Sopa de Letras Modelado Gráfico de Interfaces - Eq 6
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MODELADO GRFICO DE INTERFACES
EQUIPO 6
1. CARACTERSTICAS DE UNA INTERFAZ DE USUARIO:
ACCESIBILIDAD
INTUITIVA
DISPONIBILIDAD
FUNCIONAL
2. EJEMPLO DE DIAGRAMAS QUE DESCRIBEN LOS PASOS O LAS ACTIVIDADES QUE DEBERN REALIZARSE PARA LLEVAR A CABO ALGN PROCESO:
CASO DE USO
3. CUALIDADES DE UNA INTERFAZ:
ALMACENAMIENTO RAPIDA
RESISTENTE
EFICIENTE ATRAPARALUSUARIO MARKETING BATERIA
4. DEFECTOS DE UNA INTERFAZ DE USUARIO:
VICIOSOCULTOS
5. HERRAMIENTAS GRFICAS DE INTERFAZ:
PHOTOSHOP ILLUSTRATOR
6. LA IDEA NACE DE UNA NECESIDAD QUE SURGE DE UN PROBLEMA PARA PREDECIR EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA.
7. UNA DE LAS VENTAJAS DE UTILIZAR UML O SYNTROPY ES QUE SON TCNICAS DE MODELADO QUE AYUDARN A ANALIZAR E IDENTIFICAR EVENTOS DEL SISTEMA (USUARIO-INTERFAZ), Y DE ESTA MANERA DESCRIBIR LAS REGLAS DEL NEGOCIO PARA CUMPLIR LOS OBJETIVOS DEL SISTEMA.
8. ACTORES DE UN CASO DE USO:
USUARIO
PROGRAMADOR
9. ALGUNOS ELEMENTOS QUE INTEGRAN UNA INTERFAZ:
BOTONES BARRAS DE HERRAMIENTAS MENUS
10. TIPOS DE MEDIOS DE COMUNICACIN:
ANALGICOS
REMOTOS
11. EL DISEO EST COMPUESTO DE:
COLORES
TEXTURAS
IMGENES
12. LOS MEDIOS DE COMUNICACIN DEBEN DE TENER CIERTA CONECTIVIDAD CON EL ENTORNO.
13. EJEMPLOS DE MOTOR DE BQUEDA:
ALTAVISTA HOTMAIL
TERRA
14. CULES SON LAS CARACTERSTICAS EN BASE A CAUTIVAR AL USUARIO?
MERCADOTECNIA
SENSACIONES PERCEPCIONES TENDENCIAS
15. TAMBIN CONOCIDO COMO BUSCADOR:
MOTOR DE BSQUEDA