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Software I dispositivos de audio y de video - Oscar Castro - Jairo Díaz - Walter Cisneros

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Presentacion realizada para la clase de software I de tercer semestre de tecnologia en computacion

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Software I

dispositivos de audio y de

video

- Oscar Castro

- Jairo Díaz

- Walter Cisneros

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Tarjetas de Video:

Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve paraprocesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficosen pantalla, por lo que libera al microprocesador y a la memoriaRAM de estas actividades y les permite dedicarse a otras

tareas.Actualmente el nombre más común con el que se le denomina ala tarjeta de video es tarjeta aceleradora de gráficos.

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PARTES DE QUE CONFORMAN

UNA TARJETA DE VIDEO

GPU/VPU: Es un procesador dedicado al procesamiento de gráficos

su función es liberar al procesador central de estas actividades y por

esto es la parte más importante de la tarjeta gráfica.

MEMORIA: se encarga de almacenar información de video liberando

la RAM principal.

VENTILADOR Y DISIPADOR: Se encarga de disminuir las

temperaturas de la tarjeta

CONECTOR PCI: permite adicionar a la tarjeta madre nuestra tarjeta

de video. Recibe directamente la electricidad de la fuente de poder.

PUERTO: tiene como función de trasmitir video a hacia cualquier tipo

de monitor.

CHASIS O SOPORTE: Permite figar la tarjeta a nuestra CPU de tal

manera que no tenga ningún moviente y así no ocasione problemas.

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2. CONECTORES Euroconector: es la conexión más utilizada en sistemas audiovisuales domesticos

europeos. Son conectores bidireccionales, es decir, reciben y envian informacion.

VideoComponentes: dispone de tres cables RCAs, Rojo, Verde Azul.

DVI: (Digital Video Interface) apareció en los paneles digitales para pantallas de cristallíquido como TFTs de alta gama, para soportar resoluciones altas y señal de la imagende forma digital en vez de analógica.

HDMI: (High Definition Multimedia Interface) es un cable que de transportar audio yvideo digitalmente, tambien puede transportar información encriptado y datos de controlde dispositivos.

Super-Video: Casi todos los lectores tienen salidas Super-video. El Super-video se vemucho mejor que el video compuesto, y solo ligeramente peor que elvideoComponente.

Video Compuesto: Conexion RCA estandar, el conector es usualmente amarillo ypodria estar etiquetado como video, CVBS, compuesto o banda base.

RF Video: La salida de video por RF (Radio Frecuencia) para televisores conunicamente conexion de antena. El audio va en la señal RF, pero es únicamente mono,incluso en Tv estereo.

VGA: video graphics array es la tegnologia mas utilizada para la conexión demonitores, los conectores actuales no trabajan bajo el estándar VGA, que permitemostrar hasta un máximo de 256 colores de una paleta de 262.144 colores, con unaresolución máxima de 720×480 y un refresco máximo de 70Hz, sino SVGA (SuperVideo Graphics Array), que permite unas resoluciones y paletas de colores muchísimomayores, tal y como estamos acostumbrados.

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2. CONECTORES

2. CONECTORES

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Principio de Funcionamiento de

Monitores VGA

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3. DIFERENTES RANURAS

1) PCI-Express X2 ("Peripheral Components

Interconect-Express") Tomar en cuenta que

hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X

2) AGP* (4X-8X) ("Accelerated Graphics Port")

3) PCI ("Peripheral Components Interconect-

Express")

4) MCA ("MicroChannel Arquitecture")

5) EISA ("Extended Industry Standard

Architecture")

6) VESA ("Video Electronics Standards

Association")

7) ISA 8-16 ("Industry Standard Architecture")

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3. DIFERENTES RANURAS

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TECNOLOGIA DRAM: en las tarjetas más antiguas, ya descatalogadas. Malas

características; refrescos máximos de entorno a 60 Hz.

EDO: El estándar en tarjetas de calidad media. Muy variables

refrescos dependiendo de la velocidad de la EDO, entre 40 Hz

(la velocidad de la memoria, no el refresco asociado) las peores

y 25 Hz las mejores.

VRAM, WRAM: bastante buenas, aunque en desuso; en

tarjetas de calidad, muy buenas características.

MDRAM, SDRAM: dos tipos no muy comunes, pero de alta

calidad.

SDRAM: Esta adaptada para uso gráfico. Es el estándar hoy

día.

DDRAM: Permite un manejo de gráficos más a más velocidad

ya que los accesos a la memoria son mucho más rápidos. Se

están montando en las tarjetas gráficas de última aeración y su

precio aun es bastante alto.

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PRINCIPALES CLASES DE

TARJETAS GRAFICAS Y

DISEÑADORES Y CASAS

ENSAMBLADORAS

ATi

NVIDIA

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ATI Technologies Inc. fue una de las mayores empresasde hardware que diseñaba GPU y tarjetas gráficas, fue compradapor AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunosproductos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010. Sumercado acaparó todo tipo de productos para el procesamiento gráfico ymultimedia, tanto para computadoras personales, como paradispositivos portátiles, videoconsolas,teléfonos móviles y televisióndigital. Su fundación data del 20 de agosto de 1985 (ATI). A la empresase le ha conocido por varios nombres. Se fundó llamándose ArrayTechnology Inc., pero durante los primeros 5 meses se le cambióa Array Technologies Inc., el 18 de diciembre de 1985pasó allamarse ATI Technologies Inc., y definitivamente pasó a ser partede AMD el 25 de octubre de 2006.

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NVidia Corporation (NASDAQ: NVDA) es una empresa multinacionalespecializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico ytecnologías de circuitos integrados para estaciones de trabajo,ordenadores personales y dispositivos móviles. Con sede en SantaClara, California,1 la compañía se ha convertido en uno de losprincipales proveedores de circuitos integrados (CI), como unidades deprocesamiento gráfico GPU y conjuntos de chips usados en tarjetas degráficos en videoconsolas y placas base de computadora personal.

NVIDIA produce GPUs incluyendo la serie GeForce para videojuegos, laserie NVIDIA Quadro de diseño asistido por ordenador y la creación decontenido digital en las estaciones de trabajo, y la serie de circuitosintegrados nForce para placas base.

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AVERÍAS EN LA TARJETA DE

VIDEO O TARJETA GRÁFICA:

Quemarse por muerte del refrigerador, el cual podría haber muerto

por una sobretensión.

Otras causas pueden ser drivers incorrectos.

Una de las causas mas comunes que este mal puesta sobre la

tarjeta madre.

Una mala gestión del sistema sobre la placa al forzarla con un

overclocking que termina fundiendo el GPU.

La mala calidad de la memoria gráfica integrada.

un fallo en la fuente de alimentación y funde la placa madre y la

gráfica.

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7. FUNCIONAMIENTO DE UNA

TARJETA DE VIDEO

Interpreta los datos que le llegan del

procesador: Ordenándolos y calculando

para poder presentarlos en la pantalla en

forma de un rectángulo más o menos

grande compuesto de puntos individuales

de diferentes colores (pixels).

Coge la salida de datos digitales resultante

de ese proceso: la transforma en una señal

analógica que pueda entender el monitor.

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Factores la calidad, velocidad y rendimiento de video dependen no solo de la

tarjeta en sí, si no de características tales como:

LA VELOCIDAD DE REFRESCO

LA MEMORIA DE VIDEO

SVGA, XGA, VGA, EGA, HGC, CGA,

RAM

Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, tambiénintegran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM ó GRAM("Video Read Only Memory ó MEMORIAS Y SIGNIFICADO:

TECNOLOGIA GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoriaintegrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read AleatoryMemory"), por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora,todos los datos almacenados en ella se pierden.

GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5

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LAS TARJETAS 3DSu funcionamiento es básicamente el mismo, la

diferencia es que aquellas tarjetas con

configuración 3D serán capaces de switchear

entre una configuración 2D, es decir normal y otra

3D, aquella que necesita gafas especiales.

Cuando nuestro ordenador trabaje con imágenes

3D la cosa no varía, pues el cambio es que tiene

en memoria la imagen tenemos en la pantalla, y

además una serie de texturas que no se pueden

interpretar directamente con el monitor, sino que

necesitan la ayuda de gafas especiales ya sean

3D o anáglifos.

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Tarjetas de Audio

Una tarjeta de sonido es una tarjeta de expansión para computadorasque permite la salida de audio bajo el control de un programainformático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de lastarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúade mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audiosuenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimediaengloban composición y edición de video o audio, presentacionesmultimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos (como lospersonales) tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requierentarjetas de expansión.

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COMPONENTES DE LA

TARJETA DE SONIDOCONECTOR PARA LA RANURA: Este esel que nos permite colocar nuestra tarjetade sonido en la tarjeta madre.

DSP: Es el encargado de procesar la señaldigital y liberar el microprocesadorprincipal.

PUERTOS: Estos son los que permitenlaconexión con bocinas, sintetizadoresmusicales, micrófonos, etc., con la tarjeta ysu respectiva comunicación con la tarjetamadre

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CANALES DE AUDIO QUE

PERMITEN LAS TARJETAS

DE SONIDOSe refiere a la cantidad de bocinas que es capaz

de suministrar con las señales adecuadas, por lotanto entre mayor cantidad de bocinas, mayorcalidad de audio y efectos se obtendrá. Lasbocinas distribuidas se colocan de maneraenvolvente en la habitación y el subwoofer en elcentro, ya que se encarga de maximizar lossonidos graves. Hay de diferentes tipos de canalesque son:

- 8.1, 7.1, 5.1 y 2.1

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TIPOS DE CONECTORES PARA

RANURAS

- PCI ("Peripheral Components

Interconect")

- ISA-16 ("Industry Standard

Architecture - 16")

- ISA-8 ("Industry Standard Architecture

- 8")

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PUERTOS BASICOS

Jack 3.5 mm. "Line Out"

Jack 3.5 mm. "Line In"

Jack 3.5 mm. "Microphone"

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AVERÍAS EN LA TARJETA DE

SONIDO: a) La tarjeta no pasa los tests iniciales de chequeo y

funcionamiento: El problema se debe a que hemos utilizado unalínea IRQ, un canal DMA o una dirección de entrada/salida queya está siendo utilizada por otro dispositivo. Habrá queseleccionar otros valores que no estén en uso.

b) No sale sonido CD a través de los altavoces: Normalmentese debe a que el cable de audio no está conectadocorrectamente, que el lector no lee bien o que la sección deaudio o CD de la tarjeta de sonido está mal configurada.

c) No sale sonido de ningún tipo por los altavoces: El volumenpuede no estar ajustado a un nivel suficiente. También puededeberse a que el software se instaló defectuosamente;reinstalándolo debería corregirse el error.

d) Por un canal se oye mucho ruido o no se escucha nada: Esposible que el altavoz de ese canal esté estropeado o que lapropia tarjeta lo tenga estropeado.

e) El sonido no se reproduce y las conexiones anteriores estáncorrectas: La tarjeta puede ser defectuosa.

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Funcionamiento Lógico de las

Tarjetas de sonido

Todo equipo de cómputo dispone de un elemento físico

encargado de la reproducción de audio y de su

grabación también, los dispositivos incorporados,

generalmente cubren las necesidades básicas de

audio del usuario promedio, pues cumplen a cabalidad

la entrada/salida de audio.

Sin embargo hay tarjetas orientadas a mejorar la

experiencia acústica del usuario es decir, las tarjetas

de audio. Una tarjeta para expansión de capacidades

que sirve para la entrada y salida de audio entre la

computadora y el exterior por medio de puertos de

audio.

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Proceso de Entrada: Primero que nada, toda tarjeta de sonido dispone de una

entrada y una salida de audio, de esta manera podemos

ingresar una serie de datos hasta el procesador, el cual

tomara estos datos y los codificara en un archivo capaz de

ser reproducido por el sistema operativo, con la ayuda de la

tarjeta, estos datos o señales son interpretadas de tal

manera que, en primer, se pueda generar o codificar un

archivo de audio para ser reproducido más adelante.

A pesar de que la tarjeta es autónoma a nivel físico, requiere

de un software específico para la decodificación correcta de

un archivo de audio, esto se logra gracias a un paquete de

codecs, ya sean básicos (que vienen con el sistema) o

extendidos (paquetes especiales para decodificaciones

complejas de audio).

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Proceso de Salida:Con el archivo codificado en el equipo y ayudado de un

software de reproducción de audio y el paquete decodecs mencionado, se pasa a la decodificación deeste en señales entendibles para un dispositivo desalida, como los parlantes. Dependiendo de lacapacidad de codificación y decodificación de la tarjetay de la potencia del sonido del usuario, la fidelidad delaudio de salida será muy buena o por el contrario muyruidosa y de mala calidad.

Así mismo, estas tarjetas ofrecen la posibilidad de queel audio que se codifique e ingrese al equipo sereproduzca de manera simultánea, almacenando lainformación de codificación y decodificación de maneratemporal.

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calidad

La calidad del archivo y su

reproducción dependen también de

esta tarjeta; dentro del proceso de

codificación y decodificación están

incluidos factores que defienden la

calidad de procesamiento. En las

siguentes diapositivas veremos estos

factores.

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Bitratesiendo la tasa de transferencia entre un dispositivo

y otro, este factor determina la calidad de un

archivo de audio de acuerdo a la cantidad de bits

por segundo a la que este se puede reproducir,

mientras más kbps (kilobytes por segundo) mejor

calidad tendrá un archivo de audio, pero al mismo

tiempo consumirá más recursos en el pc, puede

que un archivo de 192kbps y uno de 230kbps no

tengan diferencia, pero hay que recordar que no

solo hablamos de computadoras, si no de

reproductores portátiles que no pueden soportar

esta velocidad de descompresión, así mismo se

necesitara codecs especiales, por ejemplo, para la

descompresión de un archivo FLAC que

fácilmente puede llegar a los 6000Kbps.

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Simple Rate

La tasa o frecuencia de muestreo es el

número de muestras por unidad de tiempo

que se toman de una señal continua para

producir una señal discreta, durante el

proceso necesario para convertirla de

analógica en digital. Como todas las

frecuencias, generalmente se expresa en

hercios (Hz, ciclos por segundo) o múltiplos

suyos, como el kilohercio (kHz), aunque

pueden utilizarse otras magnitudes.

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Formato LOS ARCHIVOS DE SONIDO CON PÉRDIDA son aquellos que usan un

algoritmo de compresión con pérdida, es decir un tipo de compresión querepresenta la información (por ejemplo una canción), pero intentando utilizarpara ello una cantidad menor de información. Esto hace que sea imposiblereconstruir exactamente la información original del archivo. Se podráreconstruir tan solo una aproximación a la información original que contenía elarchivo. El empleo de estos métodos de compresión con pérdida suele usarseen información analógica que quiere digitalizarse, como por ejemploimágenes, audio, vídeo etc. Además tiene la gran ventaja de queobtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en disco.

-MP3, ACC, Ogg, RM, WMA

LOS ARCHIVOS DE SONIDO SIN PÉRDIDA son aquellos que usando o nométodos de compresión, representan la información sin intentar utilizar menorcantidad de la información original. Hacen posible una reconstrucción exactade la información original, ocupan más espacio, pero la calidad es nítida y ladecodificación se hace al mayor Bitrate posible.

-AIFF, FLAC, WAV, MIDI:

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SoftwareSon programas orientados a la

edición de audio y video y con el

objetivo de facilitar la manipulación de

este tipo de archivos.

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Audacity® es un editor de grabación y edición de sonido

libre, de código abierto y multiplataforma.

Audacity está disponible para Windows®,Mac®,

GNU/Linux® y otros sistemas operativos.

La última versión de Audacity es 2.0.2. It replaces all

previous 1.2, 1.3 and 2.x versions. See New Features for

more information.

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El software Sound Forge™ Audio Studio es la forma másfácil de trabajar con música y sonido en su equipodoméstico. Graba cualquier cosa que desee. Aporta anuestras pistas presencia y brillo. Digitaliza grabacionesde LP y cintas raras, crea nuestras propias pistas dekaraoke, graba CD y genera archivos para la Web ytodos nuestros reproductores portátiles favoritos.

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Nuendo es uno en el mundo en número audio nativo depost-producción, con un conjunto de característicassuperiores que supera todas sus expectativas.

Cubase: con un entorno fácil de usar Cubase es capazde editar y componer profesionalmente video. tieneherramientas de edicion de video avanzadas para untrabajo muy pulido y de gran calidad

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Windows Movie Maker es un programa de montaje de video

especialmente creado para los principiantes. incluido en los sistemas

operativos Windows XP y Vista y permite crear, editar y compartir los

videos en la Web

Para utilizar el programa, solo basta con arrastrar y soltar las

secuencias de video a la timeline. Tienes la posibilidad de añadir

títulos, efectos de transición y música para decorar tus videos.

Incluso el usuario puede especificar los puntos de entrada y salida

de una película para eliminar las secuencias inútiles.

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Corel VideoStudio 12 es una potente herramienta de

edición de vídeo, para transformar tus vídeos de cámaras

y sistemas de captura de vídeo en excelentes películas.

Corel VideoStudio cuenta con más de 100 tipos de

efectos de transición, cada uno con sus controles propios

para modificar la velocidad del efecto, dirección y borde.

Puedes añadir fácilmente narración, títulos animados, y

créditos rodantes a tus películas. El módulo de “Voz y

Música” te permite añadir música de fondo grabándola

con el micrófono o de un cd de música, y modificarla con

efectos.