Sistemas Multi-Touch

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Seminario de Videojuegos y Tecnolgías Interactivas – 2008 Sistemas Multi- Sistemas Multi- Touch Touch Damián Bidegain Juan Pablo Conde

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Sistemas Multi-Touch. Damián Bidegain Juan Pablo Conde. Agenda. Introducción Usos actuales Tecnologías Multi-Touch Gestos Conceptos HCI involucrados Universo Multi-Touch Multi touch vs. Mouse Videojuegos y Multi-Touch Historia de interacción en videojuegos - PowerPoint PPT Presentation

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Sistemas Multi-TouchSistemas Multi-TouchDamián BidegainJuan Pablo Conde

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AgendaAgenda– Introducción– Usos actuales– Tecnologías Multi-Touch– Gestos– Conceptos HCI involucrados– Universo Multi-Touch– Multi touch vs. Mouse– Videojuegos y Multi-Touch

– Historia de interacción en videojuegos– Videojuegos con interfaz Multi-Touch

– Preguntas– Referencias

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IntroducciónIntroducción

Dispositivos Multi-Touch- Superficies que detectan el contacto de uno o más

objetos (dedos u otro material ej.: lápiz)- Generalmente de E/S (el mismo dispositivo es a su

vez la pantalla), aunque existen excepciones (TouchPad de MacBook)

En general integrado a hardware cotidiano:- Pantalla- TouchPad- Mesa- Pared

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Usos actualesUsos actuales- Multimedia

- Video- Imágenes- Sonido

- Telecomunicaciones- Telefonía celular- Internet

- Sistemas de información- Sistemas geográficos

- Google Maps- Videojuegos

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Tecnologías Multi-Touch existentesTecnologías Multi-Touch existentes

Ópticas- DI (Diffuse Illumination)- FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)- Fotosensores - Láser- Fluidos

Eléctricas- Resistiva- Capacitiva - Contacto de conductores

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GestosGestos

- Introducidos principalmente por el iPhone- Plantea un estándar en el movimiento de los

dedos y en la cantidad que se usan para realizar una acción determinada

- Ej.:- Estirar, mover, rotar, desplazarse, …

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GestosGestos

Ejemplos de gestos Multi-TouchMacBook TouchPad

estirardesplazar rotar slide

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Conceptos HCI involucradosConceptos HCI involucrados

Abordabilidad- Un objeto se dice abordable si se puede percibir

cómo usarlo con facilidad (sin la necesidad de un manual). P. ej.: Pestillo, hacha

En un sistema Multi-Touch- Es clara la abordabilidad en algunos casos (tap,

mover), en otros es perceptible ayudado con alguna interacción inicial (ej.: si alejo los dedos se estira la foto, es de suponer que al acercarlos ésta se contraiga)

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Conceptos HCI involucradosConceptos HCI involucrados

Manipulación directa- El sistema es lo menos abstracto posible- Cuanto más gráfico es el sistema más ayuda a

pensar el problema tal cual es

En un sistema Multi-Touch- El usuario interactúa directamente sobre los

elementos gráficos (ventanas, fotos, etc.)- Diseño de sistemas gráficos pensados para

funcionar en un ambiente Multi-Touch

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Conceptos HCI involucradosConceptos HCI involucrados

Retroalimentación (feedback)- La facilidad con la que el usuario detecta un

cambio en el sistema- Determinada por la velocidad y expresividad con

que se muestran los resultadosEn un sistema Multi-Touch

- Alto grado de feedback debido a la manipulación directa

- Debe tenerse en cuenta a la hora de desarrollar para estos sistemas, pues es un aspecto esencial

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Universo Multi-TouchUniverso Multi-Touch

Comerciales:- Apple iPhone- MacBook TouchPad- Microsoft Surface- DiamondTouch

Académicos:- Reactable- ThinSight- Multi-Touch sensing through FTIR

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Universo Multi-TouchUniverso Multi-Touch

Apple iPhone

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Universo Multi-TouchUniverso Multi-Touch

MacBook TouchPad

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Universo Multi-TouchUniverso Multi-Touch

Microsoft Surface

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Universo Multi-TouchUniverso Multi-Touch

Microsoft Surface

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Universo Multi-TouchUniverso Multi-Touch

DiamondTouch

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Hardware Multi-TouchHardware Multi-Touch

ReacTable

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Hardware Multi-TouchHardware Multi-Touch

ThinSight

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Hardware Multi-TouchHardware Multi-Touch

Multi-Touch sensing through FTIR

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Multi Touch vs. MouseMulti Touch vs. MouseHoy en día el dispositivo por excelencia es el mouse

Experimentos revelan que esto podría ya no ser así en el futuro

Mitsubishi Electric Research Labs obtuvo las siguientes conclusiones para una mesa (tabletop):– Para un único punto de interacción el mouse es más rápido y preciso– Pero para múltiples puntos de interacción se da lo contrario– Incluso para varios usuarios y un único punto de interacción se

recomienda una mesa táctil

La gran diferencia radica en la comodidad y naturalidad de la interacción– Además no se requiere recordar la locación del puntero– Se agrega error pero se gana paralelismo

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Videojuegos y Multi-TouchVideojuegos y Multi-Touch

- Historia de Interacción en videojuegos

- Videojuegos con interfaz Multi-Touch

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Historia de interacción en Historia de interacción en videojuegosvideojuegos

El motor de la industria de los videojuegos siempre ha sido el cambio en la forma de interactuar

Existen “generaciones de controles”, las cuales cambian cada unos 5 años

Nintendo ha sido el mayor revolucionario en este sentido

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Un poco de historia…Un poco de historia…

Generaciones de controles– Atari 2600

– Nintendo Entertainment System (NES)‒ Simplificó la forma de interactuar

– Super Nintendo Entertainment System (SNES) y Sega Genesis.‒ Se consideró la ergonomía y el confort

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Un poco de historia…Un poco de historia…Nintendo 64, PlayStation, Sega Saturn y luego

el Sega Dreamcast– Nuevamente Nintendo revoluciona, aquí con la

palanca analógica

– Luego Sony y Sega la incorporan

– Ésta fue necesaria para la nueva generación de juegos 3D

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Un poco de historia…Un poco de historia…

Las siguientes dos generaciones no produjeron ninguna innovación, sólo hicieron más compleja la interacción, sobre todo para los inexpertos

– Aquí es donde se comenzó a trabajar en otros métodos de interacción

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En la actualidad…En la actualidad…

Aparece la Wii de Nintendo– Absolutamente innovadora, la interacción es ahora

más intuitiva y natural– En poco tiempo se convirtió en la consola más

vendida de la nueva generación

– ¿Y qué sigue?

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En la actualidad…En la actualidad…

Existen en el ámbito académico tres nuevos frentes que parecen tomar fuerza

– Interfaces de rastreo de movimientos

– Interfaces de computadora mentales

– Y la llamada “generación de juegos táctiles”‒ Esta se considera que comenzó con la Nintendo DS, la cual superó

ampliamente a la PSP de Sony

‒ Fue la experiencia de interacción la que la hizo un éxito

‒ La evolución lógica es pasar de un solo punto de contacto a múltiples puntos de contacto

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Videojuegos Multi-TouchVideojuegos Multi-TouchWarcraft IIIExisten varios proyectos en torno a este juego

– Mitsubishi está trabajando en uno que mezcla esta tecnología con los comandos de voz

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Videojuegos Multi-TouchVideojuegos Multi-Touch

Touch Grind– IlusionLabs crea el primer juego multi touch para el

iphone

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¿Preguntas?

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ReferenciasReferencias‒ Multi-User Multi-Touch Games on Diamond Touch with the DTFlash

Toolkit. Alan Esenther, Kent Wittenburg. Diciembre 2005‒ From Chasing Dots to Reading Minds: The Past, Present and Future of

Video Game Interaction. Damien Marshall et al.‒ Direct Touch vs. Mouse Input for Tabletop Displays. Clifton Forlines et al.‒ Apple iPhone, MacBook TouchPad

http://www.apple.com‒ Microsoft Surface

http://www.surface.com‒ Multi-Touch Interaction Research

http://www.cs.nyu.edu/~jhan/ftirtouch/‒ DiamondTouch

http://www.merl.com/projects/DiamondTouch/

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ReferenciasReferencias– Sharam Izadi, et al. ThinSight: Integrated Optical Multi-touch Sensing

through Thin Form-factor Displays– Reactable

http://mtg.upf.es/reactable/– Videos de www.youtube.com