vanaf het tweede niveau moet je een keuze maken in welk gebied je personage zich gaat specialiseren. We geven hier een greep uit mogelijke specialisaties, maar deze lijst is onvolledig. Spelers mogen spelleiding altijd contacteren om een extra specialisatie aan de lijst toe te voegen.

Specialisaties: beeldende kunsten, beeldhouwer, kal-ligrafie, muziek, podiumkunsten, schrijven en dichten, zang.

Er zijn geen virtuoos niveaus uitgeschreven voor kunsten, aangezien een personage op niveau 5 al een subliem kunstenaar is. Als een speler zelf iets speciaal en uniek wil doen met zijn kunsten, mag hij dat aan spelleiding voorstellen als virtuoos niveau.

Als je personage bekwaam is in een bepaalde kunst-vorm, verwachten we dat je de nodige voorbereidingen treft om deze ook uit te kunnen beelden.

1 Je kan van een kunstwerk of opvoering inschatten hoe kwalitatief ze is. Je kan met kennis van zaken de sterke en zwakke punten van een creatie of opvoering aanduiden.

2 Je bent een beginneling in je gekozen disci-pline. Jouw opvoeringen zijn nog niet geschikt voor een publiek.

Page 46: Spelershandboek Aether (v1.3)

46

4 Je kan een machine programmeren die een onbeperkt aantal complexe acties uitvoert aan de hand van een onbeperkt aantal complexe variabelen. Indien nodig kan je op eenvoudige wijze het programma aanpassen, en acties of variabelen toevoegen. Voorbeeld: de automati-sche piloot van een luchtschip of een goede-rentrein.

5 Je zou een machine kunnen programmeren met vaardigheden, zoals die door mensen beheerst worden. Om de vaardigheid te pro-grammeren moet je ze ofwel zelf beheersen, ofwel over afdoende naslagwerk of broninfor-matie beschikken.

MachtMacht is je fysieke kracht. Als je boven macht 2 gaat,

moet je er voor zorgen dat je er ook fors gebouwd uit-ziet (brede schouders en borstkast). Hoe hoger je gaat, hoe sterker je er moet uitzien.

1 Je kan wapens gebruiken vaarvoor macht 1 nodig is. Dit zijn de meeste eenhandige slag-wapens. Je kan lichte deuren inbeuken.

2 Je kan wapens en pantsers gebruiken vaarvoor macht 2 nodig is. Dit zijn bepaalde vuur-wapens en lichte pantsers. Je kan de meeste normale deuren inbeuken.

3 Kan zowat elk wapen of zwaar pantser ge-bruiken. Je kan een normale kast met gemak in je eentje optillen.

4 Kampioen gewichtheffen. Duelpunten +1. Je kan het maneuver ‘krachtslag’ gebruiken. Je neemt je slagwapen stevig vast met twee handen en zet extra kracht achter je aanval, waardoor je een extra punt schade toe brengt. Om dit maneuver te gebruiken moet je een hoek van 180° maken met je onderarmen, een slagwapen met twee handen vast hebben en ‘krachtslag x’ roepen, waar ‘x’ de hoeveelheid schade is die je toebrengt. Een krachtslagen kan ontweken worden met het maneuver ‘ontwijken’, maar je tegenstander kan hem niet tegenhouden of afweren met zijn wapen. Dit maneuver kost 1 duelpunten.

5 Je communie met God is zo sterk dat je zelfs erg verwarde zielen rust kan brengen. Je ge-bruikt hiervoor je eigen redevoering, de liefde van je parochianen en je eigen energie. Je bent in staat om een witte ring weg te nemen van iemand met maximaal 4 witte ringen. Dit kan enkel gebeuren door eerst een diepgaand ge-sprek, en daarop een publieke heling in aanwe-zigheid van andere gelovigen. Enkel gelovigen kunnen op deze manier genezen worden. Het slachtoffer moet genezen willen worden, deze vaardigheid werkt niet met onwillige personen.

MachinetaalDit is de taal der machines. Ze is niet digitaal, zoals

in onze wereld, maar analoog. Sommige beweren dat het de taal van de Aether zelf is. Zeker is dat ze zeer wiskundig is. Door middel van machinetaal kan een wetenschapper gedragingen, handelingen en vaardighe-den programmeren in een machine. De machine moet uiteraard wel voorzien zijn om de complexiteit van een programma te verwerken. Machines aanpassen zodat ze complexere machinetaal kunnen verwerken, moet door een ingenieur of een medicus gedaan worden, afhankelijk van de aard van de machine.

1 Je kan een machine programmeren met een vijftal simpele acties die wijzigen aan de hand van een vijftal simpele, vooraf bepaalde vari-abelen. Het programma ligt vast en kan niet aangepast worden. Voorbeeld: een machine die het licht aandoet wanneer het donker wordt.

2 Je kan een machine programmeren met een tiental gemiddeld complexe acties die wijzi-gen aan de hand van een tiental gemiddeld complexe, vooraf bepaalde variabelen. Het programma ligt vast en kan niet aangepast worden. Voorbeeld: een mechanische piano die verschillende deuntjes kan spelen op aan-vraag.

3 Je kan een machine programmeren met een twintigtal complexe acties die wijzigen aan de hand van een twintigtal complexe, vooraf bepaalde variabelen. Het programma ligt vast en kan niet aangepast worden. Voorbeeld: een beveiligingssysteem dat verschillende tegen-acties of verdedigingsacties kan inzetten op verschillende signalen van de detectoren.

Page 47: Spelershandboek Aether (v1.3)

47

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

4 Per rode ring die je van je slachtoffer weg-neemt, mag je 1 vraag stellen die het slachtof-fer naar waarheid moet beantwoorden. Ringen die je op deze manier weg neemt, laten ern-stige lidtekens na (nagels uittrekken, gapende wonden in het aangezicht,...).De werktuigen die je nodig hebt voor dit soort marteling, zijn een combinatie van wat je in een dokterstas vind en het soort gereedschap waar een bouwvakker mee werkt.

5 Per rode ring die je van je slachtoffer weg neemt, mag je 2 vragen stellen die het slacht-offer naar waarheid moet beantwoorden. Ringen die je op deze manier weg neemt, zijn het resultaat van amputaties (minstens vingers, tenen of oren).De werktuigen die je nodig hebt voor dit soort marteling, zijn een combinatie van wat je in een dokterstas vind en het soort gereedschap waar een bouwvakker mee werkt.

NatuurkundeAcademische vaardigheid die de algemene eigen-

schappen onderzoekt en beschrijft van materie, straling en energie, zoals kracht, evenwicht en beweging, fasen en faseovergangen, straling, warmte, licht, geluid, mag-netisme en elektriciteit, voor zover hierbij geen schei-kundige veranderingen optreden. Dit wil zeggen dat de moleculaire samenstelling van stoffen niet verandert.

1 Je hebt een basiskennis mechanica en thermo-dynamica. Je kan bewegingen van lichamen berekenen en kent de faseovergangen van stoffen.

2 Je bent helemaal mee met complexere natuur-kunde als akoestiek, optica en hydraulica.

3 Je bent een bekwaam natuurkundige die vlot omgaat met elektriciteit, magnetisme en aero-dynamica.

4 Je bent een gevorderd natuurkundige die inge-wikkelde theorieën kan ontwikkelen. Zo kan je bijvoorbeeld aan de slag met plasmafysica en analoge denkmachines.

5 De traditionele natuurkunde heeft voor jou geen geheimen meer. Je zet je eerste stapjes in de relativiteitstheorie en kwantummechanica.

OccultismeDeze vaardigheid verschaft het personage kennis

over geheime esoterische kennis, mysterieuze rituelen en antieke godsdiensten. Occultisme is een populaire bezigheid geworden bij de hogere klasse, die de esote-rische studie zien als een element dat wat spanning in hun saaie leven kan brengen. Occultisme is geen exacte

5 Je kan ijzeren staven buigen met je blote handen en met gevulde vaten gooien. Duel-punten +1. Je kan het maneuver ‘donderslag’ gebruiken. Je neemt je slagwapen stevig vast met twee handen en maakt een vernietigende uitval. Een rake donderslag veroorzaakt een extra punt schade, duwt je tegenstander 5 pas-sen achteruit en laat hem om de grond vallen. Je tegenstander moet minstens op zijn achter-ste, of op handen en knieën gaan zitten voor hij terug mag rechtstaan. Om dit maneuver te gebruiken moet je een hoek van 180° maken met je onderarmen, een slagwapen met twee handen vast hebben en ‘donderslag x’ roe-pen, waar ‘x’ de hoeveelheid schade is die je toebrengt. Een donderslagen kan niet ontwe-ken worden met het maneuver ‘ontwijken’ en je tegenstander kan hem niet tegenhouden of afweren met zijn wapen.. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

MartelenDeze vaardigheid stelt je in staat door middel van

martelingen een slachtoffer te dwingen jou vragen naar waarheid te beantwoorden. Gestelde vragen moeten geen ja/nee vragen zijn, maar ze moeten wel te beant-woorden zijn in één simpele zin.

Wie deze vaardigheid neemt, krijgt 1 witte ring die hij nooit kan kwijt geraken. Als je tijdens een martel-sessie een rode ring van je slachtoffer wegneemt, dan krijg jij een witte ring bij. Een martelsessie eindigt zodra het slachtoffer genezen wordt. Als je daarna opnieuw begint met rode ringen weg te nemen, krijg jij opnieuw een witte ring.

Het slachtoffer van een martelsessie krijgt altijd 1 witte ring.

1 Je kan iemand op heel gecontroleerde wijze pijn doen. Je kiest zelf hoeveel schade je het slachtoffer wil toebrengen en je weet ook hoeveel ringen hij nog heeft.

2 Je kan de waarheid uit iemand slaan. Als je het slachtoffer tot op 1 gele ring slaat tijdens een martelsessie, mag je hem 2 vragen stellen die hij naar waarheid moet beantwoorden.

3 Je kan de waarheid uit iemand slaan. Als je het slachtoffer tot op 1 gele ring slaat tijdens een martelsessie, mag je hem 3 vragen stellen die hij naar waarheid moet beantwoorden.

Page 48: Spelershandboek Aether (v1.3)

48

4 Na een gesprek van minstens 10 minuten kan je van 1 gespreksparter achterhalen wat zijn gevoelens zijn tegenover een andere gespreks-partner. Gevoelens van liefde, lust, minach-ting, haat, respect, vriendschap en nog vele andere kunnen ontdekt worden.Je mag tijdens een gesprek vragen of iemand ondervraging op jou aan het gebruiken is.Tijdens de ondervraging kan je 4 keer pro-beren te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet ant-woorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen.

5 Door iemand minstens 10 minuten te obser-veren kan je zijn gemoedstoestand lezen. Is hij zenuwachtig, vol minachting, angstig of geamuseerd? Hij moet jou vertellen hoe hij zich echt voelt.Tijdens de ondervraging kan je 5 keer pro-beren te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet ant-woorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen.

PadvinderijDeze vaardigheid laat je toe om voor langere tijd

goed in de wildernis te kunnen verblijven. Padvinderij telt voor elke soort natuurlijke wildernis: het bos, de bergen, de poolgebieden, de woestijn en natuurlijke grotten. Je hebt geen padvinderij nodig om in een bos te lopen, maar wel als je er langere tijd wil verblijven.

1 Je kan voor jezelf eten, drinken en een schuil-plaats vinden in de wildernis, als dit voorradig is in de wildernis. Wanneer je verloren loopt in de wildernis, zal je normaal gezien altijd wel terug in de bewoonde wereld kunnen geraken.

2 Je kan sporen in het bos identificeren en volgen. Of je sporen vindt hangt helemaal van spelleiding af. Je kan dus niet zeggen: “ik ga op zoek naar een berenspoor”

3 Je kan zelf op zoek gaan naar sporen. Zo kan je ontdekken wat voor wild er in het bos woont en of er iemand is langs geweest.

4 Je kan een tiental mensen gidsen in de wilder-nis. Dat wil zeggen dat je voor hen voedsel en een schuilplaats kan voorzien, als dit voorradig is in de wildernis.

wetenschap. Je zal nooit zeker weten of iets werkt of niet.

1 Je kent de grote strekkingen en de basis van de antieke geloven.

2 Je kent de basisbeginselen van de Hermetiek.

3 Je bent ingeleid in de geheimen van de Her-metiek en de mysteries van de antieke gods-diensten.

4 Je bent genoeg beleerd om een Grootmeester te zijn in een occult gezelschap. Begrippen als leylijnen en Kabbala zijn jou niet ongekend.

5 Je bent een meester occultist, onderwezen in de meest arcane geheimen. Je zou een eigen sekte kunnen oprichten.

OndervragenJe bent goed in het begrijpen van nonverbale com-

municatie. Je weet wat lichaamhouding, oogcontact, handgebaren en mimiek willen zeggen. Deze vaardig-heid kan je een sterk vermoeden geven dat iemand liegt of iets verborgen houdt. Buitenspel ga je aan die persoon vragen of hij de waarheid gesproken heeft, maar binnenspel geeft je doelwit niets toe dat tegen hem gebruikt kan worden. Jij weet dat niet alles verteld is, maar je kan niets bewijzen.

1 Na een gesprek van minstens 10 minuten kan je aan 1 gesprekspartner vragen of hij iets verborgen gehouden heeft. Je kan niet vragen wat hij niet wil vertellen, maar je voelt dat er iets belangrijk is dat niet verteld geweest is, of waarover gelogen is.

2 Je kan een verhoor organiseren. Tijdens de on-dervraging kan je 2 keer proberen te achterha-len of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet antwoorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen.

3 Na een gesprek van minstens 10 minuten kan je de gemoedstoestand van 1 gesprekspartner lezen. Was hij tijdens de conversatie zenuw-achtig, vol minachting, angstig of geamuseerd? Hij moet jou vertellen hoe hij zich echt voelde.Tijdens de ondervraging kan je 3 keer pro-beren te achterhalen of iemand op een vraag gelogen heeft. De ondervraagde moet ant-woorden op de vraag, anders kan je niets te weten komen.

Page 49: Spelershandboek Aether (v1.3)

49

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

2 Je weet het juiste te zeggen tegen mensen waardoor ze rustiger worden. Je kan door minstens 10 minuten in te praten op andere personages ervoor zorgen dat die de effec-ten van hun ringen ervaren alsof ze een ring minder hadden. Dit effect is tijdelijk en duurt maar 1 periode.

3 Na een diepgaand gesprek van minstens een half uur kan je een witte ring wegnemen van een patiënt als die 2 ringen of minder heeft.

4 Je kan ook mensen of zelfs kleine samenle-vingen of groepen bestuderen en een redelijk accuraat psychologisch profiel samenstellen.Na een diepgaand gesprek van minstens een half uur kan je een witte ring wegnemen van een patiënt als die 3 ringen of minder heeft.Je kan medicatie voorschrijven.

5 Je inzicht in de menselijke geest is zo goed dat je door iemand 5 minuutjes te observeren, kan zien of hij mentaal instabiel is en hoeveel witte ringen hij heeft.Na een diepgaand gesprek van minstens een half uur kan je een witte ring wegnemen van een patiënt als die 5 ringen of minder heeft.

RechtsleerDeze vaardigheid toont je belezenheid in de juridi-

sche literatuur aan, alsook je vaardigheid om het daarin gevondene toe te passen om een situatie.

1 Je hebt genoeg kennis van de wet om een wetsassistent te zijn.

2 Grondige kennis van het wetsboek.

3 Genoeg kennis om advocaat te zijn.

4 Je bent een zeer bekwaam rechtsgeleerde. Je zou zonder problemen de functie van rechter kunnen invullen.

5 Je bent een rechtsgeleerde die alle kleine let-tertjes kent.

ScheikundeAcademische vaardigheid die zich richt op de studie

van samenstelling en bouw van stoffen, de chemi-sche veranderingen die plaatsvinden onder bepaalde omstandigheden, en de wetmatigheden die daaruit te destilleren zijn. Met deze vaardigheid kan je onderan-dere nieuwe materialen en stoffen maken.

1 Je kent de tabel van Mendeljev.

2 Je kan eenvoudige chemische samenstellingen maken. Je kan ook bestaande medische recep-ten maken.

5 Je kan sluipen achter struiken en in het bos. Zolang je stil en traag beweegt tussen het groen, ben je onzichtbaar. Uiteraard wordt je zichtbaar zodra je iemand aanvalt of wan-neer je op één of andere manier de aandacht trekt. Je moet jezelf een beetje camoufleren met takken en bladeren om aan te tonen dat je deze vaardigheid gebruikt. Je kan op deze manier niet dichter dan 3 passen bij iemand naderen zonder dat ze je opmerken. Zolang je in het oog gehouden wordt, kan je niet begin-nen sluipen. Met andere woorden, je kan niet zomaar “onzichtbaar” worden terwijl anderen naar je kijken.

PilootDeze vaardigheid stelt je in staat om moderne

voertuigen te besturen. Voertuigen worden gebruikt om tijdens het spel andere locaties te bereiken en om vrachten te vervoeren.

1 Je kan een auto besturen.

2 Je kan kleine grond-, water- en luchtvoertui-gen besturen en onderhouden.

3 Je kan grote transport voertuigen als zeppelins en vrachtschepen besturen als stuurman.

4 Je kan kapitein zijn van grote transport voer-tuigen als zeppelins en vrachtschepen. Je weet hoe je een bemanning moet aansturen en je bent een bedreven navigator.

5 Je bent een zeer bekwaam navigator die de reistijd tot de helft kan inkorten. Dit kan nut-tig zijn als je bijvoorbeeld als eerste ergens wil geraken.

PsychologieAcademische discipline die zich bezig houdt met

menselijk gedrag en de gezondheid van de geest. Met deze vaardigheid kan je mensen die leiden aan waanzin helpen. Als je ook medicatie wil voorschrijven tijdens je behandelingen, dan moet je ook de vaardigheid ge-neeskunde nemen. Deze vaardigheid kan maar 1 keer per evenement op dezelfde persoon gebruikt worden om een witte ring weg te nemen.

1 Je bent goed in het lezen van mensen, en kan een diagnose stellen na een diepgaand ge-sprek. Je kan bepalen hoeveel witte ringen die persoon heeft.

Page 50: Spelershandboek Aether (v1.3)

50

5 Duelpunten +1. Je mag het maneuver ‘ri-posteer’ gebruiken. Je kan de aanval van een tegenstander ombuigen tot een aanval van jou. Concreet mag je de aanval van je tegen-stander negeren en meteen zelf in de tegen-aanval gaan. Je moet geen poging doen om de aanval te ontwijken, maar je moet hem wel zien komen. Verrassingsaanvallen kan je niet riposteren. Je moet duidelijk ‘riposteer’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, komt de slag gewoon door. Je tegenstan-der mag jou riposteeraanval niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

SpeurenJe bent goed in dingen opmerken en je kan een

omgeving systematisch onderzoeken naar aanwijzigen, sporen of verborgen zaken.

1 Je kan goed dingen opmerken.

2 Als je iemand 10 minuten observeert, kan je zien of hij vermomd is of niet. Je kan op zoek gaan naar geheime doorgangen.

3 Je bent een bekwaam speurneus en zou met-een bij de politie of als privé detective aan de slag kunnen.

4 Als iemand onzichtbaar is door bedriegerij of padvinderij, dan kan jij ze opmerken als jou vaardigheid in speuren hoger is.

5 Je kan door middel van vergaande deductie een goed idee krijgen van wat er op een be-paalde plaats gebeurd is. Deze vaardigheid kan tegengegaan worden door bedriegerij en wordt ook minder accuraat naar mate de tijd vordert.

SpiritismeSpiritisme is het geloof dat de mens na zijn dood als

geest voortbestaat, en dan in staat is om met andere, nog levende mensen, te communiceren. Deze com-municatie gaat meestal via de tussenkomst van een medium. Met deze vaardigheid leer je gaandeweg meer en betere methoden om boodschappen van geesten te ontvangen en te ontcijferen. Verder ken je verschil-lende theorieën rond geesten zoals die doorheen de geschiedenis zijn ontstaan.

1 Je bent bekend met de basis van het spiritisme. Je bent al aanwezig geweest bij enkele séances en kan zwendelaars ontmaskeren.

2 Je hebt genoeg kennis van het spiritisme om op indirecte wijze contact te maken met gees-ten. Hiervoor heb je hulpmiddelen nodig als een Ouijabord.

3 Je kan bestaande materialen en gassen te ver-beteren of veranderen.

4 Je kan op zoek gaan naar nieuwe materialen en gassen. Hieronder vallen ook nieuwe medicij-nen.

5 Jij vindt chemische spitstechnologie uit. Je zet je eerste stapjes in Aether-manipulatie.

SchermenDe ontwikkeling van beter staal en het verdwijnen

van harnassen op het slagveld, hebben het ontstaan van de rapier, degen en sabel in de hand gewerkt. Het gebruik van deze wapens is veel technischer dan de brute middeleeuwse slagwapens. De adel gebruikt ze graag als sportwapen en in duels. Het is ook een pres-tige object dat vaak overdadig verfraaid is. Ook bij de middenstand, die de hogere klasse in alles probeert na te doen, heeft het wapen zijn intrede gevonden.

1 Je mag een degen, rapier of sabel hanteren. Je doet maximaal 1 punt schade. Je mag alleen andere schermwapens afweren.

2 Je doet 2 punten schade met een steekwapen, als het wapen dat toelaat. Je mag slagwapens proberen af te weren die in 1 hand gehanteerd worden.

3 Je moet geen boog van 90° meer doen met je onderarm. Als je steekwapen een hoek van 90° maakt vanuit de pols is dat voldoende om je vijand te verwonden. Je mag alle slagwapens proberen af te weren.Je mag twee schermwapens tegelijk vechten. Met het tweede wapen mag je alleen proberen af te weren.

4 Duelpunten +1. Je mag het maneuver ‘ont-wapen’ gebruiken. Door het wapen van je tegenstander te raken en ‘ontwapen’ te roepen, kan je zijn wapen uit zijn handen laten vallen. Je tegenstander moet zijn wapen minstens een meter ver van zich weggooien. De aanval brengt geen verwondingen toe aan je tegen-stander en hij mag het maneuver niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit maneuver kost 1 duelpunt.

Page 51: Spelershandboek Aether (v1.3)

51

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

3 Je krijgt een rode ring bij. Je hebt 2 groene ringen, 3 gele ringen en 3 rode ringen.

4 Je geneest veel sneller dan andere mensen. Bij aanvang van een nieuw dagdeel krijg je 1 ring terug.

5 Je krijgt een groene ring bij. Je hebt 3 groene ringen, 3 gele ringen en 3 rode ringen.

TacticusMet deze vaardigheid verandert een militair aanvoer-

der zijn strijdtroepen in een georganiseerd leger. Een commandant kan alleen geoefende troepen aanvoeren, dat wil zeggen, soldaten die zelf minstens de tacticus vaardigheid op 1 hebben.

1 Je hebt een militaire opleiding genoten en weet hoe je in formatie moet vechten en hoe je bevelen vlug moet opvolgen. Je kan bonus-sen van een bevelhebber krijgen. Als jij de commandant bent, geef jij jouw troepen +1 duelpunt zolang je ze aanvoert.

2 Een commandant geeft zijn troepen +2 duel-punten zolang hij ze aanvoert.

3 Een commandant geeft zijn troepen +3 duel-punten zolang hij ze aanvoert.

4 Door de juiste formatie aan te nemen en het juiste moment af te wachten, optimaliseer je de vuurkracht van je troepen. Eén keer per gevecht mag je het commando: “Aanleggen, richten, vuur” geven. Elk raak schot van dat salvo doet 1 punt extra schade.

5 Jouw leiderschap geeft je troepen vleugels. Tijdens een charge mag iedere soldaat 1 keer het maneuver ‘krachtslag’ en ‘ontwijken’ gratis gebruiken.

VuurwapensJe kan moderne vuurwapens op gas gebruiken. Je

gebruikt deze vaardigheid ook voor heel zeldzame en unieke afstandswapens die helemaal anders werken, maar dan zal je eerst een goeie uitleg moeten krijgen

3 Je ken enkele eenvoudige séances waar jij als medium kan fungeren.

4 Je bent een toegewijd student van het spiritis-me. Je kent meerdere technieken om séances uit te voeren en kan verschillende gevallen van geestverschijningen correct identificeren en classificeren.

5 Je bent ingewijd in de diepste mysteries van het spiritisme. Erg zijn maar weinig manifesta-ties van geesten die jou verrassen.

SubtiliteitJe kan zeer goed je gevoelens voor jezelf houden

en je bent een gezwikt leugenaar. Deze vaardigheid beschermt je tegen ondervragingen.

Als je tijdens een ondervraging je subtiliteit gebruikt om te liegen, en ze stellen je later opnieuw dezelfde vraag, dan mag je gewoon hetzelfde antwoord geven.

1 Tijdens een verhoor mag je 1 keer liegen.

2 Als jou vaardigheid in subtiliteit hoger is dan de vaardigheid in ondervragen van de persoon die jou probeert te lezen, dan kan hij na een gesprek of na observatie jou gevoelens of gemoedstoestand niet lezen.

3 Tijdens een verhoor mag je 2 keer liegen.

4 Tijdens een verhoor mag je 3 keer liegen.

5 Tijdens een verhoor mag je 4 keer liegen.

TaaiheidMet deze vaardigheid heb je een uitstekende condi-

tie en gespierde lichaamsbouw. Omdat je zo fit bent, recupereert je lichaam sneller en kan je meer fysieke ontberingen verdragen alvorens je in shock gaat.

1 Je krijgt een gele ring bij. Je hebt 2 groene ringen, 3 gele ringen en 2 rode ringen.

2 Een dokter die jou verzorgt met geneeskunde 3 kan jou onmiddellijk 1 ring bijgeven. Je kan 1 keer per dagdeel op deze manier verzorgd worden.

Page 52: Spelershandboek Aether (v1.3)

52

4 Duelpunten +1. Je kan het maneuver ‘struikel-slag’ gebruiken. Door het been van je tegen-stander te raken en ‘struikelslag’ te roepen, kan je je tegenstander op de grond doen vallen. Je tegenstander moet minstens op zijn achterste, of op handen en knieën gaan zitten voor hij terug mag rechtstaan. De aanval brengt geen verwondingen toe en je tegenstander mag hem niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit maneuver kost 1 duelpunt.

5 Duelpunten +1. Je kan het maneuver ‘panster-breker’ gebruiken. Met een welgemikte aanval breng je ernstige schade toe aan het harnas van je tegenstander. Zeg duidelijk tijdens je aanval ‘pantserbreker’ zodat je tegenstander weet dat je dit maneuver gebruikt. De schade-reductie van het harnas op die locatie gaat met 1 naar beneden. De beschadiging kan alleen na het gevecht door een bekwaam hersteller gemaakt worden. Deze aanval veroorzaakt normale schade en je tegenstander mag hem niet negeren met het ontwijk maneuver. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

WereldwijsJe weet wie de beroemde personen zijn in de ver-

schillende lagen van de samenleving. Op gevorderde niveau’s weet je bij wie je welke informatie kan beko-men en bij wie je terecht kan om iets gedaan te krijgen.

1 Je kent de heel beroemde mensen in de sa-menleving.

2 Je hebt een goede kennis van de laatste weetjes en roddels rond bekende en publieke mensen. Je bent heel goed op de hoogte van wat er in de roddelpers geschreven wordt.

3 Jou kennis over de samenleving reikt verder dan wat algemeen geweten is, maar je hebt nog geen volledig beeld van wat er zich achter de schermen afspeelt.

4 Jij weet wie de belangrijke mensen achter de schermen zijn: de machthebbers die niet graag in de publieke belangstelling staan.

5 Van een heleboel belangrijke mensen heb je weetjes en ken je geheimen die niet bij het publiek geweten zijn.

WerpwapensMet deze vaardigheid kan je werpwapens gebruiken.

Het meest courant zijn messen en bijlen, maar er zijn vele andere soorten. Werpwapens zijn compact en snel, maar doen niet veel schade.

1 Je kan werpwapens gebruiken.

over welke knopjes je moet drukken en aan welke hen-deltjes je moet trekken...

1 Je kan eenvoudige vuurwapens zonder maga-zijn gebruiken en herladen.

2 Je kan de meest voorkomende vuurwapens gebruiken, herladen en onderhouden.

3 Je kan goed compenseren voor de terugslag van vuurwapenswapens. Je hebt 1 macht min-der nodig om ze te gebruiken.

4 Duelpunten +1. Je mag met twee vuurwapens tegelijk schieten maar de terugslag is 1 plus de terugslag van beide wapens. Schiet je bijvoor-beeld met twee zware revolvers in elke hand, dan moet je compenseren voor 3 punten terugslag.

5 Duelpunten +1. Je kan het maneuver ‘ontwijk kogel’ gebruiken. Je kan een voltreffer van een vuurwapen ontwijken. Je moet het schot zien komen, je moet een poging gedaan hebben om het te ontwijken en er moeten minstens 5 passen tussen jou en de schutter zijn. Verras-singsaanvallen kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ontwijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt het schot je gewoon. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

WapenkundeDe ontwikkeling van beter staal heeft het zwaard

bijna helemaal laten verdwijnen als wapen door de veel populairdere degen. Zwaarden zijn om boven de schouw te hangen en te mijmeren over vergane glorie. Bijlen en hamers zijn echter nog volop in gebruik, vooral door de lagere klasse. Ze zijn goedkoop en ge-makkelijk in onderhoud. Deze vaardigheid laat toe om slagwapens te gebruiken.

1 Je mag een slagwapen hanteren. Je mag hand-wapens afweren die met 1 hand gehanteerd worden.

2 Je mag handwapens afweren die met 2 handen gehanteerd worden.

3 Je mag met twee slagwapens tegelijk vechten. Met het tweede wapen mag je alleen proberen af te weren.

Page 53: Spelershandboek Aether (v1.3)

53

PER

SON

AG

E C

RE

AT

IE

H1

H2

H3

H4

H5

2 Tijdens een marteling of hypnose mag je 2 keer liegen.Je psyche is moeilijk te breken. Je maximale aantal witte ringen verhoogt met 1 wat be-tekent dat je pas de controle verliest over je personage als je meer dan 7 witte ringen hebt.

3 Tijdens een marteling of hypnose mag je 3 keer liegen.Je geest is goed bestand tegen de effecten waanzin. Je ondergaat ze alsof je 1 witte ring minder hebt. Dit effect telt ook voor psychia-ters of geestelijken die je proberen te genezen.

4 Tijdens een marteling of hypnose mag je 4 keer liegen.Een hypnotiseur mag nooit iets anders dan ja/nee vragen aan jou stellen, en hij kan jou niets laten vergeten of verplichten te of te doen, noch kan hij je persoonlijkheid wijzigen.

5 Tijdens een marteling of hypnose mag je 5 keer liegen.Je kan heel goed pijn en trauma verbijten. Als je al je gele ringen kwijt bent, mag je toch blijven doorvechten en vaardigheden gebrui-ken tot je ook al je rode ringen kwijt bent en bewusteloos valt.

2 Je mag twee werpwapens ergens op je lichaam verstoppen. Alleen iemand die beter is in de vaardigheid ‘speuren’ dan jij in de vaardig-heid ‘werpwapens’ kan de wapens vinden. De wapens mogen niet in het zicht gedragen worden.

3 Je kan twee werpwapens tegelijk gebruiken.

4 Duelpunten +1. Je kan het maneuver ‘trick-shot’ gebruiken voor werpwapens. Je kan speciale effecten veroorzaken met je werpwa-pens. De effecten kunnen van alles zijn. Als iemand tegen een muur staat, kan je hem met zijn mouw aan de muur vastpinnen. Op een machine zou je een knop of hendel vanop afstand kunnen activeren. Je kan ook touwen of riempjes doorschieten. Een trickshot doet nooit schade, alleen het speciale effect. Je moet het voorwerp of de persoon waarop je het trickshot wil toepassen eerst raken. Wil je bijvoorbeeld iemand met zijn arm aan de muur vastpinnen, dan moet je hem eerst er-gens op zijn lichaam raken. Dit maneuver kost 1 duelpunt.

5 Duelpunten +1. Je kan het maneuver ‘ontwijk werpwapen’ gebruiken. Je kan een voltref-fer van een werpwapen ontwijken. Je moet het wapen zien komen, je moet een poging gedaan hebben om het te ontwijken en er moeten minstens 5 passen tussen jou en de aanvaller zijn. Verrassingsaanvallen kan je niet negeren. Je kan dit maneuver niet gebruiken terwijl je zelf aan het aanvallen bent. Je kan je tegenstander dus geen schade doen en tegelijk ontwijken gebruiken. Je moet duidelijk ‘ont-wijk’ zeggen wanneer je dit maneuver toepast. Als je niks zegt, raakt de worp je gewoon. Dit maneuver kost 2 duelpunten.

WilskrachtDoor middel van meditatie of gewoon dankzij jouw

uitzonderlijke wilskracht is jouw geest gesterkt tegen verslavingen, folteringen en de verschrikkingen van deze wereld.

Als je tijdens een marteling of hypnose wilskracht gebruikt om te liegen, en ze stellen je later opnieuw dezelfde vraag, dan mag je gewoon hetzelfde antwoord geven.

1 Tijdens een marteling of hypnose mag je 1 keer liegen.

Page 54: Spelershandboek Aether (v1.3)

54

Hoofdstuk 5

Wetenschap en technologie

onmetelijk duur. Ook het grote doek bestaat, maar er is nog geen universeel systeem van filmen en projecteren, wat de technologie nog heel duur maakt. Het theater en de opera kunnen dus nog steeds wedijveren met de bioscoop.

TransportTransport gebeurt met de stoomtrein, het stoom-

schip of de zeppelin. Stoomauto’s en ander vervoer-materiaal bestaan, maar zijn geen standaard. Comforta-bel zijn de dingen niet, en volledig veilig kan je ze ook niet noemen. Daarom wordt voor persoonlijk vervoer nog erg vaak paard en koets gebruikt.

AetherAether is een alom tegenwoordig medium dat

stralingsverschijnselen mogelijk maakt. Dat is wat wetenschappers met redelijke zekerheid weten over de substantie. Al de rest is nog een groot mysterie. Er zijn nog een hoop fenomenen die men aan het onder-zoeken is, en waarvan men vermoedt dat Aether een invloed heeft, maar de wetenschappelijke gemeenschap wacht nog steeds op sluitende bewijzen of praktische toepassingen.

De studie van de Aether gebeurt niet exclusief door natuurkundige, maar door alle takken van de wetenschap. Zo zijn er scheikundigen die beweren dat Aether chemische verbindingen kan veranderen en psychiaters die overtuigd zijn dat Aether invloed heeft om de menselijke geest.

Wetenschap en technologie

The only way of discovering the limits of the possible is to venture a little way past them into the impossible.

- Clarke’s second law

Tijdens de Grote Oorlog zijn er geweldige sprongen gemaakt in de ontwikkeling van nieuwe technologieën, maar helaas werden deze voornamelijk aangewend om dood en verderf te zaaien. Daar lijkt na bijna een halve eeuw eindelijk verandering in te komen. Technologie heeft zich anders ontwikkeld dan in onze wereld en ziet er dan ook helemaal anders uit. Langs de ene kant lijkt het allemaal heel archaïsch en log, maar de wereld van Aether heeft veel briljante geesten die soms ont-dekkingen doen die zelfs voor ons futuristisch lijken. Deze verlichte geesten hebben het echter niet altijd even gemakkelijk om hun uitvindingen aan de wereld te introduceren. Vaak botsen ze op tegen behoorlijk wat argwaan van de bevolking, die na de Grote Oor-log soms nog bang zijn van nieuwe technologie, maar het grootste probleem is dat hun theorieën soms zo vooruitstrevend zijn, dat ze het gewoon niet uitgelegd krijgen aan de arbeiders en technici die de apparaten moeten gaan maken. Dat is de reden dat veel technolo-gie nog handenarbeid is, en bij gevolg, heel erg duur.

Beeld en geluidTelefonie is er wel, maar de kwaliteit van de lijnen

is erbarmelijk. Over lange afstanden wordt daarom de telegraaf nog vaak gebruikt. Radio heeft zijn intrede gemaakt in het dagelijkse leven, zelfs voor de minder rijke burgers. De recente uitvinding van de elektronen-buis heeft ervoor gezorgd dat geluid en zelfs beeld nu draadloos over de ether gestuurd kan worden. Deze beeldbuizen bestaan, maar zijn handwerk en haast

Page 55: Spelershandboek Aether (v1.3)

55

WE

TE

NSC

HA

P EN

TE

CH

NO

LOG

IE

H1

H2

H3

H4

H5

voor! Sommige critici vragen zich wel af welke invloed een doorgedreven mechanisering van het lichaam op de menselijke ziel heeft.

EnergiebronnenStoom en steenkool zijn de dominante bronnen van

energie. Omdat uitvinders in Aether de stoommachine veel verder geperfectioneerd hebben dan dat in onze geschiedenis ooit gebeurd is, staat de pneumatica en mechanica heel ver.

Aardolie bestaat, maar bevind zich in gebieden die niet gemakkelijk bereikbaar zijn voor Europeanen waardoor de dieselmotor nooit echt ontwikkeld ge-weest is. Aardgas is wel gekend en algemeen gebruikt, maar voornamelijk voor verlichting en verwarming. Stoom wordt gemaakt door steenkoolovens. Steenkool wordt dan ook massaal gedolven. Mijnbouw is één van de belangrijkste economische activiteiten.

Elektriciteit is de energievorm van de toekomst en een populair studiegebied voor menig natuurkundige. De meeste elektriciteit wordt echter nog steeds opge-wekt door stoomcentrales. Alternatieve energiebron-nen zoals windenergie of waterenergie worden enkel lokaal toegepast door wetenschappers of door zij die rijk genoeg zijn. De batterij (ofte ‘Galvanisch Element’ of ‘Voltaïsche Cel’) is geperfectioneerd, en grotere bat-terijen zijn even krachtig tot soms zelfs krachtiger dan onze batterijen, maar kleiner dan een pakje sigaretten kunnen ze niet gemaakt worden, en hoe kleiner de bat-terij, hoe minder de lading.

MachinetaalDenkmachines werken niet digitaal, maar analoog.

Deze geheel andere manier van aanpak zorgde voor de ontwikkeling van de machinetaal. Bij ons is technologie steeds kleiner geworden dankzij digitale microchips. Dat is met analoge technologie niet mogelijk. Daarom is geautomatiseerde technologie nooit klein.

Machinetaal is heel wiskundig. Wetenschappers die zich specialiseren in het voorprogrammeren van machines zijn dan ook goed onderlegd in de wiskunde en logica.

Als machines de machinetaal omzetten in geluid, dan klinkt dat als ritmische, pulserende fluittonen op verschillende hoogtes die doorheen de tijd veranderen van hoogte en van ritme. Sommige wetenschappers beweren dat de uitgetekende golfpatronen van deze klanken op natuurlijke wijze in de Aether voorkomen. Ze beweren dat machinetaal ook de taal van de Aether is.

VuurwapensBuskruit is achterhaald en cordiet (het ontplofbare

spul in modern wapentuig) is nooit echt in gebruik ge-nomen, omdat het onstabiel was. In de Grote Oorlog werd het gaspistool uitgevonden: vuurwapens die ge-bruik maken van druk om hun projectielen af te vuren. Na de oorlog heeft niemand ooit de moeite genomen om het uiterst dure cordiet te verbeteren en stabiel te maken. Pistolen in Aether zijn daarom groter en zwaarder dan die in onze wereld en maken veel minder lawaai. Kogels zijn ook heel goedkoop omdat ze zelf geen springstof bevatten. Naast ammunitie moeten vuurwapens regelmatig herladen worden met nieuwe gasreservoirs.

Medische wetenschapDe medische kennis van de mensheid is vergelijk-

baar met die van de 20ste eeuw, maar de geneeskunde zelf is veel verder gevorderd. De chirurgie is, mede dankzij de oorlog, zo hoogstaand dat zelfs afgehakte ledematen opnieuw aangezet kunnen worden. Bo-vendien zijn veel ziekten te bestrijden met medische technologieën zoals de Atoomstraler of Scheikunde-therapie. Deze geneeskunde is natuurlijk zeer duur en enkel betaalbaar voor de Rijken der Aarde. De gewone man is vaak nog afhankelijk van 19de eeuwse kruiden-mengers en chirurgijnen. De gemiddelde levensduur van een gegoede burger is 80 jaar. Die van een arbeider amper de helft.

Ook machinale protheses voor lichaamsdelen of organen behoren reeds tot de mogelijkheden. Ze zijn groot en lomp, maar soms beter dan het originele lede-maat en ze moeten nooit genezen. Een vlugge stop bij de locale reparateur en je bent er weer helemaal klaar