SOLID IDEのイベントトラッカ機能を 使ってみよう!...2019/07/08 ·...
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2019.07.08
京都マイクロコンピュータ
SOLID IDEのイベントトラッカ機能を使ってみよう!
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SOLIDイベントトラッカ機能何ができるか
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イベントトラッカの概要
•タスク、割り込み、タイマハンドラの実行時間や遷移を、この画面のように時間軸に沿って記録・表示する機能です。
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イベントトラッカの概要
•タスクや割り込み間の遷移が設計通りになっているか?
•タスクや割り込みの処理時間が想定通りになっているか?
•タスクや割り込みの処理間隔が想定通りになっているか?
等の確認や、
•実際の処理時間のざっくりした評価
等に使える機能です。
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SOLIDイベントトラッカを使うための準備使うために前もって設定すべき内容
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イベントトラッカを使うための準備
•既にイベントトラッカが使用するタイマーの実装が済んでいることを前提として説明します。
•タイマー以外の下準備は必要ありません。
※新しい環境でタイマーを実装する必要が有る場合は、本資料末尾の付録を参照して実装してください。
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SOLIDイベントトラッカの使い方実行する際の手順
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イベントトラッカの使い方
•ソリューションのプロパティファイル(.props)の<LibEventTracker> というプロパティを “true” に設定。無効にする場合には “false”に変更します
•プロパティ<LibEventTracker>が無い場合には巻末の付録の説明に従い追加して下さい
※変更後は、一旦 SOLID-IDE を終了し、ソリューションを
読み直す必要があります。
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. . .<PropertyGroup Label=”UserMacros”>. . .<LibEventTracker>true</LibEventTracker>. . .</PropertyGroup>. . .
[~~.propsの変更内容]
※※スターターキット(BSP 2.0.1 以降必須)では常時有効なので、この設定は不要です。
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イベントトラッカの使い方
1. 全ページの設定をしてビルド&実行
2. 適当なタイミングで、[デバッグ]-[すべて中断]
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イベントトラッカの使い方
3. メニューの[デバッグ]-[ウインドウ]-[イベントトラッカ]を選択
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これがイベントトラッカの表示画面です
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イベントトラッカの使い方
4. イベントトラッカの画面にマウスカーソルを移動し、右クリックで表示されたメニューから[DLLのロード(D)]を選ぶ
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イベントトラッカの使い方
5. EvtFilterSOLID_TOPPERS.dll を選ぶ (所在はP.13)
選択後 OK をクリック。
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TOPPERS/FMP の場合はコア数指定必要
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DLL を選択した後、
[コア数]のリストボックスから、SOLID-OSを実行しているコアの数を選択してから、
[OK] を押します
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イベントトラッカの使い方
EvtFilterSOLID_TOPPERS.dll の所在
• StarterKitの環境C:¥ProgramData¥KMC¥SOLID¥tools¥eventtracker¥
•製品版環境(インストール先フォルダ)¥tools¥eventtracker¥dll¥
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イベントトラッカの使い方
6. イベントトラッカの画面にマウスカーソルを移動し、右クリックで表示されたメニューから[解析(P)]を選ぶ
範囲指定ダイアログでは[OK]をクリック
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イベントトラッカの結果を表示
•機能が豊富にあるのですが、ここでは基本的な操作のみ説明します。
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モジュール名TID: タスク
INT: 割り込みCYC: 周期ハンドラ
時間軸
緑実線:CPU実行中
黒破線:CPU実行可能
赤破線:待ち状態
青四角:待ち遷移イベント
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イベントトラッカの結果を表示(FMP)
•機能が豊富にあるのですが、ここでは基本的な操作のみ説明します。
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モジュール名TID: タスク
INT: 割り込みCYC: 周期ハンドラ
時間軸
緑実線:CPU0で実行中
黒破線:CPU実行可能
赤破線:待ち状態
青四角:待ち遷移イベント
CPUコア
橙実線:CPU1で実行中
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イベントトラッカの結果を表示
•マウスのホイールを回すと、時間軸が Zoomin, Zoomoutします。
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Zoomout
Zoomin
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イベントトラッカの結果を表示
•タイムバーを表示し、経過時間を計測できます
18下のエリアでダブルクリックすると
タイムバーが出ますさらにダブルクリックすると新しい
タイムバーが出ます
タイムバー0 タイムバー1
タイムバーは左クリックしながら左右に移動できます
タイムバー0からタイムバー1までの経過時間
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タイムライン上の線と四角の色の意味
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線種・色 状態
緑実線 CPU実行状態 (Running)※FMPの場合 Core0実行状態
黒破線 CPU実行権獲得可能 (Ready)
赤破線 待ち状態 (Wait, Suspend, Suspend-wait)
橙実線 FMPのみ Core1 実行状態 (Running)
紫実線 FMPのみ Core2 実行状態 (Running)
水色実線 FMPのみ Core3実行状態 (Running)
四角の色 イベントの意味
青四角 待ち状態イベント (Wait に遷移)
赤四角 強制待ちイベント (Suspend に遷移)
紫四角 二重待ちイベント (Suspend-wait に遷移)
赤四角 メールボックス送信イベント
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メモリ使用量、処理時間オーバーヘッド
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イベントトラッカのオーバーヘッド
•メモリ使用量.data セクションに (24byte * 最大イベント数) + 32byte の領域を使用します。注意: 最大イベント数は 2のn乗の数字である必要があります
•処理時間オーバヘッドイベントを記録するための処理量は、全体の処理量と比較して十分に少ない(ディスパッチが起きる回数は十分少ない)ので、処理時間のオーバーヘッドは無視できます。
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付録
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必要なタイマの実装
•システム横断で一意なカウンタ値が読める64bit長タイマを選択し、以下の2つの関数を実装する必要があります。
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#include “impl_globaltick.h”void IMPL_GLOBAL_TICK_Init(IMPL_GLOBAL_TICK_INFO *pInfo);{
// 最低限必要な処理pInfo->tickspersec = (64ビットカウンタが1秒にカウントするカウント数);
// 64bitカウンタの初期設定・起動処理が必要なら追加
}
unsigned long long IMPL_GLOBAL_TICK_GetCurrent(){
return (64bitカウンタの現在の値);
}
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記録するイベントの個数の変更
•記録イベント数の変更は、bspプロジェクトの impl_evttrk.cの以下のマクロを変更してください
•このマクロで保存できるイベント数を指定しますが、処理効率化の為、MAX_EVENT_NUM の値は、必ず 2 の n乗の数にして下さい。守らない場合は、イベントが正しく記録されません
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#define MAX_EVENT_NUM 0x400
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.propsに <LibEventTracker> が無い場合
•前述のエントリを一行追加します。
•加えて、以下の変更も追加します。
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. . .<PropertyGroup Label=”UserMacros”>. . .<LibEventTracker>true</LibEventTracker>. . .</PropertyGroup>. . .
. . .<ItemGroup>. . .<BuildMacro Include="LibEventTracker">
<Value>$(LibEventTracker)</Value></BuildMacro>
. . .</ItemGroup>. . .
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以上です
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更新履歴
日付 更新内容
2019.07.08 • FMP向け記述の追加• 制限事項や設定内容について記述を追加• 現状の実装とマッチしない記述内容を修正
2018.06.08 • 初期リリース
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