Sopa de Letras Modelado Gráfico de Interfaces - Eq 6

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MODELADO GRÁFICO DE INTERFACES EQUIPO 6 1. CARACTERÍSTICAS DE UNA INTERFAZ DE USUARIO: ACCESIBILIDAD INTUITIVA DISPONIBILIDAD FUNCIONAL 2. EJEMPLO DE DIAGRAMAS QUE DESCRIBEN LOS PASOS O LAS ACTIVIDADES QUE DEBERÁN REALIZARSE PARA LLEVAR A CABO ALGÚN PROCESO: CASO DE USO 3. CUALIDADES DE UNA INTERFAZ: ALMACENAMIENTO RAPIDA RESISTENTE EFICIENTE ATRAPARALUSUARIO

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Juego sobre el modelado

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MODELADO GRFICO DE INTERFACES

EQUIPO 6

1. CARACTERSTICAS DE UNA INTERFAZ DE USUARIO:

ACCESIBILIDAD

INTUITIVA

DISPONIBILIDAD

FUNCIONAL

2. EJEMPLO DE DIAGRAMAS QUE DESCRIBEN LOS PASOS O LAS ACTIVIDADES QUE DEBERN REALIZARSE PARA LLEVAR A CABO ALGN PROCESO:

CASO DE USO

3. CUALIDADES DE UNA INTERFAZ:

ALMACENAMIENTO RAPIDA

RESISTENTE

EFICIENTE ATRAPARALUSUARIO MARKETING BATERIA

4. DEFECTOS DE UNA INTERFAZ DE USUARIO:

VICIOSOCULTOS

5. HERRAMIENTAS GRFICAS DE INTERFAZ:

PHOTOSHOP ILLUSTRATOR

6. LA IDEA NACE DE UNA NECESIDAD QUE SURGE DE UN PROBLEMA PARA PREDECIR EL COMPORTAMIENTO DEL SISTEMA.

7. UNA DE LAS VENTAJAS DE UTILIZAR UML O SYNTROPY ES QUE SON TCNICAS DE MODELADO QUE AYUDARN A ANALIZAR E IDENTIFICAR EVENTOS DEL SISTEMA (USUARIO-INTERFAZ), Y DE ESTA MANERA DESCRIBIR LAS REGLAS DEL NEGOCIO PARA CUMPLIR LOS OBJETIVOS DEL SISTEMA.

8. ACTORES DE UN CASO DE USO:

USUARIO

PROGRAMADOR

9. ALGUNOS ELEMENTOS QUE INTEGRAN UNA INTERFAZ:

BOTONES BARRAS DE HERRAMIENTAS MENUS

10. TIPOS DE MEDIOS DE COMUNICACIN:

ANALGICOS

REMOTOS

11. EL DISEO EST COMPUESTO DE:

COLORES

TEXTURAS

IMGENES

12. LOS MEDIOS DE COMUNICACIN DEBEN DE TENER CIERTA CONECTIVIDAD CON EL ENTORNO.

13. EJEMPLOS DE MOTOR DE BQUEDA:

ALTAVISTA HOTMAIL

TERRA

14. CULES SON LAS CARACTERSTICAS EN BASE A CAUTIVAR AL USUARIO?

MERCADOTECNIA

SENSACIONES PERCEPCIONES TENDENCIAS

15. TAMBIN CONOCIDO COMO BUSCADOR:

MOTOR DE BSQUEDA